Star Wars: Knights of the Old Republic | Вукипедия | Fandom

Star Wars: Knights of the Old Republic | Вукипедия | Fandom

Star Wars: Knights of the Old Republic

«Star Wars: Knights of the Old Republic» (рус. «Звёздные войны: Рыцари Старой Республики») — компьютерная игра в жанре RPG, разработанная студией «Bioware». Сюжет игры относится ко временам Старой Республики (3956 ДБЯ) — за тысячи лет до восхода Галактической Империи и сразу после Мандалорских войн, и описывает путешествие Ревана и его спутников, конечной точкой которого стало нахождение космической станции «Звёздная кузница».

Игра вышла 15 июля 2003 года на платформе Xbox, а 19 ноября 2003 года опубликована для PC. Чуть позже, в 2005 году, вышло продолжение игры, «Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords».

1 Производственный процесс 1.1 Разработка 1.2 Выход игры 1.3 Продолжение и связанная продукция 3.1 Реван 3.2 Бастила Шан 3.3 Карт Онаси 3.4 Кандерус Ордо 3.5 Дарт Малак 3.6 HK-47 3.7 T3-M4 3.8 Джоли Биндо 3.9 Джухани 3.10 Миссия Вао 3.11 Заалбар 4.1 Тарис 4.2 Дантуин 4.3 Манаан 4.4 Коррибан 4.5 Кашиик 4.6 Явин 4.7 Татуин 4.8 Лехон, или неизвестная планета 4.9 «Звёздная кузница» 6.1 Пролог 6.2 В поисках Бастилы 6.3 Испытания джедаев 6.4 Звёздная карта на Татуине 6.5 Звёздная карта на Кашиике 6.6 Звёздная карта на Манаане 6.7 Откровения на «Левиафане» 6.8 Звёздная карта на Коррибане 6.9 Неизвестный мир 6.10 Финальная битва 6.11 Эпилог 11.1 Производственный процесс Разработка

Ранние игры по «Звёздным войнам» приносили смешанные результаты: «Shadows of the Empire» и «Jedi Knight: Dark Forces II», выпущенные в 1996 и в 1997 годах, продемонстрировали огромный потенциал франшизы, но вместе с тем страдала репутация консольных игр по «Звёздным войнам». С фильмом «Эпизод I: Скрытая угроза» вселенная получила новый виток развития, однако такие игры, как «Star Wars: Battle for Naboo» и «Star Wars: Episode I Jedi Power Battles», привязанные к новому творению Джорджа Лукаса, подверглись резкой критике. Компания «LucasArts» приняла решение переориентироваться на качество, что, в свою очередь, породило идею рассказать новую и обширную историю с использованием современных технологий [11] .

Идея о разработке классической ролевой видеоигры по «Звёздным войнам» появилась ещё в 1999 году, и не последнюю роль здесь сыграл тот факт, что многие сотрудники «LucasArts» выросли на настольной ролевой игре «Star Wars: The Roleplaying Game» производства «West End Games» [11] . В свою очередь, восходящая компания-разработчик «Bioware» завоевала успех на рынке игровой индустрии благодаря «Baldur's Gate» и стала рассматривать лицензии на различные франшизы, остановившись в итоге на популярных «Звёздных войнах» [12] . Сотрудники компании стали писать электронные письма в «LucasArts» [13] , и после переписки те встретились с разработчиками. Вначале «LucasArts» предложила будущим партнёрам переделать «Baldur's Gate» с двухмерной графикой под стилистику «Звёздных войн», однако разработчики стремились пойти дальше и развивать уровень графики [12] — спустя три года они таким образом достигли перехода на 3D в своей новой игре «Neverwinter Nights» [11] . Поскольку «Звёздные войны» считались прежде всего продуктом кинематографа, было решено и здесь задействовать 3D-графику — одновременно с полностью озвученными персонажами, поставленными в кинематографической стилистике сценами и сюжетом, отличающимся максимально эпическим эффектом [12] . Так или иначе, в июле 2000 года было объявлено о сотрудничестве «LucasArts» и «Bioware», результатом которого стал анонс ролевой видеоигры для версии PC и консолей следующего поколения [14] . Для первых предстоящий проект являлся шансом зарекомендовать себя на рынке видеоигр, для вторых — отдать дань любимой франшизе и в то же время ухватиться за золотую жилу [11] .

Хотя из-за проблем с издателем часть сотрудников «Bioware» перебросили на завершение «Neverwinter Nights», в рамках игры по «Звёздным войнам» «LucasArts» предоставила своим новым партнёрам практически полную свободу действий. Для самой «LucasArts» тот период также был весьма напряжённым, поскольку они разрабатывали и другие игры, вследствие чего продюсер проекта Атака клонов» — сиквелу «Скрытой угрозы» — и сфокусировать сюжет на солдатах-клонах была отвергнута, так как могли пойти противоречия с сюжетом самой «Атаки» Джорджа Лукаса. Также известно, что Лукас и его компания «Lucasfilm» активно принимали участие в разработке концепции, утверждая то или иное решение. Кроме того, одной из разрабатываемых «LucasArts» игр являлась ММОRPG «Star Wars: Galaxies», действие которой происходило во времена Оригинальной трилогии фильмов, и «Bioware» пришлось искать вдохновение в других местах [11] .

Исполнительный директор проекта [16] . Команда вновь использовала боевую механику D20 из настольной ролевой игры «Dungeons & Dragons», связанную с генерацией случайного числа через бросок двадцатигранной кости [11] . Разработчики стремились во всём искать золотую середину, вследствие чего стремились как насытить бои различными механиками, так и не допустить перегруженности, сохранив в то же время плавность перехода от одного вражеского персонажа к другому. Наибольшей проблемой стал геймпад Xbox [13] , поскольку версия для консоли требовала своих особенностей управления, а PC-версия — своей [16] . В то время как анимации для персонажей использовали технологию 3DS Max, игровой движок носил название «Aurora», но был значительно переделан под консоль Xbox, став «Odyssey Engine» [13] . Движок позволил воплотить весьма детальные для того времени спецэффекты, например, примятие травы на Дантуине или клубы песка на Татуине. Что касается самих игровых локаций, команда сосредоточилась на максимально непохожих друг на друга планетах, тем самым со всех сторон представляя мир «Звёздных войн»: всё тот же пустынный Татуин из фильмов, покрытый лесами Кашиик, уже появлявшийся в других источниках Расширенной Вселенной, придуманная самими «Bioware» планета-океан Манаан, а также луговой мир Дантуин и бесплодный Коррибан из «Сказаний о джедаях» [11] .

Так как «Звёздные войны» не в последнюю очередь знамениты фразой «Люк, я твой отец» из фильма «Империя наносит ответный удар», одна из первейших идей при разработке состояла в том, чтобы сделать протагониста злодеем. Сценарист игры Дрю Карпишин, отвечавший за сюжетную часть, развил эту идею вместе с Хадсоном, введя ключевой поворот сюжета, во время которого игроку раскрывается его тёмная личность [12] , такой поворот был позаимствован из фильмов «Шестое чувство» и «Бойцовский клуб», вышедших в годы разработки [11] . Самому злодею, однако, уделили совсем немного времени, сосредоточившись на том, чтобы именно игрок творил историю [12] . Отступлением от классической классовой ролевой системы стал момент в сюжете, когда игроку предоставлялась возможность обучиться на джедая и выбрать новый класс поверх заданного в начале [11] . Вскоре разработчики пришли к выводу, что сюжету требуется главный антагонист, объясняющий, как именно персонаж игрока лишился способностей и воспоминаний. Так появился Дарт Малак, чей образ был вдохновлён Дартом Вейдером из Оригинальной трилогии [12] . Примечательно, что окончательный дизайн Малака не устраивал художника Джона Галлахера, даже отказавшегося работать над персонажем. Многие другие узнаваемые элементы фильмов, помимо дуэлей на световых мечах или Совета джедаев, воплотились в виде дроида-астромеханика Т3-М4 — адаптации R2-D2, звездолёта «Эбеновый ястреб», что представлял своего рода предка «Тысячелетнего сокола» [13] , и даже космической станции-супероружия «Звёздная кузница», аналоге «Звезды Смерти» для Старой Республики. Игроку и его спутникам предстояло бороться с Империей ситхов, что подобно Галактической Империи стремилась захватить галактику [11] .

На игровой выставке E3, прошедшей в 2001 году, было объявлено, что игра выйдет в конце следующего года, однако в августе 2002 года появилась официальная информация о сдвиге релиза: весна 2003 года для выхода под пристави Xbox и лето того же года — под PC. Демонстрационная версия «Рыцарей» была представлена на Е3 в 2002 году, где она получила положительные отзывы, однако выявила ряд существенных недостатков, связанных с интерфейсом, боевой системой и развитием персонажа. Отдел контроля качества внимательно прислушивался к мнению тестировщиков и даже составил для них специальный документ с рядом вопросов, по итогам заполнения которого внимательно изучали и вносили изменения в игровой процесс и подстраивали прохождение как под фанатов «Звёздных войн», так и под обычных игроков. Очередное, но последнее изменение срока выхода сдвинуло релиз к осени 2003 года, так как по заявлениям [16] .

Всего над «Рыцарями» проработала почти сотня сотрудников «Bioware». На стадии окончания проекта команда принялась вырезать неподходящий или незаконченный контент, доводя до ума финальную версию своего продукта. Наиболее болезненным оказалось удаление планеты Слехейрон, который предполагалось представить как гладиаторский мир, подобно Джеонозису из «Атаки клонов». Даже в последние дни перед релизом команда «Bioware» упорно искала ошибки, раз за разом переигрывая в «Рыцарей». Облегчение наступило после того, как издание для Xbox было полностью готово и отдано в «Microsoft», хотя разработчики не снизили темпы, когда завершали PC-версию [11] .

Выход игры

15 июля 2003 года вышла версия на платформе Xbox. Последующие четыре дня составили двести пятьдесят тысяч проданных копий, что сделало «Рыцарей» самой продаваемой игрой для консолей на тот момент [21] . Спустя четыре месяца, 19 ноября, появилось PC-издание «Рыцарей Старой Республики», занявшее третье место по продажам за месяц [22] . На территории США продажами руководила «LucasArts», а за издание и распространение в Европе отвечала компания «Activision». Видеоигра получила восторженные отзывы как среди ведущих цифровых и бумажных специализированных изданий [23] [24] [25] , так и внутри фанатского сообщества, а также завоевала множество наград, вроде титула «Игра года» [26] .

Продолжение и связанная продукция

Сразу после выхода «Рыцарей Старой Республики» было анонсировано продолжение. Поскольку «Bioware» не взялась за его разработку, производство сиквела поручили компании «Obsidian Entertainment», которая использовала улучшенный движок оригинальной игры. Сиквел получил название «Knights of the Old Republic II: The Sith Lords» и вышел в декабре 2004 года. Тон игры оказался намного темнее, чем в первых «Рыцарях», а действие происходит через пять лет после оригинала, во многом опираясь на события первой части, но внося и собственные новшества как в сюжет, так и в игровую механику. Главный герой, известный как джедай-изгнанник, вынужден спасать галактику от новых владык-ситхов, попутно осуществляя поиски последних мастеров-джедаев.

В 2006 году состоялся релиз серии комиксов «Рыцари Старой Республики», чей сюжет помещён за восемь лет до игровых событий KotOR. Главный герой, падаван по имени Зейн Керрик, спасается бегством после гибели его друзей-учеников, в которой обвиняют самого Зейна. Хотя серия комиксов имеет свою собственную сюжетную линию, ряд выпусков содержат персонажей из обеих видеоигр в качестве второстепенных или эпизодических. Последний, пятидесятый выпуск серии, вышел 17 февраля 2010 года, а в 2012 году появилась арка-дополнение «Война», состоящая из пяти выпусков.

21 октября 2008 года была анонсирована ММО-игра «Star Wars: The Old Republic», разработку которой проводило подразделение «BioWare Austin». События «ToR» происходят через триста лет после обеих «KotOR» и крутятся вокруг конфликта между Галактической Республикой и вышедшей из тени Империей ситхов. Ряд источников, включая роман «Старая Республика: Реван», вышедший в качестве приквела SWTOR, окончательно установили светлые канонические концовки для «KotOR» и «KotOR II», а также определили пол главных героев обеих игр. Сама «The Old Republic» содержит множество отсылок к играм-предшественникам, включая известных персонажей и игровые локации.

Игровой процесс

Перед началом игры имеется возможность настроить своего персонажа, выбрав цвет кожи, пол и имя, а также — игровой класс из представленных трёх: искусного в бою и выносливого солдата, ловкого и проворного негодяя, и сбалансированного разведчика. Структура развития персонажа включает в себя такие общие характеристики, как физическая сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма, высокие или низкие модификаторы которых влияют на всевозможные игровые аспекты. Другая ступень развития представляет собой систему навыков — игровых умений, некоторые из которых напрямую связаны с характеристиками персонажа и которые при высоких показателях значительно облегчают ту или иную ситуацию. Этими навыками являются взлом компьютерных систем, работа со взрывчаткой, ремонт различных механизмов, прорыв дверной защиты, умение передвигаться скрытно, внимательность, убеждение в диалогах и лечение ранений. Третья система позволяет улучшать способности персонажа, преимущественно, связанные с боем — от специальных атак до владения определённым типом оружия и ношения лёгких или тяжёлых доспехов. Каждая такая способность обычно имеет три уровня, однако некоторые могут быть доступны и вначале игры, в зависимости от выбранного класса. Наконец, имеется и система уникальных защитных показателей, — выносливость, воля и рефлексы, — что позволяют избежать того или иного негативного эффекта.

Игроку доступно двадцать уровней, по достижению каждого из которых становится возможным очередное развитие персонажа и получение новых очков характеристик, навыков или способностей. Повышение уровня происходит за счёт приобретения игрового опыта, что в свою очередь даётся за завершение какого-либо квеста или за поражение противника. Сюжетная линия подкреплена различными побочными заданиями, инициируемыми после контакта с персонажами и включаемыми затем в особый журнал. Диалоги представляют собой полноценное интерактивное взаимодействие, а набор собственных реплик позволяет получить информацию или повлиять на ситуацию разными способами, при этом, высокий параметр навыка убеждения добавляет уникальные реплики. Успешное завершение квестов влечёт за собой награду в виде денег или особых предметов. Некоторые персонажи являются торговцами, располагающие арсеналом доступных к покупке предметов или к продаже не нужных игроку. Финансовая система — галактический стандартный кредит — предполагает накопление денег, которые, помимо торговых отношений, можно использовать для разрешения критических ситуаций. Деньги выдаются и после побед в карточной игре пазаак, а также — в свуп-гонках.

