Predator #4 Review – Weird Science Marvel Comics

Predator #4 Review – Weird Science Marvel Comics

Predator #4 Review

Predator #4 turns Theta’s revenge mission into a fight to stay alive when she’s ambushed by Predators on the ground and in the air, culminating in an unexpected defeat.

Is It Good?

Predator #4 kicks the simmering series into high gear with an action-packed script by Ed Brisson.

When last we left Theta, she started to suspect the Predators were aware of her hunting mission and were actively looking for her. Now, that suspicion is confirmed, and the Predators have joined forces (an unprecedented move for typically solo hunters), and she’s forced to survive attacks on multiple fronts. The fight concludes (for now) with a bit of help from an unexpected source.

This reviewer appears to be in the minority of readers who appreciate Brisson’s attempt at doing something different with the franchise. That appreciation bears fruit with an issue filled with gritty action (some in the air, some hand-to-hand), energetic pacing, dramatic dialog, and an intriguing cliffhanger.

In truth, there’s not much forward progress in this issue. It’s mostly action, so traditional Predator fans may like this one more than the previous three, but the action also tells part of the story (Predators are looking for Theta, and they’re working together). We learn Theta is a formidable fighter but makes costly mistakes, and the scope of Theta’s hunt has suddenly grown much larger. This well-written story doesn’t lean on the dreaded D-word, “Decompression,” to build and progress the plot.

Walker and D’Armata deserve credit for the exciting action and elevated drama. The aerial fights are thrilling, the hand-to-hand fight is gripping, and Theta’s facial acting is excellent.

About The Reviewer: Gabriel Hernandez is the Publisher & EIC of ComicalOpinions.com, a comics review site dedicated to indie, small, and mid-sized publishers.

Follow @ComicalOpinions on Facebook, Instagram, and Twitter

Final Thoughts:

Predator #4 takes a solid series and steps up the pacing and action for a thrilling issue. Rather than replace storytelling with mindless action, the action moves the plot forward and reveals new information about the effect of Theta’s hunt on the Predator race. This is an excellent issue that should please OG Predator fans.

"
Predator (2022) #4 | Comic Issues | Marvel

Predator (2022) #4 | Comic Issues | Marvel

Predator (2022) #4

Theta’s in danger as two Predators have her cornered! It’s life or death as Theta goes head-to-head in an all-out dogfight!

Theta’s in danger as two Predators have her cornered! It’s life or death as Theta goes head-to-head in an all-out dogfight!

"
Star Wars: Рыцари старой Республики / Хабр

Star Wars: Рыцари старой Республики / Хабр

Star Wars: Рыцари старой Республики

Дело в том, что я довольно долгое время провела в больнице, и во время лечения начала играть в Star Wars: Knights of the Old Republic на планшете, чтобы хоть как-то отвлечься.

Немного позже наткнулась на статью с несколькими идеями Криса Авеллона о сюжете 3-й части (перевод полной версии статьи). Идеи мне понравились (особенно на фоне того, что сделали в SWTOR), и захотелось узнать ещё что-нибудь про планы Obsidian, и почему 2-ую часть KotOR многие считают провалом, а 3-ю и вовсе отменили.

Это лонгрид про геймдизайн, трудности разработки, и мои субъективные мысли о Звёздных Войнах и играх в целом, но если это вас не смущает, то добро пожаловать под кат.


— Дарт Малак и Дарт Реван

Про игры по Звёздным Войнам и Knights of the Old Republic

Игры по звёздным войнам начали выпускать ещё в 80-х. Первые игры появились на приставках Atari 2600 и Сollecovision (сами представляется, что это было), чуть позже подтянулись и домашние компьютеры: ZX spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC. На ютубе есть видео с геймплеем игр с 1982 года по 2018, правда там далеко не всё (но зато есть Star Wars (1987), игра на NES, вышедшая только в Японии, там Дарт Вейдер превращается в скорпиона, видимо это из каких-то японских версий фильмов).

Вообще LucasArts следили за качеством игр, хоть иногда и появлялся откровенный мусор, но выходило множество отличных игрушек:

серия Jedi Knight, которую никто так и не смог переплюнуть по крутости боев на световых мечах (кстати, движок последних частей открыт). Существует мультиплеерный мод для Jedi Academy — Movie Battles 2, сервера поддерживаются фанатами. Немного поиграв могу сказать, что реализация может и кривовата, но убивать джедаев в массовых замесах управляя дроидеком очень весело (никакой социопатии, это были плохие (злые) джедаи, честно). В моде своя система фехтования, и чтобы быть успешным джедаем надо буквально предвидеть действия врагов, т. е. быть джедаем ирл (или ситхом)
серия X-Wing (симулятор космических боев, мне лично не зашло, но высоко ценится фанатами)
добротные стратежки Galactic Battlegrounds и Empire at War (в общем то ничего особенного, но в детстве было наиграно много часов)
старенькие Battlefront 1 и 2 (кстати, не так давно steam-версия Battlefront 2 получила работающие сервера, но мне так и не удалось поиграть, все сервера на которых были игроки жутко лагали)
Republic Commando — тактический шутер, жаль, что вторая часть, в которой должен был быть штурм академии Джедаев, так и не вышла
Ситы или Cитхи

Так собственно Ситы или Cитхи? Мне больше нравится вариант «ситхи», потому что есть народ сикхов. Конечно, по правилам англо-русской транскрипции правильно переводить «ситы», т. к. в английском языке произносят скорее смягчённое сиф [siθ], но у меня слово «сит» вызывает стойкую ассоциацию с ситом, через которое муку пропускают. Тем более это, в общем-то, не английское слово, а т. н. квазиреалия (специфический лексикон в фентезийном произведении). Переводить квазиреалии можно калькой, транслитацией, транскрипцией, аналогией или созданием неологизма.

Какой именно перевод использовать — дело вкуса.

В Knights of the Old Republic, созданной, уже ставшей культовой студией Bioware, под руководством Кейси Хадсена и Джеймса Охлена, многое было знакомо, но при этом все герои новые, миры ещё не исследованы, а история повествует о Мандалорских войнах и Гражданской войне Джедаев, произошедших за тысячелетия до событий киносаги. BioWare очень удачно воссоздали атмосферу классической трилогии, по сути вестерна в космосе, при этом сама игра получилась яркой, и пропитана духом приключений и исследований. Но главное, что игрокам впервые дали возможность прикоснуться к загадкам истории вселенной Star Wars.

— постер игры Knights of the Old Republic
Конечно, сейчас я вижу объективные недостатки игры: это и простенькие диалоги и довольно прямолинейные персонажи, которые не могут особо удивить (прямолинейность это вообще главная проблема KotOR), но до чего же круто было попасть в академию Джедаев на Дантуине или посетить Татуин на котором только-только появились первые колонисты. Дизайн уровней в игре просто замечательный, чего только стоит прогулка по дну Манаана или Долина Тёмных Лордов на Коррибане.

— подборка запоминающихся моментов под музыку Джона Вилльямса*
Геймплей — классический для DnD игр, т.е. закрытые локации и пошаговые бои, но боёвка не чувствуется заторможенной как в Neverwinter Nights и некоторых других играх.
Много способностей (feats) и приёмов силы, 6 классов — 3 доступных при создании персонажа (soldier, scout, scoundrel) и джедайские классы появляющиеся после обучения в академии (guardian, sentinel и consular).
A вот скиллы получились довольно бесполезными, и вся игра легко проходится с 0-ми скиллами, за исключением ремонта (т. к. в таком случае вы не сможете пройти квест HK-47). Но тем не менее, можно почувствовать себя настоящим Оби-Ваном промывая мягкие мозги слабые разумы Силой, или с помощью убеждения, и это, пожалуй, единственная игра по Звёздным войнам, в которой подобное возможно (кроме KotOR 2).

Интересный факт про световые мечи

В игре, как и в классической трилогии, не используются 3D-модели клинка светового меча. В отличие от фильма 1977 года, никакой технической проблемы реализовать полноценные 3-х мерные мечи не было, тем не менее разработчики оставили вот такую вот небольшую отсылку.

— кадр из Эпизода IV, на котором виден светоотражающий бутафорский меч, и то как выглядит меч в игре (картинка кликабельна)
Если приглядеться, клинок в игре состоит из 3-х спрайтов, развёрнутых под углом в +- 30 градусов, таким образом достигается эффект объемности. В фильмах же использовался метод ротоскопии и клинки были плоскими, даже свечение со скриншота добавили только в переиздании 2011 года, в оригинале (момент на 1:51) его не было. Как снималась эта сцена.

Отдельно стоит отметить оригинальный саундтрек за авторством Джереми Сола (Jeremy Soule), который, конечно, не такой эпичный как произведения Джона Вильямса из фильмов, но эту то мелодию наверняка вспомнят все.

Ролевая система и движок

Для всех расчётов используется классическая DnD система d20 (3-е издание), созданная компанией Wizards of the Coasts и открытая по лицензии Open Game License (можно свободно использовать в своих играх).

Общая механика d20:

В настолке используется 20-ти гранный кубик, а в компьютерных играх чаще всего используют псевдорандомный числовой генератор (но не во всех, в том же Fallout 2 можно было запросто отъехать от первого муравья промазав 10 раз подряд, имея шанс попадания 90%, но там и система другая)
6 атрибутов (сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость и харизма), дающие модификаторы к разным действиям (модификаторы могут быть как положительные, так и отрицательные)
Сходным образом считаются бонусы от брони, оружия, способностей, спас-броски и т. д. (система была упрощена по сравнению с 1-м и 2-м изданием, где для многих случаев были специфичные таблицы и механики)
Если числовой результат действия выше или равен значения класса сложности (Difficulty Class или DC), то действие считается успешным
Порт на мобильные девайсы и вырезанный контент

Порт на android и iOS был выпущен студией Aspyr, которая специализируется на портах Windows игр на различные платформы, начиная от Маков и GNU/Linux до GameBoy Advance, Nindtendo DS и PS4. Версия под андроид была создана с помощью Android NDK, тулсета, позволяющего перевести части кода в нативные библиотеки и загружать эти библиотеки с помощью Java враппера и JNI.
Не скажу, что порт очень хорошо оптимизирован, даже на актуальных смартфонах переодически появляются серьёзные лаги. В игре был переделан интерфейс, и добавлена адаптация под сенсорное управление, но для мини-игр нет ни отдельного управления, ни переделки самих этих игр, и в некоторых случаях играть очень неудобно или вообще невозможно пройти мини-игру. Присутствует возможность подключить геймпад. Если у вас (также как у меня) нет сервисов Google на девайсе, то можно приобрести standalone .apk на Амазоне, ну или купить на 4pda, если вы понимаете о чём я.

— скриншот из Android-версии игры
Что действительно круто: порт поддерживает моды и сохранения с ПК версии, т. е. вы можете играть на ПК, закинуть сейвы на телефон и продолжить, например, в поезде. Чтобы поставить моды на мобильную версию (рекомендуют сначала поставить моды на ПК с помощью TSL Patcher) необходимо скопировать /modules, /override и файл dialog.tlk из директории игры в /Android/data/com.aspyr.swkotor/files/. Но учитывайте, что андроид версия страдает от проблем с memory overflow, поэтому тяжеловесные моды на графику лучше не ставить.

В отличие от 2-ой части, Knights of the old Republic не была сильно обрезана на релизе, но, само собой, ножницы и эту игру не обошли стороной. К примеру, из-за цензурных ограничений, была вырезана сцена с Малаком и пытками Бастилы, поэтому лучше поставить мод Restoration Modification v1.2, восстанавливающий большую часть контента и фиксящий многие баги. Из игры также была полностью вырезана планета Слейхерон (Sleyheron), на которой игроку предстояло почувствовать себя гладиатором, но работы по восстановлению идут очень медленно, и не факт, что будут когда-нибудь завершены.
Если вы собираетесь играть на смартфоне или планшете без геймпада, то рекомендую поставить моды на облегчение гонок на свупах (т. к. кроме гонки на Тарисе вы вряд ли, что-либо сможете пройти с сенсорным управлением) и на удаление рандомных сражений в космосе (опять же, ужасное управление).

Про Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords

Эта игра была выпущена недоделанной, забагованной, в ней была вырезана тонна интересного контента, а начало ужасно скучное, и… ладно, давайте по порядку.

Весной 2003 года, ещё до появления 1-ой части KotOR на полках магазинов, в LucasArts уже начали подготовку к выходу сиквела. Переговоры с BioWare оказались провальными: LucasArts не соглашались перенести сроки выхода игры и давали всего 1,5 года на разработку (игра должна была выйти перед Рождеством, при этом 1-ая часть разрабатывалась с 2000-го года), сроки довольно небольшие, вдобавок с серьёзными штрафами за провал. Угадайте кто же согласился на разработку? Правильно, компания состоящая из 7-ми человек, со всемирной штаб-квартирой на чердаке — Obsidian Entertainment.

— скриншот ранней версии игры KotOR 2
Obsidian была основана незадолго до описанных событий выходцами из Black Isle Studio — Фергюсом Уркхартом (это был его чердак), Крисом Авеллоном, Крисом Паркером, Дарреном Монаханом и Крисом Джонсом, работавших над такими проектами как Fallout 2, Planscape: Torment и Icewind Dale.

Основатели Obsidian

(примечание: Уркхарт все-таки был из Interplay Entertainment, где занимался менеджментом)

Разработка была проблемной с самого начала: никто из Obsidian не видел первую часть, а из-за бюрократических проволочек LucasArts не могли предоставить диск с игрой до подписания контракта, тем не менее в Obsidian создавали свою концепцию сюжета вслепую около 2-х месяцев. Концепция оказалась настолько плоха (игрок должен был с помощью Служанки освободить свой мир от матриархов во главе с фигурой напоминающей Крею), в сравнении с игрой BioWare, что Крис Авеллон, поиграв, незамедлительно отправил все наработки в корзину.


Ух ты, да мне хана. Серьёзный предстоит пример для подражания! Походу, мне предстоит отправиться в неведомые дебри.

— Крис Авеллон в подкасте Eurogamer[1], на котором собрались разработчики из Obsidian и члены команды Restored Content Mod.
Новый сюжет, на мой взгляд, получился довольно интригующим — вы бывший джедай, ветеран Мандалорских войн, потерявший связь с Силой, и оказавшийся черт знает где и почему, вдобавок на вас охотятся все кому не лень: от дроидов-психопатов и бандитских синдикатов до разваливающегося на части Владыки Ситхов (кстати, сюжет был частично вдохновлён фильмом «Китайский квартал» Романа Полански). KotOR 2 по своей мрачной атмосфере напоминает даже не приквелы, а последний сезон Войн Клонов: заговоры, предательства, убийства, загадочные и невиданные ранее аспекты Силы. Однако в самом начале игры была допущена серьёзная ошибка геймдизайна: проходить Перагус банально не весело и не интересно.

Пример геймплея

В первой части нас сразу бросали в бой, причём с напарником (это важно), вокруг всё взрывалось, ситхи перестреливались с солдатами республики, и даже на тяжёлой сложности Эндар Спайр пробегался в довольно комфортном темпе и, что уж говорить, был крут, нам даже показали дуэль между двумя Джедаями.

А вот в KotOR 2 первый уровень очень затянут, на всём Перагусе всего 4 персонажа с которыми можно поговорить, и они в общем-то не очень расположены к беседам (кроме дроида серии HK, этот то болтать готов без умолку). Хотя персонаж Креи и интригует тем, что она была мертва при первой встрече, но вызнать у неё хоть что-нибудь не получается. Отдельная проблема это бои: схватки просто невероятно медленные, персонаж ничего не умеет, а врагов достаточно много. Ситуацию мог бы выправить напарник, т. к. боёвка явно не была рассчитана на длительное прохождение в соло, да ещё и непрокачанным персонажем, но нам никого не дают в пару довольно долгое время.
Неудивительно, что многие фанаты 1-ой части на этом и заканчивали своё прохождение.

Крис Авеллон признаёт , что настоящая проблема была всё-таки в амбициях Obsidian [1] :


Существует ряд дизайнерских решений, которые мы могли бы применить, сократив направления по развитию игры. Нам следовало бы удалить все мини-игры** — на них была затрачена огромная масса времени. И все эти кат-сцены, которые у нас были, в том числе и на движке игры — сооружение всего этого было огромной занозой в заднице, да и полностью рассчитывать на них тоже было нельзя.
У того, почему так много кат-сцен происходят на Чёрном Ястребе, тоже есть причина — это потому, что Obsidian там точно могли удостовериться, что игроки будут стоять на нужных местах, когда сцена сработает. О, и ещё редизайн пользовательского интерфейса оказался «огромной тратой времени».

** — под мини-играми понимается стрельба из турелей от первого лица и гонки на свуп-байках, а вот небольших головоломок как в 1-ой части в игре нет

Редизайн UI, на мой взгляд, оказался крайне неудачным — выглядит куда более устаревшим и тяжеловесным, чем в оригинале. Вина в этом лежит на Крисе Паркере, который не смог изначально сформулировать идею, но при этом потратил месяцы работы программистов не понимающих, что от них хотят (судя по словам Авеллона подобное у Паркера вообще было нормальным режимом работы).

— сравнение UI, слева 1-ая часть, справа 2-ая (кликабельно)


Однажды во время работы над KotOR II Паркер сорвался, когда Крис хотел узнать, в какие сроки его команде выделят обещанного ранее дизайнера. Тот работал исключительно над UI, однако время вышло и его уже давно нужно было перенаправить на помощь контент-отделу. В ответ на вопрос Паркер взбесился и заявил, что, несмотря на обещание, всё будет так, как есть, а Крису придётся справляться своими силами.

— Крис Авеллон на форуме RPGCodex[2] (перевод)
В целом игра разгоняется к моменту прибытия на Телос (или Тилос, кому как нравится), мир разрушенный вторжением ситхов под предводительством Дарта Малака. Здесь уже появляются интересные квесты, множество персонажей и первая моральная дилемма: восстановлением Телоса занимаются две конкурирующие организации — злобная корпорация Зерка (Czerka) и сообщество благостных Иторианцев, чувствительных к светлой стороне Силы.

И вот тут уже становятся очевидными различия между первой и второй частью: если в первой части светлые персонажи все добрые, честные и заботятся о других (а злые, ну понятно — злые), то добрый предводитель Иторианцев на Телосе сразу начинает кормить вас байками на тему излечения (как он собрался вас лечить он сам не знает, но помощью воспользоваться хочет уже сейчас), в корпорации Зерка же обещают заплатить и вдобавок объясняют, что в условиях финансового кризиса в Республике у Иторианцев скоро просто закончатся деньги, и Телос так и останется мёртвым миром, мало того, после такой неудачи и другим разрушенным планетам ничего не светит. В то же время Зерка будет разрабатывать природные ресурсы планеты, и тратить часть прибыли на проект восстановления.

К слову об Иторианцах
KotOR 2 показывает Джедаев, Силу и события в галактике с иной, более противоречивой точки зрения:


Многое из этого было результатом глубоко укоренившихся чувств и мнений о франшизе «Звёздных войн», которые были как положительными, так и отрицательными. И в особенности это касается чувства того, какого было являться джедаем или ситхом в этой вселенной. У меня всегда была проблема с Силой из-за ее аспектов к предопределённости, и я задался вопросом, а хочет ли кто-нибудь из джедаев или ситхов восстать против нее…. и полностью отказаться от своих связей с ней (и тем самым лишив себя и мощи, которая она предлагает). Нихилус в Kotor II – это существо, которое полностью отдалось тому, что является Силой, и тот факт, что он полностью поглощён саморазрушительной техникой Ситхов, подводит итог моим вопросам насчёт Силы.

— Крис Авеллон в ныне удаленном блоге на форуме Obsidian (перевод)
Кто-то может сказать, что это не в стиле ЗВ, но по мне так отход от бинарных представлений борьбы добра со злом в пользу оттенков серого (да не тех, хотя… У Визас явно какие-то мазохистские наклонности, кхмммм… простите) делает мир более живым.

Вырезанный контент


Несмотря на то, что Obsidian начали получать финансовую поддержку от LucasArts, и штат вырос до 30-ти человек, многие из разработчиков не имели опыта. Движок приходилось осваивать на ходу, никакого профессионального оборудования для звукозаписи и монтажа видео не было, а отдел тестирования и вовсе отсутствовал.


Даже поиски рабочего места были испытанием. Наш первый офис был чердаком Фергюса, а его жена, Марго, была более чем терпеливой по отношению к нашим занятиям — и когда я говорю «терпеливой», то скорее имею в виду «самаритянкой». То есть она могла даже принести нам поесть. На чердаке было жарко, он пах разработчиками (не знаю, как она переносила запах). А с десятком компьютеров, разогревающимся до пиковой точки, он временами превращался в парилку. Пробыв здесь несколько месяцев, мы перебрались в конторскую зону неподалёку, населённую крысами и соседствующую с вонючим прудом для уток (необычайно агрессивных уток, которые могли подкрасться во время ланча). Ещё там были сомнительные соседи из расположенного рядом помещения, совершавшие набеги на нашу кухню и стеллажи с газировкой. — Крис Авеллон в интервью Aggrogamer (перевод)
Кто-нибудь мог включить микроволновку, оставив всех аниматоров без электричества.

— из воспоминаний Энтони Дэвиса, работавшего над геймплеем. Подкаст Eurogamer[1]
И всё же в Obsidian продолжали упорно работать, но многое так и не смогли закончить (а кое-что и начать).
В ванильной версии игры постоянно натыкаешься на следы вырезанных квестов, двери, которые должны были куда-то вести, и, моментами, на очень странное и обрывочное повествование.

