PREDATOR CAMO 990-4

PREDATOR CAMO 990-4

PREDATOR CAMO 990-4

The PREDATOR is the ultimate fly rod for big flies, heavy lines, and aggressive-fighting fish. It features a powerful, intuitive fast action that commands enough power to combat big game fish and pick up and cast today's heavy lines and massive flies. Its action is designed to perform in both freshwater and saltwater scenarios, and all components are saltwater-ready. The PREDATOR family encompasses models ranging from spooky-bonefish duty 5-weights to tarpon-ready 12 weights, and up to 16wt to tame anything that swims in the ocean. The PREDATOR is also offered in unique specialty models like a 7'10 8-weight and dedicated PIKE and MUSKY models with extended fighting butts for boat side figure-eights.

We now offer the 690-4, 790-4, 890-4, and 990-4 in our Camo color application, natures secret weapon. Blend in, and lure out with Camo - the ultimate Predator for strong fish, big flies, and fish fighting battles.

PRODUCT FEATURES

Intuitive Fast Action

Dialed in-hand balance for lightweight feel and responsive casting

Anodized machined aluminum reel seat, ideal for all water conditions

Laser-etched model reference on reel seat for quick rod identification

Section tips epoxy coated to prevent sticking

Includes species-specific PIKE and MUSKY models

Aluminum oxide stripping guides with ceramic inserts and hard wire anodized snake guides for durability

Alignment dots for easy rod setup

Durable cordura rod tube with built in rod dividers

12, 14, and 16-weight Bluewater models available

New CAMO color in 6, 7, 8, and 9 weight models

Don't Forget. PREDATOR CAMO 990-4 - All Models Model Line Size Length Handle Pieces SKU PREDATOR 590-4 5WT 9'0" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-590-4 PREDATOR 690-4 6WT 9'0" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-690-4 PREDATOR CAMO 690-4 6WT 9'0" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-690-4C PREDATOR 696-4 6WT 9'6" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-696-4 PREDATOR 7100-4 7WT 10'0" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-7100-4 PREDATOR 790-4 7WT 9'0" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-790-4 PREDATOR CAMO 790-4 7WT 9'0" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-790-4C PREDATOR 890-4 8WT 9'0" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-890-4 PREDATOR CAMO 890-4 8WT 9'0" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-890-4C PREDATOR 990-4 9WT 9'0" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-990-4 PREDATOR CAMO 990-4 9WT 9'0" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-990-4C PREDATOR 1090-4 10WT 9'0" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-1090-4 PREDATOR 1091-4 10WT 9'0" Fighting Butt w/ Extended Handle 4 5-5022T-1091-4 PREDATOR 1190-4 11WT 9'0" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-1190-4 PREDATOR 1191-4 11WT 9'0" Fighting Butt w/ Extended Handle 4 5-5022T-1191-4 PREDATOR 1290-4 12WT 9'0" Fighting Butt Handle 4 5-5022T-1290-4 PREDATOR 1291-4 12WT 9'0" Fighting Butt w/ Extended Handle 4 5-5022T-1291-4 PREDATOR 1481-4 14WT 8'1" Fighting Butt w/ Extended Handle 4 5-5022T-1481-4

Saltwater & Streamers PREDATOR CAMO 990-4

The 990 PREDATOR might be the ultimate one-rod solution for saltwater flats fishing, and is the perfect tool for big winter redfish, trophy largemouth, golden dorado, spooky permit, or general purpose salmon fishing.

The PREDATOR is the ultimate fly rod for big flies, heavy lines, and aggressive-fighting fish. It features a powerful, intuitive fast action that commands enough power to combat big game fish and pick up and cast today's heavy lines and massive flies. Its action is designed to perform in both freshwater and saltwater scenarios, and all components are saltwater-ready. The PREDATOR family encompasses models ranging from spooky-bonefish duty 5-weights to tarpon-ready 12 weights, and up to 16wt to tame anything that swims in the ocean. The PREDATOR is also offered in unique specialty models like a 7'10" 8-weight and dedicated PIKE and MUSKY models with extended fighting butts for boat side figure-eights.

We now offer the 690-4, 790-4, 890-4, and 990-4 in our Camo color application, natures secret weapon. Blend in, and lure out with Camo - the ultimate Predator for strong fish, big flies, and fish fighting battles.

PRODUCT FEATURES

Intuitive Fast Action

Dialed in-hand balance for lightweight feel and responsive casting

Anodized machined aluminum reel seat, ideal for all water conditions

Laser-etched model reference on reel seat for quick rod identification

Section tips epoxy coated to prevent sticking

Includes species-specific PIKE and MUSKY models

Aluminum oxide stripping guides with ceramic inserts and hard wire anodized snake guides for durability

Alignment dots for easy rod setup

Durable cordura rod tube with built in rod dividers

12, 14, and 16-weight Bluewater models available

New CAMO color in 6, 7, 8, and 9 weight models

"
4-1/2 x 5/8 -11 AP PREDATOR Nylon Flap Disc, 40 Grit – ARC Abrasives, Inc.

4-1/2 x 5/8 -11 AP PREDATOR Nylon Flap Disc, 40 Grit – ARC Abrasives, Inc.

4-1/2 x 5/8"-11 AP PREDATOR Nylon Flap Disc, 40 Grit

Flap discs are a versatile product that can be used from aggressive stock removal to surface blending. The layered construction of abrasive flaps continually exposes new grains for a longer life and finer finish compared to resin fiber discs. The evenly layered flaps provide more forgiveness and a smoother operation than grinding wheels.

Features & Benefits Increased abrasive exposure for faster stock removal Longer abrasive flaps for extended life Trimmable backing plate for extended use Integrated threaded hub for quick changeover For moderate to high pressure grinding applications Consistent and extended stock removal Two grinding aids to reduce heat Application Cutting, Stock Removal & Deburring Geometry

Flat Surfaces Outside Corners

Metal

Exotic Alloys Mild Steel Stainless Steel

"
Predator 4 Wheel Drive, LLC | Facebook

Predator 4 Wheel Drive, LLC | Facebook

Facebook

Вы используете браузер, который Facebook не поддерживает. Чтобы все работало, мы перенаправили вас в упрощенную версию.

Страница «Predator 4 Wheel Drive, LLC» есть на Facebook. Войдите, чтобы связаться с Predator 4 Wheel Drive, LLC.

Страница «Predator 4 Wheel Drive, LLC» есть на Facebook. Войдите, чтобы связаться с Predator 4 Wheel Drive, LLC.

Predator 4 Wheel Drive, LLC @Predator4WD

О пользователе Predator 4 Wheel Drive, LLC

We are locally owned and operated. We've been serving the Colorado Springs area since 1985 with the best in customer service. We are an ASE Blue Seal repair shop with knowledgable and ASE Certified four wheel drive showroom staff. Our showroom has been published in industry magazines and touted as the best in the off road industry.

"
Хищник смотреть онлайн, 2018

Хищник смотреть онлайн, 2018

Хищник

В самом начале просмотра фантастического боевика «Хищник» мы знакомимся с бывшим морским пехотинцем по имени Куинн Маккенна. Совершенно случайно он узнает о существовании инопланетной расы. Главный герой понимает, что агрессивные пришельцы прибыли на Землю не с добрыми намерениями. Он пытается достучаться до окружающих, однако те считают, что у него помешательство. Местные жители твердо уверены в том, что его прошлое могло сильно травмировать психику. И пока окружающие думают, что у Кинна галлюцинации, сам он пытается понять, с какой целью пришельцы явились на нашу планету.

У главного героя есть сын, большой аутизмом. Каждый день он подвергается серьезным испытаниям и страданиям. Одноклассники постоянно пытаются довести его до истерики. Но даже в таком состоянии мальчик старается сохранять спокойствие. Внезапно именно он становится центральной фигурой в сражении с инопланетными агрессорами. Выясняется, что ребенок умеет быстро изучать самые разные языки, включая сигналы пришельцев. Он может понять их и их речь.

Любителям фантастических боевиков настоятельно рекомендуем не пропустить фильм «Хищник», находящийся онлайн на нашем сайте и доступный для просмотра без каких-либо ограничений.

Название: Хижак Продюсер: Джон Дэвис, Лоуренс Гордон, Джоэл Силвер Художник: Мартин Уист, Рави Бансал, Майкл Динер Монтажер: Гарри Б. Миллер III Оператор: Ларри Фон Показ Мир: 02 августа 2018 Показ РФ: 02 августа 2018 Время: 106 мин. Перевод: Дублированный Слоган: You'll never see him coming Оценки пользователей Кадры из фильма К сожалению, это видео недоступно
для просмотра в Вашей стране. Смотреть похожие Фильмы Последний хищник Юрского периода Чужие против Хищника: Реквием Хищники Атлантиды Инстинкт хищника Отзывы на Фильм Хищник 484 Добавить отзыв

kavkaz.elbrus в ответ [/reply] --> 19 сен 2023 19:22

Посмотрела бы с удовольствием мини сериал про Хищников. Например войны между кланами у них в Галактике. Самые шикарные персонажи ужастики , за всю историю ужастиков для меня это Хищники и Чужой, они настолько идеальные, что я не могу наглядеться. Человек который придумал их и нарисовал просто нереальный молодец.

erpo в ответ [/reply] --> 31 авг 2023 11:53

Чем дальше, тем страшнее, и я не про сюжетные повороты. От фильма к фильму всё хуже и хуже. Любителям вселенной хищника смотреть противопоказано, дешевое и убогое вно..

sergey.pavlikov в ответ [/reply] --> 7 июл 2023 22:11 На раз, совсем не плох. Можно смотреть.

Steorium в ответ [/reply] --> 19 мар 2023 17:45

Убогая сортирная комедия. Кроме красочных спецэффектов здесь ничего нет. Ценителям зрелищ с шутками не требующими мышления должно зайти. Фанатам оригинальных фильмов или просто фантастических ужасов это будет пытка. Такое впечатление, что в создании фильма участвовали ненавистники вселенной "Хищника".

notenot в ответ [/reply] --> 10 авг 2022 10:21

"Я выпал из утробы матери, стукнулся об пол и начал ползти через вражескую территорию к своей могиле"

Припоминается мне, что-то подобное, в свое время, говорила Фаина Раневская: "Жизнь это затяжной прыжок из пи*ды в могилу"

Что касается самого фильма, то, в целом, он мне не понравился. Как по мне, много пустой беготни не о чем. Единственный плюс даного фильма, как по мне, в нем объясняется, наконец-то, откуда у хищников такое высокотехнологичное оружие и какая их цел прибытие на нашу планету вообще.
Приятно было видеть актрису Ивонн Страховски, она же Ханна Маккей из сериала "Декстер". На мой взгляд очень талантливая и недооценённая актриса современности. Надеюсь ее лучшие и главные роли еще в переди.

P.S. В этой части, псы у хищников какие-то добрые. Один так вообще чуть не подружился с человеком. Такой милаха.

Andriano77 в ответ [/reply] --> 16 мая 2022 22:56 Хочется посмотреть на вариант полного идиотизма - это оно.

drivs в ответ [/reply] --> 19 апр 2022 02:01

Я так смеялся в кинотеатр как никогда и боялся одновременно. Это часть уникальная и не смотрите на отзывы с низу. Зачёт ++9.

svetlight08 в ответ [/reply] --> 16 фев 2022 11:26

Снято, конечно, зрелищно и динамично + юмор, но также много несостыковок. Смотрится в общем интересно, подойдёт и для семейного просмотра.

de.cabana в ответ [/reply] --> 21 дек 2021 19:49

Затрудняюсь даже сказать для какой категории телепузиков эта муть. Да, новых фишек добавили, но только не смысла. Лучше б научили высокоразвитую инопланетную цивилизацию хоть чему-нибудь кроме пальбы и булканья. Ну, хотя бы, штаны носить или когти стричь. Стыдоба-то какая - в таком виде по галактике шастать.

Alexion в ответ [/reply] --> 4 окт 2021 13:54

Даже не ожидал что в этом одном фильме про хищника смогут внести столько много различных новых фишек. Здесь не только эпичное начало, но и не менее эпичный конец, хотя с очевидным намеком на продолжение. Время за просмотром пролетело быстро, кажется смотрел бы и смотрел еще, но конец подкрался незаметно. Особенно оригинально здесь показали защитное поле летательного аппарата, ни в одном фильме такой интересной версии не встречал.

genamode в ответ [/reply] --> 20 авг 2021 02:44

Ожидал именно такого продолжения, создан в самом современном стиле голливудской киноиндустрии, и совершенно не уместно было ждать дубликата Хищник (1987) с Арнольдом. От себя скажу, что Шейн Блэк снял кино по высшему классу пилотажа, отлично показаны все перечисленные жанры ужасы, фантастика, боевик, триллер и приключения, а элементы юмора даже в самых страшных фильмах есть, актёры безупречно вжились в свои роли, придраться не к чему, сюжет свежий, ничего лишнего, ни секунды не даёт расслабиться с множеством неожиданных подвох, всё больше знакомит и с другими нло тварями, визуальные эффекты и треш расчленёнка страшны с рейтингом R, музыка отлично соответствовала всему происходящему. Учитывая какой шлак сейчас снимают, этот тоже не шедевр, но пару раз достоин просмотра на 8/10.

novikovdpua в ответ [/reply] --> 18 фев 2021 21:29 Фильм не о чем с жидким сюжетом!