Опираясь в том числе и на карту, игрок может исследовать мир и сам находить различные предметы. Категория экипировки включает в себя робы, костюмы и доспехи, шлемы, головные сенсоры и визоры, пояса, рукавицы, нарукавные повязки и импланты: всё это повышает определённые характеристики, навыки, способности или защитные показатели, но требует от персонажа наличия определённых способностей. Последнее также относится к вещам, что используются в сражениях и делятся на оружие ближнего боя — например, дубинки, топоры, мечи или посохи, — и дальнобойное оружие, вроде бластерных пистолетов, винтовок, переносных пушек. Другая категория представляет собой предметы, приводимые в действие — медпакеты и антидоты, влияющие на жизненные показатели персонажа, контактные мины, доступные для установки на земле, и стимуляторы, временно повышающие характеристики. Уникальными в этом плане являются энергетический щит — доступный для экипировки и способный при активации уберечь от определённого типа повреждения — и генератор маскировочного поля, также экипируемый и скрывающий персонажа от враждебных персонажей. Такие предметы как, компьютерные отмычки и электронные ключи, при высоких навыках помогают получить доступ к компьютерным и охранным системам соответственно, а также — к повреждённым дроидам, однако каждая такая отмычка может использоваться лишь один раз. Наконец, в игре существует множество квестовых предметов, — например, журналов, содержащих полезную информацию, — и предметов апгрейда, что позволяют улучшить определённое оружие.

Бои проходят в реальном времени, с использованием паузы, и предполагают задействовать набор различных атак или других своевременных действий. В зависимости от экипированного оружия игрок может навязать как дальний бой, так и сойтись в ближнем, но для успешного поражения противника, помимо мощи самого оружия и характеристик персонажа, требуются способности, связанные с одноручным или двуручным оружием, а также способности особых атак. Защитные показатели могут сберечь игрока от атак противника, чтобы затем самому нанести ответный удар. Кроме используемого в руках оружия, имеется целый арсенал метательных гранат с определённым типом поражения и способным охватить сразу нескольких враждебных персонажей. Такими могут стать представители самых разных рас галактики, мужчины и женщины, бандиты и солдаты, варвары и работорговцы, животные и дроиды, а также светлые и тёмные джедаи. Часть поверженных врагов оставляет на месте гибели деньги с предметами. Игрок может получить повреждение и от мин, вне битвы, однако высокий навык внимательности позволит разглядеть снаряд, а навык работы со взрывчаткой — обезвредить или забрать мину себе.

Система принадлежности к Светлой или к Тёмной стороне Силы присутствует и у игрока, который может своими действиями сдвинуть шкалу лишь в одном направлении, а то и вовсе остаться нейтральным. Выбор определённых пунктов диалога и путей завершения квестов дарует очки той или иной стороны Силы, при максимальном же заполнении шкалы осваивается уникальное мастерство. Примечательно, что чем дальше персонаж склоняется во тьму, тем больше портится его внешность. В уготованный момент прохождения сюжетной линии игрок сам осваивает Силу, и тогда он может выбрать новый класс — джедая-воителя, искусного в бою на световых мечах, джедая-консула, могучего в использовании Силы, или сбалансированного джедая-стража, сосредоточенного на развитии системы навыков. В любом случае персонаж получает световой меч, имеющий повышенные атакующие характеристики и позволяющий отбивать бластерные заряды. Кроме того, появляется ещё одна система развития, предлагающая изучить конкретные техники Силы. Они делятся на светлые, тёмные и универсальные: тем дальше персонаж склонился к определённой стороне Силы, тем больше он затрачивает ресурсов на использование техник противоположной стороны. Часть способностей доступна в качестве специальных атак — например, формы телекинеза, молнии, вытягивание жизни или направленный поток ионов — а часть используется на самом персонаже, вроде исцеления ран, временного повышения скорости или — защитных показателей. Ментальные техники дают возможность как оглушить враждебного персонажа, так и использовать Силу для убеждения внутри диалогов. Между тем, ношение доспехов вместо традиционных одежд джедаев может наложить ограничения на использование некоторых техник Силы.

В определённый момент игрок получит космический корабль, на котором будет в любом порядке проходить доступные для изучения планеты. По мере прохождения сюжетной линии команда корабля пополняется уникальными спутниками, каждый из которых имеет свои собственные способности и также может развиваться по получению нового уровня. Умения спутников, двоих из которых можно взять с собой, позволяют пройти конкретные сложности, включая сражения, где грамотных набор действий для всех троих позволит максимально эффективно выиграть бой. Практически у всех спутников имеются свои диалоги и побочные задания, привязанные к конкретным планетам, а то и к сюжету. В зависимости от пола игрок может начать романтические отношения с определённым спутником. Ключевой момент выбора Светлой или Тёмной стороны связан с тем, чтобы остаться в Ордене джедаев, сохранив доверие спутников, или стать владыкой-ситхом, повернув против себя некоторых из товарищей. Этот же выбор повлияет на дальнейшие диалоги последней миссии и на общую концовку игры.

Персонажи Реван Основная статья: Реван

Реван — молодой и харизматичный рыцарь-джедай, генерал армии Республики. Во времена Мандалорских войн проигнорировал приказы Совета и вместе с группой единомышленников, в которую, помимо прочих, входил его друг Малак, примкнул к армии Республики, где показал себя великолепным стратегом. После победы над лидером Мандалорцев — Мандалором, отправился вместе со своим флотом в Неизведанные Регионы, где и произошел его переход на Тёмную сторону Силы.

Бастила Шан Основная статья: Бастила Шан «Сила сражается на моей стороне!» — Бастила Шан

Бастила Шан — мощный джедай, обученная с ранних лет различным навыкам и одаренная Силой. Несмотря на юность, Бастила — мастер редкого искусства, Боевой медитации. С помощью Силы она может повлиять на исход боя. Одной стороне она даёт храбрость и силу, в то время как другая слабеет. Из-за этой способности на Бастилу Шан возложили главную цель войны Республики с ситхами — сокрушить лорда ситхов.

Бастила Шан нахальна и импульсивна, но при этом она несёт ответственность за свои действия и чётко осознает это. Её наставники учили её быть осторожной, но Бастила постоянно меняет своё местонахождение, чтобы наносить поражения ситхам, тем самым доказывая джедаям свою силу. Никто не сомневается в том, что она однажды станет великим джедаем, но её Сила и импульсивность таят в себе опасность. Благодаря своим способностям и победам Бастила оставит свой след в истории Галактики, но её стремления и намерения могут, в конечном счете, погубить её. Она усердно учится, но у неё мало времени, чтобы понять всё, поскольку угроза со стороны ситхов продолжает поглощать её силы.

Во время поиска «Звёздной кузницы» у Бастилы возникли чувства к Ревану. Впоследствии это помогло Ревану вернуть её на светлую сторону.

Карт Онаси Основная статья: Карт Онаси

«Я не воин, я солдат. Есть разница. Воины атакуют, они охотятся на слабых. Солдаты охраняют и защищают невинных, в основном — от воинов». — Карт Онаси

Тридцативосьмилетний солдат Карт видел больше войн, чем выпало на долю многих. Квалифицированный пилот и тактик, он всегда выполнял свои обязанности с честью, веря, что когда-нибудь его лояльность и верность Республике станет известна. Зачастую он исследует планеты, но не всегда его задания совпадают с тем, что он любит делать.

Он участвовал в Мандалорской Войне, когда ситхи начали угрожать Республике. Обязанности призывают его бороться с ситхами, но чувство мести может возобладать над долгом. За его плечами много битв, но об этом он рассказывает неохотно.

Сейчас уже не ясно, борется ли он, чтобы остановить кровопролитие, или мстит за это самое кровопролитие.

Кандерус Ордо Основная статья: Кандерус Ордо

«Я думаю, мне нужно нечто большее, чем убийства и боевые действия, в моей жизни. Мне нужна цель или что-то вроде этого». — Кандерус

Наемник. Работает на того, кто больше заплатит. В большинстве случаев это представители преступного мира, желающие заработать при помощи бойца с превосходными данными, командира-тактика и отъявленного головореза. Если бы его клиенты знали, где он обучился своему ремеслу, они бы дважды подумали, прежде чем нанять его.

Кандерус — мандалорец. После Мандалорских войн с Республикой он оказался на стороне проигравших. Но он не был обычным солдатом, он активно участвовал в разработке и осуществлении планов множества сражений, окончившихся не в пользу Республики. На его руках слишком много крови, и он сомневается, что для людей, видевших его работу, прошло достаточно времени, чтобы посмотреть на неё беспристрастным глазом профессионального солдата. Поэтому он и не делает горя из поражения своего народа.

Дарт Малак Основная статья: Дарт Малак

«Малак — сильнейший лидер, он ведёт нас… по крайней мере, до тех пор, пока кто-нибудь более сильный не возьмёт верх». — Ютура Бан

Малак — тёмный лорд ситхов, как и его учитель, поддавшийся тёмной стороне Силы. Малак предал Дарта Ревана во время битвы с Республикой, когда Бастила Шан использовала Боевую Медитацию против флота ситхов, чтобы дать республиканскому флоту поддержку в бою и получить возможность проникнуть на корабль Ревана. Малак открыл огонь по кораблю учителя, когда Бастила начала сражаться с ним. Выстрелы нанесли критические повреждения кораблю и едва не убили Ревана. Бастила с помощью Силы поддержала в нём жизнь, принесла его на Совет, и члены Совета решили использовать Ревана для того, чтобы найти «Звёздную кузницу». Они стёрли его память, почти уничтожили его прошлое «я» и создали новую личность сторонника Республики под крылом у Бастилы. Впоследствии, когда Дарт Малак на крейсере «Левиафан» захватил корабль «Эбеновый ястреб», на котором летел Реван, Тёмный лорд сразился со своим бывшим учителем. Малак сообщил Ревану, что он был ситхом, но, несмотря на это, Реван не вернулся на тёмную сторону. Он почти потерпел поражение в поединке с Малаком, однако Бастила отвлекла Малака, пожертвовав собой ради Ревана. Впоследствии Малак переманил её на тёмную сторону Силы. Когда Реван попал на «Звёздную кузницу», он вернул Бастилу на путь джедая и на сей раз победил своего бывшего ученика, нанеся ему смертельное ранение в живот. Умирая, он так и остался Дартом Малаком, хотя и сожалел о своём падении.

HK-47 Основная статья: HK-47 «Вопрос: нужно ли ещё кого-нибудь убить, Хозяин?» — HK-47

HK-47 — дроид, сочетавщий в себе функции дроида-убийцы и протокольного дроида. Созданный за четыре тысячелетия до Битвы при Явине, этот дроид, вооруженный мощным разрушительным арсеналом, являлся безжалостным воплощением самой смерти, которая преследовала свою цель без устали до выполнения поставленной задачи. Презирая всевозможную органическую жизнь, эта модель являлась одной из самых опасных машин в галактике эпохи Старой Республики.

T3-M4 Основная статья: T3-M4

Т3-M4 был дроидом-астромехаником, созданным для нужд Дэвика Канга. Его будущее казалось прозрачным и бесперспективным, однако незадолго до того, как Дарт Малак приказал уничтожить Тарис и Дэвик умер, Т3-M4 встретил Ревана и его команду. Ревану очень понравился этот дроид, и он взял его с собой. После этого жизнь Т3-M4 наполнилась приключениями.

Джоли Биндо Основная статья: Джоли Биндо

«Ах, и это заставляет Вас думать, что у меня может быть инфекция тёмной стороны, не так ли? Ууууу. Это то, что вам интересно, хм? Ууууу!» — Джоли Биндо

Джоли Биндо — контрабандист и опытный серый джедай, сражавшийся в Великой войне с Экзаром Куном. Джоли потерял на этой войне свою любимую, и после этого он отверг общество и стал вести образ жизни отшельника. В игре он появляется как ворчливый, но остроумный и мудрый старик, которого мало заботят проблемы «большого мира».

Джухани Основная статья: Джухани

Джухани — женщина расы катар. Родная планета Джухани — Катар, подвергшаяся нападению мандалорцев. Позже она вместе с родителями переехала на Тарис. Она долгое время находилась в рабстве, пока не попала в академию джедаев на Дантуине. После того, как во время тренировки она напала на своего учителя, Джухани сбежала из анклава джедаев и перешла на тёмную сторону. Реван убедил её вернуться к Свету, после чего она присоединилась к его поискам Звёздных карт.

Миссия Вао Основная статья: Миссия Вао

«Эй, не нужно ухаживать за мной как за маленькой девочкой. Я не ребенок: мне четырнадцать лет!» — Миссия Вао

Миссия Вао — девушка расы тви'лек 14-ти лет, обитавшая на Тарисе в нижнем городе вместе с другом Заалбаром. Присоединилась к Ревану, последовав за Заалбаром.

Заалбар Основная статья: Заалбар «Вы, наверное, не заметили, что он — сильный, тихий тип». — Миссия Вао

Заалбар — вуки, ближайший друг Миссии. Принес Ревану клятву долга.

Планеты Тарис Основная статья: Тарис «Богатые пируют, в то время как бедные голодают — отвратительная картина». — Карт Онаси

Тарис — планета, большая часть которой покрыта крупным городом, подобно Корусанту. Эта планета была оккупирована силами армии ситхов. Вылет с планеты был под строжайшим контролем. В Верхнем городе действовал закон об ограничении свободы существ, не относящихся к человеческой расе. В Нижнем городе творился беспорядок: постоянные убийства, грабежи и разбои. Он был почти полностью под контролем различных банд и криминальных организаций. Самая бедная часть, «Подземелье», была населена изгнанными из Верхнего города существами. Люди жили в хижинах без солнечного света, многие из них были заражены болезнью, от которой они превращались в монстров.

Дантуин Основная статья: Дантуин

«Наивное дитя! Дантуин находится слишком далеко для эффектной демонстрации мощи станции. Но не беспокойтесь: Вашими друзьями-повстанцами мы займемся очень скоро». — Гранд-мофф Уилхафф Таркин принцессе Лее (источник)

Дантуин — красивый мир зеленых равнин, тихих рек и чистых озёр. Население Дантуина незначительное, сильно разбросанное по планете в виде небольших поселений с обширным землевладением. Разумные расы представлены людьми-фермерами, а также примитивными племенами дантари. Местные животные — собаки кат, ириазы, кинраты, граулы. Во времена Галактической гражданской войны на Дантуине отсутствовали промышленно развитые поселения.

Манаан Основная статья: Манаан

«Добро пожаловать на Манаан. Во время вашего пребывания здесь, полагаю, Вы будете следовать всем правилам. » — Рабочий космопорта

Манаан — мир, полностью покрытый океаном и населённый селкатами. На планете есть один надводный город под названием Ахто-Сити. Он был выстроен специально для туристов. Планета является единственным местом в галактике, где встречается сильное вещество, имеющее лечебные свойства — кольто. Жители планеты, селкаты, придерживались нейтралитета, поэтому на территории города можно было встретить как представителей Старой Республики, так и Империи ситхов.

Коррибан Основная статья: Коррибан

Коррибан — планета ситхов с интереснейшей историей. Это место являлось практически колыбелью их зарождения. На ней находились гробницы таких великих ситхов, как Марка Рагнос, Нага Садоу, Тулак Хорд, Лудо Кресш и Аджунта Полл. На планете также располагалась академия ситхов. На территории гробниц велись многочисленные раскопки и изучения.