Больше всего досталось Коррибану и концовке в целом, но список вырезанного настолько большой, что пожалуй стоит перечислить только самое интересное:


На Телосе были вырезаны квесты связанные с расследованием коррупции в СБ станции, полностью вырезан ГеноХарадан (сверхсекретный орден ассассинов, поиски начинаются с фальшивого Бату Рема), и захват доков корпорацией Зерка.
На Дантуине вырезаны многие диалоги связанные с наёмниками и квесты про джедайские голокроны, раскрывающие кое-какие завесы над тайнами джедаев (вместо этого нам достаётся поддельный голокрон, надо же, какая ирония). Также был вырезан штурм Кунды из-за проблем с производительностью на Xbox (заменён унылой видеовставкой).
Нар Шадда — были обрезаны миссии за сопартийцев, и квесты связанные с ГеноХарадан: так нам должны были показать расширенную версию кат сцены с Гото, где он упоминает почему не хочет работать с самым элитным орденом ассассинов, и сюжетная ветка со взрывом в кантине, которую заменили на более примитивную сцену с газом.
Ондеррон — тут всё не так плохо, удалены из игры были только диалоги Мандалора о его прошлом (это Кандерус из 1-ой части, внезапно) и небольшие сценки с генералом Ваклу.
Коррибан — сама планета в общем-то и задумывалась примерно в таком виде, но результаты поисков члена совета Джедаев должны были привести на отдельную планету — m4-78EP, колонию дроидов, которая, собственно и была основной по сюжету, также были обрезаны сцены в гробнице (например вас должна была встретить собственная тёмная копия).
— ядро ИИ планеты m4-78EP
Концовка — тут вообще без ругани не обойтись вырезана сцена поединка между Дартом Нихилусом и Зионом, обрезаны диалоги на «Мстителе» (флагман Нихилуса «Ravager»), удалён бой со служанками на Телосе, фабрика дроидов серии HK, удалены масса сюжетных кат сцен на Малакоре 5 (поэтому в ванильной версии вообще непонятно, что происходит). В оригинальном сценарии наши компаньоны должны были погнаться за предательницей Креей пока мы лежим без сознания и потерпеть крах, причём в зависимости от того тёмные они или светлые должны были различаться действия компаньонов. А ещё игрок должен был встретиться с Картом Онаси и Бастилой Шан.
В изначальной задумке Дарт Треей, при определённых выборах игрока, могла стать Атрис (и этот контент так и не был восстановлен, т.к. кроме модели ничего нет).

И это даже не считая мелочей: внешнего вида персонажей, дизайна уровней, диалогов и всего прочего, что добавляет в игру атмосферу.

По словам Авеллона, у разработчиков не было ультиматума со стороны издателя относительно даты релиза, однако чем позже игра вышла бы, тем меньший процент с продаж получала компания. Судя по всему, меньший процент был обусловлен тем, что за продолжение разработки платил именно издатель. Фергюс Уркхарт решил выпустить игру к изначально установленной дате релиза. [2]

Про доверие к словам Криса Авеллона

В мае 2018 года, на форуме RPGCodex, Крис Авеллон разразился целой серией постов на тему внутреннего устройства Obsidian. Рассказано было о довольно неприятных вещах: о там как его выгнали из компании, ничего не заплатив, и пытались шантажировать, зная, что у Криса долги из-за болезни его матери. Многое было сказано и об, откровенно, мошеннических схемах, которые применяли в Obsidian (например, руководство отказывалось возвращать деньги, которые сотрудники жертвовали на покрытие долгов компании), и о том насколько неадекватные решения принимало руководство относительно игр.
Конечно, можно не доверять этим рассказам, и в этом вопросе я не могу быть объективной, потому что для меня Крис был и является примером для подражания, как очень талантливый и трудолюбивый человек.
Но, на мой взгляд, все его замечания очень неплохо вписываются в то, что происходило на самом деле, и про KickStarter и Pillars of Eternity (над порталом для донатеров пришлось работать самому Монахэну, и он его не мог доделать пол года), и про постоянные обвинения в адрес издателей (качество игр на релизе резко выросло только после реформирования QA отдела в 2010 году), и предсказание продажи компании, когда по итогам Obsidian продаётся Microsoft.
Всё это, разумеется, относится исключительно к руководству, так то в Obsidian работало, и всё ещё работает множество талантливых людей.

Что удалось действительно хорошо

В игре было реализовано множество действительно интересных идей, а значительная доля контента была сделана очень качественно:


Новые способности вносят разнообразие в билды, например, можно сделать ловкого рукопашника, в 1-ой части вероятность попасть по противнику в ближнем бою зависела от силы, во 2-ой же есть специальные фиты на ловкость.
Есть престиж классы как для светлых персонажей, так и для тёмных, отличаются названием и бонусом к характеристикам. Престиж класс это продвинутая версия одного из начальных классов (Guardian, Sentinel, Consular) со своими дополнительными способностями, можно создать Джедая Стража и взять престиж класс Джедая Мастера, и персонаж будет силён как в бою на мечах, так и во владении Силой. В отличие от NVN 2 нет каких-либо ограничений на взятие престиж класса, кроме стороны Силы.
7 форм боя на световых мечах (Shii-Cho, Makashi, Soresu, Ataru, Shien, Niman, Juyo) и 4 формы Силы изучаемые разными классами. Это наверное единственная игра по Звёздным Войнам в которых эта тематика была настолько проработана (исключение SWTOR и мод Movie Battles, но там представлены только формы меча, да и в SWTOR приходится перекачивать персонажа, чтобы эффективно использовать стиль). Формы дают определённые числовые бонусы и штрафы к характеристикам, и можно переключаться в зависимости от ситуации. Форма Juyo:

Защита -4
Защита против Текущей цели +2
Спасброски против техник Силы -4
Атак за раунд +1
Модификатор критического удара +4

"
Star Wars: Knights of the Old Republic. Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic. Секреты Star Wars: Knights of the Old Republic. — Square Faction

Star Wars: Knights of the Old Republic. Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic. Секреты Star Wars: Knights of the Old Republic. — Square Faction

Star Wars: Knights of the Old Republic

Описание игры Star Wars: Knights of the Old Republic – Это ролевая игра в режиме реального времени, но с возможностью ставить игру на боевую паузу. Данная геймлейная плюшка позже перекочевала во многие другие игры от BioWare. Геймплей. Изначально при старте новой игры игроку предстоит создать своего собственного персонажа. Можно выбрать пол мужской или женский и их внешность из доступных шаблонов. Каноном правда является именно мужичок. Далее выбирается класс. Их три:

Солдат, Скаут, Негодяй.

Каждый из этих классов имеет сильные и слабые стороны.

Солдат, это самый боевой персонаж. Ему с самого начала доступны способности (о них далее) владения большей частью оружия и тяжелой броней. Но когда дело касается технических аспектов и общения, солдат проигрывает остальным классам. Его гораздо сложнее и дольше прокачивать по данным веткам развития. Зато в схватке он наносит более всего урона и имеет меньше всего минусов к статистике обмундирования.

Скаут, это местный аналог инженера. Ему проще всего качать навыки ремонта, разминирования, взлома компьютеров и т.п. Но в бою и общении он имеет сложности. Однако, это самый простой персонаж для начинающего игрока, т.к. он зарабатывает опыт быстрее за счет огромного количества мест, где надо что-то починить или сломать. В бою этот класс представляет нечто среднее между двумя другими. А также сразу может ставить себе имплантаты, которые повышают общие характеристики.

Негодяй, несмотря на название, не является по-настоящему плохим персонажем. Тут он выступает как контрабандист. Более знакомое понятие для фанатов ЗВ :) За счет этого он имеет бонусы в общении и изначально владеет генератором поля невидимости (и навыками пользования), что позволяет миновать врагов или атаковать исподтишка. Но в бою он самый слабый (правда за счет повышенной ловкости может парировать или уворачиваться). Технические навыки аналогично даются сложнее, но навыки взлома замков на дверях и ящиках по умолчанию есть только у него.

Правда никто не мешает создать боевого инженера, обаятельного вояку или грозу всего живого на поле боя, который прыгнет на тебя из невидимости.

Все зависит от выбранных способностей, навыков и раскиданных очков характеристик.

Собственно, характеристики (по другому “признаки”), это первое, что дают настроить, и от чего будет зависеть базис персонажа и в какую сторону его проще всего качать:

Физическая сила – в основном нужна только персонажам с рукопашным уклоном. То бишь мечникам или кулачным бойцам. Она повышает урон от атак оружием ближнего боя и улучшает его модификаторы. Ловкость – важный навык для игрока с орудием дальнего боя (особенно вооруженного простым пистолетом-бластером или гранатами). Ловкость добавляет модификаторы урона этого оружия (меньше шанс промахнуться и урон). Кроме всего у ловкого персонажа выше общая защита, т.к. он может парировать или увернуться от большинства атак. Комплекция (сложение) – характеристика повышающая здоровье персонажа и его живучесть (прочтность). Подходит всем, но более всего бойцам ближнего боя. Интеллект – очень полезная характеристика для технарей, т.к. со временем повышает доступное количество очков для прокачки любых навыков. Мудрость – дает модификаторы к силе воли и восприятию у персонажа, а также со временем повышает общее количество очков силы (маны). Обаяние – в основном облегчает прокачку любых навыков общения, но как дополнительно, дает модификаторы-бонусы для использования любых способностей силы.

Когда с характеристиками будет покончено, придет время навыков. Это показатели владения персонажа определенными вещами:

Компьютеры – навык взлома любых консолей, терминалов и т.п. При повышении ранга уменьшает требуемое количество специальных отмычек (компьютерных шипов) для взлома. В идеале доводит это число до нуля. Зависит напрямую от навыка интеллект. Подрывник – навык позволяющий отключать и даже подбирать чужие мины. Ну и конечно ставить свои. Мины бывают трех видов и с каждым разом нужно более высокий ранг подрывника. Ибо каждый ранг увеличивает шанс удачного разминирования. Этот навык полностью зависит от интеллекта. Скрытность – навык позволяющий пользоваться генераторами поля невидимости. И насколько сложнее персонажа обнаружить, пока он будет передвигаться в таком режиме. Навык зависит от ловкости. Внимательность (восприятие) – это навык, который позволяет опознавать скрытое присутствие. С помощью внимательности обнаруживаются мины и враги с генераторами поля невидимости. Зависит от мудрости. Убеждение – навык доступный только персонажу игрока и никому более. Работает только в диалогах, добавляя дополнительный вариант ответа. Зависит от обаяния. Ремонт – навык позволяющий ремонтировать технику. В частности дроидов или некоторые консоли. Каждый ранг ремонта уменьшает необходимое количество запчастей для ремонта. В идеале доводит это число до нуля. Зависит от интеллекта. Также для дроидов этот навык заменяет навык лечения. Безопасность – навык взлома дверей и шкафчиков. Зависит от мудрости. Если этого навыка нет, то дверь или шкафчик придется ломать грубой силой, если будет такая возможность. Лечение – навык лечения ран. Повышает получаемое количество очков лечения при использовании аптечек-медпакетов. Зависит от мудрости.

Взаимодействие с предметами при использовании навыков строится примерно по такому признаку: требуемое число для удачного взаимодействия должно быть набрано или превышено за счет суммы ранга навыка персонажа, модификаторов-бонусов от характеристик и случайного шанса (типа выпадает в виде какого-либо числа). Если сумма набрана равной или большей требуемого, то дверь вскроется, компьютер взломается, убеждение сработает, мина разрядится и т.п. Если сумма будет меньше, то действие будет неудачным и его надо будет повторить, либо накопить больший ранг навыков и потом попробовать снова.

Некоторые навыки в отличии от других часто требуют большего числа очков для прокачки, это зависит от изначального класса персонажа. То о чем я упоминал ранее. Но со временем, при повышении характеристик, модификаторы полученные от этих характеристик уменьшают требуемое количество очков прокачки, тем самым сглаживая разницу.

Последними для прокачивания даются способности. Это активные и пассивные атрибуты, которые могут например, увеличить ранг навыков, снять с них ограничения, либо дать персонажу возможность пользоваться некоторыми видами предметов, которые ранее он не мог пользоваться (ношение разных видов брони и имплантов). Ну, или дать в бою пользоваться различными видами ударов или выстрелов. Почти каждая способность имеет три ранга. Чем выше ранг, тем сильнее действует и больше открывает.

После создания персонажа прокачиваться необходимо за счет повышения уровня и предметов, которые одеваются на героя.

Уровни даются за получаемый опыт. Опыт же зарабатывается за счет действий совершенных персонажем. В счет идет все: победа над врагами, взлом дверей и ящиков, взлом компьютеров и другой техники, ремонт, обезвреживание и подбирание мин, определенные взаимодействия с персонажами и конечно выполнение основных и дополнительных заданий и т.п.

Надетые предметы же действуют до тех пор, пока они собственно одеты на персонажа. Нацепить на моську можно:

Броня и одежда – в неглиже бегать тоже можно, но такой вариант не будет давать бонусов. Однако и не будет стеснять движения. Ибо любая надетая броня уменьшает максимальный показатель ловкости до определенного уровня. И чем тяжелее броня, тем менее ловким будет персонаж. Правда самый высокий показатель защиты все таки дает именно она. Одежда в свою очередь может быть либо обычной (изначальная у персонажа), либо особой, на подобии робы джедаев. При этом, ни у какой одежды нет ограничения на ловкость. Но и максимальную защиту она дать не может. Пояс – в этот слот в основном одеваются различные усилители, либо генератор поля невидимости. Перчатки – сюда одеваются только усиливающие перчатки или рукавицы. Но броню это не дает. Наручи – в основном сюда вешаются различные генераторы силовых полей, которые могут временно сделать неуязвимым к определенного рода урону, либо уменьшить его. Реже встречаются наручи повышающие характеристики. Можно надеть это все на левую и правую руку. Голова – сюда одеваются очки, маски и ободки. Правда только по одному предмету за раз. Импланты – слот доступен только персонажам у которых есть способность их использовать. Сами импланты бывают трех рангов и соответственно для самых сильных нужно соответственно прокачать способность. Оружие – если ничего не дать в руки герою, то он будет биться кулаками. Взять оружие можно в обе руки, причем как разное, так и одинаковое. Но иногда оно может занимать сразу две руки (винтовки, тяжелые винтовки и двуручное оружие). Основной способ атаки персонажем. При игре с двумя руками накладывается минус к точности. Чтобы его убрать необходимо качать особую способность и ловкость.

Можно упомянуть различные стимуляторы. Это предметы, временно повышающие характеристики персонажа. Но их эффект недолговечен.

Со временем, главный герой сможет стать джедаем, что откроет ему доступ к еще трем классам заменяющим основной и новым способностям. А именно силе.

Начнем с классов джедаев:

Джедай-защитник – боевой вариант. Специализируется в основном на оружии и меньше всего на силе. Дополнительно, только ему доступен силовой прыжок-атака и мастерское владение световым мечем как способность. Изначально имеет синий цвет меча. Джедай-консул – по сути маг. Специализируется на силе, имеет максимально высокий показатель маны и больше всего способностей силы. А также он сильнее всех может сопротивляться негативным эффектам наложенных ситхами и темными джедаями. Джедай-страж – среднее между двумя предыдущими. У него меньше всего способностей, но они сбалансированы по количеству и с боевой стороны, и со стороны магии джедаев. Специалист по боям с ситхами и темными джедаями, т.к. имеет иммунитет к эффекту страха, паралича и оглушения.

Все джедаи могут прокачивать особую ветку способностей. А именно способности силы. Они работают в основном как обычные способности, но тратят на использование ману. Кроме пассивных, но их очень мало. Плюс, на способности силы накладывается отпечаток кармы персонажа. Если он склонен к светлой стороне, то все способности света требуют меньше маны и работают в полную мощность. А способности темной стороны наоборот,

ослабевают и съедают больше маны. В обратную сторону эффект тот же. При темной стороне у персонажа, темные способности работают лучше, а светлые хуже. Но как упоминалось, высокий показатель обаяния сглаживает минусы.

Собственно показатель кармы у персонажа есть всегда и чтобы менять его значение нужно совершать определенные поступки. Например, героические, направленные на помощь другим и просто добрые, ведут на пусть светлой стороны. А вот эгоистичные, коварные и просто злые дают очки тьмы. Как уже говорилось, карма влияет на способности силы. Чем более отклонился в одну из сторон, тем сильнее воздействие. Но при максимальном значении светлой или темной кармы дается повышение характеристик персонажа.

Но как бы персонаж не прокачался, ему всегда может понадобиться помощь. И эта помощь может прийти в виде сопартийцев.

Это второстепенные герои игры, которых игрок находит и присоединяет к отряду за время своего путешествия. Они точно также могут расти в уровнях и прокачиваться. Игрок волен подбирать им обмундирование по вкусу. Но навык убеждения им не доступен. Также в основном они заточены под определенную “профессию” и менять их, как-то отклоняясь от намеченного игрой курса, будет невыгодно.

Еще одной фишкой является возможность брать сопартийцев под свой прямой контроль и отдавать приказы во время боя или для взаимодействия с предметами вручную, не полагаясь на ИИ.

С каждым сопартийцем связан квест, и каждый из них по-разному реагирует на некоторые игровые моменты. Также со временем их можно разговорить на личные проблемы (а потом получить их квест и выполнить его). С двумя даже можно крутить роман (Карт и Бастила). Причем роман с Бастилой каноничен и требуется для самой лучшей концовки в игре. Иначе с ней придется драться, как с мини-боссом.

К сожалению, ходить с игроком могут только двое из всего отряда единовременно. Остальные будут сидеть на базе.

Базой являются корабль “Эбеновый ястреб”, либо временные места по сюжету. С помощью корабля игрок передвигается между планетами, проходя сюжет. На базе можно общаться с персонажами, лечится, и выбирать, с кем пойти дальше на дело.

Кроме всего прочего на базе есть специальный станок для улучшения предметов. Но прокачке подается не все. Только некоторые виды брони, бластеров, мечей и световых мечей могут быть усилены за счет добавления компонентов. Сами компоненты должны быть найдены или куплены во время игры. Но их можно свободно переставлять между предметами по необходимости. Кроме базы станки можно иногда встретить в некоторых местах гуляя по игре.

Чтобы не заблудится во время путешествия, у игрока всегда под рукой есть карта. Одна, на экране, где отображен небольшой кусочек общей карты и собственно, общая карта, где показана вся прилегающая область. Но чаще всего сначала карту надо открыть. То бишь, локации на ней открываются по мере передвижения персонажа. Там где он еще не был, карта будет не отрисована.

Если быть недалеко от базы, можно совершить быстрый переход на нее прямо с экрана карты, либо изменить персонажей-сопартийцев. Но в бою или при удалении от базы на большое расстояние эта функция не работает.

Когда начинается бой, игрок может вести его как в режиме реального времени, так и поставив на паузу для более тонного подбора тактики Чтобы атаковать врага, его нужно выбрать, щелкнув по нему и затем отдать приказ на взаимодействие. Для отдачи приказов у врага над головой будет три иконки. В первой, вид атаки оружием в руках. Вид атаки, зависит от способностей, где эти виды и прокачиваются. Вторая иконка отдана под гранаты, если они есть у игрока. Но надо быть аккуратным, ибо гранаты дают урон по площади и можно зацепить себя или сопартийцев. С другой стороны, гранатами можно накрыть несколько врагов. Последняя ячейка отдана под способности силы.

Отдавая приказы игрок выстраивает их цепочку. Получив такие приказы персонаж, по одному, друг за другом, их выполняет, пока они не закончатся, либо не закончатся враги. Максимально можно составить цепочку из 4 приказов. Для их отмены, нужно полностью очистить цепочку, либо ее часть до нужного приказа. А затем заново выстроить приказы в соответствии с ситуацией.

У каждого персонажа своя цепочка, так что можно максимально раздать двенадцать приказов.

Если раздавать приказы сопартийцам лень каждый раз, можно настроить им автоматическое поведение. Согласно ему они будут действовать определенным образом. Кидать гранаты, идти в рукопашную, лечить себя или союзников и т.д.

Кроме вида атаки, гранат и сил в цепочку приказов можно добавить использование аптечки, стимулятора или включение щитов. Но они выбираются уже в правом нижнем углу на экране игрока.

Кроме ячеек под перечисленное, на экране расположены иконки с изображением персонажей, где видно их здоровье и мана (если имеется). Живы они или нет. А также повышение уровня.

Неподалеку есть кнопки отдающие команды на бегать соло или в отряде. И кнопка режима невидимости, если экипирован генератор поля невидимости.

Выше, в углу, висит миникарта. А справа от нее ряд иконок, которые ведут на определенные игровые экраны: экипировка, инвентарь, журнал, статистика персонажа, настройки игры, карта.

Передвигаясь вне боя, игрок может взаимодействовать с NPC, предметами, дверями, ящиками, консолями, кнопками и т.п. При действии с запертыми дверями и ящиками появляются иконки как при бое, но там будут только команды на разбить или взломать.

С некоторыми NPC, техникой и компьютерами можно провести диалог. Если с NPC это будет разговор с выбором различных ответов и вопросов, то с техникой и консолями в основном просто выбор из нескольких команд. В таких диалогах игрок волен выбирать любой вариант развития этого диалога, но часто определенные фразы будут приводить к разным последствиям. Иногда, даже кардинально меняя ход всего повествования.

Но в основном, диалоги, это самый быстрый способ накопить светлую или темную сторону кармы.

Некоторые NPC выступают в роли торговцев. Они как продают вещи игроку, так и могут выкупить лишнее. Валютой выступает галактический кредит. Кроме торговцев денежку можно потратить, либо заработать в мини-играх. На выбор гонки на свупах и пазаак (местная карточная игра, аки 21).

Еще одной мини-игрой является отстрел истребителей ситхов, которые часто нападают на игрока при перелете между планетами. Только тут ставка, это жизнь, а не кредиты. Ибо если Эбеновый ястреб собьют, то гибнет весь отряд. Однако, один из компаньонов персонажа может включить виртуальную симуляцию боя, где можно потренироваться без последствий.

Переходим к сюжету.

Сюжет. События игры происходят во времена Старой Республики, за 4000 лет до событий первого эпизода фильмов. В эти неспокойные времена Ситхи распространены так же как и Джедаи. Ибо до правила двух, которое придумал Дарт Бэйн, еще 3000 лет.

