Гарри Поттер и тайная комната
Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация - только с согласия автора и Questzone.ru.
Оглавление Интерфейс 1. Назад в школу 2. Урок защиты от темных искусств, заклинание Риктусемпра 3. Урок заклинаний, заклинание Скурж 4. Рог двурога 5. Урок травологии, заклинание Диффиндо 6. Шкура бумсланга 7. Кабинет Дамблдора 8. Частичка Гойла 9. Сбор карточек по школе, часть 1 10. Слизерин 11. Урок защиты от темных искусств, заклинание Спонгифай 12. Сбор карточек по школе, часть 2 13. Запретный лес 14. Золотые карточки 15. Тайная комната 16. Гриффиндорский квест Список карточек и локаций, где они находятся 6. Шкура бумсланга (1 серебряная карточка, 1 бронзовая карточка, 3 секрета)
Этот уровень короткий, но очень неприятный. Когда Рон откроет перед Гарри дверь, и вы войдете во двор, придется отбиваться от кусачих растений (которые не останавливаются), грибов и колючек одновременно. Не трогайте гномью нору.
Когда вы пробьетесь к оплетенному ветками проходу, за ним в коридоре вас будут ждать два краба. Перебегите на Г-образный мост и в открытый проход. Активируйте переключатель, перерубив две веревки. Мост повернется, но вам придется опять спрыгнуть во двор и еще раз пройти через растения. Поднимитесь на Г-образный мост, перебегите через него и активируйте второй переключатель. Обратите внимание на светлую кнопку на полу, на которой вы стоите. Щелкните по ней и откройте тайную комнату (секрет 1), где сидит горгулья.
Сотворите заклинание и бегите по мосту. Пробежав через книгу сохранения, найдите тайную комнату (секрет 2), где стоит сундук с серебряной карточкой №90, Сакарисса Тагвуд.
Преодолев двор позади теплицы с ползающими растениями и колючками, откройте проход в стене. Сразившись с пауками, выходите на карниз. Здесь нужно избавиться от палочников и встать на светлую кнопку. Не пытайтесь сразу прыгать через крышу в теплицу, а бегите дальше и убейте еще двух палочников. В стене башни найдите характерный символ и откройте секрет 3, где в сундуке лежит драже.
Спрыгните в теплицу. Слева в нише стоит сундук с бронзовой карточкой №28, Тилли Ток. В правой нише есть банка со слизью книжных червей, а в центре на столе – натянутая на рамку зеленая шкура бумсланга.
Автоматически вы окажетесь у главной лестницы. Идите на церемонию награждения.
7. Кабинет Дамблдора (1 бронзовая карточка, 1 серебряная карточка)
Наступит Рождество. Гарри решит сходить в туалет на 3-м этаже и узнать, как дела у Гермионы. Идите на лестницу. Гарри обнаружит окаменевшего Почти Безголового Ника и, в итоге, окажется в кабинете Дамблдора.
Сначала забегите в нишу с книжными шкафами на первом этаже и из сундука достаньте бронзовую карточку №10, Бардок Малдун. Затем поднимитесь на балкон, заколдуйте уже известный символ с бородатой головой. Слева откроется ниша с лифтом. Поднявшись наверх, пробегите по балкону и найдите серебряную карточку №79, Освальд Бимиш.
Спрыгните с балкона в центр (лифт почему-то не едет вниз) и подойдите к столу, где лежит Волшебная шляпа. Появится Дамблдор. После ролика бегите за Роном по лестнице вниз в туалет плаксы Миртл. Гермиона даст задание: найти частичку Гойла.
8. Частичка Гойла (5 бронзовых карточек, 2 серебряные карточки, 8 секретов)
Автоматически вы окажетесь в подземелье. Идите за Гойлом в правый дальний проход и отворите дверь.
Сразитесь с деревянными человечками и откройте сундук, где лежит бронзовая карточка №83, Родерик Пламптон. Поднимитесь по лестнице, уберите все мешающие ветки и выйдите на карниз. Диффиндо опустите мост слева. Пробегите по карнизу на другую сторону здания.
Вы окажетесь в окне, перед вами – жилая комната. Флипендо подвиньте балку под вами и прыгните на нее. Затем с балки прыгните в разобранную кладку камина и по ступенькам вскарабкайтесь к дальней стене. Развернитесь и из этого положения подвиньте блок.