Кашиик Основная статья: Кашиик «Это место дикое, неприрученное. Оно волнует кровь и заставляет чувствовать себя… живым». — Джухани

Кашиик — лесная планета и родина расы вуки. На большей части Кашиика произрастали огромные деревья с диаметром ствола в несколько десятков метров. Вуки спускались с деревьев очень редко, в основном для того, чтобы пройти традиционное испытание. На поверхность сквозь деревья почти не попадал свет. Планета была под контролем корпорации «Цзерка», которая использовала вуки в качестве рабов.

Явин Основная статья: Явин

Станция, находящаяся на орбите планеты Явин. На этой станции уже много лет подряд живет родианец-изобретатель Сувам Тан . Он спускался на поверхность луны Явин-4 и собирал механизмы и артефакты, оставшиеся после войны, которую начал Экзар Кун.

Татуин Основная статья: Татуин

«Ну, если у Вселенной есть центр, то ты на планете, которая находится от него дальше всех». — Люк Скайуокер, разговаривая с C-3PO (источник)

Татуин — песчаная планета, чьё коренное население включает в себя Песчаный народ и джав. Планета не имела каких либо достопримечательностей или красочной истории. На ней существует несколько космических портов, таких как Мос-Эйсли, Мос-Эспа и Анкорхед. В последнем и происходит действие игры.

Лехон, или неизвестная планета Основная статья: Лехон

«Этот мир… странный. Он похож на поле битвы, но везде пышно распустилась зелень. Что бы ни произошло здесь, это было очень давно. Я за свою жизнь видел много странных планет, но этот мир более странный, чем все. Мне он не нравится. Тут что-то произошло… или происходит, и это мне не нравится. Мы должны убраться отсюда как можно скорее». — Кандерус Ордо

Лехон — планета, покрытая сплошными островами и архипелагами, является родиной некогда могущественной расы Раката, или «Строителей». Именно они изобрели технологию гипердвигателя и покорили многие цивилизации. Эта планета хранила множество тайн и загадок.

«Звёздная кузница» Основная статья: Звёздная кузница

««Звёздная кузница»— это вся слава империи строителей, оружие неукротимой мощи. » — Дроид в храме на Дантуине

«Звёздная кузница»— завод огромных размеров, находящийся на орбите звезды системы Лехон и построенный расой Раката за несколько тысяч лет до возникновения Республики. На ней произошла битва между Дартом Малаком и Реваном.

Вступление

Давным-давно,
в далёкой-далёкой галактике.

Рыцари Старой Республики

За четыре тысячи лет до восхода галактической Империи Республика стоит на грани краха. ДАРТ МАЛАК, последний выживший ученик ТЁМНОГО ВЛАДЫКИ РЕВАНА, обрушил непобедимую армаду ситхов на ничего не подозревающую галактику.

Сокрушая всяческое сопротивление, завоевательная война Малака оставила Орден джедаев разрозненным и уязвимым, поскольку бесчисленное множество рыцарей пало в сражениях, а ещё больше присягнули на верность новому повелителю ситхов.

В небесах над планетой Внешнего Кольца Тарис, флот джедав вступает в схватку с силами Дарта Малака в отчаянной попытке остановить господство ситхов в галактике. …

Сюжет

(Данный раздел исходит сведений, установившихся относительно главного героя игры уже после её выхода. Хотя прохождение учитывает тёмные концовки, каноническим считается прохождение за Светлую сторону Силы. В ряде мест раздела указаны уточнения или источники, подкрепляющие конкретные моменты геймплея).

Пролог

По приказу повелителя тьмы Дарта Малака флот Империи ситхов атакует звёздный крейсер Республики под названием «Шпиль Эндара», чтобы добраться до рыцаря-джедая Бастилы Шан. С проникновением внутрь абордажной команды развязывается битва между республиканскими и имперскими солдатами, а также — между рыцарями-джедаями и тёмными джедаями. Ввиду превосходящих сил противника судно обречено, и тогда немногие выжившие, включая саму Бастилу, покидают «Шпиль». Республиканский солдат по имени Траск Ульго пробуждает сослуживца, вместе с которым пробирается к спасательной капсуле, сражаясь по пути с ситхскими солдатами. Путь беглецам преграждает ситх с двухклинковым световым мечом, и тогда Траск вступает с ним в безнадёжную дуэль и тем самым выигрывает время сослуживцу. Последний добирается до пилота Карта Онаси, вместе с которым на спасательной капсуле покидает «Шпиль Эндара», за мгновение до гибели крейсера.

В поисках Бастилы

Капсула приземляется посреди планеты-города Тарис, захваченного ситхами, где Карт перемещает потерявшего сознание спутника внутрь заброшенной квартиры в Верхнем городе. Бастила Шан, потерпевшая крушение в Подгороде, оказывается схвачена в плен гангстерами из банды Чёрные Вулкары. В это время Империя ситхов устанавливает блокаду Тариса и отправляет поисковые группы с целью обнаружить и захватить Бастилу. Когда товарищ Карта приходит в чувство, тот описывает ситуацию, а также объясняет, почему так важна Бастила: эта рыцарь-джедай обладает редчайшей способностью влиять на ход сражений при помощи Силы. Также Карт рассказывает, как владыка-ситх Дарт Малак когда был великим героем-джедаем, который вместе со своим учителем Реваном выиграл Мандалорские войны, но они оба перешли на Тёмную сторону, развязав текущий конфликт против Республики уже в качестве повелителей ситхов. Малак предал своего учителя, возглавив в итоге Империю, и теперь жаждет как можно скорее преодолеть последнюю преграду на пути к галактическому господству, а именно — избавиться от угрозы в лице Бастилы. Последние члены экипажа «Шпиля» обязаны опередить ситхов и потому выдвигаются на собственные поиски.

Чтобы пробраться в Нижний город Тариса, республиканские солдаты крадут доспехи ситхских солдат, используя броню как маскировку. Трущобы Нижнего города охвачены войной между свуп-бандами Чёрных Вулкаров и Скрытых Беков, которая лишь обостряется в преддверии турнира свуп-гонок. Республиканцы посещают штаб Беков, чей предводитель Гадон Тек сообщает о плене Бастилы Вулкарами. Их лидер Бреджик планирует выставить пленницу в качестве приза на турнире, и единственным способом победить в гонке является использовать свуп с особым экспериментальным акселератором. Гадон заключает сделку с новыми знакомыми: они пробираются на базу Вулкаров, чтобы забрать акселератор, а Тек позволяет поучаствовать в гонке под флагом его банды. Однако путь соратников Бастилы лежит через Подгород, кишащий гаморреанскими работорговцами и мутантами-ракгулами. Тви'лекка по имени Миссия Вао помогает республиканским солдатам пробраться к базе, после того, как те освобождают друга Миссии — вуки Заалбара. Внутри штаб-квартиры Вулкаров непрошеным гостям приходится сразить множество бандитов, но нужную запчасть к гоночному свупу всё же удаётся найти. В результате сослуживец Карта выигрывает турнир, однако Бреджик не намерен отдавать ценный приз, и всё же Бастиле удаётся освободить себя. Объединив усилия, победитель гонки и рыцарь-джедай дают отпор Вулкарам, после чего Бастила узнаёт в гонщике своего же подчинённого. Последний испытывает неожиданное видение о том, как Бастила Шан сражалась с Дартом Реваном, и джедай считает случившееся проявлением чувствительности к Силе.

Не желая больше ждать, когда отыщется Бастила, Дарт Малак отдаёт приказ устроить орбитальную бомбардировку Тариса. Между тем, пока ситхские корабли проводят нужные приготовления, исход тарисианских гонок не проходит мимо мандалорского наёмника Кандеруса Ордо, который работает на местного преступного босса по имени Дэвик. Кандерус желает покинуть Тарис в обход ситхской блокады, для чего выходит на победителя гонок и предлагает план: проникнуть внутрь базы Империи и забрать коды, способные избежать автоматического огня блокады, после чего Кандерус предоставит доступ к быстрейшему кораблю Дэвика. Дроид T3-M4 помогает обойти защиту базы, где ударная команда затем одолевает ситхских солдат, а также — губернатора, имеющего при себе нужные коды. Когда удаётся осуществить задуманное, Кандерус выполняет свою часть сделки, представляя новых знакомых Дэвику как потенциальных наёмников. Очутившись в поместье преступного босса, нарушители пробираются к ангару с нужным кораблём — «Эбеновым ястребом» — в тот самый момент, когда флот Империи ситхов начинает бомбардировку. Дэвик и его помощник-охотник Кало Норд вступают в битву с Кандерусом и его союзниками, однако те выходят из схватки победителями. Покинув Тарис на «Ястребе» и отбившись от ситхских истребителей, спасённые направляются в гиперпространство.

Испытания джедаев

Единственным подходящим укрытием становится планета Дантуин, где Орден джедаев имеет свой обучающий анклав. Бастила представляет местному Совету своего освободителя, который, как выясняется, весьма могуществен в Силе и оттого является кандидатом в ученики-джедаи. Более того, между ним и Бастилой установилась ментальная связь, позволяющая обоим разделять видение и ощущать чувства друг друга. Посовещавшись, Совет джедаев принимает решение начать обучение республиканского солдата. За несколько недель тому удаётся освоить Силу и собрать собственный световой меч [27] , после чего нового ученика направляют для финального испытания к дантуинской роще, «испорченной» Тёмной стороной. Источником порчи оказывается падшая во тьму девушка-катарка Джухани, которая навязывает ученику-джедаю дуэль, однако тот не только побеждает Джухани, но и убеждает её вернуться в Анклав [28] , проходя таким образом испытание. Попутно ученик примиряет две враждующие дантуинские семьи фермеров, а также устраняет угрозу мандалорских налётчиков, что терроризируют поселенцев.

Так как видения демонстрируют таинственные руины неподалёку от Анклава, это место становится целью следующей миссии для Бастилы и её соратника-джедая. Здесь их ожидает древний дроид-стражник — служитель неких Строителей, существовавших десятки тысяч лет назад, — и известие о «вершине безграничной империи» Строителей, носящей название «Звёздная кузница». Джедаям открывается неполная астронавигационная карта, содержавшая, помимо Дантуина, координаты таких миров, как Татуин, Кашиик, Манаан и Коррибан — потенциальное местоположение других таких же карт, которые все вместе могут привести к «Звёздной кузнице». Поскольку Реван и Малак, согласно видениям, также искали «Кузницу» и незадолго до своего падения посещали ракатанские руины, Совет джедаев поручает команде «Эбенового ястреба», что пополнилась искупленной Джухани, отыскать звёздные карты на четырёх планетах.

Такое задание не по нраву Карту Онаси, который не понимает, зачем Совет отправил новичка-джедая на столь опасную миссию. Карт поясняет причины своих подозрений: в прошлом его слишком часто предавали кумиры вроде Ревана и бывшего наставника Онаси, Саула Карата, который теперь служит адмиралом всего ситхского флота. Сам Саул к тому времени узнаёт о судьбе Бастилы и об участии Онаси, эту информацию сообщает Кало Норд, что пережил бомбардировку Тариса. Адмирал Карат доставляет охотника к Дарту Малаку, которому Кало Норд докладывает «ещё более интересные сведения», связанные со вторым спасителем Бастилы. По итогам этой встречи владыка Малак нанимает Кало, чтобы тот выследил группу Бастилы, а её саму — захватил в плен.

Звёздная карта на Татуине

По прибытии к пустынному Татуину [29] джедаи получают новое видение, согласно которому искомая Звёздная карта располагается внутри пещеры. «Эбеновый ястреб» садится в городе Анкорхед, и единственным выходом в пустыню является охотничья лицензия, выдаваемая корпорацией «Цзерка». Ввиду того, что горнодобывающие операции «Цзерки» срываются местными аборигенами из Песчаного народа, лицензию удаётся получить лишь по договору с корпорацией, связанному с убийством вождя налётчиков. Всё же имеется и мирное решение вопроса — дроид-переводчик HK-47, которого команда «Ястреба» покупает в городском магазине и который в действительности оказывается уникальным дроидом-убийцей. Когда ученику-джедаю, замаскированного под аборигена, удаётся пройти к деревне Песчаного народа, он раскрывает себя и через HK-47 просит помочь отыскать Звёздную карту. После того, как непрошеные гости добывают нужные вождю влагоуловители, тот, будучи впечатлённый действиями чужаков, обещает прекратить атаки, предоставляет доступ к истории планеты и направляет джедая к нужной пещере. Звёздная карта действительно находится здесь, однако излучаемая ей Тёмная сторона приманила крупного крайт-дракона, разместившегося в пещере. Эту проблему берётся разрешить один охотник, чьи советы помогают выманить зверя на минное поле, в итоге умертвив крайт-дракона. После того, как команда получает данные со Звёздной карты, Кало Норд и другие наёмники настигают свою цель на выходе из пещеры, однако после продолжительной битвы Кало погибает окончательно. Узнав о неудаче наёмников, Дарт Малак вызывает своего ученика Дарта Бэндона, чтобы тот продолжил поиски Бастилы и её спутников.

Согласно легендам Песчаного народа, давным-давно Татуин был процветающей зелёной планетой, пока древняя раса поработителей не выжгла поверхность, превратив этот мир в пустыню. Между тем, помимо основного задания, ученику-джедаю удаётся спасти брата Миссии Гриффа, находящегося в плену у Песчаного народа. Результатом спасения становится разочарование Миссии в своём брате, которого она ранее боготворила и который бросил её на Тарисе. В свою очередь, Бастила Шан узнаёт о гибели родного отца, чьи останки обнаруживаются в пещере, и примиряется с матерью. Бастила изучает своего спасителя, ставшего учеником-джедаем, и поучает его об опасностях Тёмной стороны. Чтобы подготовить могущественного в Силе джедая к битве с Дартом Малаком, Бастила описывает подробности собственной схватки с Дартом Реваном: ударной команде рыцарей было приказано взять повелителя тьмы живым, но в решающий момент Малак открыл огонь по флагману учителя, намереваясь похоронить и Ревана, и джедаев. Бастила, спасшаяся тогда, напоминает: когда-то Реван и Малак были великими джедаями, однако вне зависимости от совершённых ими преступлений адепты Светлой стороны не убивают своих пленников.

Звёздная карта на Кашиике

По прибытии на лесистую планету Кашиик выясняется, что это родина Заалбара и всего народа вуки. Более того, Заалбар приходится из правящей семьи, которая изгнала его после того, как он выявил связь родного брата Чуундара с вождю, порабощает коренное население. Когда ученик-джедай и Заалбар достигают деревни вуки, расположенной посреди гигантских деревьев, Чуундар берёт в заложники своего брата, а джедаю ставит условие: спуститься в Земли теней, чтобы тот умертвил вуки по прозвищу Безумный коготь. Так как иного выхода нет, а видение Силы направляет всё туда же, к корням деревьев, ученик достигает поверхности и там встречает джедая-отшельника Джоли Биндо. Когда-то тот участвовал в ранней войне против ситхов, но покинул Орден по личным соображениям. Теперь же старик-отшельник желает помочь новым знакомым, присоединяясь к экипажу «Эбенового ястреба», а взамен — помогает пройти к нужной территории, через охранников «Цзерки», мандалорских охотников и сквозь силовой барьер. Голографический хранитель найденной Звёздной карты устраивает испытание ученику-джедаю, по итогам которого предоставляет доступ к артефакту, также хранитель рассказывает о своих вымерших строителях, чьи действия и породили могучие леса на Кашиике.

