Зеленая миля 2 (The Green Mile 2) дата выхода, трейлер, сюжет

Зеленая миля 2 (The Green Mile 2) дата выхода, трейлер, сюжет

Зеленая миля 2 (The Green Mile 2)

«Зеленая миля 2» ( The Green Mile 2) – ожидаемый сиквел знаменитого фильма, повествующего о событиях далекого 1935 года. Продолжение культовой картины, собравшей в мировом прокате больше 280 миллионов долларов, собирался снимать легендарный Стивен Кинг. Но фильм на экраны так и не вышел. Все потеряно или стоит ждать сиквел?

«Зеленая миля 2» ( The Green Mile 2): дата выхода

«Зеленую Милю» в 1998 снял режиссер Фрэнк Дарабонт. Главную роль сыграл знаменитый актер – Том Хэнкс. Премьера фильма состоялась 6 декабря 1999. Сразу после многомиллионных просмотров и лестных оценок критиков поклонники Тома Хэнкса и криминальных драм, фантастики стали ждать продолжения.

О грядущих съемках не раз сообщалось в прессе. Увы, совместный проект Фрэнка Дарабонта и Стивена Кинга так и не был реализован. Но официально от идеи сделать сиквел не отказались. Что ж, ждем с нетерпением.

Кстати, а о чем будет продолжение культового фильма?

Курс на ретро

«Зеленая миля 2» ( The Green Mile 2), по задумке режиссеров, будет мало перекликаться с первой частью. Но сюжет будет развиваться в тех же локациях. То есть зритель снова увидит федеральную тюрьму Луизианы. А вот персонаж Тома Хэнкса, скорее всего, появится лишь в нескольких эпизодах. Ключевую роль сыграет кто-то другой.

К проекту авторы собираются привлечь Кевина Костнера, Лиама Ниссона, Мэта Дэймона. Имена других знаменитостей не разглашаются. Есть вероятность, что Стивен Кинг снимется в одном из эпизодов.

Изменится временной период. Картина расскажет о зеленой миле, том самом коридоре смертников в луизианской тюрьме, но 40 лет спустя. Планируется охватить период с 1972 по настоящее время.

Интересными обещают быть и сами съемки «Зеленой мили 2». Съемочная группа собирается работать с классической кинопленкой. Использование ретро-формата продиктовано рядом причин. Прежде всего, это время, о котором рассказывается в кинокартине. Для полного погружения зритель должен видеть кино таким, каким оно могло бы быть в 1970-х. А цифровые технологии не всегда дают нужный эффект.

На этом ретро-тема не закончится. Авторы проекта планируют минимизировать современные спецэффекты. Продиктовано это теми же причинами, что и использование старой пленки.

Планируемый формат сильно удорожает проект. Может, именно поэтому продолжение культового фильма пока не вышло на киноэкраны?

Трейлер фильма «Зеленая миля 2»

"
Чужие против Хищника”. Фильм, которого не было: kiri2ll — ЖЖ

Чужие против Хищника”. Фильм, которого не было: kiri2ll — ЖЖ

“Чужие против Хищника”. Фильм, которого не было.

Что приходит в голову, когда слышишь магическое словосочетание “Aliens vs Predator”? Некоторые могут вспомнить одноименный комикс, кто-то весьма неплохую серию компьютерных игр, а кто-то - два фильма, наградить которые подобным эпитетом, скажем так, достаточно сложно.

Но сегодня речь пойдет совсем не о фильмах Пола Андерсона и братьев Штраус, а о том, каким мог стать этот проект, прими 20 лет назад студия “20-й Век Фокс” решение экранизировать сценарий Питера Бриггса.

Из истории вопроса

В 1989 издательство “Dark horse comics” выпустило первый тираж комикса “Aliens vs Predator”, который быстро завоевал популярность у публики.


Обложка комикса

В это же время в полном разгаре находились съемки “Хищника 2”. Режиссеру фильма Стивену Хопкинсу пришла в голову идея выставить в комнате трофеев Хищника череп Чужого, чтобы показать многообразие видов, на которые охотились Хищники, ну и просто в качестве дани уважения комиксу.


Тот самый череп

Одна из особенностей человеческого восприятия - придавать мелким деталям больше смысла, чем было заложено в них создателями. Фанаты естественно заметили такую явную отсылку к “Чужому”, и в основной своей массе решили, что это начало маркетинговой компании студии по продвижению будущего фильма “Чужой против Хищника”.

Популярность комикса росла, слухи о грядущем кроссовере не ослабевали, и в какой-то момент кто-то из продюсеров задумался над тем, почему бы и в самом деле не снять фильм, если столько людей хотят его увидеть.

Тут-то на сцене и появился Питер Бриггс со своим сценарием, который был основан на сюжете первого выпуска комикса. Бриггс был давний фанатом Чужого, и еще в 1986 году умудрился вступить в заочную полемику с Джеймсом Кэмероном на страницах журнала “Starlog”, критикую сценарий "Чужих" за неточности по отношению к фильму Скотта и нелогичности (в частности, ему не понравилось наличие в фильме королевы Чужих).

Как это часто бывает в Голливуде, сценарий Бриггса оказался в нужное время и нужном месте – продюсерам всегда намного проще купить готовый материал и уже потом по мере надобности редактировать его, чем нанимать сторонних авторов и ждать, пока они справятся со всей работой.


Сюжет сценария

В прологе мы знакомимся с группой Хищников, которые проводят свое свободное время, охотясь на Чужих. Сама охота выглядит следующим образом – на произвольно выбранную планету на которой есть жизнь, хищники сбрасывают капсулу с яйцами чужих (число яиц соответствует количеству Хищников участвующих в ритуале). Далее, Хищники высаживаются на планету, ждут пока чужие вылупятся из местных форм жизни и вырастут, после чего выслеживают и убивают их. После того, как все чужие убиты, корабль хищников летит к следующей планете и процесс повторяется.

После очередной охоты, в которой Хищники теряют одного своего соплеменника, а мы знакомимся с их вождем, который в сценарии носит прозвище Сломанный клык, действие переносится на почти полностью покрытую лесами планету Рьюши. Там находится земная ретрансляционная станция, которая станция представляет собой комплекс зданий и дорог, поднятых над болотами на платформах, похожими на усеченные нефтяные вышки.

Наша главная героиня – японка Хироко Ногучи, которая возглавляет данное предприятие. В сценарии она характеризуется как не очень общительная и что называется, слегка не от мира сего.


Хироко из комиксов

Как нетрудно догадаться, эта планета – следующая цель Хищников. Они сбрасывают капсулу с шестью яйцами чужих, а перед этим сбивают спутник поддерживающий связь между станцией и другими обитаемыми мирами, чтобы люди не могли вызвать подмогу. Капсула падает недалеко от охотничьего лагеря людей, которые ее находят, после чего один из охотников подвергается нападению лицехвата.

Остальные относят своего товарища в свой лагерь, а тем времени Хищников, которые решили понаблюдать за происходящим поближе, засекает охранная сигнализация. Один из охотников, не понимая в чем дело, стреляет по наводке своего самонаводящегося ружья, попадает в одного их хищников, после чего те ответным огнем убивают всех людей.

На следующее утро на поиски пропавших прилетает вертолет, который обнаруживает освежеванные трупы людей и зараженного эмбрионом чужих охотника, возле которого валяется дохлый лицехват. Спасатели забирают его с собой и приносят в лазарет, где из его грудной клетки вскоре вырывается чужой. Тут-то и выясняется, что Хищники допустили фатальную ошибку, и вместо обычного чужого на свет появилась королева, которая откормившись на местном продовольственном складе, скрывается в дренажной системе, проходящей под платформами.

Тем временем, не подозревающие об этом повороте событий Хищники убивают пятерых чужих, после чего прибывают в окрестности базы людей, чтобы завершить охоту и убить последнего. Люди тоже не теряют даром времени, вооружаются и разделяются на группы, прочесывая местность. Через некоторое время они сталкиваются с чужими (поскольку они вылупились из местной фауны, то не очень похожи на классических), которые начинают атаковать их станцию, буквально лезя изо всех щелей. Люди отбиваются как могут, но счет чужих идет уже на сотни.

Осознав, какую ошибку они допустили и к каким последствиям это может привести, шестерка Хищников тоже вступает в бой с Чужими. Но силы слишком неравны – на место каждого убитого чужого приходят два новых, и в результате уцелевшие люди баррикадируются в нескольких зданиях, а из всей группы Хищников в живых остается лишь Сломанный клык.

Выжившие, понимая что долго не продержатся, планируют с помощью специального крана погрузить командный модуль на гигантский вездеход Большая Берта и на нем покинуть станцию. Для этого естественно нужен доброволец, который выйдет наружу и активирует кран – им и становится Хироко. Тем временем, Сломанный клык, чей механизм самоуничтожения поврежден в бою, пытается найти способ как уничтожить гнездо Чужих, пока они не заполонили всю планету.

Как нетрудно догадаться, эти два персонажа вскоре сталкиваются и им приходится объединить свои усилия, чтобы выжить и достичь поставленных целей. В конце концов, план людей осуществляется, и они спасаются. Сломанный клык спускается в гнездо чужих где активирует механизм самоуничтожения на найденном там трупе Хищнике, после чего он и Хироко улетаю на реактивном вертолете, за который цепляется несколько чужих. Вв сценарии кстати присутствует забавная сцена, где оставшемуся без оружия Сломанному клыку не остается ничего другого кроме как использовать в качестве оружия импульсную винтовку людей.

Взрывная волна от ядерного взрыва повреждает вертолет, а после его падения следует короткая схватка в которой Клык убивает последнего чужого, но при этом сам получает смертельное ранение. Сценарий заканчивается сценой, где к месту падения вертолета прилетает корабль Хищников, которые заносят тело Сломанного клыка в корабль, а затем предлагают Хироко присоединиться к ним. Недолго поколебавшись, она соглашается

Как не трудно понять из описания, сценарий имеет весьма четкую экшн-направленность – в нем много боевых сцен (после середины экшн идет практически безостановочно), но при этом весьма радует его разнообразность и изобретательность - есть перестрелки, есть погони, есть рукопашные бои. Уверен, снимай фильм по этому сценарию, и попади он в то время в руки хорошего режиссера (например того же Джона Мактирнана), по зрелищности местный экшн смог бы достаточно достойно смотреться, на фоне своих именитых старших братьев. Что интересно, за свой экшн, сценарий Бриггса удостоился почетного упоминания в вышедшей в 1999 году книге Криса Гора “50 величайших неснятых фильмов”.

А вот что касается персонажей, то тут ситуация обратная - лишь двум из них уделяется хоть какое-то внимание, остальные скорее играют роль вооруженной массовки. Правда в отличии от массовки их фильмов Андерсона и братьев Страус, эта радует тем что отказывается умирать просто так и сражается до последнего, даря нам много брутальных сцен.

В принципе, понять позицию Бриггса можно – в конце концов название как бы обязывает его делать акцент на сражениях Чужих и Хищников, да и какой смысл тратить полфильма на раскрытие второплановых персонажей, которые все равно в большинстве своем помрут? Потому особых диалогов о жизни и рассказов о прошлом персонажей тут практически не встретишь. Собственно, сами диалоги в принципе достаточно удобоваримы, но им бы не мешала полировка, хотя бы в части добавления хоть каких-то запоминающихся фраз и юмора, которым не были обделены ни "Хищник", ни "Чужие".

Достаточно удивляет то, что в скрипте Бриггса нет никаких коронных фраз и каких-то явных отсылок к предыдущим фильмам. Да, по традиции главная героиня снова женщина, но ее типаж не очень похож на Рипли. По иронии судьбы, хоть Бриггс в свое время и критиковал сценарий "Чужих", но действие его сценария разворачивается в ту же временную эпоху, что и фильм Кэмерона (то же оружие, те же технологии), а ксеноморфы тут также предпочитают атаковать толпами и в скрипте есть королева Чужих.

В целом, лично мне работа Бриггса понравилась – с нормальной режиссурой и бюджетом, думаю фильм был бы воспринят достаточно позитивно, ну а если сравнивать его с тем, что в итоге подарили нам Андерсон и братья Страус, то это просто земля и небо.

Почему же сценарий так и не был экранизирован?

Можно выделить три основные причины:

1) Традиционная для Голливуда тягомотина c авторскими правами, из-за которой скрипт долгие годы переходил от одного продюсера к другому, каждый из которых требовал переделать его по своему вкусу.

К тому же, ситуация была усугублена последовавшими обвинением Бриггса в плагиате со стороны авторов комиксов, из-за чего даже дошло до суда. После того, как все изначально заинтересованные лица вышли из сделки, проект был заморожен до 2002 года, когда Джеймс ДеМонако и Кевин Фокс написали новую версию сценария, действие которой тоже происходило в будущем (увы, пока что не довелось найти ее).

После того, как Дэвид Туи отказался от поста режиссера, предпочтя взяться за “Хроники Риддика”, объявилась кандидатура Пола Андерсона, который вместе с Шейном Салерно написали абсолютно другой сценарий, действие которого происходило на Земле (хотя, пара элементов из сценария Бриггса все же попало в их работу).


К сожалению, не не у всех получилось разделить радость Андерсона от того, что ему в итоге дали снять фильм

2) Позиция Сигурни Уивер, которой по ее словам считала идею кроссовера “возмутительной спекуляцией и доведением наработок Скотта и Кэмерона до абсурда” и которая пригрозила больше никогда не сниматься в фильмах про Чужого если проект будет запущен. Впрочем, ее забота о творческом наследии Скотта и Кэмерона ничуть не помешала ей позже сняться в “Чужом: Воскрешении”.

Очевидно 11 миллионного гонорара вполне достаточно, чтобы самая абсурдная идея перестала считаться таковой

3) И пожалуй главная причина – деньги, много денег, которые требовались на реализацию проекта. Сценарий Бриггса был весьма масштабен – ведь действие происходило в будущем на другой планете, в нем было много разнообразных и дорогостоящих экшн-сцен. “Чужой 3” и “Чужой 4” окупились лишь за счет международного проката, сборы “Хищника 2” тоже не было удовлетворительными – вероятно в какой-то момент коллективное бессознательное студии и пришло к выводу выбрать вариант подешевле, а позднее, как всем известно, к этому добавилось и решение дать фильму рейтинг PG-13.

Вместо послесловия

По большому счету, сценарий Бриггса никуда не делся – после некоторой правки, его смело можно было бы называть “Чужой против Хищника 3” или “Чужой против Хищника: Перезагрузка” и снимать фильм. Другое дело, что после того, как словосочетание “Чужой против Хищника” было окончательно дискредитировано стараниями решившей сэкономить студии, подрядившей умелых режиссеров и сценаристов, понятно что этому уже не суждено случиться.


К этому кадру так и хочется вставить модернизированный диалог Датча и Пончо из "Хищника":
"Помнишь Реквием"? - "Стараюсь забыть!".