Когда он упадет в комнату, спуститесь в комнату и подвиньте блок к правому шкафу. Затем найдите горгулью и сотворите заклинание. Залезьте на блок и на шкаф. Вы увидите секрет 1 – балкон, на котором спрятан сундук с серебряной карточкой №62, Игнатий Уайлдсмит.
Спуститесь в комнату и по лестнице бегите в коридор к книге сохранения.
В следующем дворе на платформе сидит огромный огнекраб. Чтобы он не мешался, затолкайте его в левую нишу. Встаньте на плиту с изображением подошв и откройте дверь. Между дверями избавьтесь от гнома и снимите паутину с секрета 2 – ниши с сундуком с драже.
Вбегите во двор с пандусом и шустрыми улитками. Сначала откройте дверь напротив (с паутиной). Залезьте по ступенькам на балкон и сбросьте блок с символом Флипендо. Во дворе залезьте на блок, расправившись с колючками и грибами.
Залезьте по ступенькам на карниз и заколдуйте горгулью. Развернитесь: одна из колонн на крыше стала прозрачной. Можете залезть сквозь нее на карниз и съесть лягушку.
Залезьте в окно библиотеки (между горгульей на крыше и прозрачной колонной по правой стене). Здесь есть еще одна горгулья, которая освещает секрет 3 – тайную комнату с сундуком с драже.
Спуститесь во двор. Оглушите улиток и идите в дверь, которую они охраняют. Вы окажетесь на огромном лифте. Сначала избавьтесь от огнекрабов, затем от улиток. На верхнем этаже вас ждет сундук с бронзовой карточкой №80, Беатрис Блоксем.
Возвращайтесь во двор и мимо двух улиток залезайте на крышу с первой горгульей. Здесь растут колючки и кусачие растения, на которые лучше не обращать внимания, а сразу залезть в ближайшее открытое окно.
Пробежав по чердаку, вы окажетесь на карнизе с лягушками. Переберитесь в открытое красное окно библиотеки, где есть книга сохранения.
Убейте пикси. Забегите налево в проход мимо книжных шкафов и уберите паутину со шкафа. Вы обнаружите горгулью. Сотворите заклинание и бегите через прозрачный шкаф напротив (убив пикси внутри шкафа) к секрету 4 под замком. В сундуке нет ничего, кроме драже (и чего так запирали?). Снимите паутину со следующего шкафа и откройте проход дальше. Справившись с огнекрабом, вы окажетесь в коридоре.
Сразу повернитесь направо и Алохоморой откройте замок наверху. Вы обнаружите лестницу.
Вы подниметесь в зал, где напротив вас сидит горгулья. Пробегите по карнизу, и за спиной горгульи найдите сундук с секретом 5 – бронзовой карточкой №44, Девлин Уайтхорн. Активируйте горгулью и выходите в коридор. Здесь есть проход на средний этаж и лестница вниз. Сначала спуститесь по лестнице к механизму управлением мостом. Примените Флипендо на три блока и поверните их на красный цвет. Поднимитесь на средний этаж и по мосту - в открывшуюся нишу с сундуком, где лежит бронзовая карточка №47, Эдгар Струлджер. Вернитесь к механизму управления и поверните блоки на синий цвет. Проверьте вторую нишу: здесь стоит сундук с драже. Активируйте всех попадающихся по дороге горгулий, т.к. они открывают спрятанные лестницы и подсвечивают экран.
Перебегите через мост. Активируйте горгулью и быстро спуститесь по лестнице. Убейте писки, уберите эктоплазму и бегите налево в следующий зал, где по левой стене светится секрет 6 – сундук с тремя шоколадными лягушками. Сундук в первом зале открывать не нужно: там сидит Пивз. Подсвечивайте себе путь горгульями, убирайте со ступенек эктоплазму и прыгайте к книге сохранения.
Оказавшись на чердаке, пробегите вперед, убрав паутину, и откройте люк в полу. Ниже загляните в окно и перерубите Диффиндо веревку на мешающем выйти блоке. Спрыгните во двор.