Безумный коготь, обитающий в Землях теней, оказывается вуки Фрейиром — отцом Заалбара и Чуундара. Последний изгнал родителя и ввёл весь народ вуки в заблуждение, позволяя работорговцам «Цзерки» заниматься своими грязными делами. Теперь Фрейр намерен вернуться, чтобы положить конец бессчестию, и в этом ему должен помочь древний ритуальный клинок, который удаётся добыть из брюха огромного зверя. Тронный зал деревни вуки наполняется кровью: Фрейр и Заалбар с джедаями сражаются против Чуундара с охранниками «Цзерки», в итоге одерживая верх. Воодушевлённые вуки поднимают восстание, желая свергнуть поработителей, в то время как очистивший своё имя Заалбар возвращается на борт «Эбенового ястреба». Власть «Цзерки» сходит на нет — Кашиик успешно обретает свободу.

Звёздная карта на Манаане

Океаническая планета Манаан богата целебным ресурсом кольто, однако местный народ селкатов не желает присоединяться ни к одной из сторон в войне, поставляя кольто и Республике, и Империи. Тем не менее, республиканским дипломатам удаётся убедить некоторых селкатских чиновников построить секретную добывающую станцию на дне океана, в то время как ситхи плетут свои интриги: похищают юных селкатов, чувствительных к Силе, чтобы превратить их в адептов тьмы и с их помощью завоевать Манаан. Когда «Эбеновый ястреб» делает посадку в единственном городе планеты, дипломат Республики Роланд Уонн предоставляет новоприбывшим информацию о Звёздной карте взамен на проникновение внутрь ситхского посольства, где необходимо похитить украденного Империей подводного дроида. Справившись с солдатами, селкатами-учениками и тёмным мастером-джедаем , команда нарушителей с «Ястреба» добывает необходимое, после чего ученику-джедаю приходится защищаться в суде селкатов.

Роланд сообщает о существовании секретной станции, где, скорее всего, и находится Звёздная карта, однако Республика потеряла связь со своим объектом. Дипломат отправляет к океанскому дну своего неожиданного союзника, который по прибытии обнаруживает, что находившиеся на станции селкаты сошли с ума и поубивали практически весь персонал Республики. Миновав враждебных аборигенов Манаана и фираксанских акул, ученик-джедай находит единственных выживших — учёных, проливающих свет на безумие селкатов, за которое ответственна гигантская прародительница фираксанских акул, пробудившаяся после начала работы станции и находившаяся рядом со Звёздной картой. Следуя советам учёных, джедай уничтожает сборочную машину, успокаивая тем самым существо, и получает доступ к артефакту. У выхода его встречает владыка-ситх Дарт Бэндон — тот самый ситх, убивший Траска на «Шпиле Эндара», — после чего завязывается дуэль, которую Бэндон проигрывает. Хотя всплывший факт строительства станции может подмочить репутацию Республики, селкаты изумлены подробностями об акуле-прародительнице, фактически, спасённой джедаем.

Здесь же, на Манаане, Джухани встречает негодяя, причинившего много горя её семье и всему народу катаров, по итогам завязавшейся битвы Джухани не поддаётся на уговоры раненого мерзавца и остаётся на Светлой стороне. Кроме того, удаётся помочь Джоли Биндо разрешить проблему с его другом, которого судят за вероломное убийство тёмного джедая. Помимо историй, демонстрирующих несовершенство учения джедаев, Джоли рассказывает свою историю обречённой любви, толкнувшую джедая на самоличное изгнание. Между тем, Бастила Шан проявляет неподдельный интерес к ученику, с которым у неё сложилась ментальная связь. Их обоих охватывают романтические чувства, и Бастила поддаётся им, но в итоге всё же отвергает, мотивируя важностью миссии.

Откровения на «Левиафане»

Империя ситхов атакует Дантуин, разрушая Анклав Ордена и убивая многих джедаев. Вскоре после этого флагман Саула Карата под названием «Левиафан» перехватывает «Эбеновый ястреб» из гиперпространства. Один член экипажа был выбран с целью спасти всю команду — сбежать от ситхов и добраться до тюремной камеры, куда поместили Бастилу, Карта и ученика-джедая. Здесь Саул Карат пытает заключённых, сообщает о Дантуине и стремится выяснить цель миссии джедаев, но пользы от допроса ситхи получают мало. После ухода адмирала команда «Эбенового ястреба» освобождается и, пока Кандерус с остальными пробивается к ангару, главная троица направляется к мостику «Левиафана», чтобы отключить притягивающий луч корабля. Сражаясь с дроидами, ситхскими солдатами и тёмными джедаями, они обходят защитные двери, действуя в спешке: вот-вот должен прибыть сам Дарт Малак. На мостике происходит ещё более ожесточённая битва, победителями из которой выходят бывшие пленники. Адмирал смертельно ранен, но успевает шёпотом поведать Карту правду о его компаньоне — солдате со «Шпиля Эндара», ставшего учеником-джедаем, — после чего умирает. Бастила умоляет Карта подождать с расспросами, и все трое мчатся к ангару, где Кандерус с командой возвращают себе «Ястреба».

Дарт Малак всё же преграждает путь сбежавшим. Повелитель тьмы выкладывает ужасающую тайну: ученик-джедай, появившийся в поле зрения ситхов на Тарисе, является ни кем иным, как Дартом Реваном — прежним владыкой ситхов и бывшим наставником самого Малака. Бастила подтверждает случившееся. Тогда, во время схватки между Бастилой и Дартом Реваном Малак открыл огонь по флагману учителя, и тот потерял сознание, но Бастила сумела вытащить повелителя, в результате чего между ними и образовалась связь Силы, а затем джедаи исцелили повреждённый разум Ревана и в надежде выявить тайны ситхов внедрили ему новую личностью республиканского солдата, поставленного в подчинение Бастилы. Вся галактика считает Дарта Ревана мёртвым, однако события на Тарисе привели к тому, что Реван уже во второй раз стал учеником-джедаем, и настигающие его видения на самом деле являются воспоминаниями. Хотя такие откровения становятся ударом, Реван отказывается следовать путями тьмы. Дарт Малак выводит из строя компаньонов бывшего наставника, после чего завязывается о

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (серия комиксов) | Вукипедия | Fandom

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (серия комиксов) | Вукипедия | Fandom

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (серия комиксов)

«Звёздные войны: Рыцари Старой Республики» (англ. Star Wars: Knights of the Old Republic), также известная как РСР (англ. KOTOR) — серия комиксов, публиковавшаяся издательством Dark Horse Comics с 2006 по 2010 год. Действия «Рыцарей Старой Республики» разворачиваются между событиями «Сказаний о джедаях» и одноимённой видеоигры Star Wars: Knights of the Old Republic, в разгар Мандалорских войн. Сюжет повествует о противостоянии главного героя Зейна Керрика таинственному Завету джедаев, обвинившему его в убийстве четырёх падаванов, а позже — рабовладельческой организации Горнило, веками угнетавшей галактику.

Вся серия доступна на русском языке в фанатском переводе.

Это статья-заготовка о журнале, книге, комиксе или о другом источнике информации. Вы можете помочь Вукипедии, расширив её.

Выпуски [ ] Цветовые обозначения: Вышедшие в составе сборника
(TPB) Вышедшие выпуски Будущие выпуски Сюжетные арки Выпуск Название Дата выпуска Сборник N/A Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Руководство 7 ноября 2007 0 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 0: Перепутья 1 марта 2006 [24]
Книга 1 — Посвящение
15 ноября 2006 [25] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Посвящение 1 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 1: Посвящение, часть 1 25 января 2006 [26] 2 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 2: Посвящение, часть 2 22 февраля 2006 [27] 3 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 3: Посвящение, часть 3 29 марта 2006 [28] 4 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 4: Посвящение, часть 4 26 апреля 2006 [29] 5 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 5: Посвящение, часть 5 31 мая 2006 [30] 6 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 6: Посвящение, часть 6 28 июня 2006 [31] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Точка воспламенения
Книга 2 — Точка воспламенения
16 мая 2007 7 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 7: Точка воспламенения, часть 1 26 июля 2006 [32] 8 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 8: Точка воспламенения, часть 2 20 сентября 2006 [33] 9 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 9: Возвращение домой 25 октября 2006 [34] 10 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 10: Точка воспламенения, часть 3 22 ноября 2006 [35] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Воссоединение 11 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 11: Воссоединение, часть 1 27 декабря 2006 [36] 12 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 12: Воссоединение, часть 2 10 января 2007 [37] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Дни страха
Книга 3 — Дни страха, Ночи гнева
16 января 2008 13 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 13: Дни страха, часть 1 31 января 2007 [38] 14 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 14: Дни страха, часть 2 28 февраля 2007 [39] 15 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 15: Дни страха, часть 3 11 апреля 2007 [40] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Ночи гнева 16 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 16: Ночи гнева, часть 1 2 мая 2007 [41] 17 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 17: Ночи гнева, часть 2 30 мая 2007 [42] 18 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 18: Ночи гнева, часть 3 25 июля 2007 [43] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Пелена ненависти
Книга 4 — Пелена ненависти, Рыцари страдания
27 августа 2008 19 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 19: Пелена ненависти, часть 1 22 августа 2007 [44] 20 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 20: Пелена ненависти, часть 2 19 сентября 2007 [45] 21 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 21: Пелена ненависти, часть 3 24 октября 2007 [46] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Рыцари страдания 22 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 22: Рыцари страдания, часть 1 7 ноября 2007 [47] 23 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 23: Рыцари страдания, часть 2 28 ноября 2007 [48] 24 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 24: Рыцари страдания, часть 3 28 декабря 2007 [49] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Вектор
Вектор: Главы 1 и 2
28 января 2009 25 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 25: Вектор, часть 1 30 января 2008 [50] 26 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 26: Вектор, часть 2 26 марта 2008 [51] 27 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 27: Вектор, часть 3 23 апреля 2008 [52] 28 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 28: Вектор, часть 4 14 мая 2008 [53] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: ВысшийExalted
Книга 6 — Оправдание
29 апреля 2009 29 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 29: Высший, часть 1 29 мая 2008 [54] 30 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 30: Высший, часть 2 18 июня 2008 [55] Поворотный момент 31 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 31: Поворотный момент 23 июля 2008 [56] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Оправдание 32 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 32: Оправдание, часть 1 20 августа 2008 [57] 33 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 33: Оправдание, часть 2 17 сентября 2008 [58] 34 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 34: Оправдание, часть 3 22 октября 2008 [59] 35 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 35: Оправдание, часть 4 19 ноября 2008 [60] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Мотивы предсказателя
Книга 7 — Дуэль амбиций
21 октября 2009 36 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 36: Мотивы предсказателя, часть 1 24 декабря 2008 [61] 37 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 37: Мотивы предсказателя, часть 2 21 января 2009 [62] Алгоритм уничтожения 38 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 38: Алгоритм уничтожения 18 февраля 2009 [63] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Дуэль амбиций 39 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 39: Дуэль амбиций, часть 1 18 марта 2009 [64] 40 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 40: Дуэль амбиций, часть 2 22 апреля 2009 [65] 41 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 41: Дуэль амбиций, часть 3 20 мая 2009 [66] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 42: Маски
Книга 8 — Разрушитель
13 января 2010 [67] 42 Маски 17 июня 2009 [67] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Жатва 43 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 43: Жатва, часть 1 15 июля 2009 [68] 44 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 44: Жатва, часть 2 19 августа 2009 [69] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Разрушитель 45 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 45: Разрушитель, часть 1 16 сентября 2009 [70] 46 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 46: Разрушитель, часть 2 21 октября 2009 [71] Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: ДемонDemon
Книга 9 — Демон
16 июня 2010 47 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 47: Демон, часть 1 18 ноября 2009 [72] 48 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 48: Демон, часть 2 23 декабря 2009 [73] 49 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 49: Демон, часть 3 20 января 2010 [74] 50 Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 50: Демон, часть 4 17 февраля 2010 [75] Арки [ ] «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Посвящение» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Точка воспламенения» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Воссоединение» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Дни страха» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Ночи гнева» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Пелена ненависти» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Рыцари страдания» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Вектор» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Высший» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Оправдание» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Мотивы предсказателя» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Дуэль амбиций» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Жатва» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Разрушитель» «Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Демон» Примечания и сноски [ ]


↑ 1,01,11,21,31,41,51,61,7Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 1: Посвящение, часть 1 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 5: Посвящение, часть 5 ↑ 3,03,1Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 7: Точка воспламенения, часть 1 ↑ 4,04,1Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 12: Воссоединение, часть 2 ↑ 5,05,1Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 19: Пелена ненависти, часть 1 ↑ 6,06,16,2Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 25: Вектор, часть 1 ↑ 7,07,1Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 31: Поворотный момент ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 38: Алгоритм уничтожения ↑ 9,09,1Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 42: Маски ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 22: Рыцари страдания, часть 1 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 2: Посвящение, часть 2 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 11: Воссоединение, часть 1 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 16: Ночи гнева, часть 1 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 20: Пелена ненависти, часть 2 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики: Руководство ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 35: Оправдание, часть 4 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 39: Дуэль амбиций, часть 1 ↑Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 46: Разрушитель, часть 2 ↑Оправдание, часть 1 ↑Star Wars: Knights of the Old Republic #1 на официальном сайтеDark Horse Comics ↑ 21,021,1Звёздные войны. Рыцари Старой Республики 50: Демон, часть 4 ↑Star Wars: Knights of the Old Republic #8 на официальном сайтеDark Horse Comics ↑Star Wars: Knights of the Old Republic #14 на официальном сайтеDark Horse Comics ↑Star Wars: Knights of the Old Republic/Rebellion Flip Book на официальном сайтеDark Horse Comics ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic Vol. 1: Commencement на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #1 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #2 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #3 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #4 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #5 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #6 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #7 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #8 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #9 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #10 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #11 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #12 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #13 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #14 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #15 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #16 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #17 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #18 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #19 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #20 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #21 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #22 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #23 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #24 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #25 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #26 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #27 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #28 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #29 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #30 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #31 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #32 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #33 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #34 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #35 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #36 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #37 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #38 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #39 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #40 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #41 на FarawayPress.com ↑ 67,067,1 Star Wars: Knights of the Old Republic #42 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #43 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #44 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #45 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #46 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #47 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #48 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #49 на FarawayPress.com ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #50 на FarawayPress.com "
Теория поколений. X, Y, Z и А (альфа)- кто есть кто? ПГУ им. Т. Г. Шевченко

Теория поколений. X, Y, Z и А (альфа)- кто есть кто? ПГУ им. Т. Г. Шевченко

Теория поколений. X, Y, Z и А (альфа)- кто есть кто?