В начале нулевых приключилась еще одна хрестоматийная история. После переговоров с Ридли Скоттом, Джеймс Кэмерон начал работать над сюжетом "Чужого 5" и даже успел написать примерно половину сценария. Но, узнав о том, что студия дала зеленый свет Андерсону, Кэмерон отказался от продолжения работы, посчитав что кроссовер на корню “убьет всю солидность франшизы”.

С тех пор прошло 10 лет. В 2009 году вышли не снискавшие особой славы, но по крайней финансово отбившиеся “Хищники”. Деньги, принесенные “Аватаром”, наконец сподвигли студию вместо выпуска еще одного кроссовера сомнительного качества вложиться в прямое развитие франшизы про Чужого - и в прошлом году на экраны вышел “Прометей”, за которым видимо рано или поздно последует еще пара сиквелов.

Конечно, выбирай я между фильмом Скотта по сценарию Линдендолфа и фильмом Скотта по сценарию Кэмерона из параллельной реальности, мое предпочтение было бы вполне очевидно. Но история, как известно, не знает сослагательного наклонения. Разве что, на сборы от сиквелов Аватара, Кэмерон построит аппарат, позволяющий совершать путешествия в параллельную реальность. Кто знает, что могло бы получиться?

P.S. Когда то Кевин Смит назвал эту короткометражку "лучшим фильмом про бэтмена всех времен". А я бы добавил, что это также и лучший фильм из тех, где наши герои появляются вместе.


Общий пост про историю создания фильмов о "чужих". Клик по картинке чтобы перейти.

"
Reddit - Dive into anything

Reddit - Dive into anything

Франшизы Чужого, Хищника и Прометея происходят в одной вселенной сразу - (Russian)

Все мы смотрели франшизу Чужой, франшизу Хищника и новый фильм спин офф к Чужому от Ридли Скотта, Прометей, но что если все фильмы из всех этих трёх франшиз объеденины вместе и идут одновременно в одной вселенной?

Однажды, три половину миллиона лет назад, когда Ледниковый период закончился, начался сюжет фильма Прометей, где белые великаны из расы Джакеев/Создателей/Инженеров, кому как удобней называть, прилетели в первые на планету Земля и один из них выпив чёрную жижу с их планеты, умер, но его клетки упав воду пренося на планету новую жизнь, в место динозавров, которые вымерли и таким образом на Земле появились первобытные люди. Проходит несколько лет и пока начинается сюжет кроссовера Чужой против Хищника 1, в древнем Египте, после Инженеров на планету Земля прилетают Хищники, но они прилетели не убивать людей и не добывать трофеи, а научили их строить пирамиды, дома и даже читать и писать, а виновных людей или преступников в качестве наказание отправляли в инкубатор Королевы Чужих, из которого появляются Чужие, некоторые из них сбежали и поедали людей, но Хищники отбили атаку сбежавших, получив новый трофей, но когда сбежала целая стая и Хищники проигрывали в бою, они активировали бомбу и взорвали храм с Королевой матки, чтобы никто из людей их не нашел и не использовал во зло, таким образом пирамида много лет назад и была уничтожена, а древние египтяне начали жить со знаниями Хищников и поклонялись уже котам, однако не которые Хищники до вех пор стали навещать людей, всегда причём, это и объясняет момент, из фильма Хищник 2", когда в конце фильма главный герой победил одного из Хищников, а старейший из них дал ему награду, старый пистолет из 18 Века, это значит, что Хищники всегда навещали людей и всегда рядом с ними были.

Но, когда с 10 Века у людей появились оружия и те стали воевать друг с другом, Хищники подумали, что люди так идут только на путь зла, по сути кажется, что Хищники хорошие, а люди наоборот, по этому Хищники стали охотиться на людей с оружиями или на тех людей, которые круче их самих, включая и Бэтмена из короткометражки "Бэтмен: Тупик" где сюжет происходит в 1960 годах, когда Джокер сбежал из тюрьмы, но его сьедает один из Чужих, а один из Хищников сначала спасает Бэтмена, но Бэтмен подумал, что тот тоже злодей и бросил гарпун в оружие Хищника, после этого Хищник понял, что он зря спас его и напал на него, а фильм закончился тем, что Бэтмена окружило ещё 3 Хищника, Бэтмен подготовился к бою, но сзади него появились ещё три Чужих, возможно Бэтмен погиб после этого в бою, а также известно, что те Чужие выбрались из пирамиды из подземки Анторктиды и выбрались на поверхность и блуждали по городу Готему и за Джокера также убивали и поехали людей, но некоторых из них, спустя 27 лет, в 1987 году, Копрала с десантниками в роли Арнольда Шварцнеггера отправились в джунгли, чтобы выяснить, кто в джунглях убивает военных папуасов и африканцев, а затем его самого убить, а им оказывается 1 из Хищников, из этого фильма также выясняется, что Хищники убивают только крутых людей и вооружённых, потому что они якобы злые люди или опасные, а беременных женщин, без оруженных людей и детей они не трогают, а также выясняется, что Хищники прилетают на планету только в самые жаркие дни, это и объясняет, почему Хищники были три тысячи лет назад в древнем Египте, ведь там тоже жарко, но в Готемэ не жарко, почему тогда там Хищники оказались, они просто узнали, что там бродят выжившие Чужие и решили избавиться от них. Спустя десять лет в 1997 году, в одном из городов в лето стало уже достаточно жарче, ну впринуипе понятно почему, Солнце с каждым тысячелетием увеличивается, а значит и греет всё жарче и жарче, после чего Хищники стали гулять и по городу людей и там убивать преступников и полицейских, так как они тоже с оружиями, но главный герой побеждает одного из них, после чего Хищники пощадили его и поняли, что его лучше не трогать и простовознаградили его пистолетом из 18 Века (СМ.Выше)

Далее начинается сюжет фильма "Хищники", в 2000 году, Хищники на этот раз похитили пару людей с оружием и отправили на свою планету, где те выживали против них и их животных, а в конце фильма против одного племени два человека выживают и побеждают в бою, не смотря на то, что один из Хищников предал своих собратьев. Спустя 4 года в 2004 году, начинается сюжет фильма "Чужой против Хищника", где после наподения Хищников на город в 1997 году, пропажи некоторых людей, с Бэтменом и Джокером в 1960 году и пропажи некоторых людей в 2000 году была основана корпорация Вейланд Ньютани, единственная корпорация встречающаяся во вселенной Чужих, которую основал сам Бишоп Ньютани, он же человек, а в фильме "Чужие" будет андроидом, в этом году и Ньютани и Хищника одновременно обнаружили потерянную пирамиду с Египта в подземельях Антарктиды и отправляются туда, а в конце фильма выживают только главная героиня и Хищник с Королевой маткой, даже Бишоп погиб, Королёва захлебнётся подводой, а Хищник умирает, но его забегают остальные, а старейший из них даёт героине крутое копью за помощь одному из них, но почему же они её не убили, старейший из них посмотрел на метку, которую тот умевший Хищник дал ей за помощь ему в бою и он понял, что её нельзя убивать и ей можно доверять, что враг её врага её друг, но что странно, в фильме "Чужой против Хищника" в отличии от фильмов "Хищник" и "Хищник 2" не умели говорить по человеческий, видемо это и объясняет Русские сайты, где расса Хищников в будущем вымерала, а то, что они уже не могут говорить на человеческом языке, всего-лишь одна часть их вымирания. Далее после события фильма "Чужой против Хищника" начинается сюжет сиквела кроссовера, где из Хищника вырвался гибрид Хищника и Чужого ПредАлиэн, который как матка может размножать чужих, только он это делает как лицехват, но в отличии от лицехвата тот не умирает, а погибшие Хищники отправили сигнал SOS на свою планету, где был город среди джунглей, это даёт ответ, что помимо джунглей у Хищников на планете есть города, как и у людей, а в конце фильма, когда взорвали город со всеми людьми кроме 4 выживших, а также вместе с ПредАлиеном, Чужими и Хищником, а Ньютани находят уцелевшее оружие Хищников, которое они изучили и узнали, о их рассе и стали лучше развивать свои технологии.

В 2089 году продолжается сюжет фильма "Прометей", в котором археологи Элизабет Шоу и Чарли Холлоуэй, исследуя шотландский остров Скай, находит в пещере наскальные рисунки возрастом более 35 тысяч лет. На пиктограммах изображены люди, поклоняющиеся высоким человекоподобным существам, указывающим на звёзды. Спустя 4 года, в декабре 2093 года, научно-исследовательское судно «Прометей» под руководством старого Питера Вейлонда, старого потомка Бишопа Ньютани, генерального директора компании и её основатель в молодости с 2057 года, подлетает к LV-223 — который позже сменил название на LV-426, там начинается приквел фильма "Чужой", объясняет, как был разрушен тот корабль похожий на бублик, как появились яйца Лицихватов и о том, как появилась та матка Чужих, первой маткой была та, которая вырвалась из Джакея в конце фильма,

Спустя 32 года начался сюжет фильма "Чужой" в 2125 году, сигнал, который получил бортовой компьютер "МАМА" был сигналом от героине из фильма "Прометей", не прилетать сюда, но Ньютани предусмотрел это и думал только ради денег, для этого и был придуман приказ #937, не думая о других людях и добыть Ксеноморфа, затем в конце фильма Элен Рипли посылает сигнал на Землю, который получает Ньютани и задерживаете её в космосе, а её дочь спустя 15 лет находит это сообщение и её дочь Аманда Рипли начинает верить, что её Мама вернётся, хотя она вернётся только спустя 56 лет, после событий фильма "Чужой", в этот момент начинается сюжет игры Alien: Isolations, где мы играем за Аманду Рипли, в 2179 году начинается сюжет фильма "Чужие", где Эллен Рипли возвращается с морпехами на планету Чужих, так как Ньютани благодаря космическому короблю Настромо из игры Alien: Isolations основали колонию на планете LV-426 и там за время, которое прожила Элен в космосе появилась новая матка чужих вместо той из "Прометея", которая возможно умерла от голода, а на колонии планеты теперь вторжение улья ксеноморфов, после фильма Капрал Хикс отправляет сообщение Ньютани, что с ними всё в порядке, что и было показано в начале игре Alien: Colonial Marines, но сначало пока идёт сюжет фильма "Чужой 3", в котором наши герои попадают на планету тюрьму Фьюри-161, там ближе к концу фильма появляется молодой брат близнец Бишоп Ньютани, человек, а его дроид был создан на его подобии, тот предлагает помочь Элен, но она отказывается и убивает матку вместе с нею падая в печь, после этого начинается сюжет игры Alien: Colonial Marines, где другие морпехи вернувшись на планету LV-426 и узнают, что колония пережила взрыв вместе с остатками чужих и другой Королевой, а в конце игры новый андроид Бишоп месте с героями убив человека Бишопа узнают, что тот не человек, а тоже дроид, возможно, что настоящий Ньютани Бишоп знал, что его убьют и создал дроида с его знаниями, а сам настоящий Бишоп человек после событий фильма "Чужой 3" нашёл временной портал через, который остатки яиц Лицихватов случайно попали в прошлое, яйца попадают за три тысячи лет назад, после чего их находят Хищники, возможно из-за этого и начался кроссовер "Чужой против Хищника", ведь если бы эта временная линия не была нарушена, то Хищники бы просто научили людей строить, да и Джокер с Бэтменом выжили-бы, а сам человек Бишоп случайно поошибке попал в начало 2000 года, пытаясь вернуть яйца чужих и основал корпорацию Вейланд Ньютани гораздо раньше, а значит в фильме "Прометей" Питер Вейланд не является её основателем, он просто следующий её генеральный директор. Именно там он от руки одного из Хищников умер, затем начинается сюжет игры "Alien versus Predator 2", в которой спустя 50 лет после фильмов "Чужие" и "Чужой 3" в 2220 году Корпорация Ньютани под началом доктора Эйзенберга хорошо сохраняли уцелевшие яйца Ксеноморфов, но один из Лицихватом сбежал и найдя нужную жертву стал чужим, воевал со всеми и защищал новую Королеву, а также выслеживал доктора Эйзенберга, который досадил его сородичам, он также убивает одного из Хищников и заражает Лицихватов, после чего вырывается новый ПредАлиен, а его может убить Хищник, который был последним из вымирающих Хищников и также сражался с человеческим генералом по фамилии Рыков, проходит ещё 5 лет и новый владелец компании Карл, Бишоп, старый брат близнец Бишопа Ньютани, находит на планете BG-386 ещё один храм Чужих, где находят ещё уцелевшие яйца Чужих, которые вероятно были спрятаны здесь после событий игры "Alien versus Predator 2", тот погибает после того, когда из него вырывается новый Ксеноморф, который девочка и которой дали имя "Шестая", та в конце игры за Чужого становится новой Королевой Чужих, вместо погибшей своей мамы, в этот момент начинался сюжет игры за Человека, а также был заражён ещё один Хищник Лицихватом и вырвавшимся третим ПредАлиеном, с который в конце игры сражается Хищник при игре за Хищника, а в 2379 начинается сюжет фильма "Чужой: Воскрешение", в котором прошло 200 лет после смерти Элен Рипли, её воскресили путём клонирования, вместе с ней клонировали и эмбрион Чужого матки, которая родила новых Лицихватов, Чужих и новый вид Чужого, новорожденного, полу Чужого, полу Человека, который думает, что Элен Рипли её настоящая Мама, но Рипли отпускает его в космос, в разных версиях фильма "Чужой: Воскрешение", концовка происходит по разному, но мы пойдём по временной линии после альтернирование концовки, где Элен и дроид сидят на фоне разрушенного Парижа, скоро как мы знаем выйдет фильм "Чужой 5" от Нила Бломкомпа, он твердит, что проигнорирует события фильмов "Чужой 3" и "Чужой: Воскрешение", а значит и Ньют и Капрал Хикс будут живы, а они вместе не попадут на планету тюрьму, но мы возьмём момент из фильма "Чужие", Клон Элен Рипли ходит по мёртвой земле ходит, потом попадает Кудато в ловушку и вдруг БУХ, Элен Рипли просыпается в креокапсуле, рядом с Ньют из второй части фильма, она понимает, что ничего такого не было и всё это был просто сон, вот так события 3 и 4 части Нил Бломкамп возможно проигнорирует, если ему придёт такая идея, он же наверняка смотрел фильм "Терминатор: Генезис", где создатели Пятой части Терминатора проигнорировали события 3 и 4 частей также, но раса Хищников всё равно наверняка вымирала, вы наверняка слышали об этой теории предыстории Хищников на русскоязычных сайтах и википедиях? Но короче вот такая временная линия, теперь с уверенностью можно сказать, что франшизы Чужого, Хищника и Прометея происходят в одной вселенной сразу, спасибо кроссоверу "Чужой против Хищника"! Конец

PS. Я сразу предупреждаю, это моя теория и она может не совпадать с вашей, да и ещё, на момент создания этой теории фильмы от Нила Бломкомпа и Ридли Скотта "Чужой: Завет" (продолжение Прометея) и "Чужой 5" пока не вышли, а значит не известно. В каком времени там будет происходить сюжет, кроме "Чужого 5".