Сразившись с палочником, грибами, колючками и гномом, залезьте на противоположный карниз. Пробегите по нему до люка и посмотрите в него: здесь есть веревка, перерубив которую, вы опустите дверь внизу во внутренний дворик. Прыгайте вниз. Вам нужно в только что открытую дверь между двумя кусачими. Это секрет 7, который охраняют колючки и два палочника. Когда вы с ними справитесь, задерите голову и перерубите веревку, удерживающую сундук с серебряной карточкой №22, Цирцея.
Выбегайте из двора и дальше - налево по воде, избавляясь от колючек. За углом сидит огнекраб, который охраняет горгулью. Сотворите заклинание на горгулью, развернитесь и в стене найдите секрет 8 – сундук с драже.
По воде вернитесь к входу в амбар (мимо улитки и колючек). Откройте дверь и подойдите к Гойлу. Гарри возьмет у него волос.
Автоматически вы окажетесь на 3-м этаже школы. Идите в туалет плаксы Миртл. Гарри выпьет оборотное зелье и станет Гойлом. Гермиона отправит его в подземелья, где расположены спальни факультета Слизерин. Это сложное испытание, поэтому лучше поднакопить карточек, чтобы получить еще одну жизнь.
Откройте сундук у окна и достаньте бронзовую карточку №37, Кассандра Ваблатская.
9. Сбор карточек по школе, часть 1 (10 бронзовых карточек, 11 серебряных карточек)
У вас полная свобода действий, поэтому предлагаю отдохнуть и заняться поиском секретов. Вы уже умеете практически все, кроме прыжков. Напоминаю, что книга сохранения находится внизу лестницы. С нее и начнем.
Сварите в котле рябиновые отвары.
Рядом стоит сундук с бронзовой карточкой №51, Этельред Вспыльчивый.
Поднимитесь по лестнице, откройте дверь и идите в коридор второго этажа. Идите налево. Около практикума по Скурж стоит статуя. Поколдовав, встаньте на кнопку в полу. Вы откройте секретную нишу, где находится серебряная карточка №13, Андрос Непобедимый.
Спускайтесь по лестнице мимо прохода к спальням Гриффиндора. Справа будет зеркало в паутине. Откройте секретную комнату с сундуком, в котором лежит серебряная карточка №35, Боумен Райт.
Идите к залу, где проходят награждения. На левой стене – символ бородатого человека. Открыв секрет, найдите серебряную карточку №73, Мопс.
Вернитесь на главную лестницу и идите налево. Откройте зеркало без паутины и в сундуке найдите сундук с драже.
Поднимитесь на второй этаж (можете постучать по статуе ведьмы и заработать драже). Задерите голову и посмотрите на правую стену. В тайной комнате найдите еще один сундук с серебряной карточкой №99, Дейзи Доддеридж.
Идите во двор. Сначала поверните направо и в стене найдите символ бородатого человека. Внутри находится два дворика с сундуками с драже. Спуститесь к практикуму Диффиндо, откройте трещину в стене. Заберите из сундука бронзовую карточку №77, Норуэл Твонк. Зажгите горгулью и бегите вверх. На правой стене забора рядом с главной дверью вы найдете спрятанную лестницу. Наверху стоит сундук с серебряной карточкой №27, Мирабелла Планкетт.
Бегите к воротам квиддича (от дракона налево). Задерите голову и сотворите Алохомору на оба герба Хогвартса. Откроется тайная ниша, где в сундуке лежит серебряная карточка №36, Джоселинд Уэдкок.
Напротив – открытая дверь к огородам и хижине Хагрида. Обратите внимание, что здесь есть еще одна книга сохранения. Залезьте на пень и достаньте бронзовую карточку №61, Хейвлок Свиттинг.
Бегите к теплице (с другой стороны от дракона). В первом дворе обернитесь, задерите голову и активируйте символ с бородатой головой. В секретном дворе стоит сундук с серебряной карточкой №43, Киприан Йодль.
У самой теплицы поверните налево и найдите сундук с бронзовой карточкой №5, Гулливер Покбай. Вернитесь к входу в теплицу, оббегите ее и неподалеку от входа на локацию, где вы искали шкуру бумсланга, найдите спрятанную за ветками нашу с сундуком. Внутри лежит бронзовая карточка №33, Бомон Марджорибанкс.
Вернитесь в школу. Теперь исследуйте лестницы и верхние этажи.