Kamil Tom в ответ [/reply] --> 7 фев 2021 13:11

Ну и да мне кажется это проигрышным делом в самой основе стремлений создателей. Сюжет бежит вперёд совсем большой скоростью од одной предназначенной точки к другой. Но хотя все идёт ракетной скоростью, оно двигается в среде, в которой нет ничего существующего, ничего убедительного или познаваемого. И так шаг за шагом теряется хоть какой то смысл. Думаю фильм проигрывает не только в сравнении с классикой Предатор но тоже и в сравнении с подражанием в аркаде Предаторс.

wioletta90 в ответ [/reply] --> 12 янв 2021 17:48

Нормальный фильм, смотрю уже второй раз. 8 из 10, учитывая отсутствие нормального контента за последнее время.

aleksandr.fedorov в ответ [/reply] --> 7 янв 2021 17:13

Думаю, сиквел, ведь можно же его так назвать, привязка просматривается, как комедийно-фантастический боевик состоялся. Постоянная динамика и зрелищность заменяют другие, немаловажные аспекты успешного кино. К сожалению, такая тенденция не нова в современном кинематографе, пора привыкнуть. Развлекательный фильм со знаковым пришельцем, жестокими сценами, приемлемым юмором и, местами, странным поведением, обязательно найдет своего зрителя.

vikodin1 в ответ [/reply] --> 18 сен 2020 15:25 Нормальная сказочка перед сном))))

Repoman в ответ [/reply] --> 28 авг 2020 01:18

Такое впечатление что фильм снимали разные сценаристы и режисеры, которые между собой не контактировали. То у них хищник охотится ради развлечения, то уже для гибридизации, то у них хищник убивает людей, то он оказывается прилетел их спасать. Про глупые шутки ниже пояса я вообще молчу. А то что аутисты - это некстген эволюции, хаха. Фильм лютое говнище, лучше посмотреть 1 и 2.

smithrdx в ответ [/reply] --> 13 сен 2020 21:23 Полностью согласен. Полное говнище!

djoni3 в ответ [/reply] --> 19 июн 2020 11:53

Ну что сказать. Я думаю этот фильм нельзя сравнивать с предыдущими тремя частями, а рассматривать как самостоятельное произведение, режиссер решил не идти протоптанной дорожкой, а избрал свой путь,но к сожалению он "заблудился". В этом фильме увидел больше минусов, чем плюсов. Самый большой минус - это сюжет, такое чувство что сценарий лежал на столе, и каждый участник съемочный группы счел за великую честь вписать туда что нибудь свое, получилось нечто похожее на письмо Дяди Федора из Простоквашино, наверно помните - то лапы ломит, то хвост отваливается, на выходе винегрет нелепостей, мне лично фильм было смотреть скучно и неинтересно. Персонажи все шаблонные, ничего выдающегося в их игре не увидел, типичный набор штампов плюс идиотские шутки, непонятно зачем сюда втащили персонажа из второй части, агента Киза, тут он какой то ученый, очень похож на Гэри Бьюзи, наверно его сын или родственник. Подпортило впечатление о фильме то, что практически основное действие происходит ночью, хотелось снять 3D очки и надеть прибор ночного видения, ибо в такой тьме становились невидимыми все персонажи, окончательно добило что не увидел каких то крутых спецэффектов, все посредственно. Плюс у фильма один-он динамичный, постоянно что то происходит. Вообще мне хотелось что бы часть действия перенесли на планету Хищников, интересно посмотреть на уклад их жизни. Итог - типичный проходной фильм для одноразового просмотра, его вообще можно было и не снимать.

"
Фильм Хищник 4 (2018) смотреть онлайн бесплатно на русском языке в хорошем HD качестве

Фильм Хищник 4 (2018) смотреть онлайн бесплатно на русском языке в хорошем HD качестве

Хищник 4 смотреть онлайн

Бывшему снайперу Куинну абсолютно случайно удается отыскать снаряжение инопланетян, которое он не может понять для какой цели. Принеся всё к себе домой, он не предполагал, что родной сын, страдающий аутизмом, кажется фантастически во всем разобрался, и даже послал сигнал бедствия. Это значит, скоро здесь будет мягко говоря небезопасно по определению.

Смотреть трейлер.

Смотреть онлайн

ZETFLIX.app - наше приложение

Смотрите, качайте фильмы и сериалы в FULLHD!

Хищник 5: Добыча

Фильм Хищник 4 смотрите бесплатно на русском языке:

По стечению абсолютно случайным образом сложившихся обстоятельств дела, центральному персонажу фантастического кинофильма под названием "Хищник" бывшему военному снайперу Соединенных Штатов Америки, мужчине по имени Куинн, удается обнаружить инопланетный корабль, потерпевший крушение. Незамедлительно отправившись непосредственно на поиски, он берет некоторое снаряжение внеземного происхождения. И после небольшой стычки возвращается домой. Он прекрасно осознает тот факт, что ему подавляющее большинство просто не поверит в сказанное, по этой причине предпринимает отчаянные попытки, найти доказательства повесомее. Совершенно случайно, теми необычными вещами воспользуется его сын подросткового возраста. Мальчишка по сути особенная личность. Страдание болезнью аутизм, он способен разгадывать то, что другим кажется абсолютно ни по силам. Взяв в руки необыкновенный артефакт, он как видится со стороны, кажется догадался, как им пользоваться. Вот только по сюжету малец включит сигнал бедствия, который в срочном порядке поступает для армии инопланетян. А это значит, над городом и практически всей Землей нависает внушительная угроза, которую игнорировать не стоит. Смотреть новый фильм компании Нетфликс Хищник 4 в режиме онлайн, совершенно бесплатно на русском языке и в хорошем качестве!

"
Predator #4 Review – Weird Science Marvel Comics

Predator #4 Review – Weird Science Marvel Comics

Predator #4 Review

Predator #4 turns Theta’s revenge mission into a fight to stay alive when she’s ambushed by Predators on the ground and in the air, culminating in an unexpected defeat.

Is It Good?

Predator #4 kicks the simmering series into high gear with an action-packed script by Ed Brisson.

When last we left Theta, she started to suspect the Predators were aware of her hunting mission and were actively looking for her. Now, that suspicion is confirmed, and the Predators have joined forces (an unprecedented move for typically solo hunters), and she’s forced to survive attacks on multiple fronts. The fight concludes (for now) with a bit of help from an unexpected source.

This reviewer appears to be in the minority of readers who appreciate Brisson’s attempt at doing something different with the franchise. That appreciation bears fruit with an issue filled with gritty action (some in the air, some hand-to-hand), energetic pacing, dramatic dialog, and an intriguing cliffhanger.

In truth, there’s not much forward progress in this issue. It’s mostly action, so traditional Predator fans may like this one more than the previous three, but the action also tells part of the story (Predators are looking for Theta, and they’re working together). We learn Theta is a formidable fighter but makes costly mistakes, and the scope of Theta’s hunt has suddenly grown much larger. This well-written story doesn’t lean on the dreaded D-word, “Decompression,” to build and progress the plot.

Walker and D’Armata deserve credit for the exciting action and elevated drama. The aerial fights are thrilling, the hand-to-hand fight is gripping, and Theta’s facial acting is excellent.

About The Reviewer: Gabriel Hernandez is the Publisher & EIC of ComicalOpinions.com, a comics review site dedicated to indie, small, and mid-sized publishers.

Follow @ComicalOpinions on Facebook, Instagram, and Twitter

Final Thoughts:

Predator #4 takes a solid series and steps up the pacing and action for a thrilling issue. Rather than replace storytelling with mindless action, the action moves the plot forward and reveals new information about the effect of Theta’s hunt on the Predator race. This is an excellent issue that should please OG Predator fans.

"
Predator (2022) #4 | Comic Issues | Marvel

Predator (2022) #4 | Comic Issues | Marvel

Predator (2022) #4

Theta’s in danger as two Predators have her cornered! It’s life or death as Theta goes head-to-head in an all-out dogfight!

Theta’s in danger as two Predators have her cornered! It’s life or death as Theta goes head-to-head in an all-out dogfight!

"
Star Wars: Рыцари старой Республики / Хабр

Star Wars: Рыцари старой Республики / Хабр

Star Wars: Рыцари старой Республики

Дело в том, что я довольно долгое время провела в больнице, и во время лечения начала играть в Star Wars: Knights of the Old Republic на планшете, чтобы хоть как-то отвлечься.

Немного позже наткнулась на статью с несколькими идеями Криса Авеллона о сюжете 3-й части (перевод полной версии статьи). Идеи мне понравились (особенно на фоне того, что сделали в SWTOR), и захотелось узнать ещё что-нибудь про планы Obsidian, и почему 2-ую часть KotOR многие считают провалом, а 3-ю и вовсе отменили.

Это лонгрид про геймдизайн, трудности разработки, и мои субъективные мысли о Звёздных Войнах и играх в целом, но если это вас не смущает, то добро пожаловать под кат.


— Дарт Малак и Дарт Реван

Про игры по Звёздным Войнам и Knights of the Old Republic

Игры по звёздным войнам начали выпускать ещё в 80-х. Первые игры появились на приставках Atari 2600 и Сollecovision (сами представляется, что это было), чуть позже подтянулись и домашние компьютеры: ZX spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC. На ютубе есть видео с геймплеем игр с 1982 года по 2018, правда там далеко не всё (но зато есть Star Wars (1987), игра на NES, вышедшая только в Японии, там Дарт Вейдер превращается в скорпиона, видимо это из каких-то японских версий фильмов).

Вообще LucasArts следили за качеством игр, хоть иногда и появлялся откровенный мусор, но выходило множество отличных игрушек:

серия Jedi Knight, которую никто так и не смог переплюнуть по крутости боев на световых мечах (кстати, движок последних частей открыт). Существует мультиплеерный мод для Jedi Academy — Movie Battles 2, сервера поддерживаются фанатами. Немного поиграв могу сказать, что реализация может и кривовата, но убивать джедаев в массовых замесах управляя дроидеком очень весело (никакой социопатии, это были плохие (злые) джедаи, честно). В моде своя система фехтования, и чтобы быть успешным джедаем надо буквально предвидеть действия врагов, т. е. быть джедаем ирл (или ситхом)
серия X-Wing (симулятор космических боев, мне лично не зашло, но высоко ценится фанатами)
добротные стратежки Galactic Battlegrounds и Empire at War (в общем то ничего особенного, но в детстве было наиграно много часов)
старенькие Battlefront 1 и 2 (кстати, не так давно steam-версия Battlefront 2 получила работающие сервера, но мне так и не удалось поиграть, все сервера на которых были игроки жутко лагали)
Republic Commando — тактический шутер, жаль, что вторая часть, в которой должен был быть штурм академии Джедаев, так и не вышла
Ситы или Cитхи

Так собственно Ситы или Cитхи? Мне больше нравится вариант «ситхи», потому что есть народ сикхов. Конечно, по правилам англо-русской транскрипции правильно переводить «ситы», т. к. в английском языке произносят скорее смягчённое сиф [siθ], но у меня слово «сит» вызывает стойкую ассоциацию с ситом, через которое муку пропускают. Тем более это, в общем-то, не английское слово, а т. н. квазиреалия (специфический лексикон в фентезийном произведении). Переводить квазиреалии можно калькой, транслитацией, транскрипцией, аналогией или созданием неологизма.

Какой именно перевод использовать — дело вкуса.

В Knights of the Old Republic, созданной, уже ставшей культовой студией Bioware, под руководством Кейси Хадсена и Джеймса Охлена, многое было знакомо, но при этом все герои новые, миры ещё не исследованы, а история повествует о Мандалорских войнах и Гражданской войне Джедаев, произошедших за тысячелетия до событий киносаги. BioWare очень удачно воссоздали атмосферу классической трилогии, по сути вестерна в космосе, при этом сама игра получилась яркой, и пропитана духом приключений и исследований. Но главное, что игрокам впервые дали возможность прикоснуться к загадкам истории вселенной Star Wars.

— постер игры Knights of the Old Republic
Конечно, сейчас я вижу объективные недостатки игры: это и простенькие диалоги и довольно прямолинейные персонажи, которые не могут особо удивить (прямолинейность это вообще главная проблема KotOR), но до чего же круто было попасть в академию Джедаев на Дантуине или посетить Татуин на котором только-только появились первые колонисты. Дизайн уровней в игре просто замечательный, чего только стоит прогулка по дну Манаана или Долина Тёмных Лордов на Коррибане.