Началось все с Мандолорианской войны, когда мандолорцы, воины с планеты Мандолор, устроили свой крестовый поход на Старую Республику для ее захвата. В ответ на это, власти Республики обратились к совету Джедаев с просьбой о помощи. Но орден отказался вступать в конфликт. Правда, не весь. Молодой джедай Реван и его друг Алек встали на сторону проигрывающей в войне Республики. За ними потянулись и другие. Таким образом, джедаи оказались в горниле битвы. Где благодаря командованию Ревана смогли отбросить Мандолорцев, а потом и победить.

Но после победы что-то произошло. Реван и Алек исчезли, как и большинство джедаев под их командованием. Они отправились в неизвестные регионы.

Но затем, через 5 лет вернулись. Но уже другими. Измененными темной стороной. Реван взял себе титул Дарт, провозгласив себя новым темным лордом Ситхов. Адептов темной стороны силы, которых ранее джедаи победили и считали уничтоженными. Алек же стал учеником Дарта Ревана и взял себе имя Малак.

Вдвоем они стали во главе огромной армии. Которая была собрана неизвестно где и за какие сроки. Причем техника и корабли Ситхов появлялись бесчисленным потоком. Где и как они производились, тоже было неизвестно.

Реваншисты, джедаи, которые последовали за Реваном в войну с мандолорцами, тоже приняли тьму и все до единого теперь идут в его армии на бой с Республикой. Отринув клятвы защищать ее и людей. Жаждя теперь только власти.

Обескровленная Республика снова вела войну терпя поражение. Но в этот раз оставшиеся джедаи вышли на битву против ситхов сами. И в одном из таких сражений небольшой отряд джедаев смог попасть на флагман Дарта Ревана, где они сошлись в битве с ним.

Неизвестно чем бы кончилось данная затея, если бы Малак сидел сложа руки. Но он воспользовался моментом и обстрелял мостик корабля Ревана из своего корабля. Таким образом узурпировав власть и самостоятельно став лордом ситхов – Дартом Малаком. Реван считается погибшим, а вот джедаи выжили после атаки. Их предводитель, Бастила Шан, продолжает участие в войне.

С чего и начинаются события игры. Новенький солдат Республики (персонаж игрока) просыпается во время атаки ситхов на Шпиль Эндара. Это корабль на котором летела Бастила. Некоторая часть команды, включая Бастилу и новичка, смогла сбежать в спасательных капсулах на планету Тарис, над которой развернулся бой. Придя в себя солдату необходимо найти Бастилу и вернуть ее в орден джедаев. Проблемой становится то, что Тарис находится под контролем ситхов.

Так что теперь на плечах игрока висит тяжесть задания. Он должен спасти Бастилу и всю Республику. Ведь джедайка владеет редкой способностью массовой боевой медитации, которая вдохновляет своих и уменьшает желание драться у врагов. Без нее Республика падет под натиском Дарта Малака. И кто знает к какому концу приведет данная история. Может к хорошему, а может и нет. Выбор за вами!

"
Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (сериал)СОДЕРЖАНИЕ а также Геймплей править

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (сериал)СОДЕРЖАНИЕ а также Геймплей править

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (сериал)

В Star Wars: Рыцари Старой Республики серии , часто сокращенно Котор , является RPG видеоигра серии, основанной на ранее комиксы серии, и с последующей новой серией комиксов, все они основан на вымышленной вселенной Star Wars по Джордж Лукас . Первая и третья части видеоигры были разработаны BioWare , а вторая - Obsidian Entertainment по запросу LucasArts. [2] Все были опубликованы LucasArts . Обе серии комиксов были опубликованы издательством Dark Horse Comics . Обе серии являются приквелами к видеоиграм.

После того, как 25 апреля 2014 года « Расширенная вселенная» была отброшена и переименована в «Легенды Звездных войн» , мультимедийный проект KotOR остается единственным оставшимся источником, который продолжает производить информацию о Легендах .

1 Геймплей 2 новых введения 2.1 Персонажи 2.2 Световые мечи и соответствующие классы 2.3 Расположение 3.1 Сводка 3.2 История 3.2.1 Звёздные войны: Рыцари Старой Республики 3.2.2 Звёздные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов 3.2.3 Star Wars: Knights of the Old Republic 3 (отменено) 3.2.4 Звездные войны: Старая Республика 3.2.4.1 Восстание картеля хаттов 3.2.4.2 Тень Ревана 3.2.4.3 Рыцари Павшей Империи 3.2.4.4 Рыцари Вечного Трона 3.2.4.5 Натиск 4.1 Краткое содержание серии комиксов 2006 года 4.2 Список серии комиксов 2006 года Геймплей [ править ]

Система игры основана на Волшебники Побережья «s Star Wars Roleplaying игра , которая основана на d20 системе ролевой игры , полученной из третьего издания Dungeons & Dragons правил. Бой ведется по раундам, время делится на отдельные раунды, и бойцы атакуют и реагируют одновременно. Однако количество действий, которые комбатант может выполнять в каждом раунде, ограничено. Хотя продолжительность каждого раунда представляет собой фиксированный короткий интервал реального времени, игрок может настроить боевую систему так, чтобы она приостанавливалась в определенных событиях или в конце каждого раунда.

Система выравнивания отслеживает действия и речь - от простого выбора слова до основных сюжетных решений - чтобы определить, соответствует ли персонаж игрока светлой или темной стороне Силы . В первой игре речь и действия игрока не влияют на его товарищей по команде. Тем не менее, игрок имеет влияние на своих товарищей в The Sith Lords , действия игрока определяют не только его сторону, но и его товарищей по команде. Влияние игрока на другого персонажа может быть незначительным, от превращения персонажа из темной стороны в светлый, до чего-то столь же важного, как обучение его путям джедаев.самих себя. Однако влияние может быть потеряно, если игрок совершит действие, несовместимое с прошлыми решениями, заставляя игрока обратить очень пристальное внимание, прежде чем реагировать каким-либо образом.

Новые представления [ править ] Персонажи [ править ] Основная статья: Список персонажей Star Wars: Knights of the Old Republic Световые мечи и соответствующие классы [ править ] Также: Световой меч

Серия KotOR представляет больше, чем просто новых персонажей, он также вводит новые типы и цвета световых мечей , а также классы джедаев . Новые цвета включают серебристый, голубой и оранжевый.

Наряду с новыми световыми мечами появились новые классы: « Серые джедаи », которые склонны следовать своим собственным путем в отношении Силы, а не подчиняться светлой или темной стороне.

Наконец, представлен новый тип светового меча: короткий световой меч. Это оружие отличается от более длинного светового меча, поскольку им легче владеть, что делает его более подходящим для атакующей (оборонительной) руки и наносит меньший урон.

В MMO The Old RepublicСуществует восемь классов игроков, каждый из которых относится к одной из двух фракций: Галактической Республике или Империи ситхов. В то время как рыцарь-джедай, консул-джедай, воин ситхов и ситх-инквизитор являются персонажами, чувствительными к Силе и используют световые мечи, контрабандист, солдат, агент и охотник за головами сосредоточены на использовании оружия дальнего боя и требуют более тактического подхода. У каждого класса своя сюжетная линия, и все они интегрированы в общую арку игры. Каждый класс может также выбрать один из двух продвинутых классов, в результате чего в каждой фракции будет 8 продвинутых классов. Продвинутые классы влияют только на игровой процесс, но не на сюжетную линию. Цвета светового меча и бластера не ограничены фракциями или классами, но некоторые из них ограничены в зависимости от уровня и / или мировоззрения Lightside или Darkside. Например, некоторые световые мечи можно купить только в том случае, если Свет или Темная сторона выровнены.

Места [ править ] См. Также: Список планет и лун из «Звездных войн».

Несколько новых планет появляются в сериале как главные локации. К ним относятся, например, Дантуин и Коррибан , места для Академии джедаев и Академии ситхов соответственно, на борту космической станции Star Forge, где в KotOR происходит финальная битва между мастером и учеником , и разрушенный войной Телос и его орбитальная станция Цитадель. Путешествие между локациями происходит на борту грузового корабля « Эбеновый ястреб»., которое также является игровым местом, хотя на борту не происходит сражений, за исключением трех случаев в KotOR 2, где вам нужно отбиваться от атакующих ситхов, персонажа Визаса Марра и членов работорговцев Красного Затмения. Космическая станция возле Явина также является игровым местом в версии KotOR для ПК и доступна для игроков Xbox через загрузку из Xbox Live . В The Old Republic у игроков есть доступ к еще большему количеству планет, таких как Орд-Мантелл, Нал-Хатта, Балморра, Альдераан , Татуин , Дромунд-Каас, Тарис, Белсавис, Восс, Хот , Кореллия, Илум и Кеш, а также луна Нар Шаддаа.

Видеоигры [ править ] Сводка [ править ]

За четыре тысячи лет до фильмов « Звездные войны» Дарт Малак - ученик Дарта Ревана - развязал армаду ситхов против Республики . Многие джедаи , разбросанные и оставленные уязвимыми из-за агрессии Малака, погибают в битве, в то время как другие клянутся в верности и верности Малаку. Игра начинается с того, что персонаж игрока, которого игрок может настроить как мужчину или женщину, хотя пол канонически мужской [3], пробуждается на борту обреченного республиканского корабля без каких-либо воспоминаний о своем прошлом. После побега с корабля и аварийной посадки на Тарисе, игрок постепенно собирает товарищей и собирает воедино свое прошлое, пытаясь остановить силы Малака. Для этого главный герой и его товарищи ищут звездные карты, которые вместе показывают местонахождение Звездной кузницы, древней космической станции, которая создает огромное количество материала для Малака.

Действия и речь главного героя влияют на то, со светлой он или с темной стороной Силы . В зависимости от мировоззрения персонажа, он в конечном итоге достигает Звездной кузницы, чтобы победить ситхов (путь светлой стороны) или узурпировать контроль над ситхами у Малака (путь темной стороны). Светлый персонаж и его товарищи провозглашаются спасителями и героями, персонаж темной стороны предстает перед оставшимися силами ситхов как новый лорд ситхов.

Sith Lords происходит через пять лет после событий Рыцарей Старой Республики , [2] , в то время , когда джедаи были почти истреблены ситхами . Персонаж игрока - бывший рыцарь-джедай, изгнанный из Ордена джедаев. упоминается как «Изгнанник» или «Изгнанный джедай». Во время Мандалорских войн изгнанник служил под командованием Ревана, который приказал активировать разрушительный массовый теневой генератор, который вызвал столько смертей до такой степени, что они лишились всех связей с Силой.бессознательно, чтобы спастись, и был исключен из Ордена джедаев. На протяжении всей игры персонаж игрока восстанавливает связь с Силой, а с помощью своих новых товарищей пытается остановить ситхов. В отличие от предыдущей игры, где ваши действия влияют на судьбу галактики, здесь ваши действия влияют только на планеты, которые вы посещаете. Вы можете помочь или воспрепятствовать попытке Республики восстановить эти планеты. В конце концов, если персонаж ориентирован на свет, активируется массовый генератор теней и уничтожает Малакора V, а Изгнанница отправляется в неизвестное пространство, чтобы найти Ревана и помочь ему, если сможет. Однако темный персонаж захватывает академию ситхов на Малакоре V, и генератор теней уничтожается.

Действие Старой Республики происходит через 300 лет после двух предыдущих игр, вскоре после установления хрупкого мира между возрождающейся Империей ситхов и Галактической Республикой. Джедаи несут ответственность за успех ситхов и решили перебраться с Корусанта на Тайтон, где изначально был основан Орден джедаев, чтобы получить руководство от Силы. Ситхи контролируют Коррибан, где они воссоздали Академию ситхов. Игра начинается по мере возникновения новых конфликтов. [4]

История [ править ] 2003 г.Рыцари Старой Республики2004 г.Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов2005 г.2006 г.2007 г.2008 г.2009 г.2010 г.2011 г.Старая Республика2012 г.2013Старая Республика: Восстание картеля хаттов2014 г.Старая Республика: Тень Ревана2015 г.Старая Республика: Рыцари Павшей Империи2016 г.Старая Республика: Рыцари Вечного Трона2017 г.2018 г.2019 г.Старая Республика: Натиск Star Wars: Knights of the Old Republic [ править ]

Star Wars: Knights of the Old Republic (часто сокращенно KotOR ) - первая игра в серииKnights of the Old Republic. KotOR- первая компьютерная ролевая игра, действие которой происходит вовселенной Звездных войн . Игра была выпущена наXbox15 июля 2003 года вСеверной Америкеи 12 сентября 2003 года вЕвропе. Версия дляПКбыла выпущена 19 ноября 2003 года в Северной Америке и 5 декабря 2003 года в Европе. Версия дляiOSбыла выпущена 30 мая 2013 года, а релиз для Android - 28 декабря 2014 года.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords [ править ]

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords ( KotOR II ) - вторая игра во франшизе видеоигр. Игра была выпущена наXboxвСеверной Америке6 декабря 2004 г., вЕвропе11 февраля 2005 г. и вАвстралии15 февраля 2005 г. Версия дляПКбыла выпущена в Северной Америке 8 февраля 2005 г. и в Европе 8 февраля 2005 г. 11 февраля 2005 года. По просьбе, чтобы иметь время заняться другими делами,BioWare, первоначальный разработчик, передал работуObsidian Entertainment. [2]

В дополнение к техническим изменениям, таким как большая боевая анимация и масштабирование интерфейса, The Sith Lords включает в себя несколько радикальных изменений по сравнению с особенностями оригинальной игры. [5] Как упоминалось ранее в разделе игрового процесса, действия игрока теперь влияют не только на самого игрока, но и на его товарищей по команде. Игрок также может научить некоторых товарищей по команде приемам джедаев . У игрока также больше разнообразия при обновлении предметов, и он даже может создавать определенные предметы, такие как компьютерные шипы и взрывчатку, самостоятельно.

Подобным образом действия игрока и его ориентация на светлую или темную сторону влияют на его товарищей по команде (как на мировоззрение товарища по команде, так и на то, кто в первую очередь объединяется с игроком), пол также является фактором, когда дело доходит до товарищеских отношений и игрового процесса в целом. Вдобавок внешний вид (из-за выбора) также влияет на ваших товарищей по команде. Например, выбор женского персонажа объединяет игрока с Микалем Учеником, а мужской персонаж объединяет игрока с Брианной служанкой.

Star Wars: Knights of the Old Republic 3 (отменено) [ править ]

В 2003 году LucasArts отменила проект MMOG для консоли Proteus на этапе его разработки (игра должна была стать родным братом Star Wars Galaxies ). [6] После его отмены команда проекта Proteus и элементы его дизайна были применены при разработке Star Wars: Knights of the Old Republic 3 . По словам дизайнера Джона Стаффорда, команда «написала историю, разработала большую часть окружений / миров, а также множество квестов, персонажей и предметов». [7] Игра была отменена как часть сокращений, начатых в 2004 году, направленных на позиционирование LucasArts для будущего успеха. [8] Концепт-арт из отмененного Проект Knights of the Old Republic 3 был опубликован в книге Rogue Leaders: The Story of LucasArts (2008), Художественные работы включают изображения Талораана, Родии и мандалорского города, а также транспортное средство Корусанта и нового персонажа по имени Нареша. [9]

Star Wars: The Old Republic [ править ] Основная статья: Star Wars: The Old Republic

17 июля на выставке E3 2008 , Electronic Arts генеральный директор Джон Riccitiello подтвердил Рыцари Старой Республики ММОРПГ .

6 октября 2008 года LucasArts и BioWare разослали приглашение для прессы, пригласив их принять участие в презентации их следующей игры 21 октября 2008 года. Как сказано в приглашении: « BioWare и LucasArts приглашают вас принять участие в официальной презентации игры. игра, о которой ходили слухи в течение многих лет ". Считалось, что это официальное открытие посвящено Knights of the Old Republic 3 или широко известной MMO-игре эпохи Old Republic. 21 октября Bioware и Lucasarts подтвердили, что их следующим проектом будет MMO под названием Star Wars: The Old Republic . [10] [11]

Star Wars: The Old Republic ( SWTOR ) была выпущена для платформы Microsoft Windows 20 декабря 2011 года в Северной Америке и Европе и выпущена в Австралии 1 марта 2012 года. Игра была разработана BioWare , которая разработала первые Knights of игра Old Republic. Это происходит через 300 лет после первых двух частей, когда возникают новые конфликты между Республикой и Империей ситхов. Игроки участвуют в периоде времени, известном как Холодная война в галактике, после Первой Великой Галактической войны, которая приводит к событиям Второй Великой Галактической войны.

Игра получила пять расширений сюжетной линии и два небольших дополнения, ориентированных на новую игровую механику:

Восстание картеля хаттов [ править ] Основная статья: Star Wars: The Old Republic - Rise of the Hutt Cartel

Rise of the Hutt Cartel - это первое расширение сюжетной линии, посвященное растущей угрозе Картеля хаттов , который возник, чтобы бросить вызов Галактической Республике и Империи ситхов за контроль над галактикой. Максимальный уровень был увеличен до 55, с повышением уровня с 50 до новой планеты Макеб. Он был выпущен 14 апреля 2013 года. Он был расширен бесплатными игровыми аддонами:

Galactic Starfighter - представляет собой космический PvP-бой 12 на 12 на двух картах с двумя боевыми задачами «захват флага». Он был выпущен 4 февраля 2014 года. Galactic Strongholds - введены корпуса игроков и флагманы для гильдий. Он был выпущен 14 октября 2014 года. Тень Ревана [ править ]

Shadow of Revan - это второе расширение сюжетной линии, посвященное Ордену Ревана, армии, стремящейся установить новое галактическое правление, возглавляемой самим возрожденным Реваном. Кампания подняла максимальный уровень до 60 и разворачивается в двух новых мирах: Риши, тропическом пиратском убежище на краю галактики, и Явине 4 (впервые появившемся в оригинальном фильме « Звездные войны» ), доме древних ситхов. секта воинов называлась массасси. Он был выпущен 9 декабря 2014 года.

Рыцари Павшей Империи [ править ]

Knights of the Fallen Empire - третья сюжетная линия и крупнейшее расширение на сегодняшний день, в котором особое внимание уделяется кинематографическому повествованию, а также новым планетам, новым спутникам и динамичной истории, на которую влияет выбор игрока. Он фокусируется на новой угрозе Вечной Империи и ее лидере, Императоре Вечного Трона. На 60-м уровне персонаж игрока застывает в карбоните и через пять лет просыпается и обнаруживает, что Вечная Империя стала доминирующей силой в галактике. Игрок становится «Чужестранцем» и создает альянс, чтобы вести войну против Вечной Империи. Первые девять глав Knights of the Fallen Empire были запущены 27 октября 2015 года, а дополнительные главы - в начале 2016 года.

Рыцари Вечного Трона [ править ]

Knights of the Eternal Throne - четвертое дополнение, действие которого происходит после событий Fallen Empire . Он был выпущен 2 декабря 2016 года в честь пятилетнего юбилея игры. История продолжается из предыдущего дополнения Knights of the Fallen Empire, где Outlander возглавляет Альянс против сил императрицы Вейлин. В Eternal Throne также есть две новые функции игрового процесса, Galactic Command и Uprisings, которые позволяют игроку участвовать в новых битвах и расширять свое влияние по всей галактике.

Натиск [ править ]

Onslaught - пятое дополнение, посвященное возобновившейся войне между Республикой и Империей ситхов. Он был выпущен 22 октября 2019 года. Игрок выбирает поддержку Республики или Империи ситхов. Виды Nautolan теперь доступны игроку.

Другие игры [ править ]

Некоторые персонажи из этой серии также появились неканонично в мобильной пошаговой ролевой игре Star Wars: Galaxy of Heroes , выпущенной для iOS и Android в ноябре 2015 года, также опубликованной Electronic Arts. В то время как большинство игровых персонажей игры происходят из основной непрерывности Звездных войн 2012 года, которую Lucasfilm создал в рамках The Walt Disney Company , также включены несколько персонажей из серии Knights of the Old Republic , в основном из-за того, что Electronic Arts несет ответственность как за героев, так и за рыцарей.. Всем новым игрокам дается джедай-консул, владеющий зеленым световым мечом и способный лечить.

Комиксы [ править ] Основная статья: Star Wars: Knights of the Old Republic (комиксы)

Этим играм предшествовала оригинальная серия комиксов Star Wars: Tales of the Jedi (и в частности Star Wars: Tales of the Jedi - Knights of the Old Republic ) , впервые опубликованная в 1993 году издательством Dark Horse Comics . Они легли в основу игрового сеттинга, а также послужили источником вдохновения для игровых персонажей и сюжета. [12]

Первый выпуск новой серии комиксов «Звездные войны: Рыцари Старой Республики» по игре.

Действие второй серии комиксов « Звездные войны: Рыцари Старой Республики » происходит примерно в 3964 ДБЯ, в эпоху ситхов , примерно за восемь лет до сюжета серии видеоигр. Издателем и издательской компанией всех выпусков являются Майк Ричардсон и Dark Horse Comics соответственно. Художественные работы выполнил Брайан Чинг, а сценарий сериала - Джон Джексон Миллер . Каждый выпуск выходил ежемесячно.

Краткое содержание серии комиксов 2006 г. [ править ]

Зейн Керрик, молодой падаван обучение в Академии Джедаев на Тариса дается последний шанс на захват пресловутый Snivvian контрабандист Марн «Гриф» Гриф, который позволит ему быть повышен до джедая на церемонии академии выпускном в тот же день . После многочисленных препятствий на пути Зейну удается поймать Грифа, но он опаздывает на выпускную церемонию. Вернувшись в академию, Зейн в ужасе обнаруживает мастеров-джедаев.в том числе и его собственный, стоя перед трупами своих товарищей-падаванов. Инстинктивно он убегает с места происшествия вместе с Грифом, и вскоре их обвиняют в убийствах. Не имея другого выбора, Зейн теперь должен изучить все тонкости того, чтобы быть преступником, с Грифом в качестве своего наставника, надеясь остаться в живых достаточно долго, чтобы очистить свое имя и выяснить причину, по которой мастера-джедаи убили студентов академии.