Третий этаж (где туалет плаксы Миртл): слева в начале коридора – стена с символом. Внутри сундук с драже. Дальше – открытая дверь в класс профессора Флитвика (там темно-коричневая мебель). Нужно пробежать до конца класса, где в воздухе висит одинокая конфетка, и открыть сундук с бронзовой карточкой №31, Белфор Блейн.
Четвертый этаж: около дракона к кабинету Дамблдора по левой стене – очередной символ. Внутри находится гномья нора и сундук с драже.
Рядом с дверью класса Локонса – трещина в стене, внутри – еще один сундук с драже. В самом классе на одном из подоконников стоит сундук с бронзовой карточкой №50, Мьюсидора Барквит. Можно запрыгнуть на учительский стол, с него на стул, а потом на маленький полукруглый балкончик, который полностью заполнен драже.
Пятый этаж: слева в начале коридора – первый портрет. Внутри стоит сундук с драже. В госпитале: поколдуйте на четыре больших портрета по углам зала и, спустившись по тайной лестнице, заберите серебряную карточку №71, Королева Медб.
Идите дальше. Слева в нише активируйте горгулью и спускайтесь по лестнице. Запрыгните на потайную ступеньку, где спрятан сундук с бронзовой карточкой №58, Главер Хипворт.
Спустившись по лестнице, заберите из сундука бронзовую карточку №75, Мунго Бонхем.
Осталось проверить подземелья.
В классе зельеварения откройте сундук у дальнего окна и заберите бронзовую карточку №9, Гунгильда из Рорсмура.
У выхода откройте трещину в стене и прыгните на кнопку в полу. Из-под земли поднимутся три ступеньки. Залезьте в тайную комнату с сундуком, где лежит серебряная карточка №60, Лаверна де Монморанси.
Выходите в коридор и бегите налево почти до упора. За каменными решетками по правой стене рассмотрите горгулью. Уберите решетку, активируйте горгулью и посмотрите налево: осветится ниша в полу. Прыгайте туда и уберите эктоплазму. Опустится резной заборчик, за которым стоит сундук с серебряной карточкой №54, Гаспард Шинглтон.
Возвращайтесь к лестнице наверх. Войдите в проход напротив класса зельеварения. Подслушав пароль слизеринца, на правой стене найдите спрятанную горгулью. Сотворите заклинание и бегите к противоположному углу зала. Вы увидите прозрачную колонну, через которую блестит веревка. Диффиндо, и вы внизу у сундука с серебряной карточкой №20, Венделин Вычурная.
На этом этапе у вас должно быть собрано 27 серебряных и 35 бронзовых карточек.
10. Слизерин (3 бронзовых карточки, 2 серебряные карточки, 8 секретов)
Пройдите в первый зал и встаньте на кнопку в центре. Спустившись на этаж, пройдите в следующую комнату и примените Флипендо на блок с символом. Спуститесь ниже. Срежьте две веревки и пройдите к трем гномам. Расправившись с ними, пройдите во второй круглый зал и встаньте на кнопку в центре. Спустившись ниже, поверните три статуи и поднимитесь на лифте. Пройдите к книге сохранения, предварительно дважды поколдовав на блок на правой стене.
Вы увидите, как один из учеников убирает за собой мост. Выходите на балкон и идите по лестнице вниз направо, стараясь не наступить на эктоплазму. Это секрет 1 – тайная комната с тремя кнопками в стене. Нажмите на все кнопки и выходите на лестницу. Вам нужно перепрыгнуть по ступенькам к сундуку на балкончике. Здесь важно не суетиться и не прыгать, а просто идти вперед: Гарри перепрыгнет автоматически. В сундуке лежит серебряная карточка №3, Эльфрида Клэгг.
Вернитесь тем же путем на балкон. На левой стене есть кнопка с символом Флипендо. Активируйте ее, затем перейдите на подвижные блоки (опять же, не прыгая, а спокойно переходя). Поднимитесь наверх в комнату с большим количеством эктоплазмы. Уберите ее, активируйте горгулью и появившуюся кнопку с Флипендо.
Найдите в углу отверстие и прыгните вниз. Встаньте на кнопку с изображением подошв и поднимите мост. Переходите по нему, не задевая эктоплазму.