— подборка запоминающихся моментов под музыку Джона Вилльямса*
Геймплей — классический для DnD игр, т.е. закрытые локации и пошаговые бои, но боёвка не чувствуется заторможенной как в Neverwinter Nights и некоторых других играх.
Много способностей (feats) и приёмов силы, 6 классов — 3 доступных при создании персонажа (soldier, scout, scoundrel) и джедайские классы появляющиеся после обучения в академии (guardian, sentinel и consular).
A вот скиллы получились довольно бесполезными, и вся игра легко проходится с 0-ми скиллами, за исключением ремонта (т. к. в таком случае вы не сможете пройти квест HK-47). Но тем не менее, можно почувствовать себя настоящим Оби-Ваном промывая мягкие мозги слабые разумы Силой, или с помощью убеждения, и это, пожалуй, единственная игра по Звёздным войнам, в которой подобное возможно (кроме KotOR 2).

Интересный факт про световые мечи

В игре, как и в классической трилогии, не используются 3D-модели клинка светового меча. В отличие от фильма 1977 года, никакой технической проблемы реализовать полноценные 3-х мерные мечи не было, тем не менее разработчики оставили вот такую вот небольшую отсылку.

— кадр из Эпизода IV, на котором виден светоотражающий бутафорский меч, и то как выглядит меч в игре (картинка кликабельна)
Если приглядеться, клинок в игре состоит из 3-х спрайтов, развёрнутых под углом в +- 30 градусов, таким образом достигается эффект объемности. В фильмах же использовался метод ротоскопии и клинки были плоскими, даже свечение со скриншота добавили только в переиздании 2011 года, в оригинале (момент на 1:51) его не было. Как снималась эта сцена.

Отдельно стоит отметить оригинальный саундтрек за авторством Джереми Сола (Jeremy Soule), который, конечно, не такой эпичный как произведения Джона Вильямса из фильмов, но эту то мелодию наверняка вспомнят все.

Ролевая система и движок

Для всех расчётов используется классическая DnD система d20 (3-е издание), созданная компанией Wizards of the Coasts и открытая по лицензии Open Game License (можно свободно использовать в своих играх).

Общая механика d20:

В настолке используется 20-ти гранный кубик, а в компьютерных играх чаще всего используют псевдорандомный числовой генератор (но не во всех, в том же Fallout 2 можно было запросто отъехать от первого муравья промазав 10 раз подряд, имея шанс попадания 90%, но там и система другая)
6 атрибутов (сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость и харизма), дающие модификаторы к разным действиям (модификаторы могут быть как положительные, так и отрицательные)
Сходным образом считаются бонусы от брони, оружия, способностей, спас-броски и т. д. (система была упрощена по сравнению с 1-м и 2-м изданием, где для многих случаев были специфичные таблицы и механики)
Если числовой результат действия выше или равен значения класса сложности (Difficulty Class или DC), то действие считается успешным
Порт на мобильные девайсы и вырезанный контент

Порт на android и iOS был выпущен студией Aspyr, которая специализируется на портах Windows игр на различные платформы, начиная от Маков и GNU/Linux до GameBoy Advance, Nindtendo DS и PS4. Версия под андроид была создана с помощью Android NDK, тулсета, позволяющего перевести части кода в нативные библиотеки и загружать эти библиотеки с помощью Java враппера и JNI.
Не скажу, что порт очень хорошо оптимизирован, даже на актуальных смартфонах переодически появляются серьёзные лаги. В игре был переделан интерфейс, и добавлена адаптация под сенсорное управление, но для мини-игр нет ни отдельного управления, ни переделки самих этих игр, и в некоторых случаях играть очень неудобно или вообще невозможно пройти мини-игру. Присутствует возможность подключить геймпад. Если у вас (также как у меня) нет сервисов Google на девайсе, то можно приобрести standalone .apk на Амазоне, ну или купить на 4pda, если вы понимаете о чём я.

— скриншот из Android-версии игры
Что действительно круто: порт поддерживает моды и сохранения с ПК версии, т. е. вы можете играть на ПК, закинуть сейвы на телефон и продолжить, например, в поезде. Чтобы поставить моды на мобильную версию (рекомендуют сначала поставить моды на ПК с помощью TSL Patcher) необходимо скопировать /modules, /override и файл dialog.tlk из директории игры в /Android/data/com.aspyr.swkotor/files/. Но учитывайте, что андроид версия страдает от проблем с memory overflow, поэтому тяжеловесные моды на графику лучше не ставить.

В отличие от 2-ой части, Knights of the old Republic не была сильно обрезана на релизе, но, само собой, ножницы и эту игру не обошли стороной. К примеру, из-за цензурных ограничений, была вырезана сцена с Малаком и пытками Бастилы, поэтому лучше поставить мод Restoration Modification v1.2, восстанавливающий большую часть контента и фиксящий многие баги. Из игры также была полностью вырезана планета Слейхерон (Sleyheron), на которой игроку предстояло почувствовать себя гладиатором, но работы по восстановлению идут очень медленно, и не факт, что будут когда-нибудь завершены.
Если вы собираетесь играть на смартфоне или планшете без геймпада, то рекомендую поставить моды на облегчение гонок на свупах (т. к. кроме гонки на Тарисе вы вряд ли, что-либо сможете пройти с сенсорным управлением) и на удаление рандомных сражений в космосе (опять же, ужасное управление).

Про Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords

Эта игра была выпущена недоделанной, забагованной, в ней была вырезана тонна интересного контента, а начало ужасно скучное, и… ладно, давайте по порядку.

Весной 2003 года, ещё до появления 1-ой части KotOR на полках магазинов, в LucasArts уже начали подготовку к выходу сиквела. Переговоры с BioWare оказались провальными: LucasArts не соглашались перенести сроки выхода игры и давали всего 1,5 года на разработку (игра должна была выйти перед Рождеством, при этом 1-ая часть разрабатывалась с 2000-го года), сроки довольно небольшие, вдобавок с серьёзными штрафами за провал. Угадайте кто же согласился на разработку? Правильно, компания состоящая из 7-ми человек, со всемирной штаб-квартирой на чердаке — Obsidian Entertainment.

— скриншот ранней версии игры KotOR 2
Obsidian была основана незадолго до описанных событий выходцами из Black Isle Studio — Фергюсом Уркхартом (это был его чердак), Крисом Авеллоном, Крисом Паркером, Дарреном Монаханом и Крисом Джонсом, работавших над такими проектами как Fallout 2, Planscape: Torment и Icewind Dale.

Основатели Obsidian

(примечание: Уркхарт все-таки был из Interplay Entertainment, где занимался менеджментом)

Разработка была проблемной с самого начала: никто из Obsidian не видел первую часть, а из-за бюрократических проволочек LucasArts не могли предоставить диск с игрой до подписания контракта, тем не менее в Obsidian создавали свою концепцию сюжета вслепую около 2-х месяцев. Концепция оказалась настолько плоха (игрок должен был с помощью Служанки освободить свой мир от матриархов во главе с фигурой напоминающей Крею), в сравнении с игрой BioWare, что Крис Авеллон, поиграв, незамедлительно отправил все наработки в корзину.


Ух ты, да мне хана. Серьёзный предстоит пример для подражания! Походу, мне предстоит отправиться в неведомые дебри.

— Крис Авеллон в подкасте Eurogamer[1], на котором собрались разработчики из Obsidian и члены команды Restored Content Mod.
Новый сюжет, на мой взгляд, получился довольно интригующим — вы бывший джедай, ветеран Мандалорских войн, потерявший связь с Силой, и оказавшийся черт знает где и почему, вдобавок на вас охотятся все кому не лень: от дроидов-психопатов и бандитских синдикатов до разваливающегося на части Владыки Ситхов (кстати, сюжет был частично вдохновлён фильмом «Китайский квартал» Романа Полански). KotOR 2 по своей мрачной атмосфере напоминает даже не приквелы, а последний сезон Войн Клонов: заговоры, предательства, убийства, загадочные и невиданные ранее аспекты Силы. Однако в самом начале игры была допущена серьёзная ошибка геймдизайна: проходить Перагус банально не весело и не интересно.

Пример геймплея

В первой части нас сразу бросали в бой, причём с напарником (это важно), вокруг всё взрывалось, ситхи перестреливались с солдатами республики, и даже на тяжёлой сложности Эндар Спайр пробегался в довольно комфортном темпе и, что уж говорить, был крут, нам даже показали дуэль между двумя Джедаями.

А вот в KotOR 2 первый уровень очень затянут, на всём Перагусе всего 4 персонажа с которыми можно поговорить, и они в общем-то не очень расположены к беседам (кроме дроида серии HK, этот то болтать готов без умолку). Хотя персонаж Креи и интригует тем, что она была мертва при первой встрече, но вызнать у неё хоть что-нибудь не получается. Отдельная проблема это бои: схватки просто невероятно медленные, персонаж ничего не умеет, а врагов достаточно много. Ситуацию мог бы выправить напарник, т. к. боёвка явно не была рассчитана на длительное прохождение в соло, да ещё и непрокачанным персонажем, но нам никого не дают в пару довольно долгое время.
Неудивительно, что многие фанаты 1-ой части на этом и заканчивали своё прохождение.

Крис Авеллон признаёт , что настоящая проблема была всё-таки в амбициях Obsidian [1] :


Существует ряд дизайнерских решений, которые мы могли бы применить, сократив направления по развитию игры. Нам следовало бы удалить все мини-игры** — на них была затрачена огромная масса времени. И все эти кат-сцены, которые у нас были, в том числе и на движке игры — сооружение всего этого было огромной занозой в заднице, да и полностью рассчитывать на них тоже было нельзя.
У того, почему так много кат-сцен происходят на Чёрном Ястребе, тоже есть причина — это потому, что Obsidian там точно могли удостовериться, что игроки будут стоять на нужных местах, когда сцена сработает. О, и ещё редизайн пользовательского интерфейса оказался «огромной тратой времени».

** — под мини-играми понимается стрельба из турелей от первого лица и гонки на свуп-байках, а вот небольших головоломок как в 1-ой части в игре нет

Редизайн UI, на мой взгляд, оказался крайне неудачным — выглядит куда более устаревшим и тяжеловесным, чем в оригинале. Вина в этом лежит на Крисе Паркере, который не смог изначально сформулировать идею, но при этом потратил месяцы работы программистов не понимающих, что от них хотят (судя по словам Авеллона подобное у Паркера вообще было нормальным режимом работы).

— сравнение UI, слева 1-ая часть, справа 2-ая (кликабельно)


Однажды во время работы над KotOR II Паркер сорвался, когда Крис хотел узнать, в какие сроки его команде выделят обещанного ранее дизайнера. Тот работал исключительно над UI, однако время вышло и его уже давно нужно было перенаправить на помощь контент-отделу. В ответ на вопрос Паркер взбесился и заявил, что, несмотря на обещание, всё будет так, как есть, а Крису придётся справляться своими силами.

— Крис Авеллон на форуме RPGCodex[2] (перевод)
В целом игра разгоняется к моменту прибытия на Телос (или Тилос, кому как нравится), мир разрушенный вторжением ситхов под предводительством Дарта Малака. Здесь уже появляются интересные квесты, множество персонажей и первая моральная дилемма: восстановлением Телоса занимаются две конкурирующие организации — злобная корпорация Зерка (Czerka) и сообщество благостных Иторианцев, чувствительных к светлой стороне Силы.

И вот тут уже становятся очевидными различия между первой и второй частью: если в первой части светлые персонажи все добрые, честные и заботятся о других (а злые, ну понятно — злые), то добрый предводитель Иторианцев на Телосе сразу начинает кормить вас байками на тему излечения (как он собрался вас лечить он сам не знает, но помощью воспользоваться хочет уже сейчас), в корпорации Зерка же обещают заплатить и вдобавок объясняют, что в условиях финансового кризиса в Республике у Иторианцев скоро просто закончатся деньги, и Телос так и останется мёртвым миром, мало того, после такой неудачи и другим разрушенным планетам ничего не светит. В то же время Зерка будет разрабатывать природные ресурсы планеты, и тратить часть прибыли на проект восстановления.

К слову об Иторианцах
KotOR 2 показывает Джедаев, Силу и события в галактике с иной, более противоречивой точки зрения:


Многое из этого было результатом глубоко укоренившихся чувств и мнений о франшизе «Звёздных войн», которые были как положительными, так и отрицательными. И в особенности это касается чувства того, какого было являться джедаем или ситхом в этой вселенной. У меня всегда была проблема с Силой из-за ее аспектов к предопределённости, и я задался вопросом, а хочет ли кто-нибудь из джедаев или ситхов восстать против нее…. и полностью отказаться от своих связей с ней (и тем самым лишив себя и мощи, которая она предлагает). Нихилус в Kotor II – это существо, которое полностью отдалось тому, что является Силой, и тот факт, что он полностью поглощён саморазрушительной техникой Ситхов, подводит итог моим вопросам насчёт Силы.