Позвольте в рамках «Декады молодежи», которая проходит сейчас в ПГУ, затронуть такую неоднозначную и вечную тему, как взаимоотношение поколений.

Итак, говоря о поколении, необходимо затронуть, прежде всего, личность человека. Личность каждого человека формируется под влиянием различных факторов: семьи, социума, повседневной обстановки и работы. Также серьезное влияние на общество оказывают СМИ, которые внушают различные продукты в виде социальных и морально-общественных норм. Однако большую часть людей из одного поколения объединяют некоторые фундаментальные события, ценности.

Вследствие каждого временного события меняется привычный уровень комфорта большинства людей, появляются или исчезают профессии и промышленные компании, потребности общества растут или падают. Каждое изменение в определенном хронологическом интервале воздействует на формирование взглядов молодых людей на жизнь. Однако система ценностей предыдущего поколения остается, почти, неизменной.

Поколение — это общественная группа людей, родившихся в один хронологический промежуток времени, которые росли в аналогичных условиях.

Часто происходит так, что между поколениями возникают возрастные недопонимания. Мы ругаемся со своими детьми и родителями как по серьезным причинам, так и по мелочам. Психологи во всем мире изучают данную проблему на протяжении многих лет. Возникает множество заключений на эту тему, но вопрос до сих пор остается открытым: почему между людьми, которые появились на свет с незначительной разницей в возрасте (10 – 20 лет), может возникать такая колоссальная разница во взглядах на жизнь.

Основоположниками теории поколений были два Американских исследователя: Нейл Хоу и Уильям Штраус. В 1991 году они разработали концепцию, основанную на расхожей философии людей разного возраста, выпустив книгу «Generations» (Поколения).

Выделяют следующие поколения.

Молчаливое поколение | 1925 – 1944

Ценности основной ячейки данного общества формировались до конца 50-х годов. Этот временной отрезок отличителен: Великой Отечественной войной, Сталинскими репрессиями, послевоенной реабилитацией людей и страны и др. Слово «семья» для них на первом месте. Только в узком кругу родных такой человек может делиться своим мнением на любые темы. Поскольку только семья не предаст. В общественных местах такие люди чаще всего отмалчиваются. Как гласит история и рассказывают наши предшественники, во времена Сталинских репрессий были очень актуальны доносы на соседей и коллег по работе. И в случаях, если человек «взболтнул лишнего», могли расстрелять лишь только за его слова, принимая информацию доносчика за истину. На этой почве поколение и получило свое название — молчаливое.

Также в тот временной промежуток появились антибиотики, которые изменили всю мировую медицину. Что впоследствии внушило людям безусловное доверие к работникам медицинской сферы. Заключения врачей воспринималось как табу, не подлежащее оспариванию.

Итак, люди из данного хронологического интервала чтут законы, мнение других людей и лишний раз не открывают рта без веских причин. Также они очень предусмотрительны в отношении сбережений на черный день.

Поколение бэби-бумеров | 1944 – 1967

Представители данного поколения рождались в послевоенный период. С 1950 по 1962 коэффициент рождаемости превышает показатели на сегодняшний момент.

Бумеры отличались оптимизмом, почти все из них могли работать в коллективе и любили командные игры, к примеру, футбол или хоккей. Также они были очень крепки здоровьем и выносливы, хорошо выполняли работу своими руками. Да, да, друзья, это те самые люди, которые могли работать за идею, за светлое будущее страны, и это, то самое время, когда дороги и импортные автомобили делались не на один год.

Н.С. Хрущев мотивировал общество обещаниями о «светлом завтрашнем дне», а путь к этому светлому будущему прокладывался на коммунистических началах. Коммунизм — это концепция формирования социума, в котором люди будут обеспечены всем необходимым в равных условиях и вне зависимости от их возможностей. На людей данного возраста оказали влияние идеалы Советского Союза. Они росли в духе патриотизма, никто не сомневался в завтрашнем дне, все слепо верили в светлое будущее.

Однако в 90-е годы данная идеология развалилась, в период перестройки, когда люди потеряли работу, статус, а все их финансовые сбережения утратили свою ценность. Распад СССР случился в период, когда они еще не были пожилыми, следовательно, отрезок взрослой жизни во время реформ и после них эти люди провели с другими правилами и традициями, отличительными от тех, которые были ранее. Поэтому бэби-бумеров можно причислить к потерянному поколению. В принципе, данный термин можно отнести к любому поколению, которое пережило серьезные реформы и не смогло адаптироваться к ним. Показательным примером были люди, вернувшиеся после Первой мировой войны: многие из них так и не смогли приспособиться к обычной жизни.

Большинство из них работяги «с большой буквы» при необходимости готовы работать по 60 часов в неделю без отгулов. Самое страшное для этих людей — это потеря работы. И один из важнейших факторов для них — это словесная похвала, в виде признания полезности их проделанной работы.

Большая часть из них являются консерваторами.

По сведениям Роскомнадзора, люди данного возраста являются основными потребителями газет и телевидения.

Бумеры почти не пользуются различными мессенджерами и современными гаджетами. Разумеется, есть исключения из правил — самые младшие представители поколения, родившиеся в период с 1960 по 1963 года. Начиная с 2003 года, когда человечество начало переходить на работу с компьютерами, многим из них пришлось осваивать данные новшества в силу специфики своих профессий. Однако, по данным Citipost Mail, 91% бумеров имеют минимум по одному аккаунту в социальных сетях.

Тяжело переживают глобальные перемены, недоверчиво относятся к гаджетам, благосклонно воспринимают игреков и зетов. В отличии от молчаливого поколения, бумеры любители «почесать языками» и поучить потомков жизни. Поэтому, если представитель данного класса ваш коллега по работе, будьте готовы к периодическим нравоучениям с комментариями о том, что в их молодости все было лучше: работники квалифицированней, команда более сплочённей и так далее.

Поколение Х (икс) | 1967 – 1984

Родители иксов прошли Великую Отечественную войну или появились на свет сразу же после ее завершения. В послевоенный период большинство людей являлось представителями обычного рабочего класса: строителями домов, ремонтниками дорог, врачами, учителями и так далее. Большинство времени они уделяли своей работе, а не воспитанию детей. Как мы упоминали ранее, самое большое количество разводов пришлось на долю бэби-бумеров, что также повлияло на падение показателя рождаемости. В итоге, было множество неполноценных семей. Матерям-одиночкам приходилось устраиваться на работу, чтобы прокормить себя и своего ребенка, вместо того, чтобы заниматься их воспитанием.

Поэтому можно сказать, что большая часть иксов была предоставлена самим себе в детстве и в подростковый период, то есть выросли самостоятельно. В редких случаях, когда мамы и папы занимались воспитанием детей, они пытались внушить им свои социалистические взгляды на жизнь. Им внушали про светлое будущее и что нужно трудиться во благо своего народа и государства. Они искренне верили в то, о чем твердило старшее поколение, однако в силу возраста не могли до конца понять и прочувствовать всю суть данной философии. И как только они достигли так называемого сознательного возраста (20 – 25 лет), начинается распад СССР, и все заложенные идеалы и принципы рушатся за несколько лет у вас на глазах. Поэтому неудивительно, что категория общества X не проявляет особый интерес к политике. Данная категория людей очень недоверчива ко всему, что их окружает, начиная от рекламных продуктов и громких лозунгов, заканчивая уверенностью в завтрашнем дне, к примеру, выплатят ли им зарплату на работе или вообще сократят. Следовательно, им присуще полагаться только на самих себя.

Одна из их особенностей — это неординарное видение различных вопросов и подход к их решению. Они стараются быть всегда в курсе событий, происходящих в мире. Также они очень эластичны по отношению к переменам.

Иными словами, иксы выросли в тяжелом периоде разногласий и перемен, вследствиие чего им больше остальных присущи депрессии, психическая неустойчивость и душевные переживания. Но стойкость духа и умение выживать в трудных условиях является одним из многих качеств, свойственных иксам.

Иксы отличаются своими лидерскими качествами. Они понимают, как правильно организовать свое рабочее пространство и подобрать необходимых исполнителей, чтобы своевременно выполнять задачи для достижения поставленных целей.

Как правило, они активно продвигаются по карьерной лестнице. Как их предшественники, они опасаются потери работы: большое количество записей в трудовой ужасает их. Работа ради денег и повышения в должности отчетливо резюмирует данную категорию людей, но этот критерий является причиной их внутреннего «выгорания».

Работа по ненормированному графику — это не про иксов. Им нужен фиксированный режим работы, для того чтобы они могли грамотно распределять время на построение карьеры и семью.

В отличие от бумеров, они начали трудиться во благо своего будущего, а не общественного. Но это не отменяет того факта, что им небезразлично, что о них подумает другие люди.

Одним словом, данная категория людей чаще всего имеет большой арсенал знаний и опыта в решении сложных задач и множество других положительных качеств. Однако их необходимо периодически финансово мотивировать, а также карьерно.

Также они стараются дать своим детям все то, чего не было у них: родительское внимание и заботу, материальную помощь, помощь в получении образования, дальнейшего трудоустройства и покупки квартиры. Однако, несмотря на это, они с трудом расстаются со своими накоплениями, в особенности если тратят их на свои собственные нужды, а не семейные.

- Основополагающей задачей для представителей X является упорный труд и самостоятельное достижение результата, поскольку они не видят целесообразности в командном успехе. Признание другими икса как индивидуальной успешной личности в социуме и его построении карьеры намного важнее коллективной работы.

- В отличие от предшественников, иксы в полной мере приспособлены к рынку труда: они сами выплачивают налоги и трудятся над улучшением своих показателей в выбранной ими сфере деятельности.

- Очень важным показателем для них является четкое разделение рамок между работой и личной жизнью. Потому что фактор времени для них более ценен, чем финансы.

- Иксам требуется постоянное развитие как в работе, так и в жизни.

- В период данного поколения появились первые телефоны и компьютеры.

- Несмотря на все трудности перемен, которые пришлось пережить X-м, по большей части они являются бескорыстными людьми. Следовательно, они будут сторонниками тех компаний, товары и услуги которых направленны на определенную помощь для общества.

- Они готовы пройти очень долгий и тяжелый путь для достижения поставленной задачи. Могут обрабатывать большой объем информации.

- Придерживаются простых и консервативных взглядов во многих вопросах. Один из примеров, который мы уже обсуждали, они не станут трудиться во благо общего дела, если это не принесет им личную выгоду, и не верят в завтрашний день.

- Иксы гонятся за стабильностью и чтут свое время и финансы. Они сдержанные, практичные, долго взвешивают все «за и против» перед тем, как принять решение.

- Большинство иксов выбирают одну или две сферы деятельности и развиваются в них всю оставшуюся жизнь. Прохождение длинной цепочки от менеджера по продажам до директора компании — это именно про них.

Поколение Y (игрек) или миллениалы | 1984 – 2000

Миллениалы — одно из самых тяжелых поколений для общественного восприятия. Данное название произошло от латинского слова «миллениум» — тысячелетие. Поскольку Y родились на стыке тысячелетий. На сегодняшний день игрекам от 20 до 36 лет.

Данная категория людей выросла в очень непростой период: перестройка, войны и эпидемии. Однако стоит отметить, что были и положительные перемены: глобальный прогресс в информационных технологиях. Благодаря смартфонам игреков называли «поколением большого пальца», поскольку они были первыми людьми, кто набирал сообщения в телефоне пальцем одной руки.

По большей части они заботятся только о самих себе, о свадьбе и детях начинают думать не раньше 30 лет. Самопознание — их основное кредо в жизни.

В большинстве случаев с игреками их обеспечивают родители до тех пор, пока те очень крепко не встанут на ноги. И они в свою очередь не спешат с трудоустройством, объясняя это тем, что работа должна приносить удовольствие.

Им чужды устаревшие методы обучения, поскольку в век информационных технологий ценность самой информации теряет свой вес. Сведения, которые можно было получить только от преподавателя, теперь есть в открытом доступе, в интернете. С одной стороны, это хорошо, но с другой, миллениалы становятся слишком доверчивы к сведениям, получаемым через Интернет-ресурсы, не проверяя подлинность данной информации.

Смысл получения образования в университете для них теряет свою значимость. Также у них возникают вопросы к актуальности информации, получаемой ими от преподавателей, которые обучают по устаревшим методам.

Нельзя утверждать, что их вообще не беспокоит продолжение рода, но все-таки на первом месте остается саморазвитие и получение благ от мира сего. Одна из причин данных убеждений — это постоянные перемены в жизни игреков, начиная от экономических переворотов, заканчивая немыслимо быстрым развитием технологий. Просто они не уверены в завтрашнем дне и в пригодности того, чем они занимаются сегодня. Поэтому не видят оснований для построения планов на дальнейшее будущее.

Характерная черта для Y — это так называемая «бессрочная молодость». Они стараются до последнего отсрочить факт того, что они уже взрослые люди. Поскольку быть взрослым — значит самому нести ответственность за свои поступки, а то и своих детей. Мысль о данных реалиях ужасает миллениалов. Основной причиной этому является показательный пример их родителей, так как иксы отдавали и отдают все до последнего, чтобы обеспечить своих детей. Говоря прямо, могут потратить последние накопления ради светлого будущего своих чад. Смотря на все это, игреки не хотят такой же участи.

Данная категория людей хотят иметь все и сразу. Поскольку большую часть их сознательной жизни мама с папой старались обеспечить всем необходимым, а им в свою очередь не требовалось прикладывать для этого каких-либо усилий.

Очень важным фактором для них являются выгодные знакомства: они считают, что связи с нужными людьми сыграют более значимую роль в их финансовом благополучии, чем образование в университете или колледже.

Финансы — существенный фактор для данной категории людей. Поскольку деньги открывают пути к достижению успеха и свободы выбора дальнейшего построения жизни. Однако с тратой денег у них все очень неоднозначно. На первый взгляд, их воспитывали запасливые иксы или бумеры, но при этом большую часть жизни они существуют в современном мире искушений и соблазнов в виде изобилия товаров и услуг, где очень тяжело отказать себе в покупке чего-нибудь, даже если это не предмет первой необходимости. Поэтому им очень трудно грамотно распределять финансы, чтобы не уйти в минус, и в итоге они обращаются к услугам банков по предоставлению кредитных карт.

Миллениалы проявляют повышенный интерес к общению в социальных сетях. В виртуальной реальности они чувствуют себя намного увереннее и комфортнее, чем в реальной жизни. В онлайн-пространстве можно придумать себе вымышленный портрет самого себя, с новым имиджем и моральными устоями, так сказать, идеализировать свою личность. Также высказывать свое мнение о ком-то, не следя за выражениями и оставаться совершенно безнаказанным.

Они не любят выстраивать свою карьерную лестницу с самых низов. Им нужны почетные должности и большие зарплаты прямо сейчас, просто потому что они пришли работать в компанию. Тем не менее, они стараются быть квалифицированными в нескольких направлениях одновременно и впитывать в себя разностороннюю информацию, что является положительным качеством в нашем мире.