Выходите в коридор и идите через мост. Вы увидите горгулью и несколько пикси. Перебейте пикси, чтобы не мешались.
Встаньте перед горгульей и перелезьте через перила справа. Перейдите по подвижным блокам к другой стене и войдите в тайную комнату. Это секрет 2, где стоит сундук с драже. Вернитесь к горгулье и идите мимо нее. Найдите вторые подвижные блоки и по ним переберитесь в тайную комнату на другой стене. Это секрет 3, где в сундуке спрятана бронзовая карточка №24, Эдельберт Уоффлинг.
Вернитесь к горгулье, сотворите заклинание и идите в туннель. Вы окажетесь в коридоре, где ходят слизеринцы. Найдите на стене вот такую картину и идите в открывшийся туннель (секрет 4).
Убрав паутину и избавившись от пауков, вы выйдете в библиотеку. Посмотрите на левую стену: здесь есть кнопка. Нажмите на нее: книжные шкафы образуют ступеньки. Залезьте по ним к секрету 5 – сундуку с бронзовой карточкой №67, Джастус Пилливикл.
Выходите в коридор. Дойдите до гостиной, но не заходите в нее. Найдите два флага Слизерина и поколдуйте: откроется ниша с серебряной карточкой №17, Моргана ле Фэй (секрет 6).
Найдите открытую дверь, где в глубине комнаты есть фонтан. Заколдуйте сам фонтан и из сундука заберите бронзовую карточку №95, Ярдли Плотт (секрет 7).
Идите в гостиную, из нее направо и направо. Вы встретитесь с Малфоем. После ролика не спешите уходить, а вернитесь туда, где встретили Малфоя. Поднимитесь по лестнице и откройте сундук с драже (секрет 8).
Как только вы подниметесь по лестнице из гостиной, Гарри превратится в самого себя. Игра автоматически сохранится. Это второй неудобный момент игры, т.к. запросто можно забыть про последний секрет на лестнице в спальню слизеринцев.
Вам нужно убежать отсюда до тех пор, пока ученики вас не распознали. Сделать это очень просто: встать за дверью комнаты с фонтаном и подождать, пока мимо пройдет девочка. Затем просто бегите по главному коридору на выход, не обращая внимания на крики школьников.
11. Урок защиты от темных искусств, заклинание Спонгифай (4 бронзовых карточки, 4 серебряных карточки, 10 звезд, 16 секретов)
Гермиона потащит Гарри на урок профессора Локонса. Это последний урок в игре и последний практикум. После обычной процедуры со стрелками отправляйтесь прыгать.
Отводится 1000 секунд изначально.
Сначала расправьтесь с двумя гномами. Внизу откроется ниша с горгульей. Активировав ее, забегите на коврик на платформе, активируйте его ЛКМ, подпрыгните ПКМ и заберите звезду №1. С этого балкона перепрыгните на прозрачный балкон и в сундуке найдите бронзовую карточку №1, Мерлин (секрет 1).
В этой же тайной комнате находится секрет 2 – ниша с серебряной карточкой №92, Ксавье Рестрик. Ниша открывается Алохоморой (справа вверху от сундука), прыгать в нее нужно с противоположного шкафа.
Вернитесь на предыдущий балкон и вбегите в зал с чертенком и гномом. Закиньте их по норам, имея в виду, что чертенок быстрей приходит в себя и очень больно кусается. Слева в стене откроется секрет 3 – сундук с драже. Подпрыгните на балкон.
Пробегите налево по карнизу, встаньте на коврик и перепрыгните направо. Откройте тайную дверь (секрет 4), где находится звезда №2.
Перепрыгните на следующий балкон и возьмите звезду №3. Здесь книга сохранения.
В следующем зале бегают три чертенка (два побегут сразу, третий прячется за высоким блоком). Расправьтесь с ними и закиньте в нору. Затем подвиньте блок точно под балкон. Активируйте горгулью и бегите в тайную нишу, где стоит сундук с бронзовой карточкой №81, Квон По. Это секрет 5. Залезьте на невысокий блок, прыгните с него на высокий блок. Залезьте на балкон и с него прыгните к звезде №4.