"
История серии Aliens versus Predator (Чужие против Хищника) | Часть I | StopGame

История серии Aliens versus Predator (Чужие против Хищника) | Часть I | StopGame

История серии Aliens versus Predator (Чужие против Хищника) | Часть I

Чужой или Хищник? Хищник или Чужой? Когда-то эти двое были моими самыми-самыми любимыми инопланетянами во всей галактике, фильмы о которых я пересматривал десятки раз, даже те, которые были не особенно годными. Я был прямо-таки фанатом хищника, и меня так бесило, когда кто-то путал предатора с чужим… ставь +" если тоже бомбило с одноклассников… И как и у многих других малолетних любителей подобной фантастики меня временами посещала мысль, а что если бы эти двое встретились? И какой же восторг я испытал, когда брат притащил домой диск с Aliens versus Predator 2. Тогда я воспринял эту игру… нет, не двояко, а даже трояко: за морпеха мне было играть слишком страшно, за чужого — слишком неудобно, а вот за хищника… вот это был истинный кайф. Только ради хищника я потом снова и снова просил брата принести диск с игрой опять, чтобы вновь насадить пару человеческих голов на копьё пришельца. Так началось моё знакомство с кроссовером вселенных чужого и хищника, который при всей своей идейной дикости, тем не менее, оказался шикарным продуктом, глубоко запавший мне в душу в детстве и с возрастом только укрепившийся на этом месте. В этом посте я хочу рассказать вам с чего всё начиналось и вспомнить старую добрую дилогию Aliens versus Predator.

Если же невероятная стена текста вызывает у вас космический ужас и отвращение, предлагаю к ознакомлению видеоверсию.

Кроссовер-вселенная «Чужие против Хищника» родилась вместе с появлением одноимённой линейки комиксов, стартовавшей в 1989 году. Первопроходцами в этом деле стали Рэнди Стрэдли и Крис Уорнер, ранее работавшие над комиксами по независимым вселенным чужих и хищника. Вслед за комиксистами право кроссовера на существование закрепили киноделы. Уже в фильме Хищник 2 1990-го года в одной из сцен, в которой были показаны трофеи хищника, засветился и череп Чужого, что свидетельствовало о том, что оба монстра могут существовать в одной вселенной. А ещё через пару-тройку лет начали появляться и первые книги по мотивам, но нас больше интересует игровая сторона индустрии развлечений. Первые игры по «Чужим против Хищника» появились ещё в 1994-м году: тогда вышли сразу три проекта, два из них — аркадные beat 'em up'ы (обе имели одинаковый тайтл, одна AvP от Activision, другая от Capcom), а вот третий был уже игрой поинтереснее…

Основанная за два года до этого братьями Джейсоном и Крисом Кингсли британская студия разработчиков Rebellion Developments (да-да, та самая, которая потом разрабатывала Rogue Trooper, Evil Genius, Sniper Elite, Delta Force и вообще много чего интересного), успела на тот момент отличиться лишь своим дебютным проектом Eye of the Storm, и тем не менее Atari решили вложиться в издание их новой игры Aliens versus Predator. И хотя эту игру можно сейчас назвать древней, но уже в ней были воплощены по сути главные черты будущих игр линейки AvP, а в чём-то она была даже ещё более интересна и необычна.

Удивительно, но практически все основные черты будущих игр Aliens vs. Predator появились ещё в 1994-м

За двухмерной спрайтовой графикой скрывался очень неплохой для своих лет шутер от первого лица с элементами зарождающегося жанра survival-horror. Игроку предлагалось пройти три независимые кампании за чужого, хищника и морпеха, волею случая оказавшиеся на одной планете: рядовой Льюис должен был выжить и убраться с военной базы, которую заполонили пришельцы, хищник охотился на королеву чужих, а чужой должен был эту королеву отыскать и спасти от хищников. Собственно, в последующих играх вселенной цели остались примерно такими же. Что же касается «интересностей» — это ключевые особенности игры за пришельцев: чужой, в отличие от двух других протагонистов не умел лечиться, однако он мог утаскивать морпехов и сажать их в коконы, и если чужой после этого погибал, то вместо game over'а игрок мог возродиться из того самого несчастного землянина, в свою очередь хищник имел особую систему чести, которая напрямую влияла на геймплей – убивая врагов и накапливая честь, ему открывалось новое оружие, однако это распространялось только на «честные» убийства, то есть без использования маскировки, а ежели вы кромсали противников будучи невидимым — это считалось низкой подлостью, за это очки у хищника отнимали, а вместе с ними сокращался и арсенал. В той старой AvP учитывался даже урон, наносимый игроку кровью-кислотой чужих!

Уже тогда стоило опасаться коконов с лицехватами.

Вот такой необычной была самая первая серьёзная игра по вселенной «Чужих против Хищника». Единственным её недостатком в то время была платформа, для которой эта игра разрабатывалась. Aliens versus Predator вышла лишь на Atari Jaguar, что собственно и являлось объяснением того, почему же Atari спонсировали выпуск игры. Но вместе с тем Aliens versus Predator 1994-го года стала и одной из лучших игр для данной платформы. В общем парни из Rebellion показали издателям на что они способны, и их заприметила компания Fox Interactive. Уже в следующем году была анонсирована новая игра-кроссовер от всё тех же Rebellion, и через 4 года она наконец-то добралась до полок магазинов.

Обычно, когда я вспоминаю, что сюжет какой-нибудь игры из моего детства был мне абсолютно непонятен, я списываю это на то, что я был слишком мелким и тупым, чтобы понимать этот сюжет, а при повторном прохождении уже в более зрелом возрасте, всё встаёт на свои места. Но только не сюжет Aliens versus Predator (1999). Тут мои детские воспоминания оказались на удивление точны: запустив игру снова, спустя столько лет, я вновь понял, что нихрена не понял…

Кампания за морпеха была моим самым первым хоррором… Уже открывающая заставка бросала в дрожь

По зародившейся в предыдущей игре Rebellion про чужих и хищников традиции, сюжет был разделён на три истории, соответствующие трём игровым кампаниям, независимым друг от друга. На самом деле называть это «сюжетом» довольно трудно: после короткого видеоролика, в котором нам показывают нашего игрового протеже и не объясняется ровным счётом ничего, нас пинком под зад запускают в кромешную тьму, в которой мы в зависимости от выбранной кампании беспрестанно стреляем или кромсаем врагов, дёргаем клапаны, ищем ключи и перепрыгиваем с одного уровня на другой.

Чужой просыпается в каком-то непонятном храме, почувствовав, как злые-презлые дядьки с громпалками убивати до смерти инопланетного собрата, и теперь нашему трутню необходимо, откусывая головы и разрывая на части землян и андроидов, выбраться «отсюда». Откуда отсюда – не понятно, как и вся дальнейшая судьба чужого вплоть до финальной катсцены. Пришелец просто путешествует от одной станции homo sapiens к другой, вызывая на них своим появлением процесс самоуничтожения… Но он ведь не виноват, он просто хотел выжить! Лишь в конце, в закрывающей кампанию заставке становится понятно, что оказывается наш ксеноморф не такой уж и безобидный няшный пришелец, который просто хотел спасти свою жопку и убежать. На самом деле он тщательно спланировал свой побег таким образом, чтобы по пути уничтожить несколько человеческих военно-исследовательских станций и в конце концов сесть на корабль, летящий на Землю.

То чувство, когда играть страшно даже за самого чужого… Вот это был настоящий «хоррор наоборот»

Уж не знаю, чем закончился его весёлый трип на нашу планету, но кампания морпеха этот факт никоим образом не объясняет. Главный герой, безымянный рядовой, спал себе спокойно и смотрел чудесные сны о маленьком фэйсхаггере крепко обнимающего его за лицо… Но вдруг раздаётся сигнал тревоги, и солдат просыпается. Оказалось, что весь комплекс уже эвакуировался, и наш герой остался совсем один. Следуя указаниям командира, рожа которого то и дело мелькает на мониторах, рядовой должен был убраться из исследовательского комплекса. Интересно, что действие игры за морпеха разворачивается на планете LV-426, то есть на той самой планете, где разбился корабль Космических Инженеров, куда впоследствии прибыла Эллен Рипли на «Ностромо» и где позднее была основана колония «Надежда Хадли».

Но наслаждаться видами рядовому было некогда. Он выбирается к кораблю Жокеев, вокруг которого и был построен комплекс, садится в БТР и уезжает в поселение колонии, где командование обязывает его вызвать перегрев реактора, чтобы поджарить хвосты ксеноморфам, и только после этого позволяет солдату эвакуироваться на станцию «Одобенус», парящую на орбите планеты. Но и там он сталкивается с чужими, а кроме них ещё и с ксеноборгами. Если в фильмах корпорации Вэйланд-Ютани едва ли удавалось захватить пришельцев и их яйца для дальнейших исследований, то в Aliens versus Predator они уже во всю делают из них киборгов: берут тушку ксеноморфа и вживляют в неё лазерные установки – вот эти твари и называются в игре ксеноборгами. Мало было этого, так ещё и хищники решили заглянуть на огонёк. В общем, здесь нашему солдату становится жарко, и ему снова пришлось бежать.

Ксеноборги — это, конечно, верх инженерной мысли Вэйланд-Ютани (или фантазии разработчиков)

Следующая точка в приключениях безымянного солдата – транспортный корабль «Тирарго». Но и тут инопланетные злодеи успели прокатить своими яйцами и породить целый выводок пришельцев, заполонивших весь корабль. Всё что нам оставалось, это с боем пробиваться до победного конца. Но тут Корпорация сообщает, что героя нашего всего лишь использовали. Рядовой расстраивается, убивает ещё одного хищника, убивает гибрид хищника и чужого, добирается до Королевы чужих и сбрасывает её в открытый космос. И на этом кампания морпеха заканчивается: двери шлюза закрываются, рядовой поднимает голову и видит обильно обслюнявленную решётку вентиляции, что свидетельствовало о том, что с чужими ещё не покончено, но это уже совсем другая история.

История хищника так же никак не развивает линии чужого и морпеха. В стартовой катсцене нам показывают, как замаскированный Предатор подкравшись сзади разносит голову колониального бойца из плазменной пушки… и это вся завязка. В дальнейшем оказалось, что раса хищников также была обнаружена людьми, они высадились на планете пришельцев, захватили их корабль и племя, и герою-хищнику теперь необходимо освободить своих соплеменников. Точно также хищник изничтожает всё живое, обнаруживает, что злые человеки экспериментировали с чужими, да ещё и одного хищника успели оплодотворить фэйсхаггером, выведя таким образом тварь под названием Predalien. В общем, превращает наш инопланетный герой эту скотину в фарш, совершенно случайно активирует протокол самоуничтожения объекта и удаляется на свой корабль.

Ничто не скроется от глаз хищника

Следующей точкой интереса Хищника стала тюрьма на планете Фиорина-161 – место действия фильма Чужой 3. По какой-то неведомой причине ксеноморфы и здесь успели загнездиться. Хищник делает то, что не удалось сделать местному космодесанту, то есть очищает колонию от чужих и затем отправляется на следующий объект: искуственно-выведенный улей чужих под суровой обороной людей и ксеноборгов. Хищник пробивается через их заслон, настигает Королеву, пускает ей кишки, убивает в заставке последнего фэйсхаггера и торжествующе ревёт. То есть в итоге только кампания Хищника имеет своеобразный Happy End.

Игровой процесс за каждого из упомянутых героев Aliens versus Predator был уникален и абсолютно непохожим на другие. Это касалось передвижения, это касалось вооружения, и, в конце концов, истребления врагов.

Морпех, как ему и полагается, внимательно следит за датчиком движения и в случае столкновения с ксеносами достаёт из широких штанин огнемёт, ракетницу, смартган, винтовку с подствольником и все прочие стволы, для которых у него его остаются боеприпасы… Хоть тельце бедного десантника и хрупкое, но обвешано оно весьма и весьма внушительными пушками, однако толпы ксеноморфов, бесконечно появляющихся будто бы из ниоткуда, заставляли нас постоянно напрягаться в условиях дефицита пулек и аптечек, которые постоянно приходилось искать среди тёмных… ОЧЕНЬ тёмных коридоров, вслушиваясь в каждый шорох. Продвигаться следовало с превеликой осторожностью, но в то же время быстро, иначе боезапас мог подойти к концу до того, как игрок мог наконец обнаружить выход. Вообще про человеческого протагониста AvP говорить не так интересно, это был вполне себе обычный паренёк, попавший в окружение монстров. А вот геймплей за тех самых монстров был в то время просто крышесносящим…

Скриншотами не передать с какой скоростью носился ксеноморф. Все персонажи в AvP 1999 передвигались очень быстро, но чужой был просто реактивен!

Чужой, не имея ни ствола, ни гранаты за душой взамен тому умел передвигается по любой поверхности, будь то пол, стена иль потолок, а также имел встроенный в мозг аппарат ночного видения с подсветкой ауры каждой расы. Он уже не мог, как когда-то в 1994-м оприходовать морпехов и возрождаться из коконов после смерти, но зато получил возможность кушать трупики, восстанавливая полоску жизни. В его распоряжении имеются когти, разрывающие тела на куски, зубки, при помощи которых он одним ловким движением мог откусить голову целиком и хвост, которым он стегает противников словно хлыстом. А ещё, играя за пришельца, мы могли рычать из темноты, заманивая или запугивая жалких людишек, отчего они начинали паниковать, не могли вести сосредоточенный огонь или же вовсе бросались наутёк, побросав оружие. Ввиду того вооружения, с которым пришельцу противостоят его жертвы, шкурка чужика тоже кажется не такой уж и прочной: если огонь из стандартных винтовок ксеноморф может выдерживать относительно долго, то вот пушки посерьёзнее – уже проблема, особенно это касается всего, что способно воспламенить его. Так что и в случае с чужим проходить уровни стоило очень аккуратно.

Ну а хищник – это, как всегда, машина. Здоровенный, могучий детина, обвешанный инопланетными футуристическими приспособлениями, да ещё и способный становиться невидимым. Кажется, он здесь единственный, кто не опасается заглядывать за угол, и кто не выживает, а размеренно и не спеша ведёт охоту за черепами для своей домашней коллекции. Но это компенсируется огромным количеством врагов, которые вполне способны задавить нашего клокочущего и фыркающего парня числом. Представляете насколько неудобной был бы такой игровой процесс, если бы в игру перекочевала «система чести»? Благо в AvP 1999 Rebellion от неё отказались. В арсенале хищника были знакомые по фильмам старые добрые клинки в наручах, ружьё, стреляющее дротиками, самонаводящаяся плазменная пушка на плече, метательный диск, энергетический пистолет и охотничья сеть. По сравнению с вооружением десантника (у которого было аж 10 видов оружия) не так много, но зато куда боле сердито и элементарно круто. Однако хищнику стоило постоянно следить за энергией, которая расходовалась в режиме невидимости, при использовании аптечек и возвращении диска. А восстанавливалась эта энергия постепенно сама, без каких-либо действий с нашей стороны. Наконец, играя за хищника, можно было менять, помимо обычного зрения, 3 дополнительных спектра видения, позволяющие увидеть то, что недоступно человеческому глазу: тепловидение – для выслеживания людей, электро-визор – для чужих и predator vision – для поиска технологий хищника (например, чтобы отыскать пущеный диск или же просто использовался как ПНВ). К каждому из них была привязана и плазменная пушка, которая автоматически наводится на теплокровную или наэлектризованную цель.