— Крис Авеллон в ныне удаленном блоге на форуме Obsidian (перевод)
Кто-то может сказать, что это не в стиле ЗВ, но по мне так отход от бинарных представлений борьбы добра со злом в пользу оттенков серого (да не тех, хотя… У Визас явно какие-то мазохистские наклонности, кхмммм… простите) делает мир более живым.

Вырезанный контент


Несмотря на то, что Obsidian начали получать финансовую поддержку от LucasArts, и штат вырос до 30-ти человек, многие из разработчиков не имели опыта. Движок приходилось осваивать на ходу, никакого профессионального оборудования для звукозаписи и монтажа видео не было, а отдел тестирования и вовсе отсутствовал.


Даже поиски рабочего места были испытанием. Наш первый офис был чердаком Фергюса, а его жена, Марго, была более чем терпеливой по отношению к нашим занятиям — и когда я говорю «терпеливой», то скорее имею в виду «самаритянкой». То есть она могла даже принести нам поесть. На чердаке было жарко, он пах разработчиками (не знаю, как она переносила запах). А с десятком компьютеров, разогревающимся до пиковой точки, он временами превращался в парилку. Пробыв здесь несколько месяцев, мы перебрались в конторскую зону неподалёку, населённую крысами и соседствующую с вонючим прудом для уток (необычайно агрессивных уток, которые могли подкрасться во время ланча). Ещё там были сомнительные соседи из расположенного рядом помещения, совершавшие набеги на нашу кухню и стеллажи с газировкой. — Крис Авеллон в интервью Aggrogamer (перевод)
Кто-нибудь мог включить микроволновку, оставив всех аниматоров без электричества.

— из воспоминаний Энтони Дэвиса, работавшего над геймплеем. Подкаст Eurogamer[1]
И всё же в Obsidian продолжали упорно работать, но многое так и не смогли закончить (а кое-что и начать).
В ванильной версии игры постоянно натыкаешься на следы вырезанных квестов, двери, которые должны были куда-то вести, и, моментами, на очень странное и обрывочное повествование.

Больше всего досталось Коррибану и концовке в целом, но список вырезанного настолько большой, что пожалуй стоит перечислить только самое интересное:


На Телосе были вырезаны квесты связанные с расследованием коррупции в СБ станции, полностью вырезан ГеноХарадан (сверхсекретный орден ассассинов, поиски начинаются с фальшивого Бату Рема), и захват доков корпорацией Зерка.
На Дантуине вырезаны многие диалоги связанные с наёмниками и квесты про джедайские голокроны, раскрывающие кое-какие завесы над тайнами джедаев (вместо этого нам достаётся поддельный голокрон, надо же, какая ирония). Также был вырезан штурм Кунды из-за проблем с производительностью на Xbox (заменён унылой видеовставкой).
Нар Шадда — были обрезаны миссии за сопартийцев, и квесты связанные с ГеноХарадан: так нам должны были показать расширенную версию кат сцены с Гото, где он упоминает почему не хочет работать с самым элитным орденом ассассинов, и сюжетная ветка со взрывом в кантине, которую заменили на более примитивную сцену с газом.
Ондеррон — тут всё не так плохо, удалены из игры были только диалоги Мандалора о его прошлом (это Кандерус из 1-ой части, внезапно) и небольшие сценки с генералом Ваклу.
Коррибан — сама планета в общем-то и задумывалась примерно в таком виде, но результаты поисков члена совета Джедаев должны были привести на отдельную планету — m4-78EP, колонию дроидов, которая, собственно и была основной по сюжету, также были обрезаны сцены в гробнице (например вас должна была встретить собственная тёмная копия).
— ядро ИИ планеты m4-78EP
Концовка — тут вообще без ругани не обойтись вырезана сцена поединка между Дартом Нихилусом и Зионом, обрезаны диалоги на «Мстителе» (флагман Нихилуса «Ravager»), удалён бой со служанками на Телосе, фабрика дроидов серии HK, удалены масса сюжетных кат сцен на Малакоре 5 (поэтому в ванильной версии вообще непонятно, что происходит). В оригинальном сценарии наши компаньоны должны были погнаться за предательницей Креей пока мы лежим без сознания и потерпеть крах, причём в зависимости от того тёмные они или светлые должны были различаться действия компаньонов. А ещё игрок должен был встретиться с Картом Онаси и Бастилой Шан.
В изначальной задумке Дарт Треей, при определённых выборах игрока, могла стать Атрис (и этот контент так и не был восстановлен, т.к. кроме модели ничего нет).

И это даже не считая мелочей: внешнего вида персонажей, дизайна уровней, диалогов и всего прочего, что добавляет в игру атмосферу.

По словам Авеллона, у разработчиков не было ультиматума со стороны издателя относительно даты релиза, однако чем позже игра вышла бы, тем меньший процент с продаж получала компания. Судя по всему, меньший процент был обусловлен тем, что за продолжение разработки платил именно издатель. Фергюс Уркхарт решил выпустить игру к изначально установленной дате релиза. [2]

Про доверие к словам Криса Авеллона

В мае 2018 года, на форуме RPGCodex, Крис Авеллон разразился целой серией постов на тему внутреннего устройства Obsidian. Рассказано было о довольно неприятных вещах: о там как его выгнали из компании, ничего не заплатив, и пытались шантажировать, зная, что у Криса долги из-за болезни его матери. Многое было сказано и об, откровенно, мошеннических схемах, которые применяли в Obsidian (например, руководство отказывалось возвращать деньги, которые сотрудники жертвовали на покрытие долгов компании), и о том насколько неадекватные решения принимало руководство относительно игр.
Конечно, можно не доверять этим рассказам, и в этом вопросе я не могу быть объективной, потому что для меня Крис был и является примером для подражания, как очень талантливый и трудолюбивый человек.
Но, на мой взгляд, все его замечания очень неплохо вписываются в то, что происходило на самом деле, и про KickStarter и Pillars of Eternity (над порталом для донатеров пришлось работать самому Монахэну, и он его не мог доделать пол года), и про постоянные обвинения в адрес издателей (качество игр на релизе резко выросло только после реформирования QA отдела в 2010 году), и предсказание продажи компании, когда по итогам Obsidian продаётся Microsoft.
Всё это, разумеется, относится исключительно к руководству, так то в Obsidian работало, и всё ещё работает множество талантливых людей.

Что удалось действительно хорошо

В игре было реализовано множество действительно интересных идей, а значительная доля контента была сделана очень качественно:


Новые способности вносят разнообразие в билды, например, можно сделать ловкого рукопашника, в 1-ой части вероятность попасть по противнику в ближнем бою зависела от силы, во 2-ой же есть специальные фиты на ловкость.
Есть престиж классы как для светлых персонажей, так и для тёмных, отличаются названием и бонусом к характеристикам. Престиж класс это продвинутая версия одного из начальных классов (Guardian, Sentinel, Consular) со своими дополнительными способностями, можно создать Джедая Стража и взять престиж класс Джедая Мастера, и персонаж будет силён как в бою на мечах, так и во владении Силой. В отличие от NVN 2 нет каких-либо ограничений на взятие престиж класса, кроме стороны Силы.
7 форм боя на световых мечах (Shii-Cho, Makashi, Soresu, Ataru, Shien, Niman, Juyo) и 4 формы Силы изучаемые разными классами. Это наверное единственная игра по Звёздным Войнам в которых эта тематика была настолько проработана (исключение SWTOR и мод Movie Battles, но там представлены только формы меча, да и в SWTOR приходится перекачивать персонажа, чтобы эффективно использовать стиль). Формы дают определённые числовые бонусы и штрафы к характеристикам, и можно переключаться в зависимости от ситуации. Форма Juyo:

Защита -4
Защита против Текущей цели +2
Спасброски против техник Силы -4
Атак за раунд +1
Модификатор критического удара +4

"
Star Wars: Knights of the Old Republic. Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic. Секреты Star Wars: Knights of the Old Republic. — Square Faction

Star Wars: Knights of the Old Republic. Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic. Секреты Star Wars: Knights of the Old Republic. — Square Faction

Star Wars: Knights of the Old Republic

Описание игры Star Wars: Knights of the Old Republic – Это ролевая игра в режиме реального времени, но с возможностью ставить игру на боевую паузу. Данная геймлейная плюшка позже перекочевала во многие другие игры от BioWare. Геймплей. Изначально при старте новой игры игроку предстоит создать своего собственного персонажа. Можно выбрать пол мужской или женский и их внешность из доступных шаблонов. Каноном правда является именно мужичок. Далее выбирается класс. Их три:

Солдат, Скаут, Негодяй.

Каждый из этих классов имеет сильные и слабые стороны.

Солдат, это самый боевой персонаж. Ему с самого начала доступны способности (о них далее) владения большей частью оружия и тяжелой броней. Но когда дело касается технических аспектов и общения, солдат проигрывает остальным классам. Его гораздо сложнее и дольше прокачивать по данным веткам развития. Зато в схватке он наносит более всего урона и имеет меньше всего минусов к статистике обмундирования.

Скаут, это местный аналог инженера. Ему проще всего качать навыки ремонта, разминирования, взлома компьютеров и т.п. Но в бою и общении он имеет сложности. Однако, это самый простой персонаж для начинающего игрока, т.к. он зарабатывает опыт быстрее за счет огромного количества мест, где надо что-то починить или сломать. В бою этот класс представляет нечто среднее между двумя другими. А также сразу может ставить себе имплантаты, которые повышают общие характеристики.

Негодяй, несмотря на название, не является по-настоящему плохим персонажем. Тут он выступает как контрабандист. Более знакомое понятие для фанатов ЗВ :) За счет этого он имеет бонусы в общении и изначально владеет генератором поля невидимости (и навыками пользования), что позволяет миновать врагов или атаковать исподтишка. Но в бою он самый слабый (правда за счет повышенной ловкости может парировать или уворачиваться). Технические навыки аналогично даются сложнее, но навыки взлома замков на дверях и ящиках по умолчанию есть только у него.

Правда никто не мешает создать боевого инженера, обаятельного вояку или грозу всего живого на поле боя, который прыгнет на тебя из невидимости.

Все зависит от выбранных способностей, навыков и раскиданных очков характеристик.

Собственно, характеристики (по другому “признаки”), это первое, что дают настроить, и от чего будет зависеть базис персонажа и в какую сторону его проще всего качать:

Физическая сила – в основном нужна только персонажам с рукопашным уклоном. То бишь мечникам или кулачным бойцам. Она повышает урон от атак оружием ближнего боя и улучшает его модификаторы. Ловкость – важный навык для игрока с орудием дальнего боя (особенно вооруженного простым пистолетом-бластером или гранатами). Ловкость добавляет модификаторы урона этого оружия (меньше шанс промахнуться и урон). Кроме всего у ловкого персонажа выше общая защита, т.к. он может парировать или увернуться от большинства атак. Комплекция (сложение) – характеристика повышающая здоровье персонажа и его живучесть (прочтность). Подходит всем, но более всего бойцам ближнего боя. Интеллект – очень полезная характеристика для технарей, т.к. со временем повышает доступное количество очков для прокачки любых навыков. Мудрость – дает модификаторы к силе воли и восприятию у персонажа, а также со временем повышает общее количество очков силы (маны). Обаяние – в основном облегчает прокачку любых навыков общения, но как дополнительно, дает модификаторы-бонусы для использования любых способностей силы.

Когда с характеристиками будет покончено, придет время навыков. Это показатели владения персонажа определенными вещами:

Компьютеры – навык взлома любых консолей, терминалов и т.п. При повышении ранга уменьшает требуемое количество специальных отмычек (компьютерных шипов) для взлома. В идеале доводит это число до нуля. Зависит напрямую от навыка интеллект. Подрывник – навык позволяющий отключать и даже подбирать чужие мины. Ну и конечно ставить свои. Мины бывают трех видов и с каждым разом нужно более высокий ранг подрывника. Ибо каждый ранг увеличивает шанс удачного разминирования. Этот навык полностью зависит от интеллекта. Скрытность – навык позволяющий пользоваться генераторами поля невидимости. И насколько сложнее персонажа обнаружить, пока он будет передвигаться в таком режиме. Навык зависит от ловкости. Внимательность (восприятие) – это навык, который позволяет опознавать скрытое присутствие. С помощью внимательности обнаруживаются мины и враги с генераторами поля невидимости. Зависит от мудрости. Убеждение – навык доступный только персонажу игрока и никому более. Работает только в диалогах, добавляя дополнительный вариант ответа. Зависит от обаяния. Ремонт – навык позволяющий ремонтировать технику. В частности дроидов или некоторые консоли. Каждый ранг ремонта уменьшает необходимое количество запчастей для ремонта. В идеале доводит это число до нуля. Зависит от интеллекта. Также для дроидов этот навык заменяет навык лечения. Безопасность – навык взлома дверей и шкафчиков. Зависит от мудрости. Если этого навыка нет, то дверь или шкафчик придется ломать грубой силой, если будет такая возможность. Лечение – навык лечения ран. Повышает получаемое количество очков лечения при использовании аптечек-медпакетов. Зависит от мудрости.