Список комиксов 2006 года [ править ] Star Wars: Knights of the Old Republic - Commencement - первая сюжетная арка в серии комиксов . Дуга состоит из шести выпусков, первый выпуск был выпущен 25 января 2006 г., а последний - 28 июня 2006 г. Star Wars: Knights of the Old Republic - Flashpoint - вторая сюжетная арка в серии комиксов . Star Wars: Knights of the Old Republic - Reunion - третья сюжетная арка в серии комиксов . Арка состоит из двух выпусков: первый - 27 декабря 2006 г., а второй - 10 января 2007 г. Star Wars: Knights of the Old Republic - Crossroads - это книжка-комикс, включенная в книжку-книжку Star Wars: Knights of the Old Republic / Rebellion 25 ¢, выпущенную 1 марта 2006 года. Star Wars: Knights of the Old Republic - War - это отдельная сюжетная арка в мини-сериале , действие которой происходит после Демона . Роман [ править ] Основная статья: Star Wars: The Old Republic: Revan

Реван является новым выпущен автором и ведущим писателем Рыцарей Старой Республики , Карпишин . Он сосредоточен на периоде времени между первой и второй играми и тем, что следует за второй. Роман, который раскрывает судьбу главного героя Ревана, также раскрывает смерть героя следующей игры серии, Jedi Exile. Затем Реван побежден и заключен в стазисе Императором ситхов. Роман служит мостом между Лордами ситхов и Старой Республикой, а также дает предысторию событий первой игры.

Среди других романов этой серии - « Звездные войны: Старая республика: Обманутые» , « Звездные войны: Старая республика: Роковой союз» и « Звездные войны: Старая республика: уничтожение» .

Прием [ править ]

Общая критическая реакция Рыцарей Старой Республики была исключительно положительной. KotOR получил множество наград, в том числе игру года Game Developers Choice Awards, лучшую игру года BAFTA Games Awards для Xbox и Interactive Achievement Awards за лучшую консольную ролевую игру и лучшую компьютерную ролевую игру . [13] KotOR добился успеха как игра года из многих источников, включая IGN , GameSpot , Computer Gaming World , PC Gamer , GMR Magazine , The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine и G4TV.. [13] Interactive Achievement Awards присуждается за лучший сюжет и лучшее развитие персонажа. [13] IGN вручил KotOR дополнительные награды в категориях «Лучший звук» (категория Xbox), «Лучшая история» (категория ПК), «Ролевая игра для Xbox 2003 года», «Ролевая игра года для ПК 2003 года», «Игра года для Xbox 2003», «Игра года для ПК» 2003 год и «Игра года 2003» на всех платформах. Обзор игр G4TV показывает, что X-Play выбрала KotOR как вторую «лучшую игру за всю историю» с момента начала шоу. [ необходима цитата ] Игра также является частью Xbox Platinum Series / Classics, продажи которой превышают один миллион единиц. [ необходима цитата ] В 2007 году поворот сюжета в игре занял второе место в списке 10 лучших поворотов видеоигр всех времен в рейтинге Game Informer . [14]

Лорды ситхов в целом были хорошо приняты фанатами и критиками. Отражая успех первой игры, The Sith Lords получили более тридцати пяти наград «Игра года». [15] Игра получила высокие оценки от основных обозревателей - 8,5 / 10 от GameSpot, 4,5 / 5 от Gamespy и 93% от IGN. Основываясь на 30 профессиональных обзорах, Metacritic дал игре средний рейтинг 85 из 100, [16] по сравнению с 93 для Knights of the Old Republic . [17] Однако игру критиковали за то, что она не завершена из-за поспешных сроков. [18]

Old Republic получила в целом положительные отзывы критиков с оценкой 85 на Metacritic [19] и 83,87% на GameRankings . [20] G4TV дал обзор 5/5 и похвалил игру за «Первоклассную музыку и озвучку» и «сотни часов контента». [21] PC Gamer поставил оценку 93/100, высоко оценив сюжет, озвучку и объем доступного контента. [22] Gamespy дал обзор 4/5, похвалив сюжетные линии и систему компаньонов, но критикуя квесты «стандартное убийство и извлечение». [23] GameSpot дал игре 8.0 / 10, сказав: «[ Старая Республика] не следующий шаг в ролевых онлайн-играх. Напротив, это очень занимательная доработка того, что было до нее ». [24] GamesRadar дал игре 8/10, назвав ее« чрезвычайно приятным опытом, который закладывает основу для светлого будущего » [25] . 9.0 / 10 "Великолепный" рейтинг от IGN .com. [26]

Заметки [ править ] ^ «Игры на» . Gog.com . Проверено 19 декабря 2016 года . ^ a b c Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, интервью с разработчиками 2 . GameSpot . 8 мая 2004 . Проверено 22 августа 2007 года . ^ Ч, Лиланд (13 июля 2005). «Вопросы по базе данных о непрерывности голокрона» . Доски объявлений "Звездные войны" . При необходимости выбирается окончательный финал. . . Другой пример - решение сделать Ревана мужским персонажем. ^ «Звездные войны: Старая Республика - Сеттинг» . ↑ Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Developer Interview 2 . GameSpot . 14 июля 2004 г. Событие происходит в 2:56 . Проверено 22 августа 2007 года . . по мере увеличения разрешения в игре интерфейсы будут масштабироваться таким же образом Перейти ↑ Smith, Rogue Leaders , 171. Перейти ↑ Smith, Rogue Leaders , 202. Перейти ↑ Smith, Rogue Leaders , 176. ^ Смит, лидеры Rogue , 202-203. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 11 октября 2008 года . Проверено 8 октября 2008 года . CS1 maint: archived copy as title (link) ^ «Звездные войны: Старая республика» . ^ Джеймс Хоар. «Как« Звездные войны: Старая Республика »обязана всем этим« Сказкам о джедаях », интервью с Томом Вейчем» . scifinow.co.uk . Проверено 30 января 2012 года . ^ a b c «Признание критиков» . BioWare. Архивировано из оригинала на 1 января 2007 года . Проверено 30 марта 2007 года . ↑ Game Informer, выпуск № 168, апрель 2007 г. ^ "Обсидиановая информация об игре" . Obsidian Entertainment Inc. Архивировано из оригинального 25 октября 2007 года . Проверено 28 октября 2007 года . ^ «Обзор рейтингов Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (PC)» . Metacritic . Проверено 29 июня 2007 года . ^ «Обзор рейтингов Star Wars: Knights of the Old Republic (PC)» . Metacritic . Проверено 29 июня 2007 года . ↑ Диксон, Крейг (4 марта 2005 г.). «КОТОР2: Споры о незавершенности» . TheForce.Net . Проверено 7 сентября 2007 года . ^ «Звездные войны: Старая республика» . Проверено 1 июля 2012 года . ^ «Звездные войны: Старая республика» . Проверено 13 марта 2012 года . ↑ Кейл, Мэтт (21 декабря 2011 г.). «Звездные войны: Обзор Старой Республики - ПК» . Проверено 27 декабря 2011 года . ↑ Августин, Джош (22 декабря 2011 г.). «Звездные войны: Обзор Старой Республики» . Проверено 27 декабря 2011 года . ^ «GameSpy: Star Wars: The Old Republic Review - Страница 1» . Uk.pc.gamespy.com . Проверено 9 февраля 2012 года . ^ «Звездные войны: Обзор Старой Республики - GameSpot.com» . Uk.gamespot.com. 15 декабря 2011 года Архивировано из оригинального 20 марта 2012 года . Проверено 9 февраля 2012 года . ^ Купер, Холландер. «Звездные войны: Обзор Старой Республики» . GamesRadar . ^ Ник Колан. «Звездные войны: Обзор Старой Республики - Обзор ПК на IGN» . Pc.ign.com . Проверено 9 февраля 2012 года . Ссылки [ править ] Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: История LucasArts . Сан-Франциско , Калифорния : Книги хроник . ISBN 978-0-8118-6184-7. Внешние ссылки [ править ] В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Star Wars: Knights of the Old Republic Сайт BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic Редакция TheForce.net об игровых проблемах Редакционная статья Gamespy о сюжетной линии Star Wars: Knights of the Old Republic 0: Crossroads на Вукипедии , вики по Звездным войнам Официальный список комиксов CargoBay Electronic Arts LucasArts BioWare Обсидиан Развлечения Рыцари Старой Республики Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов "
Звёздные войны: Котор — это канон?

Звёздные войны: Котор — это канон?

Звёздные войны: Котор — это канон?

В эпоху Диснея вопрос о том, остаются ли Рыцари Старой Республики каноном установленной преемственности Сар-Войн, непрост.

Не секрет, что история Звездных войн предоставлена ​​Игры и книги Knights of the Old Republic столь же динамичны и интересны, сколь и обширны. Тем не менее, канонический статус любимой эпохи стал довольно запутанным после покупки Disney компанией Lucasfilm в 2012 году и их последующей очистки от преемственности. Таким образом, Disney и Lucasfilm избрали довольно интересный подход, когда речь идет об эпохе, насчитывающей тысячи лет до событий саги о Скайуокерах.

ВИДЕО ЭКРАНА ДНЯ

Подробно рассказывая об истории древней Республики и Ордена джедаев и их конфликте с Империей ситхов, Knights of the Old Republic воплотил в жизнь эпоху галактики, которая& #39,ы по-прежнему чрезвычайно популярны. Благодаря играм и связанным романам Старая Республика предоставила некоторые из Звездных войн' лучших рыцарей-джедаев и лордов ситхов, а также множество персонажей, действующих между светлой и темной сторонами Силы. Однако эта история и Звездные войныэпохи в целом, по общему признанию, стали более неоднозначными в отношении его канонического статуса в далекой-далекой галактике.

Star Wars: Knights of The Old Republic не является каноном

Проще говоря, Рыцари Игры и романы Old Republic больше не являются каноническими для устоявшихся Звездных войннепрерывность. После решения Disney и Lucasfilm в 2012 году все игры и дополнительные материалы, посвященные Старой Республике, были помещены под неканоническим баннером Legends. В результате каноном считались только фильмы и шоу, а также любые новые материалы, созданные Disney и Lucasfilm в будущем. Это распространилось и на будущие игры и книги.

За 11 лет, прошедших с 2012 года, Disney и Lucasfilm были весьма заняты созданием трилогии сиквелов, а также нескольких сериалов с живыми актерами, таких как Мандалорец. и Андор, действие которых происходит соответственно в эпоху Новой Республики и период имперского правления, известный как Темные времена. Тем не менее, они также создали сборник новых романов, большинство из которых относятся к совершенно новой эре Высокой Республики, периоду, установленному за сотни лет до саги о Скайуокерах, а не за тысячи лет, как это было в эпоху Старой Республики. и неканонические события Knights of the Old Republic.

Звездные войны Canon вернул некоторых персонажей KotOR & Понятия

При этом одним из наиболее интересных решений, принятых Lucasfilm в последние годы, является постепенное возвращение самых популярных персонажей и элементов из Legends обратно в официальную Звездные войныканон. Наиболее известно это было сделано с гранд-адмиралом Трауном, блестящим имперским тактиком, появившимся в Legends' Эпоха Новой Республики как "Наследник Империи" в книгах автора Тимоти Зана. Тем не менее, Траун был реинтегрирован через Повстанцы Звездных войн и вскоре дебютирует в живом боевике в Асоке, сохранив основные черты своего персонажа, но в значительной степени предоставив ему новую историю. в отличие от оригинальных историй Legends.

В меньшей степени та же самая реинтеграция канона Звездных войн происходила для Старой Республики за последние несколько лет. Дарт Реван — центральный персонаж, каноничность которого была подтверждена благодаря Скайуокеру. Восход.и Вечные ситхи Палпатина. Культ темной стороны предоставил пару ссылок на бывшего лидера Империи ситхов и его сложную историю джедаев/ситхов. Кроме того, у Джорджа Лукаса Реван почти появился в эпизодической роли древнего духа ситхов в Войнах клонов.

Другие примеры включают ссылки на Ракатанцев и Бесконечную Империю в Андоре, древние миры ситхов Малакор и Морабанд, представленные в Звездных войнах: Повстанцыи Войны клонов, а также отсылки к древним Мандалорским войнам. Тем не менее, конкретные элементы Старой Республики, такие как персонажи и миры, упоминаются гораздо чаще, чем реальные события, которые произошли в Legends, что дает Lucasfilm больше свободы переписывать неканоническую историю, когда и если эпоха Старой Республики действительно будет пересматриваться. Хотя Дарт Реван и ядро ​​его персонажа являются каноническими, возможно, некоторые части его истории могут быть переработаны с новыми повествованиями (во многом как гранд-адмирал Траун).

Будут ли Star Wars' KotOR Remake станет каноном?

На данный момент это ремейк первого Knights of the Old Republic в разработке. Первоначально анонсированная разработчиками Aspyr и Embracer Group еще в 2021 году, разработка была приостановлена ​​​​в 2022 году и передана Saber Interactive. На данный момент неизвестно, будет ли римейк каноническим или любимый лор по-прежнему будет считаться Легендами. В любом случае, стоит отметить, что у Disney и Lucasfilm, по-видимому, есть планы на эпоху Старой Республики, как это было показано на Star Wars Celebration 2023, даже если сейчас ничего нового не разрабатывается, кроме Knights of ремейк Старой Республики.

"
Star Wars: Knights of the Old Republic — Wiki

Star Wars: Knights of the Old Republic — Wiki

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic (англ. Звёздные войны: Рыцари Старой Республики) — классическая компьютерная ролевая игра во вселенной Звёздных войн, разработанная BioWare и изданная LucasArts в 2003 году. Действия игры никак не связаны с классической кинотрилогией и их приквелами и происходят за 4000 лет до событий фильмов.

1 Игровой мир 1.1 Завязка Игровой мир

Действия игры происходят в далёкой-далёкой галактике на нескольких планетах — Тарисе, Дантуине, Кашиике, Коррибане, Манаане, Татуине и Раката Прайме. Мир игры, как и в большинстве творений BioWare, статичен, но весьма «достоверно» показывает вселенную Звёздный войн. Большое внимание уделяется диалогам с игровыми персонажами, только благодаря которым игрок ориентируется в игровом мире. Можно просто поговорить по-делу, но если хочется, то можно узнать очень много необязательной сводной информации.

Завязка

Протагонист просыпается в своей каюте атакованного ситхами корабле республиканцев «Шпиль Эндара». Ему и другому солдату республики дают задание найти джедая Бастилу Шан, но, как выясняется, она эвакуировалась на спасательной шлюпке. Игрок и Карт Онаси, пилот корабля, следуя за ней, приземляются на контролируемый ситхами планету Тарис. Они находят Бастилу в качестве приза на незаконных гонках. Как нетрудно предположить, протагонист выигрывает эти гонки и освобождает её.

Скриншот боевых действий партии игрока. Игру можно поставить на паузу в любой момент. Камера фиксирована в положении от третьего лица. Геймплей игры сильно напоминает Neverwinter Nights (2002).

Она, обнаружив в игроке склонности к Силе, ведёт его на академию джедаев Дантуина. Совет принимает решение посвятить протагониста в Орден джедаев, после того, как ему и Бастиле снится одинаковый сон о тёмных лордах ситхов Реване и Малаке. Игроку, прошедшему обучение и последнее испытание, поручают исследовать находящиеся неподалёку древние руины. Герои обнаруживают там звёздную карту, указывающую на местоположение таинственной «Звёздной кузницы», которую и искали Реван и Малак в сновидениях протагониста. Совет даёт задание найти «Кузницу» и наказывает Бастилу следить за игроком, чтобы он не перешёл на тёмную сторону.

Команда начинает поиски частей карты по всей галактике.

Игровой процесс

По сравнению с Neverwinter Nights, предыдущей игрой компании и от которой игра унаследовала ролевую систему, SW:KotOR значительно упростилась в плане геймплея, но развилась в отношении диалогов и сюжета. Акцент в боевой системе переместился в сторону использования навыков во время боёв, в противовес тактике. Способ повествования сюжета остался прежним: команда игрока ищет части определённого артефакта в разных планетах, которые «квестово» почти никак не связаны. Таким образом, выполнив все задания в одной планете, игрок полностью теряет к нему интерес как пройденному этапу.

В игре ввёден параметр склонности игрока к стороне Силы. Чем больше протагонист совершает добрые дела, тем больше указатель стремится к свету, и, наоборот, падает ко тьме при злых поступках. Вследствие этой особенности, почти все задания (в том числе и финальная) имеют минимум две концовки — «светлую» и «тёмную».

История создания игры Версии, издания и продолжения Интересные факты Отзывы критиков и влияние на другие игры Ссылки www.bioware.com/games/knights_old_republic/ — официальный сайт., Star Wars: Knights of the Old Republic на сайте Old-Games.RU "
Star Wars: Knights of the Old Republic | Вукипедия | Fandom

Star Wars: Knights of the Old Republic | Вукипедия | Fandom

Star Wars: Knights of the Old Republic

«Star Wars: Knights of the Old Republic» (рус. «Звёздные войны: Рыцари Старой Республики») — компьютерная игра в жанре RPG, разработанная студией «Bioware». Сюжет игры относится ко временам Старой Республики (3956 ДБЯ) — за тысячи лет до восхода Галактической Империи и сразу после Мандалорских войн, и описывает путешествие Ревана и его спутников, конечной точкой которого стало нахождение космической станции «Звёздная кузница».

Игра вышла 15 июля 2003 года на платформе Xbox, а 19 ноября 2003 года опубликована для PC. Чуть позже, в 2005 году, вышло продолжение игры, «Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords».

1 Производственный процесс 1.1 Разработка 1.2 Выход игры 1.3 Продолжение и связанная продукция 3.1 Реван 3.2 Бастила Шан 3.3 Карт Онаси 3.4 Кандерус Ордо 3.5 Дарт Малак 3.6 HK-47 3.7 T3-M4 3.8 Джоли Биндо 3.9 Джухани 3.10 Миссия Вао 3.11 Заалбар 4.1 Тарис 4.2 Дантуин 4.3 Манаан 4.4 Коррибан 4.5 Кашиик 4.6 Явин 4.7 Татуин 4.8 Лехон, или неизвестная планета 4.9 «Звёздная кузница» 6.1 Пролог 6.2 В поисках Бастилы 6.3 Испытания джедаев 6.4 Звёздная карта на Татуине 6.5 Звёздная карта на Кашиике 6.6 Звёздная карта на Манаане 6.7 Откровения на «Левиафане» 6.8 Звёздная карта на Коррибане 6.9 Неизвестный мир 6.10 Финальная битва 6.11 Эпилог 11.1 Производственный процесс Разработка

Ранние игры по «Звёздным войнам» приносили смешанные результаты: «Shadows of the Empire» и «Jedi Knight: Dark Forces II», выпущенные в 1996 и в 1997 годах, продемонстрировали огромный потенциал франшизы, но вместе с тем страдала репутация консольных игр по «Звёздным войнам». С фильмом «Эпизод I: Скрытая угроза» вселенная получила новый виток развития, однако такие игры, как «Star Wars: Battle for Naboo» и «Star Wars: Episode I Jedi Power Battles», привязанные к новому творению Джорджа Лукаса, подверглись резкой критике. Компания «LucasArts» приняла решение переориентироваться на качество, что, в свою очередь, породило идею рассказать новую и обширную историю с использованием современных технологий [11] .

Идея о разработке классической ролевой видеоигры по «Звёздным войнам» появилась ещё в 1999 году, и не последнюю роль здесь сыграл тот факт, что многие сотрудники «LucasArts» выросли на настольной ролевой игре «Star Wars: The Roleplaying Game» производства «West End Games» [11] . В свою очередь, восходящая компания-разработчик «Bioware» завоевала успех на рынке игровой индустрии благодаря «Baldur's Gate» и стала рассматривать лицензии на различные франшизы, остановившись в итоге на популярных «Звёздных войнах» [12] . Сотрудники компании стали писать электронные письма в «LucasArts» [13] , и после переписки те встретились с разработчиками. Вначале «LucasArts» предложила будущим партнёрам переделать «Baldur's Gate» с двухмерной графикой под стилистику «Звёздных войн», однако разработчики стремились пойти дальше и развивать уровень графики [12] — спустя три года они таким образом достигли перехода на 3D в своей новой игре «Neverwinter Nights» [11] . Поскольку «Звёздные войны» считались прежде всего продуктом кинематографа, было решено и здесь задействовать 3D-графику — одновременно с полностью озвученными персонажами, поставленными в кинематографической стилистике сценами и сюжетом, отличающимся максимально эпическим эффектом [12] . Так или иначе, в июле 2000 года было объявлено о сотрудничестве «LucasArts» и «Bioware», результатом которого стал анонс ролевой видеоигры для версии PC и консолей следующего поколения [14] . Для первых предстоящий проект являлся шансом зарекомендовать себя на рынке видеоигр, для вторых — отдать дань любимой франшизе и в то же время ухватиться за золотую жилу [11] .

Хотя из-за проблем с издателем часть сотрудников «Bioware» перебросили на завершение «Neverwinter Nights», в рамках игры по «Звёздным войнам» «LucasArts» предоставила своим новым партнёрам практически полную свободу действий. Для самой «LucasArts» тот период также был весьма напряжённым, поскольку они разрабатывали и другие игры, вследствие чего продюсер проекта Атака клонов» — сиквелу «Скрытой угрозы» — и сфокусировать сюжет на солдатах-клонах была отвергнута, так как могли пойти противоречия с сюжетом самой «Атаки» Джорджа Лукаса. Также известно, что Лукас и его компания «Lucasfilm» активно принимали участие в разработке концепции, утверждая то или иное решение. Кроме того, одной из разрабатываемых «LucasArts» игр являлась ММОRPG «Star Wars: Galaxies», действие которой происходило во времена Оригинальной трилогии фильмов, и «Bioware» пришлось искать вдохновение в других местах [11] .