Главное успеть добить этого гада, иначе он активирует бомбу в наруче

За чужого играть было комфортно менее всего: если бы у ксеноморфов была собственная вселенная комиксов DC, то трутень, за которого мы играли, был бы, мать его, Флешем! Его передвижения были настолько реактивны, что я просто не успевал сориентироваться в пространстве, то и дело пролетал мимо нужных мне поворотов в сложной системе лабиринтов локаций и это усугубляло и без того не простые поиски выхода. И это уже не говоря о том, что у неподготовленного игрока постоянная смена плоскостей на большой скорости могла запросто вызвать головокружение, и может быть даже тошноту. Ещё одним камушком в огород была местная система сохранений. В игре 1999-го сохраняться было нельзя, либо ты прошёл уровень, либо нет. Помер – начинай сначала. Хардкорщики ликовали… Только с переизданием 2000-го года с подзаголовком GOLD появилась возможность сохраниться в любой момент игры, но строго ограниченное количество раз, которое зависело от выбранной сложности. А когда в 2010-м вышла третья версия игры – Aliens versus Predator Classic 2000 – только тогда мы получили возможность сейвиться без ограничений.

Извечная темнота и невероятно атмосферные эмбиэнты делали игру по-настоящему страшной, даже при игре за чужого я готов был сложить кирпичную стену, а уж про морпеха я вовсе молчу. Кампания за последнего вообще стала моим первым survival-horror’ом, который я до сего дня боялся пройти полностью. Aliens versus Predator 1999-го – эта игра с одним из лучших саундтреков своего времени, если не самая лучшая. То же касалось и графики. Это сейчас глядишь на все эти плоские, мыльные, угловатые текстуры и не понимаешь, чему люди восхищались на закате прошлого миллениума и на заре нового, но уверяю вас, тогда это действительно смотрелось великолепно. Поражало внимание к деталям: как искажались лица людей, когда ты пугал их, играя за чужого, да и вообще анимации в целом, как авторы проработали расчленёнку…

Жалкий homo sapiens посмел навести ствол на самого хищника

Хотя многое и перекочевало из Aliens versus Predator 1994-го года, AvP 1999-го была расширена, она стала намного динамичнее, красивее, атмосфернее, страшнее. AvP стала и более ностальгичной: на некоторых уровнях разработчики постарались воссоздать локации из фильмов, которые без труда угадывались, а оставшуюся же часть они попытались стилизовать опять же на манер дизайнерских работ в кино о Чужих. Хищники воют и рычат прямо как в фильмах Мактирнана и Хопкинса, и на грани гибели они также пытаются утащить с собой в космическую преисподнюю как можно больше врагов, активировав ядерное устройство. Что уж говорить, я ловил кайф, когда просто переключал спектры видения Предатора! В общем, когда я проходил AvP, душа так и вопила от счастья, ведь всё это я видел в детстве по телевизору, а здесь мне самому дали порулить теми самыми инопланетными чудовищами!

AvP 1999-го была признана игрой вполне удавшейся, а это значит, что можно было продолжать получать денежки из этой франшизы. Однако Fox Interactive решила доверить разработку сиквела не тем же Rebellion, а не менее известной нам сейчас Monolith Productions, которая на тот момент успела подарить нам великолепную Blood, Shogo и первую часть дилогииNo One Lives Forever. И что тут скажешь, они не прогадали!

Главное, что сделали новые разрабы это ликвидировали основной недостаток предыдущей игры: из трёх непонятных, совершенно не связанных друг с другом отдельных сюжетов, они создали единую сюжетную линию, в которой пересекаются истории всех трёх игровых персонажей. Монолиты сделали сюжет понятным, относительно глубоким и наполнили его живыми характерами, а кроме того они аккуратно вписали свой сценарий в хронологию фильмов. И хотя основные события раскрываются нам в кат-сценах, всё же для составления полной картины происходящего, необходимо было внимательно читать вводную информацию перед началом каждой миссии, а также все найденные записки, в которых содержалась львиная доля информации о происходящем.

В кои то веки LV-426 оставили в покое.

Год на дворе 2220-й. На этот раз нас забрасывает на планету LV-1201, на которой побывал корабль жокеев прежде чем рухнуть на LV-426. И как не трудно догадаться на новооткрытой планете также были обнаружены ксеноморфы. Учёные Вэйланд-Ютани во главе с доктором Эйзенбергом тут же принялись исследовать ульи, а также найденные здесь древние руины неведомой цивилизации. Однако им было невдомёк, что эта планета была помечена хищниками, которые регулярно высаживались здесь на каждый weekend, дабы, забавы ради, поохотиться на местных чужиков и прочую живность. Как известно чужие – те ещё кролики, и размножаются в геометрической прогрессии, так что хищники использовали особый артефакт, который удерживал их популяцию в определённых рамках. Но когда на планету прибыли люди и отыскали этот артефакт, они быстренько вывели его из строя. Хищники этот момент тут же у себя отметили и выслали отряд на охоту. В свою очередь и чужие очухались, разозлились и закопошились в своих муравейниках. Ситуация начала выходить из под контроля.

Спусковым крючком для предстоящей катастрофы стала халатность при погрузке контейнеров с яйцами чужих. Один плохо закреплённый контейнер выпадает и открывается, а находящееся внутри него яйцо разрождается лицехватом, управление которым отдаётся игроку. Шустрый фэйсхаггер пробирается по вентиляции, находит одинокого похрапывающего охранника и садится ему на лицо. В результате рождается грудолом, покидает волосатую грудь нерадивого security и отправляется к холодильнику клеткам с животинкой (которых учёные держали здесь, судя по всему, для проведения опытов), чтобы знатно отожраться и вырасти большим и сильным трутнем. В общем, так и произошёл инцидент в исследовательском комплексе, который вскоре охватил всю колонию (таймлайн сдвигается на 10 лет вперёд). Примерно в это же время на планету прибывают и хищники, объявив сезон охоты открытым. У корпоративных служащих возникли две задачи: захватить Королеву чужих, и таким образом взять улей под свой контроль, и найти и уничтожить всех хищников, заявившихся на планету. Ответственными за это дело были назначены сам Эйзенберг и генерал Василий Рыков – глава службы безопасности, который 19 лет назад уже встречался с хищником-протагонистом. Таким образом формируются антагонистические отношения между чужим и Эйзенбергом и парой хищника-Рыкова.

С этого малыша начинался путь чужого. AvP 2 была первой игрой, в которой нам дали поиграть не только за взролую особь, но и пройти весь путь от появления до взросления ксеноморфа

Действующих на объекте сил было недостаточно для успешного выполнения поставленных целей, поэтому Вэйланд-Ютани отправляют правительству запрос на получение подкрепления, которое вскоре прибывает на помощь колонии. И отсюда стартует сюжет морпеха, которому здесь мало того, что присвоили имя – Эндрю Гаррисон, по кличке «Отморозок» (Frosty), — так ещё и наделили его даром речи – вот уж не частое явления в шутерах от первого лица, особенно таких старых, как AvP 2. И именно ему предстоит расхлёбывать кашу, что заварили Эйзенберг и Рыков…

Сюжет Aliens versus Predator 2 довольно сложный. Сложный не столько по содержанию, сколько по своей структуре. Как я уже говорил истории всех трёх героев неразрывно связаны и идут параллельно друг другу, местами пересекаясь и давая толчок для дальнейшего развития событий. Кроме того все эти события разворачиваются в течение нескольких месяцев, что также затрудняет понимание хронологии. Но в целом получилось очень необычно, и чего греха таить, опять же, КРУТО! (ну не могу я сдерживать свои восторженные отроческие воспоминания) Особенно здорово было как бы со стороны наблюдать на все те же события, но уже играя за другого персонажа. Монолиты в начале своего творческого пути умели по-настоящему удивлять и творить уникальные вещи. Что же касается упомянутого содержания… Оно интересное, оно довольно закрученное для выбранного жанра, но до шедевра далеко. Однако «шедеврального» сценария от этой игры никто не требовал, а того, что мы получили в 2001-м году было достаточно, чтобы восхититься «Чужими против Хищника» вновь.

Живой, говорящий протагонист-человек, закрученный сюжет, отлично прописанные злодеи… не first-person shooter, а сказка!

Лишним поводом пожать руку разработчикам можно считать персонажей. И нет, далеко не главных героев – они-то как раз получились пустыми оболочками, — и даже не товарищей героев, а главных антагонистов. Они действуют как ублюдки не потому что они «плохие-злые дядьки» по сценарию, а вследствие тяжело пережитого прошлого. Эйзенберг когда-то участвовал в другой экспедиции с целью изучения чужих: тогда ксеноморфы сожрали всех кроме него, да и тот выжил только потому что начал жрать людей: оказавшись отрезанным от остальных без возможности связаться с кем-либо, он начал кушать людей, чтобы не помереть с голоду, а после атаки чужих едва не погиб от облившей его кислоты, однако в конце концов ему всё же удалось спастись. И с тех пор он панически боится чужих, хотя и продолжает проводить свои исследования

Василий же когда-то служил в колонии на планете Корари, где хищники также начали охоту на всё что движется. И точно так же Рыков оказался единственным чудом выжившим. Однако его спасение дорого ему обошлось. В ходе битвы он повредил позвоночник, который пришлось заменить на искусственный, после чего он постоянно чувствовал невыносимые боли, которые пытался подавлять наркотой. Если у доктора развилась ксеноморфофобия, то у Рыкова появилась навязчивая идея уничтожить всю расу Хищников под корень, а его увлечение наркотиками превратило старого вояку в нервного неадекватного засранца. Остаётся только гадать, как за эти 19 лет он сумел выслужиться до звания генерала…

Редко случается, когда антагонисты оказываются интереснее протагонистов

И это я рассказал только о двух самых главных злодеях. А ведь были в игре ещё и хорошо прописанные майор Дуня и школярка Томико, действия которых также были вызваны их собственными мотивами. А ещё были Иван, Димитрий, Блэйни и майор Маккейн, и хотя они были прописаны менее живо, но всё-таки также запоминались.

Что ж, с сюжетом и действующими лицами разобрались, здесь Монолитов не в чем упрекнуть. Но какие же изменения постигли непосредственно саму игру? Как таковых, никаких серьёзных изменений Aliens versus Predator 2 не претерпела. Монолиты взяли за основу первую часть игры и просто стали наращивать на неё новые детали и всячески расширять игру. Единственное что здесь можно отметить это перемены в арсенале: так морпех лишился коктейлей молотова, но получил нож для борьбы в рукопашную, а пару старых стволов заменили на барабанный гранатамёт, в который можно было заряжать аж 4 вида гранат и снайперскую винтовку под финальный боссфайт, а также под конец игры нам дают порулить экзоскелетом, вооружённым пулемётом, ракетами и лазерной установкой.

Простенький в использовании девайс делал мелочью, а всё же игровой процесс разнообразил

Кстати здесь стоит отметить, что детектор движения определяет не только врагов, находящихся поблизости, но и вообще все движущиеся предметы: какого-нибудь жука-переростка, которые являются здесь безобидными, раскачивающиеся от ветра цепи, открывающиеся и закрывающиеся двери… Это звучит логично, но в какой ещё игре ты встретишь подобное внимание к таким мелочам. Здесь же это не просто приятная фича, но и средство нагнетания. Когда ты пробираешься по тёмному заброшенному комплексу, ожидая, что на тебя вот-вот выпрыгнет из тьмы ксеноморф, открываешь дверь в неисследованное помещение и тут вдруг датчик начинает пищать, на его дисплее отображаются две точки, сердце тут же начинает бешено колотиться, ты оглядываешься по сторонам, ищешь где эта тварь, пока не понимаешь, что это были двери. И ведь привыкнуть к этому невозможно! Ну по крайней мере я постоянно нервничал и дёргался в подобных ситуациях.

Также морпеху вручили два дополнительных агрегата, дабы разбавить привычный геймплей: газовую сварку и устройство для взлома электроники. Работа с ними была совсем незамысловатой, просто достаёшь из кармана, подходишь к щитку или замку, зажимаешь «огонь» и Гаррисон сам всё делает. Мелочь, а всё-таки вносит свою лепту в восприятие игры.

Могли ведь не заморачиваться и просто раздробить голову на ворох низкополигональные фрагменты, но нет, Монолиты прорисовали даже мелкие кусочки мозга (!)

С чужим же вообще никаких перемен не произошло, он остался таким же каким и был, с теми же самыми способностями и особенностями. Вот только летать по уровням стал не так быстро, за это ещё одно отдельное спасибо. В отличие от морпеха, чужой вместо всяческих девайсов использует то, что подарила ему природа – острые коготки, так что он может обрывать провода, чтобы открывать двери или останавливать вентиляторы. Ориентироваться в пространстве, находясь на потолке или стене в замкнутом пространстве стало удобнее – стрелки отныне указывали где у нас низ, а где верх. Наконец нам позволили поучаствовать в полном жизненном цикле чужого: от рождения лицехвата из яйца и первых шажочков грудолома, до вырастания в крупную половозрелую особь. И хотя первые два состояния выпадают только на самое начало игры, это всё равно был уникальный опыт.

С хищником уже поинтереснее. Основа осталась прежней, к старому оружию добавились бомбы липучки и складное копьё, но также появился и особый артефакт, восстанавливающий энергию. Да, теперь сама она уже не восполняется, так что теперь нам приходилось найти время и место, где можно было бы спокойно обнажить девайс и восполнить столбик с синими иероглифами. Пришельцу тоже вручили взламывающее устройство, аналогичное тому, что было у морпеха. Жаль сварку не дали. хищник-сварщик, мне кажется зрелище стоящее… Хищники теперь могли собирать головы врагов в качестве трофеев, которые отмечались в нижнем углу экрана, однако это ни на что в игре не влияло. Просто ещё одна приятная отсылочка к фильмам.

Одна голова — хорошо, а целая коллекция — ещё лучше

Врагов по-прежнему много: 4 вида чужих (ксеноборгов убрали, и то хорошо), несколько видов хищников, разного рода маринад, включая боевых андроидов и турели, и наконец потные боссы, самым сложным из которых был Рыков, его я надолго запомнил. Он выступает в боевом экзоскелете, вооружённый по последней моде: встроенные миниганы в два счёта растворяют хищника в пространстве-времени, и чтобы грохнуть этого типа, приходилось не раз и не два прибегать к quicksave — quickload. А чего стоил знатный махач один-на-один чужого и хищника (в кампании ксеноморфа)! О, да, ради этого я сюда и пришёл.