Вопреки всем странностям категории людей Y, они по-своему занимательные и необычные. Миллениалы — оптимисты с большой буквы. Они уповают на то, что жизнь потрясающая и необыкновенная, а все люди не такие коварные, как кажется на первый взгляд. Путешествия по миру в поисках новых ощущений — это их девиз по жизни. В отличие от предшественников, они смело могут уволиться с работы, даже не найдя подходящую замену, чтобы взять творческий отгул на «поразмыслить».

Поколение Z (зет) или зумеры | 2000 – 2015

Поколение Digital, стартапов и креативного предпринимательства. Для них не существует шаблонов и ограничений, принципов и устойчивых взглядов. Делай как «по кайфу» и что «по кайфу» и плевать на последствия — их кредо по жизни.

С самого раннего возраста зеты любят получать новые знания и способны запоминать и обрабатывать большие объемы информации. Основные сведения они берут из всемирной паутины.

Из значительных нюансов — они очень капризные и психически неуравновешенные особы, склонные к нарциссизму и эгоизму. В случае, если им откажут в их просьбе, они могут закатить истерику и устроить скандал.

Представители данной категории людей — это свободные художники своего рода. Они не нуждаются в комфортных условиях, стабильной работе и финансовых привилегиях. Они тянутся к новому и незнакомому. Им не принципиально, где спать и на чем передвигаться. Осознание опасных последствий их действий очень невелико. Самое важное — это получить порцию новых ощущений здесь и сейчас.

Одно известно точно, их нужно мотивировать. Всё, что они делают, требует реакции окружающих, неважно, негативной или позитивной. Главное — это внимание к их личности, они просто пожиратели эмоций. Все задачи, которые вы ставите перед этим поколением, нужно формулировать четко и детально. А вот за каждое выполненное сразу давать вознаграждение. Они не любят работать на будущий результат, им необходима мотивация за каждое выполненное задание.

Зеты не могут обойтись без применения различных гаджетов в повседневной жизни. Они проявляют повышенный интерес к новаторским технологиям. Поэтому можно предположить, что в дальнейшем большинство из них свяжут свою жизнь с биоинженерией, IT-технологиями и прочими сферами, связанными с изучением чего-то нового и неизведанного.

По большей части поколение Z предпочитает варианты удаленной работы или freelance, работа в кабинете с 10 до 19 не для них.

Они увлекаются изучением time-management и нетворкингом, то есть пытаются улучшить свои способности к восприятию информации, ее обработке и дальнейшему ведению переговоров. Однако перечень основных интересов на этом заканчивается. Экспансивные знания о современных трендах этой недели для них самый значимый фактор, а все остальное можно будет узнать в любой момент через всемирную паутину, когда «прижмет». Большинство из них являются самоучками, использующими различные инструменты для обучения, такие как вебинары, посты в Instagram и видеоролики в Youtobe.

Поколение A (альфа) | c 2011

Альфа в корне отличаются от предшественников по многим пунктам. Они динамичные пользователи всемирной паутины. Примерно в 2 года около 80% малышей уже активно играют в игры на смартфонах и планшетах.

Современные родители стараются избегать лишней агрессии по отношению к современным детям. И поколение A (альфа) отличается повышенным чувством самодостоинства с раннего возраста и общаются со старшими на одном уровне.

Они практичны почти во всем, не стесняются лишний раз спросить «зачем?». В особенности их волнует вопрос, как использовать приобретенные знания в повседневной жизнедеятельности. Если ответ им не понравится, объяснить важность того или иного действия, будет крайне проблематично. Они выросли в окружении нескончаемого количества игрушек, одежды и современных гаджетов. Они быстро утрачивают интерес к чему-либо, их трудно поразить или осчастливить.

Они знают целый ряд психологических приемов, действующих на родителей. Без труда могут провести внутренний анализ своего состояния и понять причины возникновения депрессии или, наоборот, поднятия настроения. Они будут готовы пройти через любые наказания, но останутся стоять на своем во что бы то ни стало.

Они осведомлены и компетентны во многих вопросах, не подвластных детскому восприятию еще 10 лет назад, таких как взаимоотношения родителей, причины финансовых проблем в семье и для чего, в принципе, нужны деньги. Также альфы очень быстро прогоняют информацию через себя и проводят ее детальный анализ. Но есть и обратная сторона медали: им очень тяжело дается удерживать в голове получаемые сведения. У некоторых бывает так, что они не могут запомнить даже адреса, где они живут. Их мышление кардинально отличается от всех предшественников: им важно не запоминать адреса, даты или имена, а знать, через какой источник лучше найти необходимые сведения, как их классифицировать и применить в дальнейшем.

Иными словами, коммуницировать с нынешними детьми очень непросто. Но это очень многообещающее поколение, которое, вполне возможно, будет двигать наш мир вперед.

Следующие статьи Состоялось заседание Совета по инновационной образовательной деятельности Будущие психологи рассказали старшеклассникам о своей профессии Студенческий видеоблог Спутник про. " Подошел к финалу конкурс студенческого творчества «Признание» Психологический практикум: В помощь кураторам Географический диктант - 2020 пройдет дистанционно Психологическая служба ПГУ сегодня Информатизация образования – 2020 "
Люди Икс: Апокалипсис»: дорогу молодым | Статьи | Известия

Люди Икс: Апокалипсис»: дорогу молодым | Статьи | Известия

«Люди Икс: Апокалипсис»: дорогу молодым

Название отсылает не только к масштабной катастрофе, но и к имени собственному: Апокалипсисом зовут древнего мутанта, который 3 тыс. лет спал в египетской пирамиде, а проснувшись, решил «исправить» картографию Земли. Сыграл его актер Оскар Айзек.
Айзек настолько ответственно отнесся к роли, что подарил режиссеру проекта Брайану Сингеру несколько идей. Например, посоветовал сделать из помощников своего суперзлодея четырех всадников Апокалипсиса, из-за чего сюжет получил библейский подтекст. Поскольку это уже девятый фильм франшизы (первый вышел в 2000 году и снимал его тот же Сингер), зрителю, незнакомому со всей историей, требуется напомнить, о чем, собственно, идет речь. Хотя, может быть, достаточно назвать предыдущую картину — «Люди Икс: Дни минувшего будущего». «Апокалипсис» является ее прямым продолжением.

Герои снова объединяются во имя благой цели. Отпадает лишь мутант Магнето (Майкл Фассбендер), у которого накопились такие обиды на человечество, что он решает поддержать Апокалипсиса в его мизантропических планах.
Остальные мутанты, которых играют Джеймс МакЭвой, Дженнифер Лоуренс, Николас Холт, Эван Питерс и Бен Харди, поддерживают сторону добра. К ним присоединяется героиня Софи Тернер, известной по роли Сансы Старк в популярном сериале «Игра престолов». Здесь Тернер сыграла мутантку Феникс, владеющую телекинезом. Ну и конечно, пусть недолго, в картине мелькает главный герой франшизы — мутант Росомаха, которого вот уже 15 лет играет актер Хью Джекман.
Роль у него фактически прощальная. Мутанты говорят вслед убегающему Росомахе: «Мы его больше не увидим», и это правда. Джекман давно заявляет, что устал от роли и уже в силу возраста не видит себя полуобнаженным мутантом, сокрушающим врагов когтями-лезвиями. На смену «старым» героям приходит молодое пополнение: мутанты Ртуть, Циклоп, Ночной Змей и Шторм — те, кто смотрел искменов в 2000 году, выросли, а молодежи интересно смотреть кино «про себя».

В этом и символичность «Апокалипсиса»: древний мутант пытается переделать современных собратьев «под себя» и навести допотопные порядки. Новое поколение не желает возвращаться в прошлое. А потому Апокалипсис, несмотря на невероятную силу, проигрывает: объединившись, молодые мутанты отправляют его туда, откуда он пришел. Но всё равно — для картины, ориентированной на подростков, «Апокалипсис» получился слишком затянутым, серьезным и тяжеловесным. Помимо любимой темы Сингера — социального неравенства, всплывают рассуждения о судьбах мира, летают по воздуху здания и машины, а наблюдать за противостоянием героев, которых в картине слишком много, довольно скучно. Отношения между персонажами почти не выстроены, да героям и некогда взаимодействовать — они постоянно куда-то бегут или дерутся. Самым запоминающимся выглядит мутант Эвана Питерса — Ртуть, отвечающий за юмор. Апокалипсис сильно смахивает на героя франшизы-конкурента — робота Альтрона, с которым боролись Мстители. Что неудивительно, учитывая, что «Люди Икс» тоже снимаются по комиксам Marvel, права на которые студия 20th Century Fox выкупила в далеком 1944 году. Как и Альтрон, Апокалипсис нудно рассуждает об испорченности человечества и решает извести его под корень. И выглядит так же картонно и уныло. Видимо, продюсеры сами понимают, что во вселенной иксменов надо что-то менять — в «Новых мутантах» обещают сделать акцент на юмор и взаимоотношения персонажей. Ну и на звезд, конечно. Уже заявила о своем участии в «Люди Икс: Новые мутанты» Дженнифер Лоуренс, играющая девушку-мутанта Мистик (в «Апокалипсисе» она в этой роли уже третий раз).

"
Люди Икс: Дни минувшего будущего». 25 исторических событий | GeekCity

Люди Икс: Дни минувшего будущего». 25 исторических событий | GeekCity

«Люди Икс: Дни минувшего будущего». 25 исторических событий

Автор Дмитрий Ковалев Опубликовано Апр 20, 2014

Поделиться

Новый раздел вирусного сайта фильма «Люди Икс: Дни минувшего будущего» рассказывает о главных событиях перед фильмом.

Новый фильм Брайана Сингера обзавелся еще одним прекрасным вирусным порталом, на котором в хронологическом порядке рассказаны события, предшествующие событиям фильма. Создатели сайта очень умело используют реальные исторические события и подмешивают в них участие мутантов и борцов с ними. Крайне занимательное чтение, но, как всегда, берегитесь СПОЙЛЕРОВ !

1962 Кубинский кризис

Ответственность за конфликт лежит на секретном правительственном подразделении. Во время поворотного момента Холодной войны, запущенные недалеко от Кубы ракеты не срабатывают из-за неопознанной группы людей с неизвестными способностями.

1963 Эрик Леншерр причастен к убийству

Мутанты причастны к убийству Кеннеди. Свидетель утверждает что, мутант известный как Магнето причастен к убийству Джона Ф. Кеннеди. Магнето отрицает свое участие в этом, что порождает движение «Свободу Магнето».

1965 Чарльз Ксавьер основывает школу для одаренных детей

Школа Ксавьера является безопасным местом для обучения мутантов. Ксавьер открывает частную школу со скрытым умыслом — убедиться, что молодые мутанты получат безопасное место для обучения и развития своих способностей.

1967 Trask Industries разрабатывает искусственные конечности

Искусственное протезирование Trask Industries меняет жизнь миллионам людей. Боливар Траск совершает революцию в сфере протезирования при помощи воссозданных из ДНК искусственных конечностей.

1972 Длительное молчание о записях из Белого Дома администрации Никсона приводит к скандалу

Секретная встреча Траска и Никсона. Для удобства стертая из записей. Расследование конгресса с целью доказать наличие неуместных отношений Trask Industries и администрации Никсона заходит в тупик, когда они узнают, что 18,5 минут встречи между Боливаром Траском и Президентом Никсоном было полностью стерто из записей.

1973 Траск объявляет о старте программы Стражей Mark I

Президент Никсон встречает Стражей с распростертыми объятиями. Заключив оборонный контракт с администрацией Никсона, Trask Industries начинает производство и развертывание Стражей Mark I. Хотя широко финансируемый проект серьезно повысил безопасность страны, он также привел к отдалению Америки от Золотого Стандарта.

1975 Ксавьер едет в Вашингтон

Профессор за закрытыми дверями выступает перед американскими политиками с просьбой предоставить мутантам основные права. Чарльз Ксавьер появляется перед Палатой представителей США на закрытой сессии с просьбой предоставить свободу мутантам, включая интеграцию и право на частную жизнь.

1977 Скандал мирового рекорда

Пьетро Максимофф бьет 8 мировых рекордов, вызывая пересмотр участия мутантов в атлетических соревнованиях. Официальные лица спортивных организаций принимают новую политику генетических тестов в партнерстве с Trask Industries, по которой ни один атлет с обнаруженным в его крови геном Икс не может принимать участие в профессиональном спорте. Это происходит после расследования дела Пьетро Максимофф, Ртути, который побил 8 мировых рекордов в различных соревнованиях.

1984 Священник называет мутантов «Божественным проклятием»

«Человеческое большинство» нацеливается на мутантов, как на Божественное проклятие. Популярный телепроповедник и священник Боб Белл и его организация «Человеческое большинство» начинают масштабное антимутантское движение. Среди их принципов находится вера в то, что болезнь — это божественное проклятие за интеграцию мутантов.

1986 Атомная катастрофа в Чернобыле

Советский Союз сталкивает со вспышкой младенцев-мутантов. Разрушение чернобыльской атомной электростанции приводит к резкому повышению рождаемости мутантов на поколения вперед.

1988 Протесты у Берлинской стены

Германия становится первой нацией, принявшей политику изоляции мутантов. Несколько взбунтовавшихся мутантов в знак протеста разрушают секцию Берлинской стены длиной в одну милю, тем самым убив 23 человека и ранив более 200. Протесты взволновали жителей Западной Германии, что привело к антимутантским протестам. Берлинская стена стоит и по сей день, а Восточная Германия превратилась в специальную зону для мутантов.

1989 Доказательства ДНК

ФБР расправляется с преступниками и мутантами. В партнерстве с Trask Industries, ФБР открывает метод использования следов ДНК на месте преступления для обнаружения преступников. За кулисами Trask Industries также начинает создание частного Реестра Мутантов из этой базы данных ДНК, чтобы продать информацию зажиточным государствам мира.

1991 Южно-африканская реформа

Южная Африка вступает в эру признания и равенства, став безопасным убежищем для мутантов. Пока в мире усиливается полемика об отношениях мутантов и людей, Южная Африка с гордостью объявляет свою страну единым и объединенным убежищем для всех.

1994 Сапатистская армия объединяется со сторонниками мутантов

Сапатистская армия национального освобождения заручается поддержкой солдат-мутантов. Сапатистское сопротивление, движимое мутантами-борцами за свободу, вступает в вооруженный конфликт с мексиканским правительством в южной Мексике.

1996 Вспышка болезни коровьего бешенства

Тестирование гена Икс, проводимое Trask Industries, приводит к глобальной эпидемии. Ранняя попытка создать лекарство для гена Икс приводит к неудаче, когда тестирование на животных заканчивается крахом, что приводит к широкому распространению инфекции, ставшей известной как Коровье бешенство.

2001 Центр заключения мутантов в Гуантанамо

Trask Industries играет ключевую роль в сооружении и секретном обслуживании тюрьмы в Гуантанамо. Правительство США заключает контракт с Trask Industries на возведение лагеря «X-Ray» в заливе Гуантанамо, Куба. Лагерь является тюрьмой для опасных мутантов, представляющих угрозу национальной безопасности.