Исполнительный директор проекта [16] . Команда вновь использовала боевую механику D20 из настольной ролевой игры «Dungeons & Dragons», связанную с генерацией случайного числа через бросок двадцатигранной кости [11] . Разработчики стремились во всём искать золотую середину, вследствие чего стремились как насытить бои различными механиками, так и не допустить перегруженности, сохранив в то же время плавность перехода от одного вражеского персонажа к другому. Наибольшей проблемой стал геймпад Xbox [13] , поскольку версия для консоли требовала своих особенностей управления, а PC-версия — своей [16] . В то время как анимации для персонажей использовали технологию 3DS Max, игровой движок носил название «Aurora», но был значительно переделан под консоль Xbox, став «Odyssey Engine» [13] . Движок позволил воплотить весьма детальные для того времени спецэффекты, например, примятие травы на Дантуине или клубы песка на Татуине. Что касается самих игровых локаций, команда сосредоточилась на максимально непохожих друг на друга планетах, тем самым со всех сторон представляя мир «Звёздных войн»: всё тот же пустынный Татуин из фильмов, покрытый лесами Кашиик, уже появлявшийся в других источниках Расширенной Вселенной, придуманная самими «Bioware» планета-океан Манаан, а также луговой мир Дантуин и бесплодный Коррибан из «Сказаний о джедаях» [11] .

Так как «Звёздные войны» не в последнюю очередь знамениты фразой «Люк, я твой отец» из фильма «Империя наносит ответный удар», одна из первейших идей при разработке состояла в том, чтобы сделать протагониста злодеем. Сценарист игры Дрю Карпишин, отвечавший за сюжетную часть, развил эту идею вместе с Хадсоном, введя ключевой поворот сюжета, во время которого игроку раскрывается его тёмная личность [12] , такой поворот был позаимствован из фильмов «Шестое чувство» и «Бойцовский клуб», вышедших в годы разработки [11] . Самому злодею, однако, уделили совсем немного времени, сосредоточившись на том, чтобы именно игрок творил историю [12] . Отступлением от классической классовой ролевой системы стал момент в сюжете, когда игроку предоставлялась возможность обучиться на джедая и выбрать новый класс поверх заданного в начале [11] . Вскоре разработчики пришли к выводу, что сюжету требуется главный антагонист, объясняющий, как именно персонаж игрока лишился способностей и воспоминаний. Так появился Дарт Малак, чей образ был вдохновлён Дартом Вейдером из Оригинальной трилогии [12] . Примечательно, что окончательный дизайн Малака не устраивал художника Джона Галлахера, даже отказавшегося работать над персонажем. Многие другие узнаваемые элементы фильмов, помимо дуэлей на световых мечах или Совета джедаев, воплотились в виде дроида-астромеханика Т3-М4 — адаптации R2-D2, звездолёта «Эбеновый ястреб», что представлял своего рода предка «Тысячелетнего сокола» [13] , и даже космической станции-супероружия «Звёздная кузница», аналоге «Звезды Смерти» для Старой Республики. Игроку и его спутникам предстояло бороться с Империей ситхов, что подобно Галактической Империи стремилась захватить галактику [11] .

На игровой выставке E3, прошедшей в 2001 году, было объявлено, что игра выйдет в конце следующего года, однако в августе 2002 года появилась официальная информация о сдвиге релиза: весна 2003 года для выхода под пристави Xbox и лето того же года — под PC. Демонстрационная версия «Рыцарей» была представлена на Е3 в 2002 году, где она получила положительные отзывы, однако выявила ряд существенных недостатков, связанных с интерфейсом, боевой системой и развитием персонажа. Отдел контроля качества внимательно прислушивался к мнению тестировщиков и даже составил для них специальный документ с рядом вопросов, по итогам заполнения которого внимательно изучали и вносили изменения в игровой процесс и подстраивали прохождение как под фанатов «Звёздных войн», так и под обычных игроков. Очередное, но последнее изменение срока выхода сдвинуло релиз к осени 2003 года, так как по заявлениям [16] .

Всего над «Рыцарями» проработала почти сотня сотрудников «Bioware». На стадии окончания проекта команда принялась вырезать неподходящий или незаконченный контент, доводя до ума финальную версию своего продукта. Наиболее болезненным оказалось удаление планеты Слехейрон, который предполагалось представить как гладиаторский мир, подобно Джеонозису из «Атаки клонов». Даже в последние дни перед релизом команда «Bioware» упорно искала ошибки, раз за разом переигрывая в «Рыцарей». Облегчение наступило после того, как издание для Xbox было полностью готово и отдано в «Microsoft», хотя разработчики не снизили темпы, когда завершали PC-версию [11] .

Выход игры

15 июля 2003 года вышла версия на платформе Xbox. Последующие четыре дня составили двести пятьдесят тысяч проданных копий, что сделало «Рыцарей» самой продаваемой игрой для консолей на тот момент [21] . Спустя четыре месяца, 19 ноября, появилось PC-издание «Рыцарей Старой Республики», занявшее третье место по продажам за месяц [22] . На территории США продажами руководила «LucasArts», а за издание и распространение в Европе отвечала компания «Activision». Видеоигра получила восторженные отзывы как среди ведущих цифровых и бумажных специализированных изданий [23] [24] [25] , так и внутри фанатского сообщества, а также завоевала множество наград, вроде титула «Игра года» [26] .

Продолжение и связанная продукция

Сразу после выхода «Рыцарей Старой Республики» было анонсировано продолжение. Поскольку «Bioware» не взялась за его разработку, производство сиквела поручили компании «Obsidian Entertainment», которая использовала улучшенный движок оригинальной игры. Сиквел получил название «Knights of the Old Republic II: The Sith Lords» и вышел в декабре 2004 года. Тон игры оказался намного темнее, чем в первых «Рыцарях», а действие происходит через пять лет после оригинала, во многом опираясь на события первой части, но внося и собственные новшества как в сюжет, так и в игровую механику. Главный герой, известный как джедай-изгнанник, вынужден спасать галактику от новых владык-ситхов, попутно осуществляя поиски последних мастеров-джедаев.

В 2006 году состоялся релиз серии комиксов «Рыцари Старой Республики», чей сюжет помещён за восемь лет до игровых событий KotOR. Главный герой, падаван по имени Зейн Керрик, спасается бегством после гибели его друзей-учеников, в которой обвиняют самого Зейна. Хотя серия комиксов имеет свою собственную сюжетную линию, ряд выпусков содержат персонажей из обеих видеоигр в качестве второстепенных или эпизодических. Последний, пятидесятый выпуск серии, вышел 17 февраля 2010 года, а в 2012 году появилась арка-дополнение «Война», состоящая из пяти выпусков.

21 октября 2008 года была анонсирована ММО-игра «Star Wars: The Old Republic», разработку которой проводило подразделение «BioWare Austin». События «ToR» происходят через триста лет после обеих «KotOR» и крутятся вокруг конфликта между Галактической Республикой и вышедшей из тени Империей ситхов. Ряд источников, включая роман «Старая Республика: Реван», вышедший в качестве приквела SWTOR, окончательно установили светлые канонические концовки для «KotOR» и «KotOR II», а также определили пол главных героев обеих игр. Сама «The Old Republic» содержит множество отсылок к играм-предшественникам, включая известных персонажей и игровые локации.

Игровой процесс

Перед началом игры имеется возможность настроить своего персонажа, выбрав цвет кожи, пол и имя, а также — игровой класс из представленных трёх: искусного в бою и выносливого солдата, ловкого и проворного негодяя, и сбалансированного разведчика. Структура развития персонажа включает в себя такие общие характеристики, как физическая сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма, высокие или низкие модификаторы которых влияют на всевозможные игровые аспекты. Другая ступень развития представляет собой систему навыков — игровых умений, некоторые из которых напрямую связаны с характеристиками персонажа и которые при высоких показателях значительно облегчают ту или иную ситуацию. Этими навыками являются взлом компьютерных систем, работа со взрывчаткой, ремонт различных механизмов, прорыв дверной защиты, умение передвигаться скрытно, внимательность, убеждение в диалогах и лечение ранений. Третья система позволяет улучшать способности персонажа, преимущественно, связанные с боем — от специальных атак до владения определённым типом оружия и ношения лёгких или тяжёлых доспехов. Каждая такая способность обычно имеет три уровня, однако некоторые могут быть доступны и вначале игры, в зависимости от выбранного класса. Наконец, имеется и система уникальных защитных показателей, — выносливость, воля и рефлексы, — что позволяют избежать того или иного негативного эффекта.

Игроку доступно двадцать уровней, по достижению каждого из которых становится возможным очередное развитие персонажа и получение новых очков характеристик, навыков или способностей. Повышение уровня происходит за счёт приобретения игрового опыта, что в свою очередь даётся за завершение какого-либо квеста или за поражение противника. Сюжетная линия подкреплена различными побочными заданиями, инициируемыми после контакта с персонажами и включаемыми затем в особый журнал. Диалоги представляют собой полноценное интерактивное взаимодействие, а набор собственных реплик позволяет получить информацию или повлиять на ситуацию разными способами, при этом, высокий параметр навыка убеждения добавляет уникальные реплики. Успешное завершение квестов влечёт за собой награду в виде денег или особых предметов. Некоторые персонажи являются торговцами, располагающие арсеналом доступных к покупке предметов или к продаже не нужных игроку. Финансовая система — галактический стандартный кредит — предполагает накопление денег, которые, помимо торговых отношений, можно использовать для разрешения критических ситуаций. Деньги выдаются и после побед в карточной игре пазаак, а также — в свуп-гонках.

Опираясь в том числе и на карту, игрок может исследовать мир и сам находить различные предметы. Категория экипировки включает в себя робы, костюмы и доспехи, шлемы, головные сенсоры и визоры, пояса, рукавицы, нарукавные повязки и импланты: всё это повышает определённые характеристики, навыки, способности или защитные показатели, но требует от персонажа наличия определённых способностей. Последнее также относится к вещам, что используются в сражениях и делятся на оружие ближнего боя — например, дубинки, топоры, мечи или посохи, — и дальнобойное оружие, вроде бластерных пистолетов, винтовок, переносных пушек. Другая категория представляет собой предметы, приводимые в действие — медпакеты и антидоты, влияющие на жизненные показатели персонажа, контактные мины, доступные для установки на земле, и стимуляторы, временно повышающие характеристики. Уникальными в этом плане являются энергетический щит — доступный для экипировки и способный при активации уберечь от определённого типа повреждения — и генератор маскировочного поля, также экипируемый и скрывающий персонажа от враждебных персонажей. Такие предметы как, компьютерные отмычки и электронные ключи, при высоких навыках помогают получить доступ к компьютерным и охранным системам соответственно, а также — к повреждённым дроидам, однако каждая такая отмычка может использоваться лишь один раз. Наконец, в игре существует множество квестовых предметов, — например, журналов, содержащих полезную информацию, — и предметов апгрейда, что позволяют улучшить определённое оружие.

Бои проходят в реальном времени, с использованием паузы, и предполагают задействовать набор различных атак или других своевременных действий. В зависимости от экипированного оружия игрок может навязать как дальний бой, так и сойтись в ближнем, но для успешного поражения противника, помимо мощи самого оружия и характеристик персонажа, требуются способности, связанные с одноручным или двуручным оружием, а также способности особых атак. Защитные показатели могут сберечь игрока от атак противника, чтобы затем самому нанести ответный удар. Кроме используемого в руках оружия, имеется целый арсенал метательных гранат с определённым типом поражения и способным охватить сразу нескольких враждебных персонажей. Такими могут стать представители самых разных рас галактики, мужчины и женщины, бандиты и солдаты, варвары и работорговцы, животные и дроиды, а также светлые и тёмные джедаи. Часть поверженных врагов оставляет на месте гибели деньги с предметами. Игрок может получить повреждение и от мин, вне битвы, однако высокий навык внимательности позволит разглядеть снаряд, а навык работы со взрывчаткой — обезвредить или забрать мину себе.

Система принадлежности к Светлой или к Тёмной стороне Силы присутствует и у игрока, который может своими действиями сдвинуть шкалу лишь в одном направлении, а то и вовсе остаться нейтральным. Выбор определённых пунктов диалога и путей завершения квестов дарует очки той или иной стороны Силы, при максимальном же заполнении шкалы осваивается уникальное мастерство. Примечательно, что чем дальше персонаж склоняется во тьму, тем больше портится его внешность. В уготованный момент прохождения сюжетной линии игрок сам осваивает Силу, и тогда он может выбрать новый класс — джедая-воителя, искусного в бою на световых мечах, джедая-консула, могучего в использовании Силы, или сбалансированного джедая-стража, сосредоточенного на развитии системы навыков. В любом случае персонаж получает световой меч, имеющий повышенные атакующие характеристики и позволяющий отбивать бластерные заряды. Кроме того, появляется ещё одна система развития, предлагающая изучить конкретные техники Силы. Они делятся на светлые, тёмные и универсальные: тем дальше персонаж склонился к определённой стороне Силы, тем больше он затрачивает ресурсов на использование техник противоположной стороны. Часть способностей доступна в качестве специальных атак — например, формы телекинеза, молнии, вытягивание жизни или направленный поток ионов — а часть используется на самом персонаже, вроде исцеления ран, временного повышения скорости или — защитных показателей. Ментальные техники дают возможность как оглушить враждебного персонажа, так и использовать Силу для убеждения внутри диалогов. Между тем, ношение доспехов вместо традиционных одежд джедаев может наложить ограничения на использование некоторых техник Силы.

В определённый момент игрок получит космический корабль, на котором будет в любом порядке проходить доступные для изучения планеты. По мере прохождения сюжетной линии команда корабля пополняется уникальными спутниками, каждый из которых имеет свои собственные способности и также может развиваться по получению нового уровня. Умения спутников, двоих из которых можно взять с собой, позволяют пройти конкретные сложности, включая сражения, где грамотных набор действий для всех троих позволит максимально эффективно выиграть бой. Практически у всех спутников имеются свои диалоги и побочные задания, привязанные к конкретным планетам, а то и к сюжету. В зависимости от пола игрок может начать романтические отношения с определённым спутником. Ключевой момент выбора Светлой или Тёмной стороны связан с тем, чтобы остаться в Ордене джедаев, сохранив доверие спутников, или стать владыкой-ситхом, повернув против себя некоторых из товарищей. Этот же выбор повлияет на дальнейшие диалоги последней миссии и на общую концовку игры.

Персонажи Реван Основная статья: Реван

Реван — молодой и харизматичный рыцарь-джедай, генерал армии Республики. Во времена Мандалорских войн проигнорировал приказы Совета и вместе с группой единомышленников, в которую, помимо прочих, входил его друг Малак, примкнул к армии Республики, где показал себя великолепным стратегом. После победы над лидером Мандалорцев — Мандалором, отправился вместе со своим флотом в Неизведанные Регионы, где и произошел его переход на Тёмную сторону Силы.

Бастила Шан Основная статья: Бастила Шан «Сила сражается на моей стороне!» — Бастила Шан

Бастила Шан — мощный джедай, обученная с ранних лет различным навыкам и одаренная Силой. Несмотря на юность, Бастила — мастер редкого искусства, Боевой медитации. С помощью Силы она может повлиять на исход боя. Одной стороне она даёт храбрость и силу, в то время как другая слабеет. Из-за этой способности на Бастилу Шан возложили главную цель войны Республики с ситхами — сокрушить лорда ситхов.

Бастила Шан нахальна и импульсивна, но при этом она несёт ответственность за свои действия и чётко осознает это. Её наставники учили её быть осторожной, но Бастила постоянно меняет своё местонахождение, чтобы наносить поражения ситхам, тем самым доказывая джедаям свою силу. Никто не сомневается в том, что она однажды станет великим джедаем, но её Сила и импульсивность таят в себе опасность. Благодаря своим способностям и победам Бастила оставит свой след в истории Галактики, но её стремления и намерения могут, в конечном счете, погубить её. Она усердно учится, но у неё мало времени, чтобы понять всё, поскольку угроза со стороны ситхов продолжает поглощать её силы.

Во время поиска «Звёздной кузницы» у Бастилы возникли чувства к Ревану. Впоследствии это помогло Ревану вернуть её на светлую сторону.

Карт Онаси Основная статья: Карт Онаси

«Я не воин, я солдат. Есть разница. Воины атакуют, они охотятся на слабых. Солдаты охраняют и защищают невинных, в основном — от воинов». — Карт Онаси

Тридцативосьмилетний солдат Карт видел больше войн, чем выпало на долю многих. Квалифицированный пилот и тактик, он всегда выполнял свои обязанности с честью, веря, что когда-нибудь его лояльность и верность Республике станет известна. Зачастую он исследует планеты, но не всегда его задания совпадают с тем, что он любит делать.

Он участвовал в Мандалорской Войне, когда ситхи начали угрожать Республике. Обязанности призывают его бороться с ситхами, но чувство мести может возобладать над долгом. За его плечами много битв, но об этом он рассказывает неохотно.

Сейчас уже не ясно, борется ли он, чтобы остановить кровопролитие, или мстит за это самое кровопролитие.

Кандерус Ордо Основная статья: Кандерус Ордо

«Я думаю, мне нужно нечто большее, чем убийства и боевые действия, в моей жизни. Мне нужна цель или что-то вроде этого». — Кандерус

Наемник. Работает на того, кто больше заплатит. В большинстве случаев это представители преступного мира, желающие заработать при помощи бойца с превосходными данными, командира-тактика и отъявленного головореза. Если бы его клиенты знали, где он обучился своему ремеслу, они бы дважды подумали, прежде чем нанять его.

Кандерус — мандалорец. После Мандалорских войн с Республикой он оказался на стороне проигравших. Но он не был обычным солдатом, он активно участвовал в разработке и осуществлении планов множества сражений, окончившихся не в пользу Республики. На его руках слишком много крови, и он сомневается, что для людей, видевших его работу, прошло достаточно времени, чтобы посмотреть на неё беспристрастным глазом профессионального солдата. Поэтому он и не делает горя из поражения своего народа.

Дарт Малак Основная статья: Дарт Малак

«Малак — сильнейший лидер, он ведёт нас… по крайней мере, до тех пор, пока кто-нибудь более сильный не возьмёт верх». — Ютура Бан

Малак — тёмный лорд ситхов, как и его учитель, поддавшийся тёмной стороне Силы. Малак предал Дарта Ревана во время битвы с Республикой, когда Бастила Шан использовала Боевую Медитацию против флота ситхов, чтобы дать республиканскому флоту поддержку в бою и получить возможность проникнуть на корабль Ревана. Малак открыл огонь по кораблю учителя, когда Бастила начала сражаться с ним. Выстрелы нанесли критические повреждения кораблю и едва не убили Ревана. Бастила с помощью Силы поддержала в нём жизнь, принесла его на Совет, и члены Совета решили использовать Ревана для того, чтобы найти «Звёздную кузницу». Они стёрли его память, почти уничтожили его прошлое «я» и создали новую личность сторонника Республики под крылом у Бастилы. Впоследствии, когда Дарт Малак на крейсере «Левиафан» захватил корабль «Эбеновый ястреб», на котором летел Реван, Тёмный лорд сразился со своим бывшим учителем. Малак сообщил Ревану, что он был ситхом, но, несмотря на это, Реван не вернулся на тёмную сторону. Он почти потерпел поражение в поединке с Малаком, однако Бастила отвлекла Малака, пожертвовав собой ради Ревана. Впоследствии Малак переманил её на тёмную сторону Силы. Когда Реван попал на «Звёздную кузницу», он вернул Бастилу на путь джедая и на сей раз победил своего бывшего ученика, нанеся ему смертельное ранение в живот. Умирая, он так и остался Дартом Малаком, хотя и сожалел о своём падении.

HK-47 Основная статья: HK-47 «Вопрос: нужно ли ещё кого-нибудь убить, Хозяин?» — HK-47

HK-47 — дроид, сочетавщий в себе функции дроида-убийцы и протокольного дроида. Созданный за четыре тысячелетия до Битвы при Явине, этот дроид, вооруженный мощным разрушительным арсеналом, являлся безжалостным воплощением самой смерти, которая преследовала свою цель без устали до выполнения поставленной задачи. Презирая всевозможную органическую жизнь, эта модель являлась одной из самых опасных машин в галактике эпохи Старой Республики.

T3-M4 Основная статья: T3-M4

Т3-M4 был дроидом-астромехаником, созданным для нужд Дэвика Канга. Его будущее казалось прозрачным и бесперспективным, однако незадолго до того, как Дарт Малак приказал уничтожить Тарис и Дэвик умер, Т3-M4 встретил Ревана и его команду. Ревану очень понравился этот дроид, и он взял его с собой. После этого жизнь Т3-M4 наполнилась приключениями.

Джоли Биндо Основная статья: Джоли Биндо

«Ах, и это заставляет Вас думать, что у меня может быть инфекция тёмной стороны, не так ли? Ууууу. Это то, что вам интересно, хм? Ууууу!» — Джоли Биндо

Джоли Биндо — контрабандист и опытный серый джедай, сражавшийся в Великой войне с Экзаром Куном. Джоли потерял на этой войне свою любимую, и после этого он отверг общество и стал вести образ жизни отшельника. В игре он появляется как ворчливый, но остроумный и мудрый старик, которого мало заботят проблемы «большого мира».

Джухани Основная статья: Джухани

Джухани — женщина расы катар. Родная планета Джухани — Катар, подвергшаяся нападению мандалорцев. Позже она вместе с родителями переехала на Тарис. Она долгое время находилась в рабстве, пока не попала в академию джедаев на Дантуине. После того, как во время тренировки она напала на своего учителя, Джухани сбежала из анклава джедаев и перешла на тёмную сторону. Реван убедил её вернуться к Свету, после чего она присоединилась к его поискам Звёздных карт.