Взаимодействие с предметами при использовании навыков строится примерно по такому признаку: требуемое число для удачного взаимодействия должно быть набрано или превышено за счет суммы ранга навыка персонажа, модификаторов-бонусов от характеристик и случайного шанса (типа выпадает в виде какого-либо числа). Если сумма набрана равной или большей требуемого, то дверь вскроется, компьютер взломается, убеждение сработает, мина разрядится и т.п. Если сумма будет меньше, то действие будет неудачным и его надо будет повторить, либо накопить больший ранг навыков и потом попробовать снова.

Некоторые навыки в отличии от других часто требуют большего числа очков для прокачки, это зависит от изначального класса персонажа. То о чем я упоминал ранее. Но со временем, при повышении характеристик, модификаторы полученные от этих характеристик уменьшают требуемое количество очков прокачки, тем самым сглаживая разницу.

Последними для прокачивания даются способности. Это активные и пассивные атрибуты, которые могут например, увеличить ранг навыков, снять с них ограничения, либо дать персонажу возможность пользоваться некоторыми видами предметов, которые ранее он не мог пользоваться (ношение разных видов брони и имплантов). Ну, или дать в бою пользоваться различными видами ударов или выстрелов. Почти каждая способность имеет три ранга. Чем выше ранг, тем сильнее действует и больше открывает.

После создания персонажа прокачиваться необходимо за счет повышения уровня и предметов, которые одеваются на героя.

Уровни даются за получаемый опыт. Опыт же зарабатывается за счет действий совершенных персонажем. В счет идет все: победа над врагами, взлом дверей и ящиков, взлом компьютеров и другой техники, ремонт, обезвреживание и подбирание мин, определенные взаимодействия с персонажами и конечно выполнение основных и дополнительных заданий и т.п.

Надетые предметы же действуют до тех пор, пока они собственно одеты на персонажа. Нацепить на моську можно:

Броня и одежда – в неглиже бегать тоже можно, но такой вариант не будет давать бонусов. Однако и не будет стеснять движения. Ибо любая надетая броня уменьшает максимальный показатель ловкости до определенного уровня. И чем тяжелее броня, тем менее ловким будет персонаж. Правда самый высокий показатель защиты все таки дает именно она. Одежда в свою очередь может быть либо обычной (изначальная у персонажа), либо особой, на подобии робы джедаев. При этом, ни у какой одежды нет ограничения на ловкость. Но и максимальную защиту она дать не может. Пояс – в этот слот в основном одеваются различные усилители, либо генератор поля невидимости. Перчатки – сюда одеваются только усиливающие перчатки или рукавицы. Но броню это не дает. Наручи – в основном сюда вешаются различные генераторы силовых полей, которые могут временно сделать неуязвимым к определенного рода урону, либо уменьшить его. Реже встречаются наручи повышающие характеристики. Можно надеть это все на левую и правую руку. Голова – сюда одеваются очки, маски и ободки. Правда только по одному предмету за раз. Импланты – слот доступен только персонажам у которых есть способность их использовать. Сами импланты бывают трех рангов и соответственно для самых сильных нужно соответственно прокачать способность. Оружие – если ничего не дать в руки герою, то он будет биться кулаками. Взять оружие можно в обе руки, причем как разное, так и одинаковое. Но иногда оно может занимать сразу две руки (винтовки, тяжелые винтовки и двуручное оружие). Основной способ атаки персонажем. При игре с двумя руками накладывается минус к точности. Чтобы его убрать необходимо качать особую способность и ловкость.

Можно упомянуть различные стимуляторы. Это предметы, временно повышающие характеристики персонажа. Но их эффект недолговечен.

Со временем, главный герой сможет стать джедаем, что откроет ему доступ к еще трем классам заменяющим основной и новым способностям. А именно силе.

Начнем с классов джедаев:

Джедай-защитник – боевой вариант. Специализируется в основном на оружии и меньше всего на силе. Дополнительно, только ему доступен силовой прыжок-атака и мастерское владение световым мечем как способность. Изначально имеет синий цвет меча. Джедай-консул – по сути маг. Специализируется на силе, имеет максимально высокий показатель маны и больше всего способностей силы. А также он сильнее всех может сопротивляться негативным эффектам наложенных ситхами и темными джедаями. Джедай-страж – среднее между двумя предыдущими. У него меньше всего способностей, но они сбалансированы по количеству и с боевой стороны, и со стороны магии джедаев. Специалист по боям с ситхами и темными джедаями, т.к. имеет иммунитет к эффекту страха, паралича и оглушения.

Все джедаи могут прокачивать особую ветку способностей. А именно способности силы. Они работают в основном как обычные способности, но тратят на использование ману. Кроме пассивных, но их очень мало. Плюс, на способности силы накладывается отпечаток кармы персонажа. Если он склонен к светлой стороне, то все способности света требуют меньше маны и работают в полную мощность. А способности темной стороны наоборот,

ослабевают и съедают больше маны. В обратную сторону эффект тот же. При темной стороне у персонажа, темные способности работают лучше, а светлые хуже. Но как упоминалось, высокий показатель обаяния сглаживает минусы.

Собственно показатель кармы у персонажа есть всегда и чтобы менять его значение нужно совершать определенные поступки. Например, героические, направленные на помощь другим и просто добрые, ведут на пусть светлой стороны. А вот эгоистичные, коварные и просто злые дают очки тьмы. Как уже говорилось, карма влияет на способности силы. Чем более отклонился в одну из сторон, тем сильнее воздействие. Но при максимальном значении светлой или темной кармы дается повышение характеристик персонажа.

Но как бы персонаж не прокачался, ему всегда может понадобиться помощь. И эта помощь может прийти в виде сопартийцев.

Это второстепенные герои игры, которых игрок находит и присоединяет к отряду за время своего путешествия. Они точно также могут расти в уровнях и прокачиваться. Игрок волен подбирать им обмундирование по вкусу. Но навык убеждения им не доступен. Также в основном они заточены под определенную “профессию” и менять их, как-то отклоняясь от намеченного игрой курса, будет невыгодно.

Еще одной фишкой является возможность брать сопартийцев под свой прямой контроль и отдавать приказы во время боя или для взаимодействия с предметами вручную, не полагаясь на ИИ.

С каждым сопартийцем связан квест, и каждый из них по-разному реагирует на некоторые игровые моменты. Также со временем их можно разговорить на личные проблемы (а потом получить их квест и выполнить его). С двумя даже можно крутить роман (Карт и Бастила). Причем роман с Бастилой каноничен и требуется для самой лучшей концовки в игре. Иначе с ней придется драться, как с мини-боссом.

К сожалению, ходить с игроком могут только двое из всего отряда единовременно. Остальные будут сидеть на базе.

Базой являются корабль “Эбеновый ястреб”, либо временные места по сюжету. С помощью корабля игрок передвигается между планетами, проходя сюжет. На базе можно общаться с персонажами, лечится, и выбирать, с кем пойти дальше на дело.

Кроме всего прочего на базе есть специальный станок для улучшения предметов. Но прокачке подается не все. Только некоторые виды брони, бластеров, мечей и световых мечей могут быть усилены за счет добавления компонентов. Сами компоненты должны быть найдены или куплены во время игры. Но их можно свободно переставлять между предметами по необходимости. Кроме базы станки можно иногда встретить в некоторых местах гуляя по игре.

Чтобы не заблудится во время путешествия, у игрока всегда под рукой есть карта. Одна, на экране, где отображен небольшой кусочек общей карты и собственно, общая карта, где показана вся прилегающая область. Но чаще всего сначала карту надо открыть. То бишь, локации на ней открываются по мере передвижения персонажа. Там где он еще не был, карта будет не отрисована.

Если быть недалеко от базы, можно совершить быстрый переход на нее прямо с экрана карты, либо изменить персонажей-сопартийцев. Но в бою или при удалении от базы на большое расстояние эта функция не работает.

Когда начинается бой, игрок может вести его как в режиме реального времени, так и поставив на паузу для более тонного подбора тактики Чтобы атаковать врага, его нужно выбрать, щелкнув по нему и затем отдать приказ на взаимодействие. Для отдачи приказов у врага над головой будет три иконки. В первой, вид атаки оружием в руках. Вид атаки, зависит от способностей, где эти виды и прокачиваются. Вторая иконка отдана под гранаты, если они есть у игрока. Но надо быть аккуратным, ибо гранаты дают урон по площади и можно зацепить себя или сопартийцев. С другой стороны, гранатами можно накрыть несколько врагов. Последняя ячейка отдана под способности силы.

Отдавая приказы игрок выстраивает их цепочку. Получив такие приказы персонаж, по одному, друг за другом, их выполняет, пока они не закончатся, либо не закончатся враги. Максимально можно составить цепочку из 4 приказов. Для их отмены, нужно полностью очистить цепочку, либо ее часть до нужного приказа. А затем заново выстроить приказы в соответствии с ситуацией.

У каждого персонажа своя цепочка, так что можно максимально раздать двенадцать приказов.

Если раздавать приказы сопартийцам лень каждый раз, можно настроить им автоматическое поведение. Согласно ему они будут действовать определенным образом. Кидать гранаты, идти в рукопашную, лечить себя или союзников и т.д.

Кроме вида атаки, гранат и сил в цепочку приказов можно добавить использование аптечки, стимулятора или включение щитов. Но они выбираются уже в правом нижнем углу на экране игрока.

Кроме ячеек под перечисленное, на экране расположены иконки с изображением персонажей, где видно их здоровье и мана (если имеется). Живы они или нет. А также повышение уровня.

Неподалеку есть кнопки отдающие команды на бегать соло или в отряде. И кнопка режима невидимости, если экипирован генератор поля невидимости.

Выше, в углу, висит миникарта. А справа от нее ряд иконок, которые ведут на определенные игровые экраны: экипировка, инвентарь, журнал, статистика персонажа, настройки игры, карта.

Передвигаясь вне боя, игрок может взаимодействовать с NPC, предметами, дверями, ящиками, консолями, кнопками и т.п. При действии с запертыми дверями и ящиками появляются иконки как при бое, но там будут только команды на разбить или взломать.

С некоторыми NPC, техникой и компьютерами можно провести диалог. Если с NPC это будет разговор с выбором различных ответов и вопросов, то с техникой и консолями в основном просто выбор из нескольких команд. В таких диалогах игрок волен выбирать любой вариант развития этого диалога, но часто определенные фразы будут приводить к разным последствиям. Иногда, даже кардинально меняя ход всего повествования.

Но в основном, диалоги, это самый быстрый способ накопить светлую или темную сторону кармы.

Некоторые NPC выступают в роли торговцев. Они как продают вещи игроку, так и могут выкупить лишнее. Валютой выступает галактический кредит. Кроме торговцев денежку можно потратить, либо заработать в мини-играх. На выбор гонки на свупах и пазаак (местная карточная игра, аки 21).

Еще одной мини-игрой является отстрел истребителей ситхов, которые часто нападают на игрока при перелете между планетами. Только тут ставка, это жизнь, а не кредиты. Ибо если Эбеновый ястреб собьют, то гибнет весь отряд. Однако, один из компаньонов персонажа может включить виртуальную симуляцию боя, где можно потренироваться без последствий.

Переходим к сюжету.

Сюжет. События игры происходят во времена Старой Республики, за 4000 лет до событий первого эпизода фильмов. В эти неспокойные времена Ситхи распространены так же как и Джедаи. Ибо до правила двух, которое придумал Дарт Бэйн, еще 3000 лет.

Началось все с Мандолорианской войны, когда мандолорцы, воины с планеты Мандолор, устроили свой крестовый поход на Старую Республику для ее захвата. В ответ на это, власти Республики обратились к совету Джедаев с просьбой о помощи. Но орден отказался вступать в конфликт. Правда, не весь. Молодой джедай Реван и его друг Алек встали на сторону проигрывающей в войне Республики. За ними потянулись и другие. Таким образом, джедаи оказались в горниле битвы. Где благодаря командованию Ревана смогли отбросить Мандолорцев, а потом и победить.

Но после победы что-то произошло. Реван и Алек исчезли, как и большинство джедаев под их командованием. Они отправились в неизвестные регионы.