2006 Фракции мутантов разрушают мост Золотые ворота

Президент работает вместе с Людьми Икс, чтобы заново отстроить мост и отношения с мутантами. Worthington Labs представляет вакцину, которая способна уничтожить ген Икс, что приводит к массовым восстаниям фракций мутантов и разрушению моста Золотые ворота. Осознавая необходимость улучшения отношений мутантов и людей, Президент назначает Зверя в качестве посла в ООН.

2008 США возводят стену для усиления границ

«Стена мутантов» препятствует перемещению мутантов через границу. США возводят стену длиной в 2000 миль вдоль мексиканской границы. Политики настаивают, что сооружение является необходимой мерой для предотвращения нелегальной иммиграции. Другие заявляют, что стена является последней попыткой сдержать растущую популяцию мутантских повстанцев в Мексике.

2009 Ошейник-ингибитор для мутантов

Революционный ошейник доказывает, что способности мутантов могут быть подавлены. После серии побегов мутантов с мощными способностями из лагеря «X-Ray», Trask Industries разрабатывает ошейник для подавления способностей мутантов. [Больше про ошейник здесь — прим. GeekCity]

2010 Trask Industries приобретает Школу Ксавьера для одаренных детей

Убежище для мутантов становится лабораторией для Trask Industries. Школа Ксавьера для одаренных детей закрывается. Trask Industries переоборудует поместье в исследовательский центр.

2011 Марш на Поместье Икс

Мутанты протестуют, заявляя, что им не нужно лекарство. Чтобы выразить протест против многомиллионной гонки вооружений под названием «лекарство для мутантов», возглавляемой Trask Industries, Yashida Corp и другими многонациональными фармацевтическими компаниями, движение «Захвати Уолл-стрит» идет маршем от Поместья Икс до Зукотти-Парка. Стражи нападают на мирную демонстрацию мутантов. В возникшем хаосе был убит Уоррен Уоррингтон III, также известный как мутант Ангел.

2012 Мутанты сбегают из тюремных лагерей Траска

30 мутантов освобождены из тюремных лагерей Траска. Кларис Фергюсон, Блинк послужила средством для побега 30 заключенных мутантов из тюремных лагерей Траска.

2013 Trask анонсирует Mark X

Новое поколение программы Стражей обещает окончательное сдерживание угрозы мутантов. В ответ на усиление повстанческого движения мутантов, Trask Laboratories объявляет о новом поколении своей линейки Стражей — Страж Mark X. Среди улучшений новых моделей есть возможности к трансформации и физической адаптации к окружению.

2015 Смерть Хэнка Маккоя

Мутант, наиболее известный благодаря своей успешной интеграции с людьми, был убит. Хэнк Маккой вытащен из дома и убит разъяренной толпой сторонников движения «Человеческое большинство» прямо рядом со своим домом в штате Нью-Йорк.

2018 Бишоп формирует «Свободных мутантов»

Бишоп формирует первую милитаризированную организацию мутантов. Бишоп, беглец лагеря «X-Ray», выстраивает глобальную сеть мутантского сопротивления под названием «Свободные мутанты».

Крайне интересный пример отличного вирусного сайта. «Люди Икс: Дни минувшего будущего» выходит в прокат 22 мая 2014 года.

"
Люди Икс: Апокалипсис»: новое поколение супергероев — Новости на Фильм Про

Люди Икс: Апокалипсис»: новое поколение супергероев — Новости на Фильм Про

«Люди Икс: Апокалипсис»: новое поколение супергероев

В журнале Entertainment Weekly состоялась премьера первых кадров одного из долгожданных фильмов 2016 года - «Люди Икс: Апокалипсис», который, по заверениям режиссёра Брайана Сингера, станет самым масштабным в серии. Однако интересен он не только этим - главное, что в нём появится новое поколение супергероев, которые придут на смену звёздам классической трилогии «Люди Икс».

«Люди Икс: Апокалипсис»: новое поколение супергероев

На Comic Con в Сан-Диего показали дебютный трейлер фильма, но в открытый доступ студия «Фокс» решила его не выкладывать. Впрочем, главная интрига ясна уже из заглавия: Апокалипсис в данном случае - имя суперзлодея, одного из главных сторонников сил зла не только в мире «Людей Икс», но и в Marvel в целом. За грозным инопланетным гримом едва ли узнаваем Оскар Айзек, однако именно он сыграл Апокалипсиса. Пока неясна разве что судьба Росомахи в исполнении Хью Джекмана, учитывая информацию о том, что в течение пары лет он расстанется с ролью.

"
Новые мутанты (2020).

Новые мутанты (2020).

Новые мутанты
(фильм, 2020 )

Люди Икс: Новые мутанты, New Mutants, Novos Mutantes, X-Men: Novos Mutantes, Новите мутанти, Los nuevos mutantes, Οι νέοι μεταλλαγμένοι, Új mutánsok, Growing Pains, X-Men: The New Mutants, Los Nuevos Mutantes, Os Novos Mutantes, Nowi mutanci, Noví mutanti, Yeni Mutantlar, Les Nouveaux Mutants, Naujieji mutantai, Di Nhan The He Moi, 新異變人, Az új mutánsok, ザ・ニュー・ミュータンツ, Yeni Mutatlar, Dị Nhân Thế Hệ Mới, Novi Mutanti, Les nouveaux mutants, Noii Mutanţi, Нові мутанти

Главная Все фильмыНовые мутанты

Создатели и актеры О фильме

В центре сюжета окажется пятёрка подростков-мутантов, которых удерживают в секретном подразделении, чтобы избежать проблем. Им предстоит научиться справляться с собственными способностями и искупить грехи прошлого, чтобы спасти в первую очередь самих себя от разрушающих последствий заложенной в них силы. Мэджик, Вулфсбэйн, Дани Мунстар (Мираж), Пушечное ядро и Санспот — это вовсе не имена новых супергероев, а личности запутавшихся молодых людей, которым предстоит справится с личной драмой и не навредить окружающим.

"
ВОЗВРАЩЕНИЕ СУПЕРМЕНА

ВОЗВРАЩЕНИЕ СУПЕРМЕНА

ВОЗВРАЩЕНИЕ СУПЕРМЕНА

Кевин Спейси ("Приключения Флика"), Кейт Босуорт ("Свидание со звездой"), Джеймс Марсден ("Люди-Х"), в фантастическом фильме "Возвращение Супермена".

Супермен возвращается после того, как он таинственно исчез несколько лет назад. И пока старый враг планирует раз и навсегда лишить его сил, Супермен сталкивается с горькой правдой - Лоис Лэйн, женщина, которую он любит, уже живет своей жизнью. Или нет? Он снова старается наладить отношения между ними, одновременно пытаясь найти себе место в мире, который уже научился справляться с бедами и выживать без его помощи.

Детям до 12 лет просмотр фильма разрешен в сопровождении родителей.

Вопросы и ответы 0 Напишите отзыв Задать вопрос Новый отзыв Задать вопрос Sort order Вернуться наверх Наверх Покупателям График работы магазинов Доставка Оплата Контакты Магазины Возврат товара Вопросы и ответы Договор публичной оферты Подарочные сертификаты Бонусные карты Корпоративный блок Контакты для прессы Социальная ответственность Аренда помещений Оптовым покупателям (b2b) Как стать поставщиком? Все права защищены, MELOMAN 2023 О Компании История компании в цифрах История в фактах Наши подразделения Вакансии Связаться с нами Наши проекты Marwin.kz — интернет-магазин товаров для детей Комфорт - товары для дома и ремонта Sunrise — Отдыхайте с нами Арсенал - торгово-развлекательный комплекс и кинотеатр Присоединяйтесь к соцсетям Меломан Наши проекты Привези - товары из России на заказ Marwin.kz - интернет-магазин товаров для детей 7890 звонок c мобильного +7 (727) 338 3800 звонок с городского (бесплатно для г. Алматы) Meloman Travel - Путешествия по Казахстану Комфорт - товары для дома и ремонта Арсенал - торгово-развлекательный комплекс и кинотеатр Сервисы покупателя Заказывайте в приложении «Меломан» и получайте бонусы

Язык сайта: Русский Интернет магазин

История бренда Меломан берет начало с 1987 года, когда увлечение музыкой вышло за рамки хобби. Зарождение бизнеса началось годом позже, с момента открытия небольшого киоска по продаже аудиопродукции в городе Усть-Каменогорск. Сегодня это процветающий бизнес по продаже целого ряда направлений продукции. Высокий сервис и бескомпромиссное качество стали синонимами сети МЕЛОМАН более чем за 30-ти летнюю историю функционирования. С полной историей компании можно ознакомиться тут.

Открытие интернет-магазина

В 2009 году был запущен интернет-магазин meloman.kz. Функционирование онлайн-платформы открыло доступ к качественным товарам для всех казахстанских потребителей. Заходя на сайт, гости видят увлекательные чередующиеся баннеры, избранные продукты, ведущие бренды. Могут читать рекомендации по выбору и вдохновляющие статьи, получить доступ к онлайн-консультациям. Интернет-магазин meloman.kz имеет простую навигацию, в которой реализован многоуровневый поиск. Поэтому покупатели могут быстро находить товары, добавлять их в список желаний и просматривать подробные описания. Благодаря онлайн-платформе и сети из 10 розничных магазинов, компания вышла на Республиканский уровень.

Меломан – место, где представлены мировые бренды

Компания Меломан реализует продукцию отечественного производства, а также товары ведущих брендов с мировым именем. Является официальным дистрибьютором мировых лидеров по производству игрушек, видеоигр, товаров для детей и т.д. В ассортименте магазина представлены бренды: LEGO, HASBRO, STABILO, STEADTLER, ERICH KRAUSE, «АСТ», «ЭКСМО» и т.д. За время своей деятельности интересы компании неизменны: реализация товаров исключительного качества. Следуя философии, компания поддерживает ориентир на официальное сотрудничество. Увеличивает количество брендов, являясь официальным представителем на территории Казахстана. А также популяризирует чтение печатной продукции путем регулярного обновления книжных полок новинками и мировыми бестселлерами.

Политика компании Меломан

В приоритете всегда не просто продажа, а сервис для каждого. Чтобы обеспечить его высокий уровень, с открытием интернет магазина стартовал запуск службы доставки заказов по территории всей страны. Собственная логистика и транспортное обслуживание позволили влиять на скорость доставки и ее качество. По мере расширения количества направлений торговли и расширении ассортимента, команда Меломан заботится об улучшении онлайн-части бизнеса. Теперь покупки онлайн можно совершать с любого устройства, которое имеет доступ в интернет, 365 дней в году, в любое время суток. Ориентир на удобство современных покупателей демонстрирует отличный результат. Только за 2020 год было оформлено 147 тысяч заказов или 450-500 в день. И эти впечатляющие показатели продолжают расти. Наша команда постоянно совершенствуется. Разрабатываются гибкие системы скидок, накопительные бонусы и различные условия доставки.

"
Superman Returns - Rotten Tomatoes

Superman Returns - Rotten Tomatoes

Superman Returns

Critics Consensus Bryan Singer's reverent and visually decadent adaptation gives the Man of Steel welcome emotional complexity. The result: a satisfying stick-to-your-ribs adaptation. Read critic reviews

You might also like

Transformers

Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest

The Golden Compass

Pirates of the Caribbean: At World's End

X-Men: The Last Stand Where to watch Superman Returns

Rent/buy Rent/buy Subscription Rent/buy Watch Superman Returns with a subscription on Max, rent on Apple TV, Amazon Prime Video, Vudu, or buy on Apple TV, Amazon Prime Video, Vudu.

Rate And Review Submit review Want to see Submit review Super Reviewer Super Reviewer Super Reviewer

Rate this movie Oof, that was Rotten. Meh, it passed the time. It’s good – I’d recommend it. Awesome! So Fresh: Absolute Must See!

What did you think of the movie? (optional) You're almost there! Just confirm how you got your ticket. Continue Super Reviewer Step 2 of 2 How did you buy your ticket? Let's get your review verified. Fandango AMCTheatres.com or AMC App New Enter your Ticket Confirmation# located in your email.More Info Regal Coming Soon We won’t be able to verify your ticket today, but it’s great to know for the future. Theater box office or somewhere else

By opting to have your ticket verified for this movie, you are allowing us to check the email address associated with your Rotten Tomatoes account against an email address associated with a Fandango ticket purchase for the same movie.

You're almost there! Just confirm how you got your ticket. Super Reviewer

Rate this movie Oof, that was Rotten. Meh, it passed the time. It’s good – I’d recommend it. Awesome! So Fresh: Absolute Must See!

What did you think of the movie? (optional) How did you buy your ticket? Fandango AMCTheatres.com or AMC App New Enter your Ticket Confirmation# located in your email.More Info

By opting to have your ticket verified for this movie, you are allowing us to check the email address associated with your Rotten Tomatoes account against an email address associated with a Fandango ticket purchase for the same movie.

You haven’t finished your review yet, want to submit as-is? You can always edit your review after. Submit & exit Remove review Are you sure? Verified reviews are considered more trustworthy by fellow moviegoers. Submit & exit Verify Ticket Want to submit changes to your review before closing? Submit Discard changes Done Already? A few more words can help others decide if it's worth watching

They won't be able to see your review if you only submit your rating.

Submit only my rating Keep writing Done Already? A few more words can help others decide if it's worth watching

They won't be able to see your review if you only submit your rating.

Discard changes & exit Submit only my rating Keep writing

The image is an example of a ticket confirmation email that AMC sent you when you purchased your ticket. Your Ticket Confirmation # is located under the header in your email that reads "Your Ticket Reservation Details". Just below that it reads "Ticket Confirmation#:" followed by a 10-digit number. This 10-digit number is your confirmation number.

Your AMC Ticket Confirmation# can be found in your order confirmation email.

Superman Returns Photos Movie Info

While Lex Luthor (Kevin Spacey) plots to destroy him once and for all, the Man of Steel (Brandon Routh) returns after a long absence to a much-changed world. Lois Lane (Kate Bosworth) has moved on with her life, and society has learned to survive without him. Superman must find a way to reconnect with her and find his place in a world that may no longer need him.