Миссия Вао Основная статья: Миссия Вао

«Эй, не нужно ухаживать за мной как за маленькой девочкой. Я не ребенок: мне четырнадцать лет!» — Миссия Вао

Миссия Вао — девушка расы тви'лек 14-ти лет, обитавшая на Тарисе в нижнем городе вместе с другом Заалбаром. Присоединилась к Ревану, последовав за Заалбаром.

Заалбар Основная статья: Заалбар «Вы, наверное, не заметили, что он — сильный, тихий тип». — Миссия Вао

Заалбар — вуки, ближайший друг Миссии. Принес Ревану клятву долга.

Планеты Тарис Основная статья: Тарис «Богатые пируют, в то время как бедные голодают — отвратительная картина». — Карт Онаси

Тарис — планета, большая часть которой покрыта крупным городом, подобно Корусанту. Эта планета была оккупирована силами армии ситхов. Вылет с планеты был под строжайшим контролем. В Верхнем городе действовал закон об ограничении свободы существ, не относящихся к человеческой расе. В Нижнем городе творился беспорядок: постоянные убийства, грабежи и разбои. Он был почти полностью под контролем различных банд и криминальных организаций. Самая бедная часть, «Подземелье», была населена изгнанными из Верхнего города существами. Люди жили в хижинах без солнечного света, многие из них были заражены болезнью, от которой они превращались в монстров.

Дантуин Основная статья: Дантуин

«Наивное дитя! Дантуин находится слишком далеко для эффектной демонстрации мощи станции. Но не беспокойтесь: Вашими друзьями-повстанцами мы займемся очень скоро». — Гранд-мофф Уилхафф Таркин принцессе Лее (источник)

Дантуин — красивый мир зеленых равнин, тихих рек и чистых озёр. Население Дантуина незначительное, сильно разбросанное по планете в виде небольших поселений с обширным землевладением. Разумные расы представлены людьми-фермерами, а также примитивными племенами дантари. Местные животные — собаки кат, ириазы, кинраты, граулы. Во времена Галактической гражданской войны на Дантуине отсутствовали промышленно развитые поселения.

Манаан Основная статья: Манаан

«Добро пожаловать на Манаан. Во время вашего пребывания здесь, полагаю, Вы будете следовать всем правилам. » — Рабочий космопорта

Манаан — мир, полностью покрытый океаном и населённый селкатами. На планете есть один надводный город под названием Ахто-Сити. Он был выстроен специально для туристов. Планета является единственным местом в галактике, где встречается сильное вещество, имеющее лечебные свойства — кольто. Жители планеты, селкаты, придерживались нейтралитета, поэтому на территории города можно было встретить как представителей Старой Республики, так и Империи ситхов.

Коррибан Основная статья: Коррибан

Коррибан — планета ситхов с интереснейшей историей. Это место являлось практически колыбелью их зарождения. На ней находились гробницы таких великих ситхов, как Марка Рагнос, Нага Садоу, Тулак Хорд, Лудо Кресш и Аджунта Полл. На планете также располагалась академия ситхов. На территории гробниц велись многочисленные раскопки и изучения.

Кашиик Основная статья: Кашиик «Это место дикое, неприрученное. Оно волнует кровь и заставляет чувствовать себя… живым». — Джухани

Кашиик — лесная планета и родина расы вуки. На большей части Кашиика произрастали огромные деревья с диаметром ствола в несколько десятков метров. Вуки спускались с деревьев очень редко, в основном для того, чтобы пройти традиционное испытание. На поверхность сквозь деревья почти не попадал свет. Планета была под контролем корпорации «Цзерка», которая использовала вуки в качестве рабов.

Явин Основная статья: Явин

Станция, находящаяся на орбите планеты Явин. На этой станции уже много лет подряд живет родианец-изобретатель Сувам Тан . Он спускался на поверхность луны Явин-4 и собирал механизмы и артефакты, оставшиеся после войны, которую начал Экзар Кун.

Татуин Основная статья: Татуин

«Ну, если у Вселенной есть центр, то ты на планете, которая находится от него дальше всех». — Люк Скайуокер, разговаривая с C-3PO (источник)

Татуин — песчаная планета, чьё коренное население включает в себя Песчаный народ и джав. Планета не имела каких либо достопримечательностей или красочной истории. На ней существует несколько космических портов, таких как Мос-Эйсли, Мос-Эспа и Анкорхед. В последнем и происходит действие игры.

Лехон, или неизвестная планета Основная статья: Лехон

«Этот мир… странный. Он похож на поле битвы, но везде пышно распустилась зелень. Что бы ни произошло здесь, это было очень давно. Я за свою жизнь видел много странных планет, но этот мир более странный, чем все. Мне он не нравится. Тут что-то произошло… или происходит, и это мне не нравится. Мы должны убраться отсюда как можно скорее». — Кандерус Ордо

Лехон — планета, покрытая сплошными островами и архипелагами, является родиной некогда могущественной расы Раката, или «Строителей». Именно они изобрели технологию гипердвигателя и покорили многие цивилизации. Эта планета хранила множество тайн и загадок.

«Звёздная кузница» Основная статья: Звёздная кузница

««Звёздная кузница»— это вся слава империи строителей, оружие неукротимой мощи. » — Дроид в храме на Дантуине

«Звёздная кузница»— завод огромных размеров, находящийся на орбите звезды системы Лехон и построенный расой Раката за несколько тысяч лет до возникновения Республики. На ней произошла битва между Дартом Малаком и Реваном.

Вступление

Давным-давно,
в далёкой-далёкой галактике.

Рыцари Старой Республики

За четыре тысячи лет до восхода галактической Империи Республика стоит на грани краха. ДАРТ МАЛАК, последний выживший ученик ТЁМНОГО ВЛАДЫКИ РЕВАНА, обрушил непобедимую армаду ситхов на ничего не подозревающую галактику.

Сокрушая всяческое сопротивление, завоевательная война Малака оставила Орден джедаев разрозненным и уязвимым, поскольку бесчисленное множество рыцарей пало в сражениях, а ещё больше присягнули на верность новому повелителю ситхов.

В небесах над планетой Внешнего Кольца Тарис, флот джедав вступает в схватку с силами Дарта Малака в отчаянной попытке остановить господство ситхов в галактике. …

Сюжет

(Данный раздел исходит сведений, установившихся относительно главного героя игры уже после её выхода. Хотя прохождение учитывает тёмные концовки, каноническим считается прохождение за Светлую сторону Силы. В ряде мест раздела указаны уточнения или источники, подкрепляющие конкретные моменты геймплея).

Пролог

По приказу повелителя тьмы Дарта Малака флот Империи ситхов атакует звёздный крейсер Республики под названием «Шпиль Эндара», чтобы добраться до рыцаря-джедая Бастилы Шан. С проникновением внутрь абордажной команды развязывается битва между республиканскими и имперскими солдатами, а также — между рыцарями-джедаями и тёмными джедаями. Ввиду превосходящих сил противника судно обречено, и тогда немногие выжившие, включая саму Бастилу, покидают «Шпиль». Республиканский солдат по имени Траск Ульго пробуждает сослуживца, вместе с которым пробирается к спасательной капсуле, сражаясь по пути с ситхскими солдатами. Путь беглецам преграждает ситх с двухклинковым световым мечом, и тогда Траск вступает с ним в безнадёжную дуэль и тем самым выигрывает время сослуживцу. Последний добирается до пилота Карта Онаси, вместе с которым на спасательной капсуле покидает «Шпиль Эндара», за мгновение до гибели крейсера.

В поисках Бастилы

Капсула приземляется посреди планеты-города Тарис, захваченного ситхами, где Карт перемещает потерявшего сознание спутника внутрь заброшенной квартиры в Верхнем городе. Бастила Шан, потерпевшая крушение в Подгороде, оказывается схвачена в плен гангстерами из банды Чёрные Вулкары. В это время Империя ситхов устанавливает блокаду Тариса и отправляет поисковые группы с целью обнаружить и захватить Бастилу. Когда товарищ Карта приходит в чувство, тот описывает ситуацию, а также объясняет, почему так важна Бастила: эта рыцарь-джедай обладает редчайшей способностью влиять на ход сражений при помощи Силы. Также Карт рассказывает, как владыка-ситх Дарт Малак когда был великим героем-джедаем, который вместе со своим учителем Реваном выиграл Мандалорские войны, но они оба перешли на Тёмную сторону, развязав текущий конфликт против Республики уже в качестве повелителей ситхов. Малак предал своего учителя, возглавив в итоге Империю, и теперь жаждет как можно скорее преодолеть последнюю преграду на пути к галактическому господству, а именно — избавиться от угрозы в лице Бастилы. Последние члены экипажа «Шпиля» обязаны опередить ситхов и потому выдвигаются на собственные поиски.

Чтобы пробраться в Нижний город Тариса, республиканские солдаты крадут доспехи ситхских солдат, используя броню как маскировку. Трущобы Нижнего города охвачены войной между свуп-бандами Чёрных Вулкаров и Скрытых Беков, которая лишь обостряется в преддверии турнира свуп-гонок. Республиканцы посещают штаб Беков, чей предводитель Гадон Тек сообщает о плене Бастилы Вулкарами. Их лидер Бреджик планирует выставить пленницу в качестве приза на турнире, и единственным способом победить в гонке является использовать свуп с особым экспериментальным акселератором. Гадон заключает сделку с новыми знакомыми: они пробираются на базу Вулкаров, чтобы забрать акселератор, а Тек позволяет поучаствовать в гонке под флагом его банды. Однако путь соратников Бастилы лежит через Подгород, кишащий гаморреанскими работорговцами и мутантами-ракгулами. Тви'лекка по имени Миссия Вао помогает республиканским солдатам пробраться к базе, после того, как те освобождают друга Миссии — вуки Заалбара. Внутри штаб-квартиры Вулкаров непрошеным гостям приходится сразить множество бандитов, но нужную запчасть к гоночному свупу всё же удаётся найти. В результате сослуживец Карта выигрывает турнир, однако Бреджик не намерен отдавать ценный приз, и всё же Бастиле удаётся освободить себя. Объединив усилия, победитель гонки и рыцарь-джедай дают отпор Вулкарам, после чего Бастила узнаёт в гонщике своего же подчинённого. Последний испытывает неожиданное видение о том, как Бастила Шан сражалась с Дартом Реваном, и джедай считает случившееся проявлением чувствительности к Силе.

Не желая больше ждать, когда отыщется Бастила, Дарт Малак отдаёт приказ устроить орбитальную бомбардировку Тариса. Между тем, пока ситхские корабли проводят нужные приготовления, исход тарисианских гонок не проходит мимо мандалорского наёмника Кандеруса Ордо, который работает на местного преступного босса по имени Дэвик. Кандерус желает покинуть Тарис в обход ситхской блокады, для чего выходит на победителя гонок и предлагает план: проникнуть внутрь базы Империи и забрать коды, способные избежать автоматического огня блокады, после чего Кандерус предоставит доступ к быстрейшему кораблю Дэвика. Дроид T3-M4 помогает обойти защиту базы, где ударная команда затем одолевает ситхских солдат, а также — губернатора, имеющего при себе нужные коды. Когда удаётся осуществить задуманное, Кандерус выполняет свою часть сделки, представляя новых знакомых Дэвику как потенциальных наёмников. Очутившись в поместье преступного босса, нарушители пробираются к ангару с нужным кораблём — «Эбеновым ястребом» — в тот самый момент, когда флот Империи ситхов начинает бомбардировку. Дэвик и его помощник-охотник Кало Норд вступают в битву с Кандерусом и его союзниками, однако те выходят из схватки победителями. Покинув Тарис на «Ястребе» и отбившись от ситхских истребителей, спасённые направляются в гиперпространство.

Испытания джедаев

Единственным подходящим укрытием становится планета Дантуин, где Орден джедаев имеет свой обучающий анклав. Бастила представляет местному Совету своего освободителя, который, как выясняется, весьма могуществен в Силе и оттого является кандидатом в ученики-джедаи. Более того, между ним и Бастилой установилась ментальная связь, позволяющая обоим разделять видение и ощущать чувства друг друга. Посовещавшись, Совет джедаев принимает решение начать обучение республиканского солдата. За несколько недель тому удаётся освоить Силу и собрать собственный световой меч [27] , после чего нового ученика направляют для финального испытания к дантуинской роще, «испорченной» Тёмной стороной. Источником порчи оказывается падшая во тьму девушка-катарка Джухани, которая навязывает ученику-джедаю дуэль, однако тот не только побеждает Джухани, но и убеждает её вернуться в Анклав [28] , проходя таким образом испытание. Попутно ученик примиряет две враждующие дантуинские семьи фермеров, а также устраняет угрозу мандалорских налётчиков, что терроризируют поселенцев.

Так как видения демонстрируют таинственные руины неподалёку от Анклава, это место становится целью следующей миссии для Бастилы и её соратника-джедая. Здесь их ожидает древний дроид-стражник — служитель неких Строителей, существовавших десятки тысяч лет назад, — и известие о «вершине безграничной империи» Строителей, носящей название «Звёздная кузница». Джедаям открывается неполная астронавигационная карта, содержавшая, помимо Дантуина, координаты таких миров, как Татуин, Кашиик, Манаан и Коррибан — потенциальное местоположение других таких же карт, которые все вместе могут привести к «Звёздной кузнице». Поскольку Реван и Малак, согласно видениям, также искали «Кузницу» и незадолго до своего падения посещали ракатанские руины, Совет джедаев поручает команде «Эбенового ястреба», что пополнилась искупленной Джухани, отыскать звёздные карты на четырёх планетах.

Такое задание не по нраву Карту Онаси, который не понимает, зачем Совет отправил новичка-джедая на столь опасную миссию. Карт поясняет причины своих подозрений: в прошлом его слишком часто предавали кумиры вроде Ревана и бывшего наставника Онаси, Саула Карата, который теперь служит адмиралом всего ситхского флота. Сам Саул к тому времени узнаёт о судьбе Бастилы и об участии Онаси, эту информацию сообщает Кало Норд, что пережил бомбардировку Тариса. Адмирал Карат доставляет охотника к Дарту Малаку, которому Кало Норд докладывает «ещё более интересные сведения», связанные со вторым спасителем Бастилы. По итогам этой встречи владыка Малак нанимает Кало, чтобы тот выследил группу Бастилы, а её саму — захватил в плен.

Звёздная карта на Татуине

По прибытии к пустынному Татуину [29] джедаи получают новое видение, согласно которому искомая Звёздная карта располагается внутри пещеры. «Эбеновый ястреб» садится в городе Анкорхед, и единственным выходом в пустыню является охотничья лицензия, выдаваемая корпорацией «Цзерка». Ввиду того, что горнодобывающие операции «Цзерки» срываются местными аборигенами из Песчаного народа, лицензию удаётся получить лишь по договору с корпорацией, связанному с убийством вождя налётчиков. Всё же имеется и мирное решение вопроса — дроид-переводчик HK-47, которого команда «Ястреба» покупает в городском магазине и который в действительности оказывается уникальным дроидом-убийцей. Когда ученику-джедаю, замаскированного под аборигена, удаётся пройти к деревне Песчаного народа, он раскрывает себя и через HK-47 просит помочь отыскать Звёздную карту. После того, как непрошеные гости добывают нужные вождю влагоуловители, тот, будучи впечатлённый действиями чужаков, обещает прекратить атаки, предоставляет доступ к истории планеты и направляет джедая к нужной пещере. Звёздная карта действительно находится здесь, однако излучаемая ей Тёмная сторона приманила крупного крайт-дракона, разместившегося в пещере. Эту проблему берётся разрешить один охотник, чьи советы помогают выманить зверя на минное поле, в итоге умертвив крайт-дракона. После того, как команда получает данные со Звёздной карты, Кало Норд и другие наёмники настигают свою цель на выходе из пещеры, однако после продолжительной битвы Кало погибает окончательно. Узнав о неудаче наёмников, Дарт Малак вызывает своего ученика Дарта Бэндона, чтобы тот продолжил поиски Бастилы и её спутников.

Согласно легендам Песчаного народа, давным-давно Татуин был процветающей зелёной планетой, пока древняя раса поработителей не выжгла поверхность, превратив этот мир в пустыню. Между тем, помимо основного задания, ученику-джедаю удаётся спасти брата Миссии Гриффа, находящегося в плену у Песчаного народа. Результатом спасения становится разочарование Миссии в своём брате, которого она ранее боготворила и который бросил её на Тарисе. В свою очередь, Бастила Шан узнаёт о гибели родного отца, чьи останки обнаруживаются в пещере, и примиряется с матерью. Бастила изучает своего спасителя, ставшего учеником-джедаем, и поучает его об опасностях Тёмной стороны. Чтобы подготовить могущественного в Силе джедая к битве с Дартом Малаком, Бастила описывает подробности собственной схватки с Дартом Реваном: ударной команде рыцарей было приказано взять повелителя тьмы живым, но в решающий момент Малак открыл огонь по флагману учителя, намереваясь похоронить и Ревана, и джедаев. Бастила, спасшаяся тогда, напоминает: когда-то Реван и Малак были великими джедаями, однако вне зависимости от совершённых ими преступлений адепты Светлой стороны не убивают своих пленников.

Звёздная карта на Кашиике

По прибытии на лесистую планету Кашиик выясняется, что это родина Заалбара и всего народа вуки. Более того, Заалбар приходится из правящей семьи, которая изгнала его после того, как он выявил связь родного брата Чуундара с вождю, порабощает коренное население. Когда ученик-джедай и Заалбар достигают деревни вуки, расположенной посреди гигантских деревьев, Чуундар берёт в заложники своего брата, а джедаю ставит условие: спуститься в Земли теней, чтобы тот умертвил вуки по прозвищу Безумный коготь. Так как иного выхода нет, а видение Силы направляет всё туда же, к корням деревьев, ученик достигает поверхности и там встречает джедая-отшельника Джоли Биндо. Когда-то тот участвовал в ранней войне против ситхов, но покинул Орден по личным соображениям. Теперь же старик-отшельник желает помочь новым знакомым, присоединяясь к экипажу «Эбенового ястреба», а взамен — помогает пройти к нужной территории, через охранников «Цзерки», мандалорских охотников и сквозь силовой барьер. Голографический хранитель найденной Звёздной карты устраивает испытание ученику-джедаю, по итогам которого предоставляет доступ к артефакту, также хранитель рассказывает о своих вымерших строителях, чьи действия и породили могучие леса на Кашиике.

Безумный коготь, обитающий в Землях теней, оказывается вуки Фрейиром — отцом Заалбара и Чуундара. Последний изгнал родителя и ввёл весь народ вуки в заблуждение, позволяя работорговцам «Цзерки» заниматься своими грязными делами. Теперь Фрейр намерен вернуться, чтобы положить конец бессчестию, и в этом ему должен помочь древний ритуальный клинок, который удаётся добыть из брюха огромного зверя. Тронный зал деревни вуки наполняется кровью: Фрейр и Заалбар с джедаями сражаются против Чуундара с охранниками «Цзерки», в итоге одерживая верх. Воодушевлённые вуки поднимают восстание, желая свергнуть поработителей, в то время как очистивший своё имя Заалбар возвращается на борт «Эбенового ястреба». Власть «Цзерки» сходит на нет — Кашиик успешно обретает свободу.

Звёздная карта на Манаане

Океаническая планета Манаан богата целебным ресурсом кольто, однако местный народ селкатов не желает присоединяться ни к одной из сторон в войне, поставляя кольто и Республике, и Империи. Тем не менее, республиканским дипломатам удаётся убедить некоторых селкатских чиновников построить секретную добывающую станцию на дне океана, в то время как ситхи плетут свои интриги: похищают юных селкатов, чувствительных к Силе, чтобы превратить их в адептов тьмы и с их помощью завоевать Манаан. Когда «Эбеновый ястреб» делает посадку в единственном городе планеты, дипломат Республики Роланд Уонн предоставляет новоприбывшим информацию о Звёздной карте взамен на проникновение внутрь ситхского посольства, где необходимо похитить украденного Империей подводного дроида. Справившись с солдатами, селкатами-учениками и тёмным мастером-джедаем , команда нарушителей с «Ястреба» добывает необходимое, после чего ученику-джедаю приходится защищаться в суде селкатов.

Роланд сообщает о существовании секретной станции, где, скорее всего, и находится Звёздная карта, однако Республика потеряла связь со своим объектом. Дипломат отправляет к океанскому дну своего неожиданного союзника, который по прибытии обнаруживает, что находившиеся на станции селкаты сошли с ума и поубивали практически весь персонал Республики. Миновав враждебных аборигенов Манаана и фираксанских акул, ученик-джедай находит единственных выживших — учёных, проливающих свет на безумие селкатов, за которое ответственна гигантская прародительница фираксанских акул, пробудившаяся после начала работы станции и находившаяся рядом со Звёздной картой. Следуя советам учёных, джедай уничтожает сборочную машину, успокаивая тем самым существо, и получает доступ к артефакту. У выхода его встречает владыка-ситх Дарт Бэндон — тот самый ситх, убивший Траска на «Шпиле Эндара», — после чего завязывается дуэль, которую Бэндон проигрывает. Хотя всплывший факт строительства станции может подмочить репутацию Республики, селкаты изумлены подробностями об акуле-прародительнице, фактически, спасённой джедаем.

Здесь же, на Манаане, Джухани встречает негодяя, причинившего много горя её семье и всему народу катаров, по итогам завязавшейся битвы Джухани не поддаётся на уговоры раненого мерзавца и остаётся на Светлой стороне. Кроме того, удаётся помочь Джоли Биндо разрешить проблему с его другом, которого судят за вероломное убийство тёмного джедая. Помимо историй, демонстрирующих несовершенство учения джедаев, Джоли рассказывает свою историю обречённой любви, толкнувшую джедая на самоличное изгнание. Между тем, Бастила Шан проявляет неподдельный интерес к ученику, с которым у неё сложилась ментальная связь. Их обоих охватывают романтические чувства, и Бастила поддаётся им, но в итоге всё же отвергает, мотивируя важностью миссии.