Уровни стали менее запутанными и в них было теперь проще ориентироваться, за исключением некоторых. Так что если я и терялся на них, то вскоре находил выход, повторно обойдя доступные помещения. Но, опять же, за исключением некоторых случаев. Если раньше принципиально отличались только уровни в кампании чужого, то теперь и у Хищника они имеют особую архитектуру. Человек по-прежнему совершает пешие прогулки, сочетая их с доступными человеку элементами: влезть на ящик, где-то перепрыгнуть, пролезть по вентиляции и т.д. А вот Хищнику, чтобы куда-то взобраться потребуется применять свою новую способность – мощные прыжки в высоту, чтобы взбираться туда, куда обычным прыжком не дотянуться.

В кампаниях за морпеха и хищника нас в какой-то момент лишают всего: от пистолета до фонарика, и приходится аккуратно, по стэлсу убирать противников, постепенно возвращая весь арсенал обратно. Это очень освежает восприятие игры, когда ты начинаешь привыкать к своему «всемогуществу» при полном обмундировании. Особенно непривычно становится без маски Хищника, которую Рыков забирает себе в качестве трофея…

Ты — простой морпех, сильная сторона которого — оружие. Так вот его у тебя отняли, даже фонарик не оставили. Практически весь уровень ты проходишь с одним пистолетом, и хотя ксеносы на тебя так и не нападают, и всё же не перестаёшь бояться встречи с ними

За морпеха играть стало ещё страшнее. Глубокая всепоглощающая тьма никуда не делась, в ней мы и плавали большую часть игры, временами даже без фонарика и ПНВ, что несколько затрудняло процесс, но нервы тогда были накалены до предела. Чужие жрут как свиньи, а потому кровь после их банкетов остаётся расплёскана по всему месту трапезы. Хищники тоже хороши: сдирают кожу с учёных и солдат и развешивают освежёванные трупы под потолками. А лицехваты так вообще были ночным комаром: когда эта каракатица внезапно заслоняла своей тушкой весь экран, хотелось не то что бросить игру, но вообще не подходить больше к компьютеру и спать исключительно под одеялом и с включённой лампой. Не нужно было никаких кровавых луж, освежёванных тел, достаточно было просто наполнить комнату яйцами ксеноморфов и запустить туда игрока: пути назад нет, а чтобы продвинуться дальше нужно миновать это «минное поле». От одного только вида раскрывающегося яйца волосы вставали дыбом. Это было жутко тогда, и до сих пор иногда мурашки пробегают… Также, как и в предыдущей игре внешне уровни напоминали локации из Чужого, Чужих, третьего Чужого, что не могло не радовать юного поклонника старых фантастических хорроров.

То же можно сказать и о музыкальном сопровождении: как и в первой игре оно было просто великолепным и всё также давило и сейчас давит на ностальгические чувства к фильмам. Подобные чувства я смог испытать, только когда вышла Alien: Isolation. Неповторимые ощущения…

Ну и наконец сохраняться теперь можно было сколь душе угодно и в любой момент. Ну, только если вы не лютый фанат первой части и не решились играть на хардкоре, вот там всё по старинке – никаких сейвов!

Кто ж знал, что их, оказывается, можно было разбивать

В общем все лучшие наработки Rebellion'ов Монолиты использовали во благо, дополнив их и улучшив, а где надо, доведя до адекватного состояния (да, это я о структуре уровней и скорости чужого), и плюс к этому они дали Aliens versus Predator то, чего этой игре не хватало раньше – полноценный сюжет, но и здесь будущие создатели F.E.A.R. неожиданно подкинули нам не стандартный для шутеров от первого лица сценарий, а дали настоящую запутанную и захватывающую историю с мотивированными персонажами, наделёнными характером, за судьбой которых было действительно интересно наблюдать и наложили его на отличный, уникальный в своём роде гибрид шутера, стелс-экшена и survival-horrora, причём в двух ипостасях. Вот так Aliens versus Predator 2 стала не только лучшей игрой своих лет, но и приобрела статус культовой.

Однако то был не конец старой серии AvP…

В 2001 году играми, выпускаемыми Fox Interactive, стала распоряжаться корпорация Vivendi games, а потому дополнение к Aliens versus Predator 2 под названием Primal Hunt, за разработку которой ответственна студия Third Law Entertainment, было выпущено уже Sierra intertainment в 2002 году. Дополнение ко второй AvP получилось весьма неоднозначным: одни его полюбили, иные же стали от него плеваться. Было видно сразу, что то был продукт отнюдь не «monolith’ный», и авторы его просто слили в унитаз достижения их предшественника.

В Primal Hunt мы играем не просто за рандомного хищника, а за одного из Древних Хищников. В прочем, разница заметна лишь в кат-сценах

Первобытная охота является сюжетным приквелом к Aliens versus Predator 2, и раскрывает события, связанные с тем самым артефактом хищников, который сдерживал чужих. На старте истории нас забрасывают аж на 500 лет назад, когда хищники прилетают на LV-1201 в поисках новых технологий, которые они собирались почерпнуть, ковыряясь в рухнувшем где-то здесь корабле неведомой космической цивилизации, и в конце концов они обнаруживают древний храм и артефакт, хранящийся внутри него. Вот только храм этот был расположен аккурат в центре улья Чужих. Разобравшись, что и как тут работает, хищники всем скопом двинулись на LV-1201, заморозили отдельные области улья и решили, «ну раз уж мы сюда заявились, го охотиться на Королеву!». На том и порешили. Но чужикам такой расклад был не по нраву, а тут как раз очень кстати случается землетрясение, и артефакт отключается. Тут-то хищники и забеспокоились… Орда ксеноморфов очень скоро расправилась с поселением новоприбывших инопланетян, однако одному из хищников всё же удалось добраться до артефакта и вновь его активировать.

Проходит 500 лет, и на планету заявляются люди корпорации Вэйланд-Ютани. Рыков, Дуня, Эйзенберг… в общем нас возвращают в родной XXIII век, когда безумные учёные стремятся заполучить неизвестное доселе «биологическое оружие», но как всегда всё идёт наперекосяк. Все дальнейшие события крутятся вокруг борьбы за артефакт морпехов, героиней которых выступает уже знакомая нам майор Дуня, Древнего Хищника, включившего артефакт и тем самым, заморозившего себя на 500 лет вместе с ульем, и наконец чужие, ведомые Чужехищником (или Predalien’ом), который в определённый момент вырывается из грудины протагониста хищников, так как 500 лет назад, прямо перед заморозкой лицехват успевает сесть ему на лицо.

Увидеть голую Дуню в душе — вот это был шок-контент

Вместо выпуклых персонажей, как было в оригинальной AvP 2 мы получили пустое действо, наполненное несуразными сценами голой Дуни в душе, которая раз за разом динамит Димитрия, жаждущего секса… Ну вот зачем это было нужно в игре? Все три кампании проходятся быстро, по сравнению с тем же оригиналом: всего 9 миссий, поровну разделённых между каждым из героев. Но это ведь всего лишь дополнение, большего от него ожидать и не стоило.

Помимо расширяющего историю AvP 2 сюжета дополнение почти ничего нового в игру не добавило: Хищник стал отвратительно переливаться радугой в режиме маскировки и получил новый ствол, с которым можно поиграться пару раз и забыть, к тому же после выстрела в режиме невидимости, он, словно в Crysis, невидимость сразу отключает. Чужой теперь ударом хвосты-хлыста замедлял противников. Ну а морпеху дали возможность стрелять из двух пистолетов сразу, ставить ватные турельки и наконец вручили новый детектор движения с урезанной дальностью, но зато работавший на 360 градусов. Вот и все нововведения.

Поскольку в кампании морпехов мы играем не за какого-то там Отмороженного Гаррисона, а за бой-бабу Дуню Кулакову, то и бояться в Primal Hunt нам уже не нужно. На самом деле причиной тому является серьёзный перекос в экшен, который нивелирует все страхи хоррор-составляющей. AvP конечно и до этого была довольно мясной, но в то же время в этом плане она была размеренной. В Primal Hunt – масса и мясо возводятся в абсолют. Геймплей за чужого вроде как остался прежним, а вроде как и играть за него в Primal Hunt уже почему-то становится скучно. То же касается и Хищника, который также, как и Дуня просто укладывает толпы чужих налево и направо на протяжении всего прохождения.

Гоним с нашего района homo sapiens вместе братками-ксеноморфами

Нет, в целом конечно, аддон был очень неплох, и проходить его было довольно увлекательно и задорно, вот только воспринимался он уже не как те самые «Чужие против Хищника». Как вы понимаете, атмосфера, плотно идущая в ногу с духом старых фильмов, полетела ко всем чертям. Больше нет знакомых локаций, нет чувства страха, хотя местами и было жутко и нервно, но лишь в некоторые моменты игры за морпеха. Стэлс и выживание сместились в сторону бешеной стрельбы с толпами чужих, спаунившихся непонятно откуда. Левел-дизайн тоже местами на мой взгляд снова стал более запутанным, и внешне — более блеклым и непримечательным.

Но всё же, аддон нашёл свою аудиторию.

Не лучший финал для такой уважаемой серии как Aliens versus Predator. Но был ли это финал? Спустя несколько лет кроссовер-вселенную чужих и хищника попытались поднять уже одноимённые фильмы, пусть и откровенно бестолковые, и всё-таки они смогли вновь привлечь интерес к противостоянию пришельцев и землян. На чём попытались сыграть и игроделы, произведя на свет ещё 3 игры по мотивам, одной из которых стал перезапуск серии от её отцов-основателей — Rebellion Developments. Но обо всём этом мы поговорим в другой раз.

"
Чужие против Хищника: Реквием | Ксенопедия вики | Fandom

Чужие против Хищника: Реквием | Ксенопедия вики | Fandom

Чужие против Хищника: Реквием

«Чужие против Хищника: Реквием» (англ. Aliens vs. Predator: Requiem, США, 2007) — фантастический боевик Колина и Грега Штраусов, являющийся продолжением фильма «Чужой против Хищника» 2004 года. Фильм объединяет два фантастических цикла: «Чужой» и «Хищник», и персонажей из них.

Сюжет [ ]

На борту корабля Хищников появляется Чужой, личинка которого была отложена в одном из Хищников (см. «Чужой против Хищника»). Новый Чужой представляет собой гибрид двух видов (Предалиен, или Чужехищник), причём является маткой (см. королева ксеноморфов). В результате битвы с экипажем корабля происходит аварийная посадка на Землю в окрестности небольшого городка.

Оказавшись вне корабля, Чужие начинают размножаться, в том числе и потому, что матка, «вылупившаяся» из Хищника, использует новый способ «оплодотворения» жертв, запуская в тело эмбрионы Чужих без помощи лицехватов. Кроме того, она способна «оплодотворять» своих жертв сразу несколькими эмбрионами. Для этих целей она использует тела женщин, она вводит эмбрионов через рот. Одному из Хищников из команды упавшего корабля удаётся отправить на родную планету сообщение о случившемся, и с планеты Хищников вылетает ещё один корабль с дежурным ликвидатором, имеющим цель очистить территорию от Чужих и следов падения корабля. Для удаления мёртвых тел Хищник использует фиолетовую жидкость (которая способствует почти моментальному разложению тела). Эта жидкость очень похожа на ту, которую использовал другой Хищник в фильме «Хищник 2» для прижигания ран.

На призывы о помощи правительство высылает национальную гвардию, однако разведотряд последней быстро уничтожают, после чего командование принимает решение уничтожить город вместе с жителями, сбросив на него ядерную бомбу.

Преследуя Чужих, Хищник сталкивается с Чужехищником. Смертельно ранив друг друга, оба существа погибают от ядерного взрыва, уничтожающего город.

Фильм заканчивается сценой в кабинете госпожи Ютани, одной из основательниц корпорации Вейланд-Ютани (второй сооснователь, Чарльз Бишоп Вейланд, погиб в фильме «Чужой против Хищника»). Полковник армии США, который приказал уничтожить город, презентует госпоже Ютани оружие Хищника — пистолет, который Хищник переоборудовал из плазменной пушки (plasmacaster) на плече, присутствовавшей у Хищников во всех фильмах серии. Оказывается, пистолет был конфискован у одного из спасшихся от ядерного взрыва. Ютани отвечает: «Мир ещё не готов к такой технологии». Полковник отвечает: «Но ведь это не для нашего мира. Да, госпожа Ютани?» и закрывает кейс…

Из 5776 жителей города выжило всего 4, спасшихся на вертолёте.

Интересные факты [ ] Хищник был прозван Волком создателями фильма в честь героя Уинстона Вулфа из фильма «Криминальное чтиво» (1994 год). Его роль в фильме, как и Вулфа, описана как «чистильщика», который вычищает всё после убийств, несчастных случаев и других грязных ситуаций. Госпожа Ютани первоначально должна была появиться в первой части «Чужой против Хищника», но была вырезана из сценария. Только там это был мужчина по имени Джон Ютани, на роль которого метил Гэри Бьюзи. Слоган «На Земле каждый услышит твой крик» планировался для третьего фильма о Чужих ещё тогда, когда в нём предполагались сцены на Земле. По смыслу является полностью противоположным к слогану первого фильма — «В космосе никто не услышит твой крик». Автор и дизайнер Чужих — художник Ганс Гигер. Автор и дизайнер фантастических существ — Алек Джиллис, который вместе с партнером Томом Вудраффом-мл. работал над несколькими предыдущими фильмами франчайза.
Это первый фильм про Чужих, в котором отсутствуют яйца, из которых выходят лицехваты (однако сами лицехваты присутствуют). В этом фильме впервые за всю историю фильмов про Хищников показана их родная планета. На корабле Волка висит череп существа, похожего на Космического жокея из фильма «Чужой». "
Хищник против Чужих. Фильмы.

Хищник против Чужих. Фильмы.

Хищник против Чужих. Фильмы.

Данная статья собирает в одном месте все известные фильмы про борьбу Хищника с Чужими для удобства скачивания и дальнейшего просмотра. На просторах Интернета вы легко найдёте данные фильмы в различных форматах и любого качества. Не люблю чёрные полосы по горизонтали и фанат Open Matte (скрытое кашети́рование), поэтому в статье вы найдёте именно данные релизы, которые проверены лично и будут сидироваться.

Хищник против Чужих. Aliens versus Predator.

Хищник (англ. Predator) - древняя инопланетная раса охотников, являются одним из самых развитых инопланетных видов. Самоназвание Хищников - Хиш-Ку-Тен, каста охотников зовёт себя яутжа. Это гуманоидные создания высотой в два с половиной метра и массой 150-200 килограммов. Зрение восприимчиво к тепловому излучению. Цвет глаз - зелёный или жёлтый. На голове яутжа - щетинистые волосы, уложенные в прическу из многочисленных коротких косичек. Цвет кожи — жёлтый, с тёмными пятнами отмершей кожи. Кровь - зелёная, светящаяся в темноте. Срок жизни Хищника около 300 земных лет.