Дальше вас ждет битва с четырьмя огнекрабами. Лучше парочку из них загнать в ниши с балкона, а еще двух – уже спрыгнув на какой-нибудь карниз. Имейте в виду, что между карнизами находится пропасть. Как только вы справитесь, вместо пропасти появится пандус (секрет 6), где стоит сундук с серебряной карточкой №98, Димфна Фарматдж.
Встаньте на коврик и подпрыгните на противоположный балкон. Спуститесь на один из карнизов, где бегали огнекрабы, и залезьте на балкон, откуда вы пришли. Встаньте на коврик и подпрыгните, в полете нажимая клавишу «вперед», чтобы уцепиться за балку. Активируйте блок на стене и пригните на следующую балку. Развернитесь, активируйте второй блок на стене и прыгните на третью балку. С нее уже вы достанете до звезды №5.
Вы окажетесь на лестнице с картинами. Одна из них на правой стене висит вверх ногами.
Откройте секрет 7 – лестницу, где внизу стоит сундук с серебряной карточкой №52, Феликс Саммерби.
Слева висит вторая странная картина (первая слева). Это секрет 8, в котором стоит сундук с драже.
Вы прибежите в зал с тремя пикси. Найдите коврик и поднимитесь на платформу. Перебейте пикси, затем посмотрите налево и вверх. Здесь есть трещина в стене, которую надо разбить Алохоморой.
Подвиньте блок в центре платформы и уроните его вниз. Прыгайте следом. На стене платформы есть характерный символ, нажав на который, вы обнаружите горгулью. Сотворите заклинание, вернитесь наверх на платформу и прыгните на скрытый ранее коврик.
С него прыгайте на карниз, где висит разноцветный круглый витраж. С этого карниза прыгайте налево в окно, которое окажется лифтом (секрет 9). Спуститесь вместе со звездой №6.
Внизу подвиньте блок к противоположному балкону и залезьте к звезде №7. Здесь книга сохранения.
Дальше вы окажетесь под обстрелом огромного огнекраба. Оглушите его, уберите эктоплазму и лезьте вверх по разрушенной стене. За одним из кусков эктоплазмы сидит второй огнекраб, с которым соседствуют две лягушки. Наверху прыгните на коврик и перелетите через огнекраба к звезде №8.
Вы придете на балкон, где есть три столба над пропастью, а по стенам висят картины. Сначала прицельтесь и убейте пикси. Затем задерите голову и прицельтесь в сову. Откроется тайная комната.
Перепрыгните по столбам к звезде №9 и дальше – в комнату с сундуком с драже (секрет 10). Спрыгните на карниз, где висит книга сохранения, но не бегите дальше, а спрыгните еще ниже. Здесь сидит горгулья. Активируйте ее и идите по подсвеченным ступенькам. Активируйте символ на столбе (это секрет 11).
Откроется две тайных комнаты. Найдите в одной из них сундук с серебряной карточкой №97, Альберик Граннион. Вернитесь к горгулье, встаньте на коврик и прыгните к книге сохранения.
Вы прибежите к сундуку, который стоит на лифте. Откуда-то свалятся два паука. Убив их, нажмите на две кнопки Флипендо и сразу же спрыгните с лифта (лифт уедет без вас). Внизу вы найдете секрет 12 – сундук с драже. Встаньте на коврик и поднимитесь к убитым паукам. Зажгите горгулью. Бегите в коридор.
Вы окажетесь в компании двух пикси. Убив их по пути, найдите справа тайную комнату с сундуком с драже. Это секрет 13. Бегите дальше в зал, где стоит блок с изображениями подошв. Избавьтесь от пикси и прыгните на блок. Посмотрите на стену с характерным символом и откройте ее Алохоморой. Это секрет 14 – сундук с драже.
В основном зале находится сундук с бронзовой карточкой №88, Селестина Уорлок. Прыгните на коврик и в окно наверху. Убейте пикси и разрубите веревку на механизме моста. Не открывайте сундук: там сидит Пивз.
Идите по лестнице. Сразу же нужно среагировать на огромного огнекраба, затем прыгнуть вверх. В прыжке разрубите паутину и, оказавшись на полу, убейте двух пауков. Вернитесь в предыдущий зал и по мосту бегите к звезде №10 и книге сохранения.