Откровения на «Левиафане»

Империя ситхов атакует Дантуин, разрушая Анклав Ордена и убивая многих джедаев. Вскоре после этого флагман Саула Карата под названием «Левиафан» перехватывает «Эбеновый ястреб» из гиперпространства. Один член экипажа был выбран с целью спасти всю команду — сбежать от ситхов и добраться до тюремной камеры, куда поместили Бастилу, Карта и ученика-джедая. Здесь Саул Карат пытает заключённых, сообщает о Дантуине и стремится выяснить цель миссии джедаев, но пользы от допроса ситхи получают мало. После ухода адмирала команда «Эбенового ястреба» освобождается и, пока Кандерус с остальными пробивается к ангару, главная троица направляется к мостику «Левиафана», чтобы отключить притягивающий луч корабля. Сражаясь с дроидами, ситхскими солдатами и тёмными джедаями, они обходят защитные двери, действуя в спешке: вот-вот должен прибыть сам Дарт Малак. На мостике происходит ещё более ожесточённая битва, победителями из которой выходят бывшие пленники. Адмирал смертельно ранен, но успевает шёпотом поведать Карту правду о его компаньоне — солдате со «Шпиля Эндара», ставшего учеником-джедаем, — после чего умирает. Бастила умоляет Карта подождать с расспросами, и все трое мчатся к ангару, где Кандерус с командой возвращают себе «Ястреба».

Дарт Малак всё же преграждает путь сбежавшим. Повелитель тьмы выкладывает ужасающую тайну: ученик-джедай, появившийся в поле зрения ситхов на Тарисе, является ни кем иным, как Дартом Реваном — прежним владыкой ситхов и бывшим наставником самого Малака. Бастила подтверждает случившееся. Тогда, во время схватки между Бастилой и Дартом Реваном Малак открыл огонь по флагману учителя, и тот потерял сознание, но Бастила сумела вытащить повелителя, в результате чего между ними и образовалась связь Силы, а затем джедаи исцелили повреждённый разум Ревана и в надежде выявить тайны ситхов внедрили ему новую личностью республиканского солдата, поставленного в подчинение Бастилы. Вся галактика считает Дарта Ревана мёртвым, однако события на Тарисе привели к тому, что Реван уже во второй раз стал учеником-джедаем, и настигающие его видения на самом деле являются воспоминаниями. Хотя такие откровения становятся ударом, Реван отказывается следовать путями тьмы. Дарт Малак выводит из строя компаньонов бывшего наставника, после чего завязывается о

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (серия комиксов) | Вукипедия | Fandom

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (серия комиксов) | Вукипедия | Fandom

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (серия комиксов)

«Звёздные войны: Рыцари Старой Республики» (англ. Star Wars: Knights of the Old Republic), также известная как РСР (англ. KOTOR) — серия комиксов, публиковавшаяся издательством Dark Horse Comics с 2006 по 2010 год. Действия «Рыцарей Старой Республики» разворачиваются между событиями «Сказаний о джедаях» и одноимённой видеоигры Star Wars: Knights of the Old Republic, в разгар Мандалорских войн. Сюжет повествует о противостоянии главного героя Зейна Керрика таинственному Завету джедаев, обвинившему его в убийстве четырёх падаванов, а позже — рабовладельческой организации Горнило, веками угнетавшей галактику.

Вся серия доступна на русском языке в фанатском переводе.

Это статья-заготовка о журнале, книге, комиксе или о другом источнике информации. Вы можете помочь Вукипедии, расширив её.

Выпуски [ ] Цветовые обозначения: Вышедшие в составе сборника
(TPB) Вышедшие выпуски Будущие выпуски Сюжетные арки Выпуск Название Дата выпуска Сборник N/A Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Руководство 7 ноября 2007 0 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 0: Перепутья 1 марта 2006 [24]
Книга 1 — Посвящение
15 ноября 2006 [25] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Посвящение 1 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 1: Посвящение, часть 1 25 января 2006 [26] 2 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 2: Посвящение, часть 2 22 февраля 2006 [27] 3 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 3: Посвящение, часть 3 29 марта 2006 [28] 4 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 4: Посвящение, часть 4 26 апреля 2006 [29] 5 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 5: Посвящение, часть 5 31 мая 2006 [30] 6 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 6: Посвящение, часть 6 28 июня 2006 [31] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Точка воспламенения
Книга 2 — Точка воспламенения
16 мая 2007 7 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 7: Точка воспламенения, часть 1 26 июля 2006 [32] 8 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 8: Точка воспламенения, часть 2 20 сентября 2006 [33] 9 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 9: Возвращение домой 25 октября 2006 [34] 10 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 10: Точка воспламенения, часть 3 22 ноября 2006 [35] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Воссоединение 11 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 11: Воссоединение, часть 1 27 декабря 2006 [36] 12 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 12: Воссоединение, часть 2 10 января 2007 [37] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Дни страха
Книга 3 — Дни страха, Ночи гнева
16 января 2008 13 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 13: Дни страха, часть 1 31 января 2007 [38] 14 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 14: Дни страха, часть 2 28 февраля 2007 [39] 15 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 15: Дни страха, часть 3 11 апреля 2007 [40] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Ночи гнева 16 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 16: Ночи гнева, часть 1 2 мая 2007 [41] 17 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 17: Ночи гнева, часть 2 30 мая 2007 [42] 18 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 18: Ночи гнева, часть 3 25 июля 2007 [43] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Пелена ненависти
Книга 4 — Пелена ненависти, Рыцари страдания
27 августа 2008 19 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 19: Пелена ненависти, часть 1 22 августа 2007 [44] 20 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 20: Пелена ненависти, часть 2 19 сентября 2007 [45] 21 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 21: Пелена ненависти, часть 3 24 октября 2007 [46] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Рыцари страдания 22 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 22: Рыцари страдания, часть 1 7 ноября 2007 [47] 23 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 23: Рыцари страдания, часть 2 28 ноября 2007 [48] 24 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 24: Рыцари страдания, часть 3 28 декабря 2007 [49] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Вектор
Вектор: Главы 1 и 2
28 января 2009 25 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 25: Вектор, часть 1 30 января 2008 [50] 26 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 26: Вектор, часть 2 26 марта 2008 [51] 27 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 27: Вектор, часть 3 23 апреля 2008 [52] 28 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 28: Вектор, часть 4 14 мая 2008 [53] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: ВысшийExalted
Книга 6 — Оправдание
29 апреля 2009 29 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 29: Высший, часть 1 29 мая 2008 [54] 30 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 30: Высший, часть 2 18 июня 2008 [55] Поворотный момент 31 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 31: Поворотный момент 23 июля 2008 [56] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Оправдание 32 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 32: Оправдание, часть 1 20 августа 2008 [57] 33 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 33: Оправдание, часть 2 17 сентября 2008 [58] 34 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 34: Оправдание, часть 3 22 октября 2008 [59] 35 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 35: Оправдание, часть 4 19 ноября 2008 [60] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Мотивы предсказателя
Книга 7 — Дуэль амбиций
21 октября 2009 36 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 36: Мотивы предсказателя, часть 1 24 декабря 2008 [61] 37 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 37: Мотивы предсказателя, часть 2 21 января 2009 [62] Алгоритм уничтожения 38 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 38: Алгоритм уничтожения 18 февраля 2009 [63] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Дуэль амбиций 39 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 39: Дуэль амбиций, часть 1 18 марта 2009 [64] 40 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 40: Дуэль амбиций, часть 2 22 апреля 2009 [65] 41 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 41: Дуэль амбиций, часть 3 20 мая 2009 [66] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 42: Маски
Книга 8 — Разрушитель
13 января 2010 [67] 42 Маски 17 июня 2009 [67] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Жатва 43 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 43: Жатва, часть 1 15 июля 2009 [68] 44 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 44: Жатва, часть 2 19 августа 2009 [69] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Разрушитель 45 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 45: Разрушитель, часть 1 16 сентября 2009 [70] 46 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 46: Разрушитель, часть 2 21 октября 2009 [71] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: ДемонDemon
Книга 9 — Демон
16 июня 2010 47 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 47: Демон, часть 1 18 ноября 2009 [72] 48 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 48: Демон, часть 2 23 декабря 2009 [73] 49 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 49: Демон, часть 3 20 января 2010 [74] 50 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 50: Демон, часть 4 17 февраля 2010 [75] Арки [ ] «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Посвящение» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Точка воспламенения» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Воссоединение» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Дни страха» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Ночи гнева» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Пелена ненависти» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Рыцари страдания» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Вектор» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Высший» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Оправдание» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Мотивы предсказателя» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Дуэль амбиций» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Жатва» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Разрушитель» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Демон» Примечания и сноски [ ]


↑ 1,01,11,21,31,41,51,61,7Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 1: Посвящение, часть 1 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 5: Посвящение, часть 5 ↑ 3,03,1Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 7: Точка воспламенения, часть 1 ↑ 4,04,1Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 12: Воссоединение, часть 2 ↑ 5,05,1Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 19: Пелена ненависти, часть 1 ↑ 6,06,16,2Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 25: Вектор, часть 1 ↑ 7,07,1Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 31: Поворотный момент ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 38: Алгоритм уничтожения ↑ 9,09,1Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 42: Маски ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 22: Рыцари страдания, часть 1 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 2: Посвящение, часть 2 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 11: Воссоединение, часть 1 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 16: Ночи гнева, часть 1 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 20: Пелена ненависти, часть 2 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Руководство ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 35: Оправдание, часть 4 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 39: Дуэль амбиций, часть 1 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 46: Разрушитель, часть 2 ↑Оправдание, часть 1 ↑Star Wars: Knights of the Old Republic #1 на официальном сайтеDark Horse Comics ↑ 21,021,1Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 50: Демон, часть 4 ↑Star Wars: Knights of the Old Republic #8 на официальном сайтеDark Horse Comics ↑Star Wars: Knights of the Old Republic #14 на официальном сайтеDark Horse Comics ↑Star Wars: Knights of the Old Republic/Rebellion Flip Book на официальном сайтеDark Horse Comics ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic Vol. 1: Commencement на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #1 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #2 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #3 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #4 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #5 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #6 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #7 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #8 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #9 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #10 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #11 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #12 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #13 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #14 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #15 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #16 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #17 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #18 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #19 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #20 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #21 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #22 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #23 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #24 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #25 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #26 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #27 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #28 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #29 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #30 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #31 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #32 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #33 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #34 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #35 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #36 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #37 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #38 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #39 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #40 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #41 на FarawayPress.com ↑ 67,067,1 Star Wars: Knights of the Old Republic #42 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #43 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #44 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #45 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #46 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #47 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #48 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #49 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #50 на FarawayPress.com "
Теория поколений. X, Y, Z и А (альфа)- кто есть кто? ПГУ им. Т. Г. Шевченко

Теория поколений. X, Y, Z и А (альфа)- кто есть кто? ПГУ им. Т. Г. Шевченко

Теория поколений. X, Y, Z и А (альфа)- кто есть кто?

Позвольте в рамках «Декады молодежи», которая проходит сейчас в ПГУ, затронуть такую неоднозначную и вечную тему, как взаимоотношение поколений.

Итак, говоря о поколении, необходимо затронуть, прежде всего, личность человека. Личность каждого человека формируется под влиянием различных факторов: семьи, социума, повседневной обстановки и работы. Также серьезное влияние на общество оказывают СМИ, которые внушают различные продукты в виде социальных и морально-общественных норм. Однако большую часть людей из одного поколения объединяют некоторые фундаментальные события, ценности.

Вследствие каждого временного события меняется привычный уровень комфорта большинства людей, появляются или исчезают профессии и промышленные компании, потребности общества растут или падают. Каждое изменение в определенном хронологическом интервале воздействует на формирование взглядов молодых людей на жизнь. Однако система ценностей предыдущего поколения остается, почти, неизменной.

Поколение — это общественная группа людей, родившихся в один хронологический промежуток времени, которые росли в аналогичных условиях.

Часто происходит так, что между поколениями возникают возрастные недопонимания. Мы ругаемся со своими детьми и родителями как по серьезным причинам, так и по мелочам. Психологи во всем мире изучают данную проблему на протяжении многих лет. Возникает множество заключений на эту тему, но вопрос до сих пор остается открытым: почему между людьми, которые появились на свет с незначительной разницей в возрасте (10 – 20 лет), может возникать такая колоссальная разница во взглядах на жизнь.

Основоположниками теории поколений были два Американских исследователя: Нейл Хоу и Уильям Штраус. В 1991 году они разработали концепцию, основанную на расхожей философии людей разного возраста, выпустив книгу «Generations» (Поколения).

Выделяют следующие поколения.

Молчаливое поколение | 1925 – 1944

Ценности основной ячейки данного общества формировались до конца 50-х годов. Этот временной отрезок отличителен: Великой Отечественной войной, Сталинскими репрессиями, послевоенной реабилитацией людей и страны и др. Слово «семья» для них на первом месте. Только в узком кругу родных такой человек может делиться своим мнением на любые темы. Поскольку только семья не предаст. В общественных местах такие люди чаще всего отмалчиваются. Как гласит история и рассказывают наши предшественники, во времена Сталинских репрессий были очень актуальны доносы на соседей и коллег по работе. И в случаях, если человек «взболтнул лишнего», могли расстрелять лишь только за его слова, принимая информацию доносчика за истину. На этой почве поколение и получило свое название — молчаливое.

Также в тот временной промежуток появились антибиотики, которые изменили всю мировую медицину. Что впоследствии внушило людям безусловное доверие к работникам медицинской сферы. Заключения врачей воспринималось как табу, не подлежащее оспариванию.

Итак, люди из данного хронологического интервала чтут законы, мнение других людей и лишний раз не открывают рта без веских причин. Также они очень предусмотрительны в отношении сбережений на черный день.

Поколение бэби-бумеров | 1944 – 1967

Представители данного поколения рождались в послевоенный период. С 1950 по 1962 коэффициент рождаемости превышает показатели на сегодняшний момент.

Бумеры отличались оптимизмом, почти все из них могли работать в коллективе и любили командные игры, к примеру, футбол или хоккей. Также они были очень крепки здоровьем и выносливы, хорошо выполняли работу своими руками. Да, да, друзья, это те самые люди, которые могли работать за идею, за светлое будущее страны, и это, то самое время, когда дороги и импортные автомобили делались не на один год.

Н.С. Хрущев мотивировал общество обещаниями о «светлом завтрашнем дне», а путь к этому светлому будущему прокладывался на коммунистических началах. Коммунизм — это концепция формирования социума, в котором люди будут обеспечены всем необходимым в равных условиях и вне зависимости от их возможностей. На людей данного возраста оказали влияние идеалы Советского Союза. Они росли в духе патриотизма, никто не сомневался в завтрашнем дне, все слепо верили в светлое будущее.

Однако в 90-е годы данная идеология развалилась, в период перестройки, когда люди потеряли работу, статус, а все их финансовые сбережения утратили свою ценность. Распад СССР случился в период, когда они еще не были пожилыми, следовательно, отрезок взрослой жизни во время реформ и после них эти люди провели с другими правилами и традициями, отличительными от тех, которые были ранее. Поэтому бэби-бумеров можно причислить к потерянному поколению. В принципе, данный термин можно отнести к любому поколению, которое пережило серьезные реформы и не смогло адаптироваться к ним. Показательным примером были люди, вернувшиеся после Первой мировой войны: многие из них так и не смогли приспособиться к обычной жизни.

Большинство из них работяги «с большой буквы» при необходимости готовы работать по 60 часов в неделю без отгулов. Самое страшное для этих людей — это потеря работы. И один из важнейших факторов для них — это словесная похвала, в виде признания полезности их проделанной работы.

Большая часть из них являются консерваторами.

По сведениям Роскомнадзора, люди данного возраста являются основными потребителями газет и телевидения.

Бумеры почти не пользуются различными мессенджерами и современными гаджетами. Разумеется, есть исключения из правил — самые младшие представители поколения, родившиеся в период с 1960 по 1963 года. Начиная с 2003 года, когда человечество начало переходить на работу с компьютерами, многим из них пришлось осваивать данные новшества в силу специфики своих профессий. Однако, по данным Citipost Mail, 91% бумеров имеют минимум по одному аккаунту в социальных сетях.

Тяжело переживают глобальные перемены, недоверчиво относятся к гаджетам, благосклонно воспринимают игреков и зетов. В отличии от молчаливого поколения, бумеры любители «почесать языками» и поучить потомков жизни. Поэтому, если представитель данного класса ваш коллега по работе, будьте готовы к периодическим нравоучениям с комментариями о том, что в их молодости все было лучше: работники квалифицированней, команда более сплочённей и так далее.

Поколение Х (икс) | 1967 – 1984

Родители иксов прошли Великую Отечественную войну или появились на свет сразу же после ее завершения. В послевоенный период большинство людей являлось представителями обычного рабочего класса: строителями домов, ремонтниками дорог, врачами, учителями и так далее. Большинство времени они уделяли своей работе, а не воспитанию детей. Как мы упоминали ранее, самое большое количество разводов пришлось на долю бэби-бумеров, что также повлияло на падение показателя рождаемости. В итоге, было множество неполноценных семей. Матерям-одиночкам приходилось устраиваться на работу, чтобы прокормить себя и своего ребенка, вместо того, чтобы заниматься их воспитанием.

Поэтому можно сказать, что большая часть иксов была предоставлена самим себе в детстве и в подростковый период, то есть выросли самостоятельно. В редких случаях, когда мамы и папы занимались воспитанием детей, они пытались внушить им свои социалистические взгляды на жизнь. Им внушали про светлое будущее и что нужно трудиться во благо своего народа и государства. Они искренне верили в то, о чем твердило старшее поколение, однако в силу возраста не могли до конца понять и прочувствовать всю суть данной философии. И как только они достигли так называемого сознательного возраста (20 – 25 лет), начинается распад СССР, и все заложенные идеалы и принципы рушатся за несколько лет у вас на глазах. Поэтому неудивительно, что категория общества X не проявляет особый интерес к политике. Данная категория людей очень недоверчива ко всему, что их окружает, начиная от рекламных продуктов и громких лозунгов, заканчивая уверенностью в завтрашнем дне, к примеру, выплатят ли им зарплату на работе или вообще сократят. Следовательно, им присуще полагаться только на самих себя.

Одна из их особенностей — это неординарное видение различных вопросов и подход к их решению. Они стараются быть всегда в курсе событий, происходящих в мире. Также они очень эластичны по отношению к переменам.

Иными словами, иксы выросли в тяжелом периоде разногласий и перемен, вследствиие чего им больше остальных присущи депрессии, психическая неустойчивость и душевные переживания. Но стойкость духа и умение выживать в трудных условиях является одним из многих качеств, свойственных иксам.

Иксы отличаются своими лидерскими качествами. Они понимают, как правильно организовать свое рабочее пространство и подобрать необходимых исполнителей, чтобы своевременно выполнять задачи для достижения поставленных целей.

Как правило, они активно продвигаются по карьерной лестнице. Как их предшественники, они опасаются потери работы: большое количество записей в трудовой ужасает их. Работа ради денег и повышения в должности отчетливо резюмирует данную категорию людей, но этот критерий является причиной их внутреннего «выгорания».

Работа по ненормированному графику — это не про иксов. Им нужен фиксированный режим работы, для того чтобы они могли грамотно распределять время на построение карьеры и семью.

В отличие от бумеров, они начали трудиться во благо своего будущего, а не общественного. Но это не отменяет того факта, что им небезразлично, что о них подумает другие люди.

Одним словом, данная категория людей чаще всего имеет большой арсенал знаний и опыта в решении сложных задач и множество других положительных качеств. Однако их необходимо периодически финансово мотивировать, а также карьерно.

Также они стараются дать своим детям все то, чего не было у них: родительское внимание и заботу, материальную помощь, помощь в получении образования, дальнейшего трудоустройства и покупки квартиры. Однако, несмотря на это, они с трудом расстаются со своими накоплениями, в особенности если тратят их на свои собственные нужды, а не семейные.

- Основополагающей задачей для представителей X является упорный труд и самостоятельное достижение результата, поскольку они не видят целесообразности в командном успехе. Признание другими икса как индивидуальной успешной личности в социуме и его построении карьеры намного важнее коллективной работы.

- В отличие от предшественников, иксы в полной мере приспособлены к рынку труда: они сами выплачивают налоги и трудятся над улучшением своих показателей в выбранной ими сфере деятельности.

- Очень важным показателем для них является четкое разделение рамок между работой и личной жизнью. Потому что фактор времени для них более ценен, чем финансы.

- Иксам требуется постоянное развитие как в работе, так и в жизни.

- В период данного поколения появились первые телефоны и компьютеры.

- Несмотря на все трудности перемен, которые пришлось пережить X-м, по большей части они являются бескорыстными людьми. Следовательно, они будут сторонниками тех компаний, товары и услуги которых направленны на определенную помощь для общества.

- Они готовы пройти очень долгий и тяжелый путь для достижения поставленной задачи. Могут обрабатывать большой объем информации.

- Придерживаются простых и консервативных взглядов во многих вопросах. Один из примеров, который мы уже обсуждали, они не станут трудиться во благо общего дела, если это не принесет им личную выгоду, и не верят в завтрашний день.

- Иксы гонятся за стабильностью и чтут свое время и финансы. Они сдержанные, практичные, долго взвешивают все «за и против» перед тем, как принять решение.

- Большинство иксов выбирают одну или две сферы деятельности и развиваются в них всю оставшуюся жизнь. Прохождение длинной цепочки от менеджера по продажам до директора компании — это именно про них.

Поколение Y (игрек) или миллениалы | 1984 – 2000

Миллениалы — одно из самых тяжелых поколений для общественного восприятия. Данное название произошло от латинского слова «миллениум» — тысячелетие. Поскольку Y родились на стыке тысячелетий. На сегодняшний день игрекам от 20 до 36 лет.