Чужие (англ. Alien) или Ксеномо́рфы (лат. Xenomorph), также Xenomorph XX121 (лат. Internecivus raptus, рус. Кровожадный Насильник). В комиксах фигурирует название Linguafoeda acheronsis (существо c Ахерона с отвратительным языком), в честь планетоида LV-426 Ахерон, где впервые были обнаружены эти существа. Сюжет фильма Прометей раскрывает происхождение Чужих как вида − он был разработан и искусственно выведен Космическими жокеями в качестве биологического оружия, которое впоследствии вышло из-под контроля.

Чужой против Хищника

Оригинал: AVP: Alien vs Predator
Дата: 13 августа 2004
Слоган: Кто бы ни победил - человечество проиграет.
Режиссёр: Пол Уильям Скотт Андерсон
Автор сценария: Пол Уильям Скотт Андерсон
В главных ролях: Санаа Лэтэн, Лэнс Хенриксен, Рауль Бова, Юэн Бремнер, Колин Сэмон
Оператор: Дэвид Джонсон
Композитор: Харальд Клозер
IMDb: ID 0370263
Аннотация:
Хищники в древности много раз посещали Землю для проведения своих ритуалов. Они научили людей строительству, а те взамен поклонялись им как богам и жертвовали собой, чтобы на свет для охоты появлялись Чужие. Самая первая пирамида, построенная самими Хищниками, находится на острове Буве в Антарктиде. Хищники активировали в ней процесс воспроизведения Ксеноморфов и теперь осталось лишь заманить людей и начать охоту.

Официальный трейлер

AVP: Alien vs. Predator (2004) Official Trailer #1

Вырезанные сцены

Постеры и кадры из фильма

Картинки кликабельны для удобного просмотра в высоком качестве.

Звуковой ряд фильма

MP3 AVP: Alien vs Predator 2004Скачать torrent саундтреки mp3 фильма Чужой против Хищника 2004 FLAC AVP: Alien vs Predator 2004Скачать torrent саундтреки flac фильма Чужой против Хищника 2004

Релизы фильма


FullHD 1080p
Техническая информация о файле AVP_Alien_vs_Predator_2004_1080p.mkv Общее Уникальный идентификатор : 186063288557975843484439683496624646908 (0x8BFA7C63D809341B836ADA370ED9EAFC) Полное имя : AVP_Alien_vs_Predator_2004_1080p.mkv Формат : Matroska Версия формата : Version 4 Размер файла : 11,9 Гбайт Продолжительность : 1 ч. 40 м. Режим общего битрейта : Переменный Общий поток : 16,9 Мбит/сек Дата кодирования : UTC 2017-12-07 15:27:18 Программа кодирования : mkvmerge v18.0.0 ('Apricity') 64-bit Библиотека кодирования : libebml v1.3.5 + libmatroska v1.4.8 Видео Идентификатор : 1 Формат : AVC Формат/Информация : Advanced Video Codec Профиль формата : High@L4 Настройки формата : CABAC / 4 Ref Frames Параметр CABAC формата : Да Параметр RefFrames формата : 4 кадра Идентификатор кодека : V_MPEG4/ISO/AVC Продолжительность : 1 ч. 40 м. Вид битрейта : Переменный Битрейт : 12,4 Мбит/сек Максимальный битрейт : 15,0 Мбит/сек Ширина : 1 920 пикселей Высота : 1 080 пикселей Соотношение сторон : 16:9 Режим частоты кадров : Постоянный Частота кадров : 23,976 (24000/1001) кадра/сек Цветовое пространство : YUV Субдискретизация насыщенности : 4:2:0 Битовая глубина : 8 бит Тип развёртки : Прогрессивная Бит/(Пиксели*Кадры) : 0.249 Размер потока : 8,72 Гбайт (73%) Default : Да Forced : Нет Цветовой диапазон : Limited Основные цвета : BT.709 Характеристики трансфера : BT.709 Коэффициенты матрицы : BT.709 Аудио #1 Идентификатор : 2 Формат : DTS Формат/Информация : Digital Theater Systems Идентификатор кодека : A_DTS Продолжительность : 1 ч. 40 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 768 Кбит/сек Каналы : 6 каналов Channel layout : C L R Ls Rs LFE Частота : 48,0 КГц Частота кадров : 93,750 кадра/сек (512 SPF) Битовая глубина : 24 бит Метод сжатия : С потерями Размер потока : 554 Мбайт (5%) Заголовок : DUB CEE Язык : Russian Default : Да Forced : Нет Аудио #2 Идентификатор : 3 Формат : AC-3 Формат/Информация : Audio Coding 3 Коммерческое название : Dolby Digital Идентификатор кодека : A_AC3 Продолжительность : 1 ч. 40 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 192 Кбит/сек Каналы : 2 канала Channel layout : L R Частота : 48,0 КГц Частота кадров : 31,250 кадров/сек (1536 SPF) Метод сжатия : С потерями Размер потока : 139 Мбайт (1%) Заголовок : MVO Service kind : Complete Main Default : Нет Forced : Нет Аудио #3 Идентификатор : 4 Формат : AC-3 Формат/Информация : Audio Coding 3 Коммерческое название : Dolby Digital Идентификатор кодека : A_AC3 Продолжительность : 1 ч. 40 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 448 Кбит/сек Каналы : 6 каналов Channel layout : L R C LFE Ls Rs Частота : 48,0 КГц Частота кадров : 31,250 кадров/сек (1536 SPF) Метод сжатия : С потерями Размер потока : 323 Мбайт (3%) Заголовок : DVO (Tycoon) Язык : Russian Service kind : Complete Main Default : Нет Forced : Нет Аудио #4 Идентификатор : 5 Формат : AC-3 Формат/Информация : Audio Coding 3 Коммерческое название : Dolby Digital Идентификатор кодека : A_AC3 Продолжительность : 1 ч. 40 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 192 Кбит/сек Каналы : 2 канала Channel layout : L R Частота : 48,0 КГц Частота кадров : 31,250 кадров/сек (1536 SPF) Метод сжатия : С потерями Размер потока : 139 Мбайт (1%) Заголовок : DVO (Олег Куценко и Людмила Ильина) Service kind : Complete Main Default : Нет Forced : Нет Аудио #5 Идентификатор : 6 Формат : AC-3 Формат/Информация : Audio Coding 3 Коммерческое название : Dolby Digital Идентификатор кодека : A_AC3 Продолжительность : 1 ч. 40 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 192 Кбит/сек Каналы : 2 канала Channel layout : L R Частота : 48,0 КГц Частота кадров : 31,250 кадров/сек (1536 SPF) Метод сжатия : С потерями Размер потока : 139 Мбайт (1%) Заголовок : AVO (Сергей Визгунов) Язык : Russian Service kind : Complete Main Default : Нет Forced : Нет Аудио #6 Идентификатор : 7 Формат : AC-3 Формат/Информация : Audio Coding 3 Коммерческое название : Dolby Digital Идентификатор кодека : A_AC3 Продолжительность : 1 ч. 40 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 192 Кбит/сек Каналы : 2 канала Channel layout : L R Частота : 48,0 КГц Частота кадров : 31,250 кадров/сек (1536 SPF) Метод сжатия : С потерями Размер потока : 139 Мбайт (1%) Заголовок : AVO (Юрий Живов) Язык : Russian Service kind : Complete Main Default : Нет Forced : Нет Аудио #7 Идентификатор : 8 Формат : AC-3 Формат/Информация : Audio Coding 3 Коммерческое название : Dolby Digital Идентификатор кодека : A_AC3 Продолжительность : 1 ч. 40 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 192 Кбит/сек Каналы : 2 канала Channel layout : L R Частота : 48,0 КГц Частота кадров : 31,250 кадров/сек (1536 SPF) Метод сжатия : С потерями Размер потока : 139 Мбайт (1%) Заголовок : AVO (Алексей Медведев) Язык : Russian Service kind : Complete Main Default : Нет Forced : Нет Аудио #8 Идентификатор : 9 Формат : AC-3 Формат/Информация : Audio Coding 3 Коммерческое название : Dolby Digital Идентификатор кодека : A_AC3 Продолжительность : 1 ч. 40 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 192 Кбит/сек Каналы : 2 канала Channel layout : L R Частота : 48,0 КГц Частота кадров : 31,250 кадров/сек (1536 SPF) Метод сжатия : С потерями Размер потока : 139 Мбайт (1%) Заголовок : AVO (Андрей Дольский) Язык : Russian Service kind : Complete Main Default : Нет Forced : Нет Аудио #9 Идентификатор : 10 Формат : DTS Формат/Информация : Digital Theater Systems Идентификатор кодека : A_DTS Продолжительность : 1 ч. 40 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 1 509 Кбит/сек Каналы : 6 каналов Channel layout : C L R Ls Rs LFE Частота : 48,0 КГц Частота кадров : 93,750 кадра/сек (512 SPF) Битовая глубина : 24 бит Метод сжатия : С потерями Размер потока : 1,06 Гбайт (9%) Язык : English Default : Нет Forced : Нет Аудио #10 Идентификатор : 11 Формат : E-AC-3 Формат/Информация : Enhanced AC-3 Коммерческое название : Dolby Digital Plus Идентификатор кодека : A_EAC3 Продолжительность : 1 ч. 40 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 640 Кбит/сек Каналы : 6 каналов Channel layout : L R C LFE Ls Rs Частота : 48,0 КГц Частота кадров : 31,250 кадров/сек (1536 SPF) Метод сжатия : С потерями Размер потока : 462 Мбайт (4%) Заголовок : Amazon Язык : English Service kind : Complete Main Default : Нет Forced : Нет Текст #1 Идентификатор : 12 Формат : UTF-8 Идентификатор кодека : S_TEXT/UTF8 Идентификатор кодека : UTF-8 Plain Text Продолжительность : 1 ч. 16 м. Битрейт : 1 бит/сек Count of elements : 11 Размер потока : 645 байт (0%) Заголовок : Forced Язык : Russian Default : Да Forced : Нет Текст #2 Идентификатор : 13 Формат : UTF-8 Идентификатор кодека : S_TEXT/UTF8 Идентификатор кодека : UTF-8 Plain Text Продолжительность : 1 ч. 39 м. Битрейт : 38 бит/сек Count of elements : 451 Размер потока : 27,9 Кбайт (0%) Язык : Russian Default : Нет Forced : Нет Текст #3 Идентификатор : 14 Формат : UTF-8 Идентификатор кодека : S_TEXT/UTF8 Идентификатор кодека : UTF-8 Plain Text Продолжительность : 1 ч. 38 м. Битрейт : 23 бит/сек Count of elements : 490 Размер потока : 17,2 Кбайт (0%) Язык : English Default : Нет Forced : Нет Текст #4 Идентификатор : 15 Формат : UTF-8 Идентификатор кодека : S_TEXT/UTF8 Идентификатор кодека : UTF-8 Plain Text Продолжительность : 1 ч. 25 м. Битрейт : 33 бит/сек Count of elements : 667 Размер потока : 21,0 Кбайт (0%) Заголовок : SHD Язык : English Default : Нет Forced : Нет Меню 00:00:10.002 : en:Something in Sector 14 00:02:30.110 : en:Weyland's Offer 00:06:45.626 : en:Below the Ice 00:10:07.942 : en:The Better Chance 00:12:49.907 : en:Three Simple Rules 00:16:14.724 : en:Razorback Point 00:20:30.398 : en:The Tunnel 00:23:29.993 : en:Going Down 00:25:52.176 : en:The Pyramid 00:27:47.708 : en:Awakening 00:30:44.093 : en:First Blood 00:32:56.099 : en:Chosen Ones 00:37:01.595 : en:The Sarcophagus 00:39:55.697 : en:The Spawning 00:44:39.714 : en:Prey 00:48:20.899 : en:Death Maze 00:51:26.167 : en:Battle Zone 00:56:50.115 : en:Weyland's Last Stand 00:58:36.848 : en:Rite of Passage 01:01:13.270 : :Gods and Monsters 01:04:35.498 : en:The Enemy of My Enemy 01:06:12.844 : en:Alone 01:08:17.553 : en:Two Warriors 01:11:26.366 : :Allies 01:14:03.023 : en:The Nest 01:16:59.365 : en:The Fire Down Below 01:20:35.956 : en:Blood of the Kill 01:21:55.704 : en:The Bitch Is Back 01:25:31.002 : en:A Warrior's Token 01:28:50.034 : en:End Titles Чужие против Хищника: Реквием

Оригинал: Aliens vs Predator: Requiem
Дата: 2007
Слоган: На Земле каждый услышит твой крик
Режиссёр: Колин и Грег Штраус
Автор сценария: Шэйн Салерно
В главных ролях: Джон Ортис, Стивен Паскуале, Джонни Льюис, Рэйко Эйлесворт
Оператор: Дэниэл Перл
Композитор: Брайан Тайлер
IMDb: ID 0758730
Аннотация:
На борт корабля Хищников подняли павшего в бою Шрама (Scar), из груди которого вылезает отвратительнейший гибрид ЧужеХищник (ПредАлиен, Predalien) по имени Чет (Chet). Чет, Королева Ксеноморфов, устроила на борту побоище, в результате которого корабль был вынужден аварийно сесть рядом с мирным городом. Получив аварийный сигнал, с планеты Хищников для исправления ситуации вылетает опытный ликвидатор Волк, который устранит на своём пути всё и вся.

Официальный трейлер

Aliens vs Predator: Requiem

Вырезанные сцены

Постеры и кадры из фильма

Картинки кликабельны для удобного просмотра в высоком качестве.