Но затем, через 5 лет вернулись. Но уже другими. Измененными темной стороной. Реван взял себе титул Дарт, провозгласив себя новым темным лордом Ситхов. Адептов темной стороны силы, которых ранее джедаи победили и считали уничтоженными. Алек же стал учеником Дарта Ревана и взял себе имя Малак.

Вдвоем они стали во главе огромной армии. Которая была собрана неизвестно где и за какие сроки. Причем техника и корабли Ситхов появлялись бесчисленным потоком. Где и как они производились, тоже было неизвестно.

Реваншисты, джедаи, которые последовали за Реваном в войну с мандолорцами, тоже приняли тьму и все до единого теперь идут в его армии на бой с Республикой. Отринув клятвы защищать ее и людей. Жаждя теперь только власти.

Обескровленная Республика снова вела войну терпя поражение. Но в этот раз оставшиеся джедаи вышли на битву против ситхов сами. И в одном из таких сражений небольшой отряд джедаев смог попасть на флагман Дарта Ревана, где они сошлись в битве с ним.

Неизвестно чем бы кончилось данная затея, если бы Малак сидел сложа руки. Но он воспользовался моментом и обстрелял мостик корабля Ревана из своего корабля. Таким образом узурпировав власть и самостоятельно став лордом ситхов – Дартом Малаком. Реван считается погибшим, а вот джедаи выжили после атаки. Их предводитель, Бастила Шан, продолжает участие в войне.

С чего и начинаются события игры. Новенький солдат Республики (персонаж игрока) просыпается во время атаки ситхов на Шпиль Эндара. Это корабль на котором летела Бастила. Некоторая часть команды, включая Бастилу и новичка, смогла сбежать в спасательных капсулах на планету Тарис, над которой развернулся бой. Придя в себя солдату необходимо найти Бастилу и вернуть ее в орден джедаев. Проблемой становится то, что Тарис находится под контролем ситхов.

Так что теперь на плечах игрока висит тяжесть задания. Он должен спасти Бастилу и всю Республику. Ведь джедайка владеет редкой способностью массовой боевой медитации, которая вдохновляет своих и уменьшает желание драться у врагов. Без нее Республика падет под натиском Дарта Малака. И кто знает к какому концу приведет данная история. Может к хорошему, а может и нет. Выбор за вами!

"
Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (сериал)СОДЕРЖАНИЕ а также Геймплей править

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (сериал)СОДЕРЖАНИЕ а также Геймплей править

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (сериал)

В Star Wars: Рыцари Старой Республики серии , часто сокращенно Котор , является RPG видеоигра серии, основанной на ранее комиксы серии, и с последующей новой серией комиксов, все они основан на вымышленной вселенной Star Wars по Джордж Лукас . Первая и третья части видеоигры были разработаны BioWare , а вторая - Obsidian Entertainment по запросу LucasArts. [2] Все были опубликованы LucasArts . Обе серии комиксов были опубликованы издательством Dark Horse Comics . Обе серии являются приквелами к видеоиграм.

После того, как 25 апреля 2014 года « Расширенная вселенная» была отброшена и переименована в «Легенды Звездных войн» , мультимедийный проект KotOR остается единственным оставшимся источником, который продолжает производить информацию о Легендах .

1 Геймплей 2 новых введения 2.1 Персонажи 2.2 Световые мечи и соответствующие классы 2.3 Расположение 3.1 Сводка 3.2 История 3.2.1 Звёздные войны: Рыцари Старой Республики 3.2.2 Звёздные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов 3.2.3 Star Wars: Knights of the Old Republic 3 (отменено) 3.2.4 Звездные войны: Старая Республика 3.2.4.1 Восстание картеля хаттов 3.2.4.2 Тень Ревана 3.2.4.3 Рыцари Павшей Империи 3.2.4.4 Рыцари Вечного Трона 3.2.4.5 Натиск 4.1 Краткое содержание серии комиксов 2006 года 4.2 Список серии комиксов 2006 года Геймплей [ править ]

Система игры основана на Волшебники Побережья «s Star Wars Roleplaying игра , которая основана на d20 системе ролевой игры , полученной из третьего издания Dungeons & Dragons правил. Бой ведется по раундам, время делится на отдельные раунды, и бойцы атакуют и реагируют одновременно. Однако количество действий, которые комбатант может выполнять в каждом раунде, ограничено. Хотя продолжительность каждого раунда представляет собой фиксированный короткий интервал реального времени, игрок может настроить боевую систему так, чтобы она приостанавливалась в определенных событиях или в конце каждого раунда.

Система выравнивания отслеживает действия и речь - от простого выбора слова до основных сюжетных решений - чтобы определить, соответствует ли персонаж игрока светлой или темной стороне Силы . В первой игре речь и действия игрока не влияют на его товарищей по команде. Тем не менее, игрок имеет влияние на своих товарищей в The Sith Lords , действия игрока определяют не только его сторону, но и его товарищей по команде. Влияние игрока на другого персонажа может быть незначительным, от превращения персонажа из темной стороны в светлый, до чего-то столь же важного, как обучение его путям джедаев.самих себя. Однако влияние может быть потеряно, если игрок совершит действие, несовместимое с прошлыми решениями, заставляя игрока обратить очень пристальное внимание, прежде чем реагировать каким-либо образом.

Новые представления [ править ] Персонажи [ править ] Основная статья: Список персонажей Star Wars: Knights of the Old Republic Световые мечи и соответствующие классы [ править ] Также: Световой меч

Серия KotOR представляет больше, чем просто новых персонажей, он также вводит новые типы и цвета световых мечей , а также классы джедаев . Новые цвета включают серебристый, голубой и оранжевый.

Наряду с новыми световыми мечами появились новые классы: « Серые джедаи », которые склонны следовать своим собственным путем в отношении Силы, а не подчиняться светлой или темной стороне.

Наконец, представлен новый тип светового меча: короткий световой меч. Это оружие отличается от более длинного светового меча, поскольку им легче владеть, что делает его более подходящим для атакующей (оборонительной) руки и наносит меньший урон.

В MMO The Old RepublicСуществует восемь классов игроков, каждый из которых относится к одной из двух фракций: Галактической Республике или Империи ситхов. В то время как рыцарь-джедай, консул-джедай, воин ситхов и ситх-инквизитор являются персонажами, чувствительными к Силе и используют световые мечи, контрабандист, солдат, агент и охотник за головами сосредоточены на использовании оружия дальнего боя и требуют более тактического подхода. У каждого класса своя сюжетная линия, и все они интегрированы в общую арку игры. Каждый класс может также выбрать один из двух продвинутых классов, в результате чего в каждой фракции будет 8 продвинутых классов. Продвинутые классы влияют только на игровой процесс, но не на сюжетную линию. Цвета светового меча и бластера не ограничены фракциями или классами, но некоторые из них ограничены в зависимости от уровня и / или мировоззрения Lightside или Darkside. Например, некоторые световые мечи можно купить только в том случае, если Свет или Темная сторона выровнены.

Места [ править ] См. Также: Список планет и лун из «Звездных войн».

Несколько новых планет появляются в сериале как главные локации. К ним относятся, например, Дантуин и Коррибан , места для Академии джедаев и Академии ситхов соответственно, на борту космической станции Star Forge, где в KotOR происходит финальная битва между мастером и учеником , и разрушенный войной Телос и его орбитальная станция Цитадель. Путешествие между локациями происходит на борту грузового корабля « Эбеновый ястреб»., которое также является игровым местом, хотя на борту не происходит сражений, за исключением трех случаев в KotOR 2, где вам нужно отбиваться от атакующих ситхов, персонажа Визаса Марра и членов работорговцев Красного Затмения. Космическая станция возле Явина также является игровым местом в версии KotOR для ПК и доступна для игроков Xbox через загрузку из Xbox Live . В The Old Republic у игроков есть доступ к еще большему количеству планет, таких как Орд-Мантелл, Нал-Хатта, Балморра, Альдераан , Татуин , Дромунд-Каас, Тарис, Белсавис, Восс, Хот , Кореллия, Илум и Кеш, а также луна Нар Шаддаа.

Видеоигры [ править ] Сводка [ править ]

За четыре тысячи лет до фильмов « Звездные войны» Дарт Малак - ученик Дарта Ревана - развязал армаду ситхов против Республики . Многие джедаи , разбросанные и оставленные уязвимыми из-за агрессии Малака, погибают в битве, в то время как другие клянутся в верности и верности Малаку. Игра начинается с того, что персонаж игрока, которого игрок может настроить как мужчину или женщину, хотя пол канонически мужской [3], пробуждается на борту обреченного республиканского корабля без каких-либо воспоминаний о своем прошлом. После побега с корабля и аварийной посадки на Тарисе, игрок постепенно собирает товарищей и собирает воедино свое прошлое, пытаясь остановить силы Малака. Для этого главный герой и его товарищи ищут звездные карты, которые вместе показывают местонахождение Звездной кузницы, древней космической станции, которая создает огромное количество материала для Малака.

Действия и речь главного героя влияют на то, со светлой он или с темной стороной Силы . В зависимости от мировоззрения персонажа, он в конечном итоге достигает Звездной кузницы, чтобы победить ситхов (путь светлой стороны) или узурпировать контроль над ситхами у Малака (путь темной стороны). Светлый персонаж и его товарищи провозглашаются спасителями и героями, персонаж темной стороны предстает перед оставшимися силами ситхов как новый лорд ситхов.

Sith Lords происходит через пять лет после событий Рыцарей Старой Республики , [2] , в то время , когда джедаи были почти истреблены ситхами . Персонаж игрока - бывший рыцарь-джедай, изгнанный из Ордена джедаев. упоминается как «Изгнанник» или «Изгнанный джедай». Во время Мандалорских войн изгнанник служил под командованием Ревана, который приказал активировать разрушительный массовый теневой генератор, который вызвал столько смертей до такой степени, что они лишились всех связей с Силой.бессознательно, чтобы спастись, и был исключен из Ордена джедаев. На протяжении всей игры персонаж игрока восстанавливает связь с Силой, а с помощью своих новых товарищей пытается остановить ситхов. В отличие от предыдущей игры, где ваши действия влияют на судьбу галактики, здесь ваши действия влияют только на планеты, которые вы посещаете. Вы можете помочь или воспрепятствовать попытке Республики восстановить эти планеты. В конце концов, если персонаж ориентирован на свет, активируется массовый генератор теней и уничтожает Малакора V, а Изгнанница отправляется в неизвестное пространство, чтобы найти Ревана и помочь ему, если сможет. Однако темный персонаж захватывает академию ситхов на Малакоре V, и генератор теней уничтожается.

Действие Старой Республики происходит через 300 лет после двух предыдущих игр, вскоре после установления хрупкого мира между возрождающейся Империей ситхов и Галактической Республикой. Джедаи несут ответственность за успех ситхов и решили перебраться с Корусанта на Тайтон, где изначально был основан Орден джедаев, чтобы получить руководство от Силы. Ситхи контролируют Коррибан, где они воссоздали Академию ситхов. Игра начинается по мере возникновения новых конфликтов. [4]

История [ править ] 2003 г.Рыцари Старой Республики2004 г.Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов2005 г.2006 г.2007 г.2008 г.2009 г.2010 г.2011 г.Старая Республика2012 г.2013Старая Республика: Восстание картеля хаттов2014 г.Старая Республика: Тень Ревана2015 г.Старая Республика: Рыцари Павшей Империи2016 г.Старая Республика: Рыцари Вечного Трона2017 г.2018 г.2019 г.Старая Республика: Натиск Star Wars: Knights of the Old Republic [ править ]

Star Wars: Knights of the Old Republic (часто сокращенно KotOR ) - первая игра в серииKnights of the Old Republic. KotOR- первая компьютерная ролевая игра, действие которой происходит вовселенной Звездных войн . Игра была выпущена наXbox15 июля 2003 года вСеверной Америкеи 12 сентября 2003 года вЕвропе. Версия дляПКбыла выпущена 19 ноября 2003 года в Северной Америке и 5 декабря 2003 года в Европе. Версия дляiOSбыла выпущена 30 мая 2013 года, а релиз для Android - 28 декабря 2014 года.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords [ править ]

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords ( KotOR II ) - вторая игра во франшизе видеоигр. Игра была выпущена наXboxвСеверной Америке6 декабря 2004 г., вЕвропе11 февраля 2005 г. и вАвстралии15 февраля 2005 г. Версия дляПКбыла выпущена в Северной Америке 8 февраля 2005 г. и в Европе 8 февраля 2005 г. 11 февраля 2005 года. По просьбе, чтобы иметь время заняться другими делами,BioWare, первоначальный разработчик, передал работуObsidian Entertainment. [2]

В дополнение к техническим изменениям, таким как большая боевая анимация и масштабирование интерфейса, The Sith Lords включает в себя несколько радикальных изменений по сравнению с особенностями оригинальной игры. [5] Как упоминалось ранее в разделе игрового процесса, действия игрока теперь влияют не только на самого игрока, но и на его товарищей по команде. Игрок также может научить некоторых товарищей по команде приемам джедаев . У игрока также больше разнообразия при обновлении предметов, и он даже может создавать определенные предметы, такие как компьютерные шипы и взрывчатку, самостоятельно.