Данная категория людей выросла в очень непростой период: перестройка, войны и эпидемии. Однако стоит отметить, что были и положительные перемены: глобальный прогресс в информационных технологиях. Благодаря смартфонам игреков называли «поколением большого пальца», поскольку они были первыми людьми, кто набирал сообщения в телефоне пальцем одной руки.

По большей части они заботятся только о самих себе, о свадьбе и детях начинают думать не раньше 30 лет. Самопознание — их основное кредо в жизни.

В большинстве случаев с игреками их обеспечивают родители до тех пор, пока те очень крепко не встанут на ноги. И они в свою очередь не спешат с трудоустройством, объясняя это тем, что работа должна приносить удовольствие.

Им чужды устаревшие методы обучения, поскольку в век информационных технологий ценность самой информации теряет свой вес. Сведения, которые можно было получить только от преподавателя, теперь есть в открытом доступе, в интернете. С одной стороны, это хорошо, но с другой, миллениалы становятся слишком доверчивы к сведениям, получаемым через Интернет-ресурсы, не проверяя подлинность данной информации.

Смысл получения образования в университете для них теряет свою значимость. Также у них возникают вопросы к актуальности информации, получаемой ими от преподавателей, которые обучают по устаревшим методам.

Нельзя утверждать, что их вообще не беспокоит продолжение рода, но все-таки на первом месте остается саморазвитие и получение благ от мира сего. Одна из причин данных убеждений — это постоянные перемены в жизни игреков, начиная от экономических переворотов, заканчивая немыслимо быстрым развитием технологий. Просто они не уверены в завтрашнем дне и в пригодности того, чем они занимаются сегодня. Поэтому не видят оснований для построения планов на дальнейшее будущее.

Характерная черта для Y — это так называемая «бессрочная молодость». Они стараются до последнего отсрочить факт того, что они уже взрослые люди. Поскольку быть взрослым — значит самому нести ответственность за свои поступки, а то и своих детей. Мысль о данных реалиях ужасает миллениалов. Основной причиной этому является показательный пример их родителей, так как иксы отдавали и отдают все до последнего, чтобы обеспечить своих детей. Говоря прямо, могут потратить последние накопления ради светлого будущего своих чад. Смотря на все это, игреки не хотят такой же участи.

Данная категория людей хотят иметь все и сразу. Поскольку большую часть их сознательной жизни мама с папой старались обеспечить всем необходимым, а им в свою очередь не требовалось прикладывать для этого каких-либо усилий.

Очень важным фактором для них являются выгодные знакомства: они считают, что связи с нужными людьми сыграют более значимую роль в их финансовом благополучии, чем образование в университете или колледже.

Финансы — существенный фактор для данной категории людей. Поскольку деньги открывают пути к достижению успеха и свободы выбора дальнейшего построения жизни. Однако с тратой денег у них все очень неоднозначно. На первый взгляд, их воспитывали запасливые иксы или бумеры, но при этом большую часть жизни они существуют в современном мире искушений и соблазнов в виде изобилия товаров и услуг, где очень тяжело отказать себе в покупке чего-нибудь, даже если это не предмет первой необходимости. Поэтому им очень трудно грамотно распределять финансы, чтобы не уйти в минус, и в итоге они обращаются к услугам банков по предоставлению кредитных карт.

Миллениалы проявляют повышенный интерес к общению в социальных сетях. В виртуальной реальности они чувствуют себя намного увереннее и комфортнее, чем в реальной жизни. В онлайн-пространстве можно придумать себе вымышленный портрет самого себя, с новым имиджем и моральными устоями, так сказать, идеализировать свою личность. Также высказывать свое мнение о ком-то, не следя за выражениями и оставаться совершенно безнаказанным.

Они не любят выстраивать свою карьерную лестницу с самых низов. Им нужны почетные должности и большие зарплаты прямо сейчас, просто потому что они пришли работать в компанию. Тем не менее, они стараются быть квалифицированными в нескольких направлениях одновременно и впитывать в себя разностороннюю информацию, что является положительным качеством в нашем мире.

Вопреки всем странностям категории людей Y, они по-своему занимательные и необычные. Миллениалы — оптимисты с большой буквы. Они уповают на то, что жизнь потрясающая и необыкновенная, а все люди не такие коварные, как кажется на первый взгляд. Путешествия по миру в поисках новых ощущений — это их девиз по жизни. В отличие от предшественников, они смело могут уволиться с работы, даже не найдя подходящую замену, чтобы взять творческий отгул на «поразмыслить».

Поколение Z (зет) или зумеры | 2000 – 2015

Поколение Digital, стартапов и креативного предпринимательства. Для них не существует шаблонов и ограничений, принципов и устойчивых взглядов. Делай как «по кайфу» и что «по кайфу» и плевать на последствия — их кредо по жизни.

С самого раннего возраста зеты любят получать новые знания и способны запоминать и обрабатывать большие объемы информации. Основные сведения они берут из всемирной паутины.

Из значительных нюансов — они очень капризные и психически неуравновешенные особы, склонные к нарциссизму и эгоизму. В случае, если им откажут в их просьбе, они могут закатить истерику и устроить скандал.

Представители данной категории людей — это свободные художники своего рода. Они не нуждаются в комфортных условиях, стабильной работе и финансовых привилегиях. Они тянутся к новому и незнакомому. Им не принципиально, где спать и на чем передвигаться. Осознание опасных последствий их действий очень невелико. Самое важное — это получить порцию новых ощущений здесь и сейчас.

Одно известно точно, их нужно мотивировать. Всё, что они делают, требует реакции окружающих, неважно, негативной или позитивной. Главное — это внимание к их личности, они просто пожиратели эмоций. Все задачи, которые вы ставите перед этим поколением, нужно формулировать четко и детально. А вот за каждое выполненное сразу давать вознаграждение. Они не любят работать на будущий результат, им необходима мотивация за каждое выполненное задание.

Зеты не могут обойтись без применения различных гаджетов в повседневной жизни. Они проявляют повышенный интерес к новаторским технологиям. Поэтому можно предположить, что в дальнейшем большинство из них свяжут свою жизнь с биоинженерией, IT-технологиями и прочими сферами, связанными с изучением чего-то нового и неизведанного.

По большей части поколение Z предпочитает варианты удаленной работы или freelance, работа в кабинете с 10 до 19 не для них.

Они увлекаются изучением time-management и нетворкингом, то есть пытаются улучшить свои способности к восприятию информации, ее обработке и дальнейшему ведению переговоров. Однако перечень основных интересов на этом заканчивается. Экспансивные знания о современных трендах этой недели для них самый значимый фактор, а все остальное можно будет узнать в любой момент через всемирную паутину, когда «прижмет». Большинство из них являются самоучками, использующими различные инструменты для обучения, такие как вебинары, посты в Instagram и видеоролики в Youtobe.

Поколение A (альфа) | c 2011

Альфа в корне отличаются от предшественников по многим пунктам. Они динамичные пользователи всемирной паутины. Примерно в 2 года около 80% малышей уже активно играют в игры на смартфонах и планшетах.

Современные родители стараются избегать лишней агрессии по отношению к современным детям. И поколение A (альфа) отличается повышенным чувством самодостоинства с раннего возраста и общаются со старшими на одном уровне.

Они практичны почти во всем, не стесняются лишний раз спросить «зачем?». В особенности их волнует вопрос, как использовать приобретенные знания в повседневной жизнедеятельности. Если ответ им не понравится, объяснить важность того или иного действия, будет крайне проблематично. Они выросли в окружении нескончаемого количества игрушек, одежды и современных гаджетов. Они быстро утрачивают интерес к чему-либо, их трудно поразить или осчастливить.

Они знают целый ряд психологических приемов, действующих на родителей. Без труда могут провести внутренний анализ своего состояния и понять причины возникновения депрессии или, наоборот, поднятия настроения. Они будут готовы пройти через любые наказания, но останутся стоять на своем во что бы то ни стало.

Они осведомлены и компетентны во многих вопросах, не подвластных детскому восприятию еще 10 лет назад, таких как взаимоотношения родителей, причины финансовых проблем в семье и для чего, в принципе, нужны деньги. Также альфы очень быстро прогоняют информацию через себя и проводят ее детальный анализ. Но есть и обратная сторона медали: им очень тяжело дается удерживать в голове получаемые сведения. У некоторых бывает так, что они не могут запомнить даже адреса, где они живут. Их мышление кардинально отличается от всех предшественников: им важно не запоминать адреса, даты или имена, а знать, через какой источник лучше найти необходимые сведения, как их классифицировать и применить в дальнейшем.

Иными словами, коммуницировать с нынешними детьми очень непросто. Но это очень многообещающее поколение, которое, вполне возможно, будет двигать наш мир вперед.

Следующие статьи Состоялось заседание Совета по инновационной образовательной деятельности Будущие психологи рассказали старшеклассникам о своей профессии Студенческий видеоблог Спутник про. " Подошел к финалу конкурс студенческого творчества «Признание» Психологический практикум: В помощь кураторам Географический диктант - 2020 пройдет дистанционно Психологическая служба ПГУ сегодня Информатизация образования – 2020 "
Люди Икс: Апокалипсис»: дорогу молодым | Статьи | Известия

Люди Икс: Апокалипсис»: дорогу молодым | Статьи | Известия

«Люди Икс: Апокалипсис»: дорогу молодым

Название отсылает не только к масштабной катастрофе, но и к имени собственному: Апокалипсисом зовут древнего мутанта, который 3 тыс. лет спал в египетской пирамиде, а проснувшись, решил «исправить» картографию Земли. Сыграл его актер Оскар Айзек.
Айзек настолько ответственно отнесся к роли, что подарил режиссеру проекта Брайану Сингеру несколько идей. Например, посоветовал сделать из помощников своего суперзлодея четырех всадников Апокалипсиса, из-за чего сюжет получил библейский подтекст. Поскольку это уже девятый фильм франшизы (первый вышел в 2000 году и снимал его тот же Сингер), зрителю, незнакомому со всей историей, требуется напомнить, о чем, собственно, идет речь. Хотя, может быть, достаточно назвать предыдущую картину — «Люди Икс: Дни минувшего будущего». «Апокалипсис» является ее прямым продолжением.

Герои снова объединяются во имя благой цели. Отпадает лишь мутант Магнето (Майкл Фассбендер), у которого накопились такие обиды на человечество, что он решает поддержать Апокалипсиса в его мизантропических планах.
Остальные мутанты, которых играют Джеймс МакЭвой, Дженнифер Лоуренс, Николас Холт, Эван Питерс и Бен Харди, поддерживают сторону добра. К ним присоединяется героиня Софи Тернер, известной по роли Сансы Старк в популярном сериале «Игра престолов». Здесь Тернер сыграла мутантку Феникс, владеющую телекинезом. Ну и конечно, пусть недолго, в картине мелькает главный герой франшизы — мутант Росомаха, которого вот уже 15 лет играет актер Хью Джекман.
Роль у него фактически прощальная. Мутанты говорят вслед убегающему Росомахе: «Мы его больше не увидим», и это правда. Джекман давно заявляет, что устал от роли и уже в силу возраста не видит себя полуобнаженным мутантом, сокрушающим врагов когтями-лезвиями. На смену «старым» героям приходит молодое пополнение: мутанты Ртуть, Циклоп, Ночной Змей и Шторм — те, кто смотрел искменов в 2000 году, выросли, а молодежи интересно смотреть кино «про себя».

В этом и символичность «Апокалипсиса»: древний мутант пытается переделать современных собратьев «под себя» и навести допотопные порядки. Новое поколение не желает возвращаться в прошлое. А потому Апокалипсис, несмотря на невероятную силу, проигрывает: объединившись, молодые мутанты отправляют его туда, откуда он пришел. Но всё равно — для картины, ориентированной на подростков, «Апокалипсис» получился слишком затянутым, серьезным и тяжеловесным. Помимо любимой темы Сингера — социального неравенства, всплывают рассуждения о судьбах мира, летают по воздуху здания и машины, а наблюдать за противостоянием героев, которых в картине слишком много, довольно скучно. Отношения между персонажами почти не выстроены, да героям и некогда взаимодействовать — они постоянно куда-то бегут или дерутся. Самым запоминающимся выглядит мутант Эвана Питерса — Ртуть, отвечающий за юмор. Апокалипсис сильно смахивает на героя франшизы-конкурента — робота Альтрона, с которым боролись Мстители. Что неудивительно, учитывая, что «Люди Икс» тоже снимаются по комиксам Marvel, права на которые студия 20th Century Fox выкупила в далеком 1944 году. Как и Альтрон, Апокалипсис нудно рассуждает об испорченности человечества и решает извести его под корень. И выглядит так же картонно и уныло. Видимо, продюсеры сами понимают, что во вселенной иксменов надо что-то менять — в «Новых мутантах» обещают сделать акцент на юмор и взаимоотношения персонажей. Ну и на звезд, конечно. Уже заявила о своем участии в «Люди Икс: Новые мутанты» Дженнифер Лоуренс, играющая девушку-мутанта Мистик (в «Апокалипсисе» она в этой роли уже третий раз).

"
Люди Икс: Дни минувшего будущего». 25 исторических событий | GeekCity

Люди Икс: Дни минувшего будущего». 25 исторических событий | GeekCity

«Люди Икс: Дни минувшего будущего». 25 исторических событий

Автор Дмитрий Ковалев Опубликовано Апр 20, 2014

Поделиться

Новый раздел вирусного сайта фильма «Люди Икс: Дни минувшего будущего» рассказывает о главных событиях перед фильмом.

Новый фильм Брайана Сингера обзавелся еще одним прекрасным вирусным порталом, на котором в хронологическом порядке рассказаны события, предшествующие событиям фильма. Создатели сайта очень умело используют реальные исторические события и подмешивают в них участие мутантов и борцов с ними. Крайне занимательное чтение, но, как всегда, берегитесь СПОЙЛЕРОВ !

1962 Кубинский кризис

Ответственность за конфликт лежит на секретном правительственном подразделении. Во время поворотного момента Холодной войны, запущенные недалеко от Кубы ракеты не срабатывают из-за неопознанной группы людей с неизвестными способностями.

1963 Эрик Леншерр причастен к убийству

Мутанты причастны к убийству Кеннеди. Свидетель утверждает что, мутант известный как Магнето причастен к убийству Джона Ф. Кеннеди. Магнето отрицает свое участие в этом, что порождает движение «Свободу Магнето».

1965 Чарльз Ксавьер основывает школу для одаренных детей

Школа Ксавьера является безопасным местом для обучения мутантов. Ксавьер открывает частную школу со скрытым умыслом — убедиться, что молодые мутанты получат безопасное место для обучения и развития своих способностей.

1967 Trask Industries разрабатывает искусственные конечности

Искусственное протезирование Trask Industries меняет жизнь миллионам людей. Боливар Траск совершает революцию в сфере протезирования при помощи воссозданных из ДНК искусственных конечностей.

1972 Длительное молчание о записях из Белого Дома администрации Никсона приводит к скандалу

Секретная встреча Траска и Никсона. Для удобства стертая из записей. Расследование конгресса с целью доказать наличие неуместных отношений Trask Industries и администрации Никсона заходит в тупик, когда они узнают, что 18,5 минут встречи между Боливаром Траском и Президентом Никсоном было полностью стерто из записей.

1973 Траск объявляет о старте программы Стражей Mark I

Президент Никсон встречает Стражей с распростертыми объятиями. Заключив оборонный контракт с администрацией Никсона, Trask Industries начинает производство и развертывание Стражей Mark I. Хотя широко финансируемый проект серьезно повысил безопасность страны, он также привел к отдалению Америки от Золотого Стандарта.

1975 Ксавьер едет в Вашингтон

Профессор за закрытыми дверями выступает перед американскими политиками с просьбой предоставить мутантам основные права. Чарльз Ксавьер появляется перед Палатой представителей США на закрытой сессии с просьбой предоставить свободу мутантам, включая интеграцию и право на частную жизнь.

1977 Скандал мирового рекорда

Пьетро Максимофф бьет 8 мировых рекордов, вызывая пересмотр участия мутантов в атлетических соревнованиях. Официальные лица спортивных организаций принимают новую политику генетических тестов в партнерстве с Trask Industries, по которой ни один атлет с обнаруженным в его крови геном Икс не может принимать участие в профессиональном спорте. Это происходит после расследования дела Пьетро Максимофф, Ртути, который побил 8 мировых рекордов в различных соревнованиях.

1984 Священник называет мутантов «Божественным проклятием»

«Человеческое большинство» нацеливается на мутантов, как на Божественное проклятие. Популярный телепроповедник и священник Боб Белл и его организация «Человеческое большинство» начинают масштабное антимутантское движение. Среди их принципов находится вера в то, что болезнь — это божественное проклятие за интеграцию мутантов.

1986 Атомная катастрофа в Чернобыле

Советский Союз сталкивает со вспышкой младенцев-мутантов. Разрушение чернобыльской атомной электростанции приводит к резкому повышению рождаемости мутантов на поколения вперед.

1988 Протесты у Берлинской стены

Германия становится первой нацией, принявшей политику изоляции мутантов. Несколько взбунтовавшихся мутантов в знак протеста разрушают секцию Берлинской стены длиной в одну милю, тем самым убив 23 человека и ранив более 200. Протесты взволновали жителей Западной Германии, что привело к антимутантским протестам. Берлинская стена стоит и по сей день, а Восточная Германия превратилась в специальную зону для мутантов.

1989 Доказательства ДНК

ФБР расправляется с преступниками и мутантами. В партнерстве с Trask Industries, ФБР открывает метод использования следов ДНК на месте преступления для обнаружения преступников. За кулисами Trask Industries также начинает создание частного Реестра Мутантов из этой базы данных ДНК, чтобы продать информацию зажиточным государствам мира.

1991 Южно-африканская реформа

Южная Африка вступает в эру признания и равенства, став безопасным убежищем для мутантов. Пока в мире усиливается полемика об отношениях мутантов и людей, Южная Африка с гордостью объявляет свою страну единым и объединенным убежищем для всех.

1994 Сапатистская армия объединяется со сторонниками мутантов

Сапатистская армия национального освобождения заручается поддержкой солдат-мутантов. Сапатистское сопротивление, движимое мутантами-борцами за свободу, вступает в вооруженный конфликт с мексиканским правительством в южной Мексике.

1996 Вспышка болезни коровьего бешенства

Тестирование гена Икс, проводимое Trask Industries, приводит к глобальной эпидемии. Ранняя попытка создать лекарство для гена Икс приводит к неудаче, когда тестирование на животных заканчивается крахом, что приводит к широкому распространению инфекции, ставшей известной как Коровье бешенство.

2001 Центр заключения мутантов в Гуантанамо

Trask Industries играет ключевую роль в сооружении и секретном обслуживании тюрьмы в Гуантанамо. Правительство США заключает контракт с Trask Industries на возведение лагеря «X-Ray» в заливе Гуантанамо, Куба. Лагерь является тюрьмой для опасных мутантов, представляющих угрозу национальной безопасности.

2006 Фракции мутантов разрушают мост Золотые ворота

Президент работает вместе с Людьми Икс, чтобы заново отстроить мост и отношения с мутантами. Worthington Labs представляет вакцину, которая способна уничтожить ген Икс, что приводит к массовым восстаниям фракций мутантов и разрушению моста Золотые ворота. Осознавая необходимость улучшения отношений мутантов и людей, Президент назначает Зверя в качестве посла в ООН.

2008 США возводят стену для усиления границ

«Стена мутантов» препятствует перемещению мутантов через границу. США возводят стену длиной в 2000 миль вдоль мексиканской границы. Политики настаивают, что сооружение является необходимой мерой для предотвращения нелегальной иммиграции. Другие заявляют, что стена является последней попыткой сдержать растущую популяцию мутантских повстанцев в Мексике.

2009 Ошейник-ингибитор для мутантов

Революционный ошейник доказывает, что способности мутантов могут быть подавлены. После серии побегов мутантов с мощными способностями из лагеря «X-Ray», Trask Industries разрабатывает ошейник для подавления способностей мутантов. [Больше про ошейник здесь — прим. GeekCity]

2010 Trask Industries приобретает Школу Ксавьера для одаренных детей

Убежище для мутантов становится лабораторией для Trask Industries. Школа Ксавьера для одаренных детей закрывается. Trask Industries переоборудует поместье в исследовательский центр.

2011 Марш на Поместье Икс

Мутанты протестуют, заявляя, что им не нужно лекарство. Чтобы выразить протест против многомиллионной гонки вооружений под названием «лекарство для мутантов», возглавляемой Trask Industries, Yashida Corp и другими многонациональными фармацевтическими компаниями, движение «Захвати Уолл-стрит» идет маршем от Поместья Икс до Зукотти-Парка. Стражи нападают на мирную демонстрацию мутантов. В возникшем хаосе был убит Уоррен Уоррингтон III, также известный как мутант Ангел.

2012 Мутанты сбегают из тюремных лагерей Траска

30 мутантов освобождены из тюремных лагерей Траска. Кларис Фергюсон, Блинк послужила средством для побега 30 заключенных мутантов из тюремных лагерей Траска.

2013 Trask анонсирует Mark X

Новое поколение программы Стражей обещает окончательное сдерживание угрозы мутантов. В ответ на усиление повстанческого движения мутантов, Trask Laboratories объявляет о новом поколении своей линейки Стражей — Страж Mark X. Среди улучшений новых моделей есть возможности к трансформации и физической адаптации к окружению.

2015 Смерть Хэнка Маккоя

Мутант, наиболее известный благодаря своей успешной интеграции с людьми, был убит. Хэнк Маккой вытащен из дома и убит разъяренной толпой сторонников движения «Человеческое большинство» прямо рядом со своим домом в штате Нью-Йорк.

2018 Бишоп формирует «Свободных мутантов»

Бишоп формирует первую милитаризированную организацию мутантов. Бишоп, беглец лагеря «X-Ray», выстраивает глобальную сеть мутантского сопротивления под названием «Свободные мутанты».

Крайне интересный пример отличного вирусного сайта. «Люди Икс: Дни минувшего будущего» выходит в прокат 22 мая 2014 года.

"