Звуковой ряд фильма

MP3 Aliens vs Predator: Requiem 2007Скачать torrent саундтреки mp3 фильма Чужие против Хищника: Реквием 2007 FLAC Aliens vs Predator: Requiem 2007Скачать torrent саундтреки flac фильма Чужие против Хищника: Реквием 2007

Релизы фильма


FullHD 1080p
Техническая информация о файле Aliens_vs_Predator_Requiem_2007_1080p.mkv Общее Уникальный идентификатор : 247546046867111114287442549103932585137 (0xBA3BA269D8F9780A8A0B02C08AEDB4B1) Полное имя : Aliens_vs_Predator_Requiem_2007_1080p.mkv Формат : Matroska Версия формата : Version 4 Размер файла : 6,19 Гбайт Продолжительность : 1 ч. 33 м. Общий поток : 9 451 Кбит/сек Дата кодирования : UTC 2019-10-26 16:35:18 Программа кодирования : mkvmerge v8.3.0 ('Over the Horizon') 32bit Библиотека кодирования : libebml v1.3.1 + libmatroska v1.4.2 Видео Идентификатор : 1 Формат : AVC Формат/Информация : Advanced Video Codec Профиль формата : High@L4 Настройки формата : CABAC / 4 Ref Frames Параметр CABAC формата : Да Параметр RefFrames формата : 4 кадра Идентификатор кодека : V_MPEG4/ISO/AVC Продолжительность : 1 ч. 33 м. Битрейт : 7 593 Кбит/сек Ширина : 1 920 пикселей Высота : 1 080 пикселей Соотношение сторон : 16:9 Режим частоты кадров : Постоянный Частота кадров : 23,976 (24000/1001) кадра/сек Цветовое пространство : YUV Субдискретизация насыщенности : 4:2:0 Битовая глубина : 8 бит Тип развёртки : Прогрессивная Бит/(Пиксели*Кадры) : 0.153 Размер потока : 4,97 Гбайт (80%) Default : Да Forced : Нет Цветовой диапазон : Limited Основные цвета : BT.709 Характеристики трансфера : BT.709 Коэффициенты матрицы : BT.709 Аудио #1 Идентификатор : 2 Формат : DTS Формат/Информация : Digital Theater Systems Идентификатор кодека : A_DTS Продолжительность : 1 ч. 33 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 768 Кбит/сек Каналы : 6 каналов Channel layout : C L R Ls Rs LFE Частота : 48,0 КГц Частота кадров : 93,750 кадра/сек (512 SPF) Битовая глубина : 24 бит Метод сжатия : С потерями Размер потока : 515 Мбайт (8%) Заголовок : DUB Язык : Russian Default : Да Forced : Нет Аудио #2 Идентификатор : 3 Формат : AC-3 Формат/Информация : Audio Coding 3 Коммерческое название : Dolby Digital Идентификатор кодека : A_AC3 Продолжительность : 1 ч. 33 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 448 Кбит/сек Каналы : 6 каналов Channel layout : L R C LFE Ls Rs Частота : 48,0 КГц Частота кадров : 31,250 кадров/сек (1536 SPF) Метод сжатия : С потерями Размер потока : 300 Мбайт (5%) Заголовок : AVO Язык : Russian Service kind : Complete Main Default : Нет Forced : Нет Аудио #3 Идентификатор : 4 Формат : E-AC-3 Формат/Информация : Enhanced AC-3 Коммерческое название : Dolby Digital Plus Идентификатор кодека : A_EAC3 Продолжительность : 1 ч. 33 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 640 Кбит/сек Каналы : 6 каналов Channel layout : L R C LFE Ls Rs Частота : 48,0 КГц Частота кадров : 31,250 кадров/сек (1536 SPF) Метод сжатия : С потерями Размер потока : 429 Мбайт (7%) Язык : English Service kind : Complete Main Default : Нет Forced : Нет Текст #1 Идентификатор : 5 Формат : UTF-8 Идентификатор кодека : S_TEXT/UTF8 Идентификатор кодека : UTF-8 Plain Text Продолжительность : 1 ч. 24 м. Битрейт : 37 бит/сек Count of elements : 501 Размер потока : 23,5 Кбайт (0%) Язык : Russian Default : Нет Forced : Нет Текст #2 Идентификатор : 6 Формат : UTF-8 Идентификатор кодека : S_TEXT/UTF8 Идентификатор кодека : UTF-8 Plain Text Продолжительность : 1 ч. 24 м. Битрейт : 32 бит/сек Count of elements : 550 Размер потока : 20,1 Кбайт (0%) Язык : English Default : Нет Forced : Нет Дополнительные материалы

Дата последней правки: 2023-07-13 10:42:49

"
Вселенная чужих и хищников

Вселенная чужих и хищников

Вселенная чужих и хищников

Мне очень нравится серия фильмов про чужих и пересекающиеся с ней серия фильмов про хищников.

Эти 2 вселенные пересеклись в фильме Хищник 2 — там на корабле хищника были трофеи и один из этих трофеев — это череп чужого:

(и на эту же тему — очень интересное обсуждение что же из себя представляют другие трофеи хищника).

Про это вселенную в интернете есть несколько разных вики. Вот огромный документ с хронологией всех событий.

Тут я собрал полный список фильмов из этой объединенной вселенной.

Чужой (1979)

Английское название: Alien. Рейтинг imdb: 8.5

«Коммерческий буксировщик "Ностромо". Экипаж: 7 человек».

С этой фразы и с этого космического корабля начинаются вся серия фильмов. Действие фильма происходит в 2122 году.

Сейчас уже есть 11 фильмов, но самый первый фильм, на мой вкус, лучший фильм из всей серии.

Чужие (1986)

Английское название: Aliens. Рейтинг imdb: 8.4

И это тоже совершенно отличный фильм. Режиссер фильма — James Cameron, тот же который сделал Терминатор 2 и Аватар. И во всех этих фильмах у него есть военные отряды, которые с кем-то сражаются. Интересно что все эти военные из разных фильмов очень сильно похожи друг на друга.

Хищник (1987)

Английское название: Predator. Рейтинг imdb: 7.8

Хищник 2 (1990)

Английское название: Predator 2. Рейтинг imdb: 6.2

Чужой 3 (1992)

Английское название: Alien³. Рейтинг imdb: 6.4

Не такой клевый фильм, как первый и второй чужой, но тоже очень неплох. Некоторое кадры из этого фильма мне сильно напоминают вселенную Дюны (книги которой я очень люблю). Вообще, создатель Чужого — это H.R. Giger, и он работал над фильмом Дюна, который, к моему очень большому сожалению, не состоялся (зато есть документальный фильм о том как работали над этим фильмом). Я слышал мнение что если бы фильм вышел, то он бы стал более культовым чем Звездные Войны (наброски к фильму, кресло Барона Харконнен).

Чужой: Воскрешение (1997)

Английское название: Alien: Resurrection. Рейтинг imdb: 6.3

Совершенно другой фильм чем Чужие 1, 2 и 3. Этот же режиссер снял милейший фильм Амели, но этот фильм, на мой взгляд, не очень приятный.

Чужой против хищника (2004)

Английское название: AVP: Alien vs. Predator. Рейтинг imdb: 5.6

Чужие против Хищника: Реквием (2007)

Английское название: AVPR: Aliens vs Predator - Requiem. Рейтинг imdb: 4.7

Хищники (2010)

Английское название: Predators. Рейтинг imdb: 6.4

Прометей (2012)

Английское название: Prometheus. Рейтинг imdb: 7.0

Прометей — прекрасен графически. Он великолепно сделан, но сюжет слишком сложный. Я после его просмотра ничего не понял, но после того как прочитал несколько статей про него в интернете, стало немного понятнее.

Чужой: Завет (2017)

Английское название: Alien: Covenant. Рейтинг imdb: 6.9

Фильм вышел на экраны в мае 2017 года.

Режиссер Ридли Скотт. Действие фильма происходит в 2104 году, через 10 лет после событий, показанных в фильме Прометей. Через 18 лет произойдут события из самого первого фильма.

Хищник (2018)

Английское название: The Predator. Рейтинг imdb: 5.3

Будущий сериал про чужих

В декабре 2020 года стало известно что на телеканале FX и стриминговой платформе Hulu выйдет сериал про чужих. Прямо сейчас про серил известно очень мало, известно только то что действие будет происходить на Земле и то что над сериалом будет работать Ноа Хоули, режиссер сериалов Легион и Фарго.

Отмененный фильм про чужих режиссера Нила Бломкампа

Я бы очень хотел посмотреть фильм про чужих который сделал Нил. Прошлые фильмы этого режиссера Район номер 9 и Элизиум были сильными — она дают полное впечатление что такое будущее возможно.

Очень жаль, но этого фильма никогда не будет. В январе 2017 года Нил Бломкамп сказал в твиттере что вероятность создания фильма мала. И это же подтвердил Ридли Скотт в одном из интервью перед выходом фильма Чужой: Завет.

Про этот фильм есть вот такая картина:

Видно что военные таки осуществили свою мечту — сделали из Чужих оружие. Интересно как фильмы Нила Бломкампа соответствуют современным модным технологиям.

В этой картине интересно что на борту военной машины есть логотип компании Yutani. В текущей вселенной это компания была поглощена компанией Weyland в 2029 году.

"
Чужие против Хищника: Реквием смотреть онлайн, 2007

Чужие против Хищника: Реквием смотреть онлайн, 2007

Чужие против Хищника: Реквием

«Чужие против Хищника: Реквием» братьев Штраус временно завершает кроссовер продолжений старых добрых блокбастеров «Чужой» и «Хищник». В этом фантастическом боевике Хищник сражается с Чужими в космосе и в труднодоступном районе Земли, фильм вышел очень красочным и полным драматизма. Ведь, по итогу схватки на Земле,

Хищники собираются основать на нашей планете свою колонию, а противостоять монстрам можно только с помощью ядерного оружия! Но ведь в городке, возле которого расположились и выясняют свои отношения Чужехищники и Чужие, уничтожающие любые человеческие подразделения, пытающиеся изгнать их с территории, живет более 5 тысяч человек. Руководители могущественной фирмы «Вейланд-Ютани» во главе с героиней Франсуазы Ип, мадам Ютани, поминая Хиросиму, в которой жило все же куда побольше народа, приходят к выводу о необходимости применения «точечного ядерного удара».

Скольких жителей удастся спасти из близлежащего городка? Да и поможет ли против суперХищников и супер Чужих новой формации ядерное оружие? – смотрите «Чужие против Хищника: Реквием»! Отставляйте свои мнения в ленте комментариев!

Сценарист: Шейн Салерно , Дэн О’Бэннон , Рональд Шусетт Продюсер: Джон Дэвис, Дэвид Гайлер, Уолтер Хилл Художник: Эндрю Нескоромны, Хелен Джарвис, Энгус Стрэтай Монтажер: Дэн Циммерман Оператор: Дэниэл Перл Показ Мир: 25 декабря 2007 Показ РФ: 10 января 2008 Время: 93 мин. Перевод: Дублированный Слоган: На Земле каждый услышит твой крик В подборках: Фантастические фильмы о НЛОКинцо Оценки пользователей Кадры из фильма К сожалению, это видео недоступно
для просмотра в Вашей стране. Смотреть похожие Фильмы Чужой против Хищника Чужой против Хищника: Искупление Против хищника Чужие против ниндзя Чужие против аватаров Чужой против Чужого Отзывы на Фильм Чужие против Хищника: Реквием 142 Добавить отзыв

chajka в ответ [/reply] --> 9 окт 2023 08:00

Пересматриваю все части про чужих, и вот нате, тут стока вырезано. Фильм отличный. Жаль, что не полностью.

deliy в ответ [/reply] --> 9 сен 2023 19:40

Фильм вроде и хороший, но мне не понравилось перенасыщенность бесполезными героями второстепенными, и темнота-друг фильма ужасов, всё в таком мраке, что не видно событий. Как по мне на 6/10.

drivs в ответ [/reply] --> 20 авг 2023 16:20 Заценил с 3 раза: єто гдето 12 лет. сейчас я восторге от этй части.

Got666 в ответ [/reply] --> 22 июн 2023 16:06

Мне не понравилось, хоть я и смотрел в кинотеатре.
Даже пожалел, что выбросил деньги на эту хрень.
6/10.

tommytnt в ответ [/reply] --> 12 мая 2023 01:22 Большая часть фильма про то, как негры ночью воруют уголь, 2/10.

filmvika в ответ [/reply] --> 14 дек 2022 12:44 Мне не понравился, первая часть куда лучше!

genamode в ответ [/reply] --> 21 дек 2021 02:06

Классный фантастический боевик с ужасами, смотрел его на другом портале, держит в страхе и напряжении по ходу всего просмотра. Спецэффекты реалистичные, качественные, в общем профессионально сделаны. В общем зачёт фильм безусловно, 8 из 10.

Alexion в ответ [/reply] --> 16 ноя 2021 14:04

Не знаю почему, но когда я смотрел фильм со знакомыми монстрами, у меня сложилось впечатление, что то ли на монстров надели не те костюмы, то ли это одна серия из какого то левого сериала. Вообще не было впечатления, что я смотрю фильм о чужом. На их месте, на мой взгляд, должны были бить вообще другие монстры, и тогда бы смотрелось все намного интереснее. Сами съемки получились отличные, и костюмы, и игра актеров, и декорации - все на высшем уровне.

vindzor в ответ [/reply] --> 26 июл 2021 22:41 Фильм примитивен до ужаса, но один раз посмотреть стоит.

PipPupPap в ответ [/reply] --> 17 июл 2021 02:56

Смотреть фильм стоит однозначно. Всем известная данная киновселенная, но все же, есть много упущений в данной части! Графика, спецэффекты, сюжет, музыкальное сопровождение в непрерывных action сценах, погрузят с головой в мир противостояния двух жестоких существ, где между ними окажутся хрупкие люди. Несмотря на похвалу, почти вся первая половина нудятина с интересными вставками боевых сцен, а во-второй старались исправить, но вышло не очень, как по мне. Кстати, хищники в костюмах и гриме! А, вот,чужики механойды с доработкой визуалэффектов. В общем, начало тухленькое, но под конец исправляются. Недостаточно чтобы вы фильм хотели пересмотреть вторично. Поможет скрасить вечерок. Всем приятного просмотра.

bodya1919 в ответ [/reply] --> 11 мар 2021 05:53

Какое же тупое кино. даже не охота чет перебирать. Кстати очередной пруф что на этом сайте на сортировку по рейтингу лучше не полагаться.

bsdvbbjev в ответ [/reply] --> 28 фев 2021 07:15 Ощущения после просмотра что перекусил какашкой.

ivan.prip в ответ [/reply] --> 10 янв 2021 17:55

Сюжет интересен, реализация неплохая, спецэффекты хорошие, но дурацкий монтаж, обилие тёмных сцен и никчёмные диалоги героев портят целостность картины. 8 из 10.

Ukrotitel_kakzapov в ответ [/reply] --> 8 окт 2020 16:16

Мне почему-то кажется, что многие даже и не знают о существовании этого фильма. Сам относительно недавно только его увидел. Понравился, весьма достойно снят, мрачненько! Действие перенесено в город, что не совсем характерно для всех этих персонажей. От меня 8/10 и лайк.

CondorUA в ответ [/reply] --> 8 июн 2021 17:27 Как так? Этому фильму уже больше 10 лет)) Я смотрел его еще как только он вышел.

Oskvernitel в ответ [/reply] --> 8 сен 2020 20:45

Фильм просто ужасен, в том плане что по сценарию людишек выставили до того тупоголовыми! У меня нет слов. Словно мы не расса хомосапиенсов а расса обезьян с гранатами. Я сидел ржал и плевалася. Кто собирается смотреть дам совет - смотреть с выключенным мозгом. Безмозглый шериф. Младший брат вафлежуй. Блондинко (куда же без неё?!) маленькая девочка котороя дико пищит каждые 5 минут (аж бесит). Я к тому что в фильме про монстров из космоса слишком много лишних персонажей. Куча ненужных гражданских. Ну ок. Раз они уже есть то почему все так тупят? Которые все помёрли как лахмандеи ессесено. Горе вояки. от которых толку ноль. Полковник-тормозко, пережде чем ответить полчаса думает. Ну и бомба на город, та, пофиг на жертвы! Далее в городе все культурно стоят в пробке, никто никуда не щимится когда вокруг всё горит и взрывается, Группа дэбилов на "танке" прорываются в центр за спасением. (Где это спасение выглядело на % 30). Интересно а что им мешало на этом же самом танке выйти на магистраль и топнуть в другую сторону от центра? И ненадо говорить мне про пробки друзья. Ну и последний бой недохищников выглядел как дешовый рестлинг тупоголовых качков.

evg.evg в ответ [/reply] --> 1 фев 2022 00:11

Очевидно же, что такой ход делается для того, чтобы показать контраст между хищниками и людьми. Если людей изобразить такими, какие мы есть, то хищников нужно сделать намного умнее. А как человеку придумать существо умнее себя?)

private Sanders в ответ [/reply] --> 23 мая 2020 20:04 Кто описание написал, укурок? Вообще не в ту степь. Ахинея и бред сумасшедшего.