Подобным образом действия игрока и его ориентация на светлую или темную сторону влияют на его товарищей по команде (как на мировоззрение товарища по команде, так и на то, кто в первую очередь объединяется с игроком), пол также является фактором, когда дело доходит до товарищеских отношений и игрового процесса в целом. Вдобавок внешний вид (из-за выбора) также влияет на ваших товарищей по команде. Например, выбор женского персонажа объединяет игрока с Микалем Учеником, а мужской персонаж объединяет игрока с Брианной служанкой.

Star Wars: Knights of the Old Republic 3 (отменено) [ править ]

В 2003 году LucasArts отменила проект MMOG для консоли Proteus на этапе его разработки (игра должна была стать родным братом Star Wars Galaxies ). [6] После его отмены команда проекта Proteus и элементы его дизайна были применены при разработке Star Wars: Knights of the Old Republic 3 . По словам дизайнера Джона Стаффорда, команда «написала историю, разработала большую часть окружений / миров, а также множество квестов, персонажей и предметов». [7] Игра была отменена как часть сокращений, начатых в 2004 году, направленных на позиционирование LucasArts для будущего успеха. [8] Концепт-арт из отмененного Проект Knights of the Old Republic 3 был опубликован в книге Rogue Leaders: The Story of LucasArts (2008), Художественные работы включают изображения Талораана, Родии и мандалорского города, а также транспортное средство Корусанта и нового персонажа по имени Нареша. [9]

Star Wars: The Old Republic [ править ] Основная статья: Star Wars: The Old Republic

17 июля на выставке E3 2008 , Electronic Arts генеральный директор Джон Riccitiello подтвердил Рыцари Старой Республики ММОРПГ .

6 октября 2008 года LucasArts и BioWare разослали приглашение для прессы, пригласив их принять участие в презентации их следующей игры 21 октября 2008 года. Как сказано в приглашении: « BioWare и LucasArts приглашают вас принять участие в официальной презентации игры. игра, о которой ходили слухи в течение многих лет ". Считалось, что это официальное открытие посвящено Knights of the Old Republic 3 или широко известной MMO-игре эпохи Old Republic. 21 октября Bioware и Lucasarts подтвердили, что их следующим проектом будет MMO под названием Star Wars: The Old Republic . [10] [11]

Star Wars: The Old Republic ( SWTOR ) была выпущена для платформы Microsoft Windows 20 декабря 2011 года в Северной Америке и Европе и выпущена в Австралии 1 марта 2012 года. Игра была разработана BioWare , которая разработала первые Knights of игра Old Republic. Это происходит через 300 лет после первых двух частей, когда возникают новые конфликты между Республикой и Империей ситхов. Игроки участвуют в периоде времени, известном как Холодная война в галактике, после Первой Великой Галактической войны, которая приводит к событиям Второй Великой Галактической войны.

Игра получила пять расширений сюжетной линии и два небольших дополнения, ориентированных на новую игровую механику:

Восстание картеля хаттов [ править ] Основная статья: Star Wars: The Old Republic - Rise of the Hutt Cartel

Rise of the Hutt Cartel - это первое расширение сюжетной линии, посвященное растущей угрозе Картеля хаттов , который возник, чтобы бросить вызов Галактической Республике и Империи ситхов за контроль над галактикой. Максимальный уровень был увеличен до 55, с повышением уровня с 50 до новой планеты Макеб. Он был выпущен 14 апреля 2013 года. Он был расширен бесплатными игровыми аддонами:

Galactic Starfighter - представляет собой космический PvP-бой 12 на 12 на двух картах с двумя боевыми задачами «захват флага». Он был выпущен 4 февраля 2014 года. Galactic Strongholds - введены корпуса игроков и флагманы для гильдий. Он был выпущен 14 октября 2014 года. Тень Ревана [ править ]

Shadow of Revan - это второе расширение сюжетной линии, посвященное Ордену Ревана, армии, стремящейся установить новое галактическое правление, возглавляемой самим возрожденным Реваном. Кампания подняла максимальный уровень до 60 и разворачивается в двух новых мирах: Риши, тропическом пиратском убежище на краю галактики, и Явине 4 (впервые появившемся в оригинальном фильме « Звездные войны» ), доме древних ситхов. секта воинов называлась массасси. Он был выпущен 9 декабря 2014 года.

Рыцари Павшей Империи [ править ]

Knights of the Fallen Empire - третья сюжетная линия и крупнейшее расширение на сегодняшний день, в котором особое внимание уделяется кинематографическому повествованию, а также новым планетам, новым спутникам и динамичной истории, на которую влияет выбор игрока. Он фокусируется на новой угрозе Вечной Империи и ее лидере, Императоре Вечного Трона. На 60-м уровне персонаж игрока застывает в карбоните и через пять лет просыпается и обнаруживает, что Вечная Империя стала доминирующей силой в галактике. Игрок становится «Чужестранцем» и создает альянс, чтобы вести войну против Вечной Империи. Первые девять глав Knights of the Fallen Empire были запущены 27 октября 2015 года, а дополнительные главы - в начале 2016 года.

Рыцари Вечного Трона [ править ]

Knights of the Eternal Throne - четвертое дополнение, действие которого происходит после событий Fallen Empire . Он был выпущен 2 декабря 2016 года в честь пятилетнего юбилея игры. История продолжается из предыдущего дополнения Knights of the Fallen Empire, где Outlander возглавляет Альянс против сил императрицы Вейлин. В Eternal Throne также есть две новые функции игрового процесса, Galactic Command и Uprisings, которые позволяют игроку участвовать в новых битвах и расширять свое влияние по всей галактике.

Натиск [ править ]

Onslaught - пятое дополнение, посвященное возобновившейся войне между Республикой и Империей ситхов. Он был выпущен 22 октября 2019 года. Игрок выбирает поддержку Республики или Империи ситхов. Виды Nautolan теперь доступны игроку.

Другие игры [ править ]

Некоторые персонажи из этой серии также появились неканонично в мобильной пошаговой ролевой игре Star Wars: Galaxy of Heroes , выпущенной для iOS и Android в ноябре 2015 года, также опубликованной Electronic Arts. В то время как большинство игровых персонажей игры происходят из основной непрерывности Звездных войн 2012 года, которую Lucasfilm создал в рамках The Walt Disney Company , также включены несколько персонажей из серии Knights of the Old Republic , в основном из-за того, что Electronic Arts несет ответственность как за героев, так и за рыцарей.. Всем новым игрокам дается джедай-консул, владеющий зеленым световым мечом и способный лечить.

Комиксы [ править ] Основная статья: Star Wars: Knights of the Old Republic (комиксы)

Этим играм предшествовала оригинальная серия комиксов Star Wars: Tales of the Jedi (и в частности Star Wars: Tales of the Jedi - Knights of the Old Republic ) , впервые опубликованная в 1993 году издательством Dark Horse Comics . Они легли в основу игрового сеттинга, а также послужили источником вдохновения для игровых персонажей и сюжета. [12]

Первый выпуск новой серии комиксов «Звездные войны: Рыцари Старой Республики» по игре.

Действие второй серии комиксов « Звездные войны: Рыцари Старой Республики » происходит примерно в 3964 ДБЯ, в эпоху ситхов , примерно за восемь лет до сюжета серии видеоигр. Издателем и издательской компанией всех выпусков являются Майк Ричардсон и Dark Horse Comics соответственно. Художественные работы выполнил Брайан Чинг, а сценарий сериала - Джон Джексон Миллер . Каждый выпуск выходил ежемесячно.

Краткое содержание серии комиксов 2006 г. [ править ]

Зейн Керрик, молодой падаван обучение в Академии Джедаев на Тариса дается последний шанс на захват пресловутый Snivvian контрабандист Марн «Гриф» Гриф, который позволит ему быть повышен до джедая на церемонии академии выпускном в тот же день . После многочисленных препятствий на пути Зейну удается поймать Грифа, но он опаздывает на выпускную церемонию. Вернувшись в академию, Зейн в ужасе обнаруживает мастеров-джедаев.в том числе и его собственный, стоя перед трупами своих товарищей-падаванов. Инстинктивно он убегает с места происшествия вместе с Грифом, и вскоре их обвиняют в убийствах. Не имея другого выбора, Зейн теперь должен изучить все тонкости того, чтобы быть преступником, с Грифом в качестве своего наставника, надеясь остаться в живых достаточно долго, чтобы очистить свое имя и выяснить причину, по которой мастера-джедаи убили студентов академии.

Список комиксов 2006 года [ править ] Star Wars: Knights of the Old Republic - Commencement - первая сюжетная арка в серии комиксов . Дуга состоит из шести выпусков, первый выпуск был выпущен 25 января 2006 г., а последний - 28 июня 2006 г. Star Wars: Knights of the Old Republic - Flashpoint - вторая сюжетная арка в серии комиксов . Star Wars: Knights of the Old Republic - Reunion - третья сюжетная арка в серии комиксов . Арка состоит из двух выпусков: первый - 27 декабря 2006 г., а второй - 10 января 2007 г. Star Wars: Knights of the Old Republic - Crossroads - это книжка-комикс, включенная в книжку-книжку Star Wars: Knights of the Old Republic / Rebellion 25 ¢, выпущенную 1 марта 2006 года. Star Wars: Knights of the Old Republic - War - это отдельная сюжетная арка в мини-сериале , действие которой происходит после Демона . Роман [ править ] Основная статья: Star Wars: The Old Republic: Revan

Реван является новым выпущен автором и ведущим писателем Рыцарей Старой Республики , Карпишин . Он сосредоточен на периоде времени между первой и второй играми и тем, что следует за второй. Роман, который раскрывает судьбу главного героя Ревана, также раскрывает смерть героя следующей игры серии, Jedi Exile. Затем Реван побежден и заключен в стазисе Императором ситхов. Роман служит мостом между Лордами ситхов и Старой Республикой, а также дает предысторию событий первой игры.

Среди других романов этой серии - « Звездные войны: Старая республика: Обманутые» , « Звездные войны: Старая республика: Роковой союз» и « Звездные войны: Старая республика: уничтожение» .

Прием [ править ]

Общая критическая реакция Рыцарей Старой Республики была исключительно положительной. KotOR получил множество наград, в том числе игру года Game Developers Choice Awards, лучшую игру года BAFTA Games Awards для Xbox и Interactive Achievement Awards за лучшую консольную ролевую игру и лучшую компьютерную ролевую игру . [13] KotOR добился успеха как игра года из многих источников, включая IGN , GameSpot , Computer Gaming World , PC Gamer , GMR Magazine , The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine и G4TV.. [13] Interactive Achievement Awards присуждается за лучший сюжет и лучшее развитие персонажа. [13] IGN вручил KotOR дополнительные награды в категориях «Лучший звук» (категория Xbox), «Лучшая история» (категория ПК), «Ролевая игра для Xbox 2003 года», «Ролевая игра года для ПК 2003 года», «Игра года для Xbox 2003», «Игра года для ПК» 2003 год и «Игра года 2003» на всех платформах. Обзор игр G4TV показывает, что X-Play выбрала KotOR как вторую «лучшую игру за всю историю» с момента начала шоу. [ необходима цитата ] Игра также является частью Xbox Platinum Series / Classics, продажи которой превышают один миллион единиц. [ необходима цитата ] В 2007 году поворот сюжета в игре занял второе место в списке 10 лучших поворотов видеоигр всех времен в рейтинге Game Informer . [14]

Лорды ситхов в целом были хорошо приняты фанатами и критиками. Отражая успех первой игры, The Sith Lords получили более тридцати пяти наград «Игра года». [15] Игра получила высокие оценки от основных обозревателей - 8,5 / 10 от GameSpot, 4,5 / 5 от Gamespy и 93% от IGN. Основываясь на 30 профессиональных обзорах, Metacritic дал игре средний рейтинг 85 из 100, [16] по сравнению с 93 для Knights of the Old Republic . [17] Однако игру критиковали за то, что она не завершена из-за поспешных сроков. [18]

Old Republic получила в целом положительные отзывы критиков с оценкой 85 на Metacritic [19] и 83,87% на GameRankings . [20] G4TV дал обзор 5/5 и похвалил игру за «Первоклассную музыку и озвучку» и «сотни часов контента». [21] PC Gamer поставил оценку 93/100, высоко оценив сюжет, озвучку и объем доступного контента. [22] Gamespy дал обзор 4/5, похвалив сюжетные линии и систему компаньонов, но критикуя квесты «стандартное убийство и извлечение». [23] GameSpot дал игре 8.0 / 10, сказав: «[ Старая Республика] не следующий шаг в ролевых онлайн-играх. Напротив, это очень занимательная доработка того, что было до нее ». [24] GamesRadar дал игре 8/10, назвав ее« чрезвычайно приятным опытом, который закладывает основу для светлого будущего » [25] . 9.0 / 10 "Великолепный" рейтинг от IGN .com. [26]