Дальше нужно перепрыгнуть через два молота в другой коридор. Здесь задерите голову и, убрав паутину, убейте огромного паука. На стене – уже знакомый характерный символ. Откройте его Алохоморой и с появившегося коврика прыгните в тайную комнату. Это секрет 15, сундук с бронзовой карточкой №96, Энгист из Вудкрофта.
Допрыгайте до большой звезды, но не заходите внутрь. Обратите внимание, что за ней на стене находится символ Флипендо. Активируйте его и перепрыгните в противоположное окно. Прыгать нужно осторожно, т.к. если вы свалитесь, то не сможете вернуться, и придется играть с последнего сохранения.
Собрав слизь книжных червей и кору рябины, прыгните в последнюю тайную комнату этого уровня. Она находится там же, где и предыдущая, только выше. В прыжке держите клавишу «вперед», чтобы Гарри зацепился и не упал. Это секрет 16 – сундук с драже.
Осталось вернуться к большой звезде. Практикум сдан.
Как обычно, вас позовут на церемонию награждения. Она может и подождать, т.к. теперь вы можете собрать ранее недоступные карточки.
12. Сбор карточек по школе, часть 2 (5 серебряных карточек, 3 бронзовых карточки)
Спуститесь по внутренней лестнице к книге сохранения и встаньте на центральный из трех ковриков. Взлетите под самую крышу за серебряной карточкой №89, Альберта Тутилл.
Поднимитесь на этаж, где вы будете открывать двери серебряными ключами. Пройдите в проход слева. Здесь есть сундук с драже.
На третьем этаже откройте стену слева от кабинета профессора Флитвика. Здесь есть еще один сундук с драже.
На площадке пятого этажа на правой стене активируйте символ. Уберите эктоплазму и перерубите веревку. На площадке откроется тайный коврик Спонгифай. Перепрыгните на другую сторону в окно, где стоит сундук с серебряной карточкой №30, Артемизия Лафкин.
Идите на пятый этаж в госпиталь в самое дальнее помещение (там, где стоит сундук). На балконе лежит серый коврик (между двумя золотыми котлами). Прыгните на него. Это – кнопка, которая откроет тайник на чердаке.
Теперь осталось спуститься с балкона и прыгнуть на зеленый коврик. В сундуке вы найдете серебряную карточку №38, Ченси Олдридж.
Внимание! 10 секретов верхних этажей, включая лестницы, найдены.
Спускайтесь к выходу во двор. Сначала загляните в гостиную факультета Гриффиндор. В золотом сундуке лежит бронзовая карточка №26, Элмерик Соубридж.
Затем поднимитесь по лестнице к запертой двери (за ней спрятан Гриффиндорский квест). Задерите голову и нажмите на кнопку на потолке. Она откроет нишу с веревкой. Перерубите веревку и идите в тайную комнату, где стоит сундук с серебряной карточкой №39, Гвеног Джонс. Запомните, что у камина есть книга сохранения.
Выходите в коридор и спуститесь на балкон главной лестницы. Активируйте коврик под гербом и достаньте из сундука бронзовую карточку №29, Арчибальд Алдертон.
Спуститесь к дуэльному клубу. Активируйте картину и найдите сундук в тайной комнате.
Идите в подземелья. Спустившись по лестнице, посмотрите на трещину в левой стене. Откройте тайник Алохоморой и соберите драже.
Внимание! Все 12 секретов нижних этажей найдены.
Идите во двор. Сначала прыгните на коврик справа от двери и возьмите бронзовую карточку №45, Джокунда Сайкс. Затем еще раз сбегайте к практикуму Диффиндо, где за трещиной в стене сидит горгулья, и во второй раз зажгите тайную лестницу на платформе напротив входа. Наверху прыгните на серую кнопку, чтобы открыть тайник в стене.
Спуститесь к стене, прыгните на коврик и из тайника достаньте серебряную карточку №45, Дунбер Оглторп.
Внимание! Все 8 секретов двора найдены.
На данном этапе у вас должно быть 38 серебряных и 45 бронзовых карточек.
Проверьте свои запасы (обычно не хватает слизи книжных червей). Дальше вы можете уже не встретить продавцов. Вот девочка, у которой за 50 драже можно купить дефицитную слизь:
Вот теперь можно идти на церемонию награждения.
Трансляции:
"