Lijon в ответ [/reply] --> 17 июн 2019 20:47 Эта часть мне не понравилась.

ivan.prip в ответ [/reply] --> 21 апр 2019 10:03

Очень мрачная, жесткая, зато и зрелищная часть. Это фильм нужно смотреть в очень качественном контенте, поскольку темные сцены преобладают. 8,8 из 10.

gennadiy.sizov в ответ [/reply] --> 25 янв 2019 16:41 Чуже Хищник страшная смесь! Хороший фильм, можно посмотреть!

ENDY в ответ [/reply] --> 17 ноя 2018 11:01

Даже не знаю. Это точно фильм 2007 года? Или они специально снимали в стиле 80х?
С возрастом подобные фильмы становится смотреть все сложнее и сложнее. Постоянно всплывают мысли по типу "не верю" и "что за бред?!".

Первая загвоздка с самими Хищниками, биологический вид с когтистыми лапами, просто физически не в состоянии создать что-то сложнее каменного топора. Поэтому в существование космической расы троглодитов царапающей планшеты когтями и владеющей технологиями из ряда меж пространственных переходов, верится слабо. А прикол где Хищник степлером "зашил" сквозную рану на боку (причем только с одной стороны) заибца у них медицина конечно. Ну и всякие мелочи, вроде попутного свежевания людишек, а что, под боком плодятся опаснейшие твари увеличивающие свое поголовье буквально с каждой минутой, а он херней страдает. "сделай паузу - сдери шкурку".
Чужие тоже не понятны. Главный вопрос, что они жрут? Людей они только нюхают и просто убивают. За счет чего они растут не ясно, тут он размером с кошку, а через час уже с человека ростом, даже на фотозинтез грешить не получается. И почему из повара вылезла тройня? Ему что, три паука в рот кончили? Тогда почему они до этого по одному плодились, не рациональное использование скудных ресурсов, особенно для организмов придерживающихся р-селекции.


Короче, смотрел пол часа пока ел.
6/10 Рецензии на Фильм Чужие против Хищника: Реквием 1 Рецензий: 0 Чужие против Хищника: Реквием 18 июн 2013 Издевательство над классикой

Я полностью соглашаюсь с теми, кому этот фильм не понравился.
Конечно же, мне понравилась идея фильма: Хищник и Чужой сразятся между собой, чудесно! Я купил билет на премьеру, бежал в кинотеатр целую дорогу, а назад брел очень разочарованным. Плохой фильм – в этом все сказано. Актерская игра просто отвратительная, легендарные герои, которые должны наводить ужас, казали каким-то чересчур искусственными. В результате – я наблюдал скучный, угрюмый и наспех сделанный комикс. Говорят, будет. Читать полностью

Я полностью соглашаюсь с теми, кому этот фильм не понравился.
Конечно же, мне понравилась идея фильма: Хищник и Чужой сразятся между собой, чудесно! Я купил билет на премьеру, бежал в кинотеатр целую дорогу, а назад брел очень разочарованным. Плохой фильм – в этом все сказано. Актерская игра просто отвратительная, легендарные герои, которые должны наводить ужас, казали каким-то чересчур искусственными. В результате – я наблюдал скучный, угрюмый и наспех сделанный комикс. Говорят, будет продолжение – искренне надеюсь, что оно будет намного лучше.

А пока что поговорим о фильме «Чужой против Хищника: Реквием». Грег и Колин Штраусы сняли свой худший фильм, мне кажется.

Некоторые критики, пытаясь защитить фильм, задавались вопросом: нужно ли критиковать актеров в то время, когда главные герои картины – персонажи, созданные с помощью компьютерной графики? Я категорически не согласен с подобным мнением! Действие происходит на Земле, которая населена людьми, так что они тоже очень важная часть истории! А если актеры просто не умеют играть, кто же виноват? И не нужно искать отговорки, примем это как факт! Ни один актер не сумел добавить что-то уникальное в образ своего персонажа, все они играли шаблонно и неинтересно! Их лица не выражали никаких эмоций – куда смотрел режиссер? Куда смотрел продюсеры?

Ну ладно, забудем про актеров. Давайте разберем батальные сцены. Но и тут я не могу сказать ничего хорошего. Все снято на удивление неразборчиво. Может быть, это особый стиль фильма, тогда мне этот стиль остался непонятным. Такое впечатление, будто действие на съемочной площадке проходили в одной стороне, а оператор снимал другую.

Также мне не понравилось то, что фильм получился чересчур кровавым. Ведь можно сделать страшный фильм и без этого! Все понимают, что Чужой забрался в комнату с младенцами не для того, чтобы их накормить. Но зачем в подробностях показывать, что он делает! Мясорубка – вещь, необходимая на кухне, а не в кинематографе! Хоть я и не жалуюсь на свою выдержку и психическую стойкость, но мне было как-то не по себе после этой сцены. А ведь фильм могли смотреть дети!
Доводилось слышать мнение, будто фильм «Чужой против Хищника: Реквием» предназначен исключительно для фанатов. Тогда для фанатов чего – кровавых голливудских блокбастеров без какого-либо смысла? Тогда все правильно. Но фанаты «Чужого» и фанаты «Хищника», я уверен, не оценят этот фильм, ведь я сам – один из этих фанатов.
Вот так вот. Может быть, я был очень суров, но мой отзыв искренний.

"
Человек-невидимка. Война миров. Машина времени. Остров доктора Моро. Библиотека мировой литературы (ID#1645437666), цена: 2450 ₴, купить на

Человек-невидимка. Война миров. Машина времени. Остров доктора Моро. Библиотека мировой литературы (ID#1645437666), цена: 2450 ₴, купить на

Человек-паук: Война миров

Важнейшим вкладом Г. Уэллса в мировую культуру является развитие им научной фантастики. Мощный импульс, который он ей придал, ощущается до сих пор. Сборник включает четыре наиболее знаковых сочинения писателя: «Человек-невидимка», «Война миров», «Машина времени» и «Остров доктора Моро». И в XXI веке эти мастерски написанные произведения продолжают сохранять свою необычайную популярность. В оформлении сборника использованы иллюстрации чешского художника Луиса Стримпла, его бразильского коллеги Энрике Корреа и английского художника Джеймса МакКоннелла.

В наше время мы назвали бы знаменитого английского писателя Герберта Уэллса не просто писателем-фантастом, а футуристом. Его живо интересовало будущее. Помимо десятков романов он оставил после себя около 30 томов с политическими и социальными прогнозами. Многое из того, что предсказывал писатель, сбылось. Не случайно в 1941 г., за пять лет до своей кончины, Уэллс хотел, чтобы в тексте эпитафии на его могиле была фраза: «Я вас предупреждал. Проклятые вы дураки!». Мощный импульс, который писатель придал научной фантастике, ощущается до сих пор. Однако секрет успеха Уэллса не в прогнозах. Жюль Верн тоже предвидел и гигантские подводные лодки, и космические полеты к Луне, однако именно фантастические произведения Уэллса продолжают экранизировать и переиздавать и в XXI веке. Секрет успеха писателя в том, что в его фантастических романах ставятся острые социальные и психологические проблемы — расслоение общества, ответственность ученых перед обществом за свои изобретения, реакции различных людей на глобальную опасность, стремление отдельного человека поставить себя выше других… Данный сборник включает четыре таких знаковых сочинения писателя: «Человек-невидимка», «Война миров», «Машина времени» и «Остров доктора Моро».

В оформлении книги использованы иллюстрации сразу нескольких художников. Чешский график Луис Стримпл родился в 1880 г. в Праге и учился рисованию в Мюнхенской Академии изящных искусств. В начале XX века он уехал в Париж, где начал сотрудничать с рядом издательств и журналов. После Первой мировой войны Стримпл работал на дипломатической ниве, он был послом Чехословакии в Брюсселе со статусом полномочного министра, затем вернулся в Прагу, где работал в Министерстве иностранных дел. Однако в историю Стримпл вошел именно как иллюстратор и прекрасный рисовальщик, умевший мастерски передавать атмосферу времени арт-нуво. Рисунок Стримпла, появившийся на обложке романа Уэллса «Человек-невидимка», опубликованного в Париже в 1912 г., стал наиболее ярким визуальным представлением о трагической судьбе изобретателя невидимости, которого собственные амбиции и стечение обстоятельств делают изгоем. Другой художник, чьи работы украшают сборник — бразильский иллюстратор Энрике Корреа. Он тоже учился рисованию в Париже и в начале XX века стал известен благодаря своим иллюстрациям к «Войне миров» Уэллса, которые и воспроизводятся в этой книге. Третий художник сборника — Джеймс МакКоннелл в своих работах мастерским передает атмосферу путешествия в будущее.

Человек-невидимка
Война миров
Машина времени
Остров доктора Моро

Человек-паук: Паутина вселенных» 2023: 5 причин смотреть лучший анимационный фильм года

Человек-паук: Паутина вселенных» 2023: 5 причин смотреть лучший анимационный фильм года

«Человек-паук: Паутина вселенных»: 5 причин смотреть лучший анимационный фильм 2023 года

2 июня 2023 года в мировой прокат вышел «Человек-паук: Паутина вселенных». Это продолжение мультфильма о Майлзе Моралесе.

Сценарий новой части еще фантастичнее, анимация — красочнее, а на экране появляются сотни новых супергероев. Результат превосходит большинство кинокомиксов с реальными актерами.

Рассказываем, почему «Паутина вселенных» оказалась даже лучше предыдущего фильма и имеет все шансы получить «Оскар» за анимацию.

Что за «Человек-паук: Паутина вселенных» (Spider-Man: Across the Spider-Verse)

Дата премьеры: 2 июня 2023 года в мировом прокате
Страна производства: США
Режиссеры: Жуакин Душ Сантуш, Кемп Пауэрс, Джастин Томпсон
В ролях: Шамеик Мур, Хейли Стайнфелд, Оскар Айзек, Джейк Джонсон, Исса Рэй, Брайан Тайри Генри, Луна Лорен Велес, Рэйчел Дрэч, Дэниэл Калуя
Жанры: мультфильм, фантастика, боевик
Фильмы, похожие на «Человек-паук: Паутина вселенных»: « Человек-паук : Сквозь вселенные», «Митчеллы против машин»
Продолжительность: 2 часа 20 минут

🕷 В «Паутине вселенных» хорошая драматическая история

После событий первого фильма прошло 16 месяцев. Жизнь главного героя Майлза Моралеса сильно изменилась: он успешно борется с уличной преступностью, но совсем не справляется с проблемами дома. Подросток никак не может исправить оценки в школе. А еще боится признаться родителям, что он — Человек-паук.

У Гвен Стейси тоже много забот. Отец-полицейский узнает, что она супергерой, — и никак не может принять этот факт. Принципиальный мужчина уверен, что именно Гвен убила старого друга семьи — Питера Паркера. Хотя на самом деле тот превратился в Ящера, и Стейси просто не знала, с кем сражается.

Гвен присоединяется к команде Человеков-пауков из параллельных миров. Ими руководит Мигель О’Хара, Человек-паук из 2099 года. Он следит за целостностью мультивселенной.

А на улицах Бруклина появляется новый злодей Пятно: он может открывать порталы и появляться в любом месте. Сначала Майлз воспринимает его несерьезно. Но у врага есть необычный план мести.

Это не все сюжетные линии фильма. Нам также показывают робкие отношения между Гвен и Майлзом: герои нравятся друг другу, но не могут сделать первые шаги — ведь оба боятся пораниться. Кроме того, родители гиперопекают Моралеса и боятся отпускать его далеко от дома. Это плохо сказывается на взаимопонимании в семье.

У картины «Человек-паук: Паутина вселенных» сложный сценарий. Внимание уделяют даже второстепенным персонажам. Скажем, рассказывают о наставнике Майлза Питере Б . Паркере — тот пытается воспитывать дочь со сверхспособностями. Также авторы раскрывают драму верховного Человека-паука из 2099 года: он потерял семью и делает все, чтобы баланс мультивселенной не был нарушен.

"
Современный Человек-Паук. Том 11. Война симбиотов (Альтернативная обложка) - оповестить о наличии комикса

Современный Человек-Паук. Том 11. Война симбиотов (Альтернативная обложка) - оповестить о наличии комикса

Современный Человек-Паук. Том 11. Война симбиотов (Альтернативная обложка)

Питера Паркера ждут перемены в жизни, поскольку он дружит с Джонни Штормом из Фантастической Четвёрки, а горячий во всех смыслах супергерой запал на одноклассницу Питера - Лиз Аллен! Но с ней происходит что-то ужасное, что скажется на всех учениках Мидтаунской средней школы, включая бывшую девушку Питера - Китти Прайд!
А Веном возвращается, чтобы устроить Войну симбиотов! Нападение самого жуткого врага для Паучка может обернуться бедой, но Серебряный Соболь и её Дикая стая способны переломить ситуацию! Спасут ли они Человека-Паука или у них более зловещие мотивы?

В состав сборника вошли выпуски "Современный Человек-Паук #118-128" и "Современный Человек-Паук: Ежегодник #3"

"
Война миров» за 1 250 ₽ – купить за 1 250 ₽ в интернет-магазине «Книжки с Картинками»

Война миров» за 1 250 ₽ – купить за 1 250 ₽ в интернет-магазине «Книжки с Картинками»

Война миров

Малекит Проклятый и его армия предали огню уже девять миров. Оборону держит последний — Мидгард, дом столь любимых Тором смертных, а также героев и богов. И к ним всем король тёмных эльфов несёт сущий ад. Вторжение на Землю уже началось, а нашим величайшим защитникам остаётся лишь наблюдать! Враг превосходит числом, а бог грома заперт в Йотунхейме. Как же остановить Малекита и его полчища? Человек-паук, Сорвиголова, Каратель, Призрачный Гонщик, Блэйд, Чёрная Пантера и многие другие встанут плечом к плечу и примут бой! Приготовьтесь к невиданному глобальному событию
за авторством Джейсона Аарона!

Автор/Сценарист Джейсон Аарон Издательство Рамона Количество страниц 192 Тип товара Комикс Тип переплёта Твёрдый переплёт Штрих-код 9785604797150

Оставить отзыв

Отзыв успешно отправлен

Добавить в избранное Удалить из избранного

Добавить в избранное Удалить из избранного

"