Заметки [ править ] ^ «Игры на» . Gog.com . Проверено 19 декабря 2016 года . ^ a b c Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, интервью с разработчиками 2 . GameSpot . 8 мая 2004 . Проверено 22 августа 2007 года . ^ Ч, Лиланд (13 июля 2005). «Вопросы по базе данных о непрерывности голокрона» . Доски объявлений "Звездные войны" . При необходимости выбирается окончательный финал. . . Другой пример - решение сделать Ревана мужским персонажем. ^ «Звездные войны: Старая Республика - Сеттинг» . ↑ Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Developer Interview 2 . GameSpot . 14 июля 2004 г. Событие происходит в 2:56 . Проверено 22 августа 2007 года . . по мере увеличения разрешения в игре интерфейсы будут масштабироваться таким же образом Перейти ↑ Smith, Rogue Leaders , 171. Перейти ↑ Smith, Rogue Leaders , 202. Перейти ↑ Smith, Rogue Leaders , 176. ^ Смит, лидеры Rogue , 202-203. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 11 октября 2008 года . Проверено 8 октября 2008 года . CS1 maint: archived copy as title (link) ^ «Звездные войны: Старая республика» . ^ Джеймс Хоар. «Как« Звездные войны: Старая Республика »обязана всем этим« Сказкам о джедаях », интервью с Томом Вейчем» . scifinow.co.uk . Проверено 30 января 2012 года . ^ a b c «Признание критиков» . BioWare. Архивировано из оригинала на 1 января 2007 года . Проверено 30 марта 2007 года . ↑ Game Informer, выпуск № 168, апрель 2007 г. ^ "Обсидиановая информация об игре" . Obsidian Entertainment Inc. Архивировано из оригинального 25 октября 2007 года . Проверено 28 октября 2007 года . ^ «Обзор рейтингов Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (PC)» . Metacritic . Проверено 29 июня 2007 года . ^ «Обзор рейтингов Star Wars: Knights of the Old Republic (PC)» . Metacritic . Проверено 29 июня 2007 года . ↑ Диксон, Крейг (4 марта 2005 г.). «КОТОР2: Споры о незавершенности» . TheForce.Net . Проверено 7 сентября 2007 года . ^ «Звездные войны: Старая республика» . Проверено 1 июля 2012 года . ^ «Звездные войны: Старая республика» . Проверено 13 марта 2012 года . ↑ Кейл, Мэтт (21 декабря 2011 г.). «Звездные войны: Обзор Старой Республики - ПК» . Проверено 27 декабря 2011 года . ↑ Августин, Джош (22 декабря 2011 г.). «Звездные войны: Обзор Старой Республики» . Проверено 27 декабря 2011 года . ^ «GameSpy: Star Wars: The Old Republic Review - Страница 1» . Uk.pc.gamespy.com . Проверено 9 февраля 2012 года . ^ «Звездные войны: Обзор Старой Республики - GameSpot.com» . Uk.gamespot.com. 15 декабря 2011 года Архивировано из оригинального 20 марта 2012 года . Проверено 9 февраля 2012 года . ^ Купер, Холландер. «Звездные войны: Обзор Старой Республики» . GamesRadar . ^ Ник Колан. «Звездные войны: Обзор Старой Республики - Обзор ПК на IGN» . Pc.ign.com . Проверено 9 февраля 2012 года . Ссылки [ править ] Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: История LucasArts . Сан-Франциско , Калифорния : Книги хроник . ISBN 978-0-8118-6184-7. Внешние ссылки [ править ] В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Star Wars: Knights of the Old Republic Сайт BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic Редакция TheForce.net об игровых проблемах Редакционная статья Gamespy о сюжетной линии Star Wars: Knights of the Old Republic 0: Crossroads на Вукипедии , вики по Звездным войнам Официальный список комиксов CargoBay Electronic Arts LucasArts BioWare Обсидиан Развлечения Рыцари Старой Республики Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов "
Звёздные войны: Котор — это канон?

Звёздные войны: Котор — это канон?

Звёздные войны: Котор — это канон?

В эпоху Диснея вопрос о том, остаются ли Рыцари Старой Республики каноном установленной преемственности Сар-Войн, непрост.

Не секрет, что история Звездных войн предоставлена ​​Игры и книги Knights of the Old Republic столь же динамичны и интересны, сколь и обширны. Тем не менее, канонический статус любимой эпохи стал довольно запутанным после покупки Disney компанией Lucasfilm в 2012 году и их последующей очистки от преемственности. Таким образом, Disney и Lucasfilm избрали довольно интересный подход, когда речь идет об эпохе, насчитывающей тысячи лет до событий саги о Скайуокерах.

ВИДЕО ЭКРАНА ДНЯ

Подробно рассказывая об истории древней Республики и Ордена джедаев и их конфликте с Империей ситхов, Knights of the Old Republic воплотил в жизнь эпоху галактики, которая& #39,ы по-прежнему чрезвычайно популярны. Благодаря играм и связанным романам Старая Республика предоставила некоторые из Звездных войн' лучших рыцарей-джедаев и лордов ситхов, а также множество персонажей, действующих между светлой и темной сторонами Силы. Однако эта история и Звездные войныэпохи в целом, по общему признанию, стали более неоднозначными в отношении его канонического статуса в далекой-далекой галактике.

Star Wars: Knights of The Old Republic не является каноном

Проще говоря, Рыцари Игры и романы Old Republic больше не являются каноническими для устоявшихся Звездных войннепрерывность. После решения Disney и Lucasfilm в 2012 году все игры и дополнительные материалы, посвященные Старой Республике, были помещены под неканоническим баннером Legends. В результате каноном считались только фильмы и шоу, а также любые новые материалы, созданные Disney и Lucasfilm в будущем. Это распространилось и на будущие игры и книги.

За 11 лет, прошедших с 2012 года, Disney и Lucasfilm были весьма заняты созданием трилогии сиквелов, а также нескольких сериалов с живыми актерами, таких как Мандалорец. и Андор, действие которых происходит соответственно в эпоху Новой Республики и период имперского правления, известный как Темные времена. Тем не менее, они также создали сборник новых романов, большинство из которых относятся к совершенно новой эре Высокой Республики, периоду, установленному за сотни лет до саги о Скайуокерах, а не за тысячи лет, как это было в эпоху Старой Республики. и неканонические события Knights of the Old Republic.

Звездные войны Canon вернул некоторых персонажей KotOR & Понятия

При этом одним из наиболее интересных решений, принятых Lucasfilm в последние годы, является постепенное возвращение самых популярных персонажей и элементов из Legends обратно в официальную Звездные войныканон. Наиболее известно это было сделано с гранд-адмиралом Трауном, блестящим имперским тактиком, появившимся в Legends' Эпоха Новой Республики как "Наследник Империи" в книгах автора Тимоти Зана. Тем не менее, Траун был реинтегрирован через Повстанцы Звездных войн и вскоре дебютирует в живом боевике в Асоке, сохранив основные черты своего персонажа, но в значительной степени предоставив ему новую историю. в отличие от оригинальных историй Legends.

В меньшей степени та же самая реинтеграция канона Звездных войн происходила для Старой Республики за последние несколько лет. Дарт Реван — центральный персонаж, каноничность которого была подтверждена благодаря Скайуокеру. Восход.и Вечные ситхи Палпатина. Культ темной стороны предоставил пару ссылок на бывшего лидера Империи ситхов и его сложную историю джедаев/ситхов. Кроме того, у Джорджа Лукаса Реван почти появился в эпизодической роли древнего духа ситхов в Войнах клонов.

Другие примеры включают ссылки на Ракатанцев и Бесконечную Империю в Андоре, древние миры ситхов Малакор и Морабанд, представленные в Звездных войнах: Повстанцыи Войны клонов, а также отсылки к древним Мандалорским войнам. Тем не менее, конкретные элементы Старой Республики, такие как персонажи и миры, упоминаются гораздо чаще, чем реальные события, которые произошли в Legends, что дает Lucasfilm больше свободы переписывать неканоническую историю, когда и если эпоха Старой Республики действительно будет пересматриваться. Хотя Дарт Реван и ядро ​​его персонажа являются каноническими, возможно, некоторые части его истории могут быть переработаны с новыми повествованиями (во многом как гранд-адмирал Траун).

Будут ли Star Wars' KotOR Remake станет каноном?

На данный момент это ремейк первого Knights of the Old Republic в разработке. Первоначально анонсированная разработчиками Aspyr и Embracer Group еще в 2021 году, разработка была приостановлена ​​​​в 2022 году и передана Saber Interactive. На данный момент неизвестно, будет ли римейк каноническим или любимый лор по-прежнему будет считаться Легендами. В любом случае, стоит отметить, что у Disney и Lucasfilm, по-видимому, есть планы на эпоху Старой Республики, как это было показано на Star Wars Celebration 2023, даже если сейчас ничего нового не разрабатывается, кроме Knights of ремейк Старой Республики.

"
Star Wars: Knights of the Old Republic — Wiki

Star Wars: Knights of the Old Republic — Wiki

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic (англ. Звёздные войны: Рыцари Старой Республики) — классическая компьютерная ролевая игра во вселенной Звёздных войн, разработанная BioWare и изданная LucasArts в 2003 году. Действия игры никак не связаны с классической кинотрилогией и их приквелами и происходят за 4000 лет до событий фильмов.

1 Игровой мир 1.1 Завязка Игровой мир

Действия игры происходят в далёкой-далёкой галактике на нескольких планетах — Тарисе, Дантуине, Кашиике, Коррибане, Манаане, Татуине и Раката Прайме. Мир игры, как и в большинстве творений BioWare, статичен, но весьма «достоверно» показывает вселенную Звёздный войн. Большое внимание уделяется диалогам с игровыми персонажами, только благодаря которым игрок ориентируется в игровом мире. Можно просто поговорить по-делу, но если хочется, то можно узнать очень много необязательной сводной информации.

Завязка

Протагонист просыпается в своей каюте атакованного ситхами корабле республиканцев «Шпиль Эндара». Ему и другому солдату республики дают задание найти джедая Бастилу Шан, но, как выясняется, она эвакуировалась на спасательной шлюпке. Игрок и Карт Онаси, пилот корабля, следуя за ней, приземляются на контролируемый ситхами планету Тарис. Они находят Бастилу в качестве приза на незаконных гонках. Как нетрудно предположить, протагонист выигрывает эти гонки и освобождает её.

Скриншот боевых действий партии игрока. Игру можно поставить на паузу в любой момент. Камера фиксирована в положении от третьего лица. Геймплей игры сильно напоминает Neverwinter Nights (2002).

Она, обнаружив в игроке склонности к Силе, ведёт его на академию джедаев Дантуина. Совет принимает решение посвятить протагониста в Орден джедаев, после того, как ему и Бастиле снится одинаковый сон о тёмных лордах ситхов Реване и Малаке. Игроку, прошедшему обучение и последнее испытание, поручают исследовать находящиеся неподалёку древние руины. Герои обнаруживают там звёздную карту, указывающую на местоположение таинственной «Звёздной кузницы», которую и искали Реван и Малак в сновидениях протагониста. Совет даёт задание найти «Кузницу» и наказывает Бастилу следить за игроком, чтобы он не перешёл на тёмную сторону.

Команда начинает поиски частей карты по всей галактике.

Игровой процесс

По сравнению с Neverwinter Nights, предыдущей игрой компании и от которой игра унаследовала ролевую систему, SW:KotOR значительно упростилась в плане геймплея, но развилась в отношении диалогов и сюжета. Акцент в боевой системе переместился в сторону использования навыков во время боёв, в противовес тактике. Способ повествования сюжета остался прежним: команда игрока ищет части определённого артефакта в разных планетах, которые «квестово» почти никак не связаны. Таким образом, выполнив все задания в одной планете, игрок полностью теряет к нему интерес как пройденному этапу.

В игре ввёден параметр склонности игрока к стороне Силы. Чем больше протагонист совершает добрые дела, тем больше указатель стремится к свету, и, наоборот, падает ко тьме при злых поступках. Вследствие этой особенности, почти все задания (в том числе и финальная) имеют минимум две концовки — «светлую» и «тёмную».

История создания игры Версии, издания и продолжения Интересные факты Отзывы критиков и влияние на другие игры Ссылки www.bioware.com/games/knights_old_republic/ — официальный сайт., Star Wars: Knights of the Old Republic на сайте Old-Games.RU "