Rating: PG-13 (Some Intense Action Violence) Genre: Adventure, Action, Sci-fi, Fantasy Original Language: English Director:Bryan Singer Producer:Bryan Singer, Gilbert Adler, Jon Peters Writer:Michael Dougherty, Dan Harris Release Date (Theaters): Jun 28, 2006 wide Release Date (Streaming): Aug 2, 2008 Box Office (Gross USA): $200.1M Runtime: 2h 34m Distributor: Warner Bros. Pictures Production Co: Warner Bros. Sound Mix: SDDS, DTS, Dolby Digital, Dolby SRD Aspect Ratio: Scope (2.35:1) View the collection:Superman Cast & Crew

Clark Kent, Superman

Eva Marie Saint

Tristan Lake Leabu

Young Clark Kent

Newton Thomas Sigel

Guy Hendrix Dyas

Supervising Art Direction

Lawrence A. Hubbs

Show all Cast & Crew News & Interviews for Superman Returns

New on Netflix in April 2022

New on Netflix October 2019

Character Face-Off: The Best Version of 15 Mega Popular Movie and TV Characters

Critic Reviews for Superman Returns

Full Review… Namrata Joshi Outlook Full Review… Eric Kohn Reverse Shot Full Review… Brian Tallerico UGO Full Review… Peter Bradshaw Guardian Full Review… Richard Roeper Ebert & Roeper Full Review… Neil Smith BBC.com Full Review… Patrick Cavanaugh The Wolfman Cometh Full Review… Mike Massie Gone With The Twins Full Review… David Walsh World Socialist Web Site Full Review… Alex Maidy JoBlo's Movie Network Full Review… Nikhat Kazmi The Times of India Full Review… Beatriz Maldivia Espinof

Audience Reviews for Superman Returns Jun 21, 2016

So let's start with the good: Bryan Singer's tribute to Richard Donner film takes place in a continuity that does not acknowledge that Superman III or IV happened, John Williams's original score is used, Kevin Spacey as Lex Luthor, modern CGI. Yep, that's it. Kate Bosworth was horrible as Lois Lane and Lex Luthor's motive was again as a land obsessed real estate lover rather than a true criminal mastermind trying to piece together something to destroy Superman. Routh was obviously cast due to this resemblance to Christopher Reeve in both looks and the sound of his voice. The script pretty much turns Superman into a creepy stalker as he watches Lois from outside her window. Of course the worst part of the movie was Lois's son for reasons that you'll see if you decide to watch this. It is not surprising that the franchise did not produce another film with this cast or director despite making a hefty sum at the box office. Show Less Show More

patrick w Super Reviewer Dec 11, 2015

I don't understand why this film gets as much hate as it does, I enjoyed it more than I thought I would, First of all it's set before 3 & 4 and 5 years after number 2 as if to say let's pretend 3 & 4 happened and let's face it there's allot of people like me who wished they didn't happen as they were pretty bad films, The story was ok it took allot of plot points from the first with Lex Luthor wanting to kill millions of people just to own land and it was ok, Brandon Routh as Superman was fine I had no problem with him at all, Kevin Spacey was great as Lex but I didn't like Kate Bosworth as Lois Lane and to be honest I've never liked most of the love interests in any superhero movie as they all end up being annoying bait, The effects were ok for its year and there should of been way more action for its very long run time and it does drag at points, The ending scene wasn't the best and they could of made it abit more interesting and even after the dramatic finale it still has around 20 minutes left were not allot happens, Ranking it with the original 4 movies it's my 2nd favourite behind the first obviously, It does have its share of problems but I wouldn't of mind seeing a sequel, It's just a shame they never put a little more faith in Brandon Routh instead of thinking about profits. Show Less Show More

Super Reviewer Apr 17, 2015

About on par with the first two films, maybe a little better, probably a little worse, depending on what exactly you're analysing (but certainly leaps and bounds above III, IV and Supergirl). I'm a big fan of Spacey (Men Who Stare at Goats, 21, K-PAX, American Beauty, A Bug's Life, Se7en, The Usual Suspects) so with him playing Lex Luthor (above in white) I had something to look forward to regardless of anything else. The rest of the cast is barely worth noting though, if at all. Worst of all, Brand Routh (Scott Pilgrim VS The World, Zack and Miri Make a Porno) simply can't stand up to Christopher Reeve as the Man of Steel. For whatever reason, Returns doesn't get away with its overly lengthy runtime in the same way that Superman and Superman II is capable of doing. The depth that was endearing of the first two films, has by this time become a chore. There's something to be said for an enjoyment factor here, which is of course the most integral part of the entertainment medium. But beyond this, some decent effects and Spacey's Lex Luthor, there is really nothing to be gained from the piece. Again though, infinitely more enjoyable than '83 - '87 entries. 54% -Gimly Show Less Show More

Super Reviewer Jan 31, 2015

Superman is always fun to watch, and I didn't mind the new Clark Kent and Lois Lane. Show Less Show More

"
Возвращение Супермена (2006) - Superman Returns - фильм - информация о фильме - голливудские фильмы.

Возвращение Супермена (2006) - Superman Returns - фильм - информация о фильме - голливудские фильмы.

Возвращение Супермена (2006)

В голосовании могут принимать участие только зарегистрированные посетители сайта.

Если вы уже зарегистрированы - Войдите.

Вы хотите зарегистрироваться?

информация о фильме

Брайан Сингер

Брайан Сингер

Ньютон Томас Сигел

Композиторы

Джон Оттман , Джон Уильямс (II)

Гай Диас

Гилберт Эдлер , Йон Питерс , Брайан Сингер , Уильям Фэй (иcп.) , Крис Ли (иcп.) , Скотт Медник (иcп.) , Лорни Орлинз , Томас Тулл (иcп.)

Рейли Хилл , Фредерик Фаш , Карен Пэнг , Дэрин Росси , Брэндон Рут , Кейт Босворт , Кевин Спейси , Джеймс Марсден , Паркер Поузи , Фрэнк Лангелла , Джек Ларсон , Кэл Пенн , Ева Мари Сейнт , Пета Уилсон , Дэвид Фабрицио , Сэм Хантингтон , Барбара Эйнджелл , Ноэл Нилл , Джеймс Карен , Женев Дэвис , Джефф Трумэн , Иан Блисс , Уорвик Янг , Ричард Брэнсон , Брэдд Бакли , Билл Янг , Дэвид Уэбб , Ли Джеймс , Патриция Хаусон , Миррен Ли , Стив Остроу , Джулиан Пулвермахер , Ребекка Бэррэтт , Майкл Даггэн , Тед Мэйнард , Барри Куин , Пол Шедлович , Франсин Белл , Роберт Мейер Бернетт , Террелл Диксон , Вейн МакДэниэл , Лиза Харрисон , Роэн Майкл , Джон Лукантонио , Роб Флэнеган

"
Возвращение Супермена»/ “Superman Returns” / Статьи /

Возвращение Супермена»/ “Superman Returns” / Статьи /

«Возвращение Супермена»/ “Superman Returns”



Он улетел, но обещал вернуться. Милый, милый Карлс… то есть, тьфу ты, Супермен. Хотя что-то мне подсказывает, что когда он последний раз усвистал в космос в финале четвертой, чрезвычайно дурацкой части, что случилось, напомню, ровно 19 лет назад, вряд ли зрители стояли у подоконника, маша платочками ему вслед в коллективном приступе умиления. И, тем не менее, вот он, вернулся – спустя 19 лет, 8 из которых были проведены в бесплодных попытках запустить проект нового фильма о Супермене. Стоит весь такой из себя гордый, и красный плащ красиво развевается за его спиной. И что нам с ним таким делать, не очень понятно.


«Почему миру нужен Супермен» – статью под таким заголовком ближе ко второй половине фильма пытается написать главная героиня, репортер Лоис Лейн, только-только получившая Пулитцеровскую премию за статью о том, почему Супермен миру не нужен. Набрав заголовок, она долго сидит перед монитором, глядя на мигающий курсор и не зная, что писать – и с авторами этого фильма, похоже, произошла примерно такая же история. Сколько бы они не распинались в интервью о том, насколько дорог им сам миф о Супермене, найти убедительный ответ на вопрос, поставленный Лоис Лейн, им так и не удалось. Более того, им даже не пришло в голову, что вопрос должен звучать иначе – не зачем, а нужен ли миру Супермен вообще? И речь в данном контексте не столько о герое как таковом, сколько о фильме о Супермене в свете тех 19 лет, что прошли с его последнего появления на большом экране – и тех 30, что с его последнего триумфа там (ибо принимать всерьёз имеет смысл лишь самую первую часть «Супермена», вышедшую в 1976 году). Времена переменились, кино переменилось, и Супермену по-хорошему надо было бы влететь в новое тысячелетие каким-то совершенно особым образом. Он, однако, бесхитростно притопал таким, каким был, причем даже не тридцать лет назад, а тогда, в далёком 1938-м, когда его только нарисовали.


Конечно, Супермен был и остается самым первым супергероем на планете, и мы помним об этом – однако за последние несколько лет его наследие было изрядно потрёпано всевозможными пост-модернистами. Причём нельзя сказать, что они использовали суперменские приёмчики не по делу – когда Нео в финале «Матрицы» взмывал птицей в небо, или когда Синг в «Разборках в стиле кунг-фу», преодолев слой облаков, зависал в воздухе в лучах яркого солнца и видел вдруг Будду, было прекрасно понятно, откуда это всё взято и зачем. Но когда в «Возвращении Супермена» нам вдруг предлагается полюбоваться на все те же аттракционы с максимально возможной серьёзностью, возникает чувство некоторой неловкости. Супермен, конечно, совершенно не виноват в таком положении дел, но вот господа Сингер, Харрис и Догерти, несущие ответственность за сценарий «Возвращения», могли бы на минутку задуматься об этом. Серьёзность интонации в экранизации комиксов удачно прокатывала и до этого – в «Бэтмене: начало», например, или в тех же «Людях Икс», чьи первые две части поставил Сингер. В «Возвращении» же эта серьёзность в комплекте с истовой праведностью самого Супермена и ностальгическим тоном комиксов становится опасно близкой к патологическому занудству. Особенно это заметно в эпилоге фильма, который напоминает многие произведения Стивена Кинга – казалось бы, всё основное действие уже закончилось, но конец почему-то не наступает и не наступает.


При этом Сингер всё-таки профессионал высочайшего уровня, и совсем списывать «Возвращение Супермена» со счетов никак нельзя. В том, как создать на большом экране впечатляющий визуальный спектакль, Сингер разбирается прекрасно, так что «Возвращение» попросту блещет тем самым широкоформатным, панорамным экшеном, которого так катастрофически не хватало третьим «Людям Икс» и третьей «Миссии невыполнимой». Посмотреть здесь действительно есть на что, и скучно не будет – по крайней мере, до того, как начнётся вышеупомянутый эпилог. Настоящее большое кино во всех смыслах этого слова, крепко вставшее где-то посередине между «Бэтменом: начало» на положительном полюсе и «Человеком-пауком» на отрицательном. Вот только от Сингера хотелось чего-то большего, чем просто хорошего большого кино. Впрочем, в случае с «Людьми Икс» он по-настоящему разошёлся только ко второй части. Может, и здесь произойдёт так же – но это мы узнаем только через три года.

"
Фильм Возвращение Супермена (2006): описание, содержание, интересные факты и многое другое о фильме

Фильм Возвращение Супермена (2006): описание, содержание, интересные факты и многое другое о фильме

Фильм Возвращение Супермена

Всем поклонникам историй о главном герое Америки, должно быть, не терпится посмотреть онлайн, что произошло после фильма «Супермен». А произошло долгожданное «Возвращение Супермена» с новыми впечатляющими эффектами, новым костюмом и, разумеется, новыми подвигами. В финале первого фильма Супермен покинул бренную Землю и отправился в космос, разочаровавшись в людях и в себе самом. С того самого момента прошло пять лет, в течение которых на третьей планете от Солнца многое изменилось. Земляне практически забыли о том, что для них сделал Супермен, а Лоис Лэйн нашла жениха, с которым воспитывает сына Джейсона. Под видом Кларка Кента герой вновь устраивается работать журналистом в «Дэйли Плэнет». Он узнает, что его давний враг Лекс Лютор совсем не изменился, в отличие от остального мира. С помощью криптонита, украденного из логова Супермена, злодей проводит ужасные эксперименты, в результате которых страдает вся планета. Он строит кристальный дворец в водах Антарктиды и захватывает в плен Лоис Лэйн и Джейсона, который оказывается сыном Супермена. Герой, в свою очередь, объявляет миру о своем возвращении, а затем отправляется спасать возлюбленную, несмотря на то что криптонит может лишить его жизни.

Русский, Английский, Украинский

Изображение и звук. Фактическое качество зависит от устройства и ограничений правообладателя.

Рейтинг Иви

Поделиться

С фильмом «Возвращение Супермена» смотрят

2017, Россия, Фантастика

2012, Россия, Военные

Военная разведка: Северный фронт

1971, СССР, Советские

Офицеры (цветная версия)

1983, СССР, Военные

Торпедоносцы

2010, Россия, Документальные

Великая война

2012, Россия, Военные

Военная разведка: Первый удар

2010, Россия, Комедии

Наша Russia: Яйца судьбы

1966, СССР, Советские

2014, Россия, Военные

До свидания, мальчики

2005, Россия, Боевики

Бой с тенью

2010, Россия, Фэнтези

Тёмный мир

2022, Россия, Комедии

Родители строгого режима

2022, Россия, Комедии

102 минуты

Ёлки-иголки

2018, Россия, Приключения

Три богатыря и Наследница престола

2011-2012, Россия, Драмы

Остров ненужных людей

2023, Россия, Семейные

Чижик-Пыжик возвращается

2012, Россия, Спорт

Легенда №17

2000, Россия, Криминал

122 минуты

2003, Россия, Драмы

2008, Комедийные

2023, Россия, Мелодрамы

Книжная девочка

2020, Детективы

2021, Россия, Мелодрамы

За первого встречного

1984, СССР, Советские

Что у Сеньки было

2023, Россия, Мелодрамы

Актёры и создатели

Хантингтон

Мари Сэйнт

Трейлеры и доп. материалы

Трейлер (дублированный)

От режиссёра

Богемская рапсодия

Люди Икс: Апокалипсис

Люди Икс: Дни минувшего будущего

Джек – покоритель великанов

Операция «Валькирия»

Люди Икс 2

Способный ученик

Подозрительные лица

Подозрительные лица

Фильм в подборках

Приключения

Фантастика

Пoпуляpныe фильмы

Фильмы с субтитрами

Популярное

Сюжет

Осторожно, спойлеры

Вернувшись на Землю, Супермен обнаруживает, что его возлюбленная вышла замуж и даже родила ребенка. Все окружающие уверены, что им больше не нужен герой, а злодей Лютор тем временем не перестает плести свои интриги. Герой останавливается у приемной матери, а на следующий день спасает от гибели бывшую девушку, приводя ее в ужас своим появлением. Злодей проводит свои эксперименты и создает криптонитовый замок, в который журналистка пробирается вместе с сыном. Когда их берут в плен, малыш неожиданно бросает в охранника роялем, чем дает понять, кто его настоящий папа. Супермен спешит их вызволить, но материал, из которого возведена крепость, лишает его сил. Лютор же сбегает на своем вертолете, ранив героя криптонитовым оружием. Теперь уже бывшая девушка спасает его. Когда мужчина набирается сил от солнца, он поднимает замок в космос, чтобы окончательно разрушить. Выполнив свою миссию, Супермен впадает в кому и становится пациентом больницы, под дверями которой собираются толпы благодарных жителей. Возлюбленная героя приходит его навестить, но он не реагирует. Спустя некоторое время мужчина просто исчезает. Навестив сына и любимую, Супермен вновь возвращается в космос, откуда и дальше сможет следить за миром на Земле.

"