Видео: названа дата премьеры нового мультсериала про Человека-паука - Российская газета

Видео: названа дата премьеры нового мультсериала про Человека-паука - Российская газета

Видео: названа дата премьеры нового мультсериала про Человека-паука

Скорое появление нескольких версий Человека-паука в одном фильме уже давно стало секретом Полишинеля, и пока Sony с Marvel изо всех сил пытаются этого не замечать, на YouTube-канале Disney Junior анонсирован новый мультсериал про дружелюбного соседа.

Проект называется "Паучок и его удивительные друзья", он рассчитан на самую юную аудиторию - детей дошкольного возраста.

В нем студии удалось реализовать идею с несколькими супергероями с паучьими способностями - в опенинге зрителям показывают трех главных персонажей - Питера Паркера, Гвен Стейси и Майлза Моралеса.

Также в видео засветились Халк, Черная пантера и смешные версии милых злодеев - Носорога, Зеленого Гоблина и "докторши Осьминожки".

Голос Пауку-Паркеру подарил начинающий актер Бенжамин Валич, который озвучил детскую версию ежа Соника из вступительной сцены фильма "Соник в кино".

Заглавную музыкальную тему к мультфильму написал и исполнил Патрик Стамп из рок-группы Fall Out Boy.

Дата премьеры "Паучка и его удивительных друзей" запланирована на 6 августа на канале Disney Junior.

"
Кто играл Женщину-кошку в разных фильмах, список актрис, кто играет Женщину-кошку, фото. Спорт-Экспресс

Кто играл Женщину-кошку в разных фильмах, список актрис, кто играет Женщину-кошку, фото. Спорт-Экспресс

Кто играл Женщину-кошку в разных фильмах? 8 актрис, примеривших на себя эту роль

Селина Кайл, более известная как Женщина-кошка, — персонаж, который был придуман Биллом Фингером и Бобом Кейном в далеком 1940 году для комиксов DC о Бэтмене. С тех пор прошло уже 83 года, а девушка в обтягивающем латексном костюме с ушками и хлыстом в руках все еще является неотъемлемой частью вселенной. Там, где есть Бэтмен, обязательно будет и Женщина-кошка.

За десятки лет выходило множество фильмов и сериалов о супергерое. Рассказываем, кто же сыграл роковую красотку в каждом из них.

Джули Ньюмар (сериал «Бэтмен», 1966-1968)

Первой Кошкой (именно так она называлась в те времена) в истории стала актриса Джули Ньюмар, которая как раз специализировалась на сериалах. Спустя много лет сложно воспринимать показанное серьезно, слишком уже карикатурно и дешево смотрятся сюжеты и персонажи. Однако в середине XX века длинноногая Джули наверняка взволновала немало мужчин.

Фото кадр из сериала «Бэтмен»

Сама актриса была очень довольна своей работой. По ее словам, костюм Женщины-кошки позволил ей рассказать историю через свое тело.

Ли Мэриуезер («Бэтмен», 1966)

В 1966 году DC Comics выпустила первую полнометражную адаптацию Бэтмена , которая была основана на сериале 1960-х годов. Хотя Ньюмар сыграла Женщину-кошку в сериале, для фильма на эту роль взяли актрису Ли Мэриуезер. До актерской карьеры Ли успела побывать мисс Америка-1955, поэтому в ее внешнем соответствии сомнений не было.

Фото кадр из фильма «Бэтмен»

«Мне повезло больше всех Женщин-кошек, потому что я работала с Сезаром Ромеро, Фрэнком Горшиным и Берджессом Мередит, тремя абсолютными гениями», — рассказывала Ли о своей роли.

Эрта Китт (сериал «Бэтмен», 1968)

В третьем сезоне все того же сериала в роли Женщины-кошки снова оказалась новая актриса. Эрта Китт тоже стала в какой-то степени первой — первой темнокожей Кошкой. Да, Холли Берри в фильме 2004 года вовсе не была первопроходцем.

Фото кадр из сериала «Бэтмен»

Спуст я много лет Китт с теплотой отзывалась о роли: «Этот персонаж был для меня очень забавным. В то время я остро нуждалась в помощи и, как голодная кошка, должна была найти способ выжить. Это была одна из самых замечательных костей, которые мне когда-либо бросали».

Мишель Пфайффер («Бэтмен возвращается», 1992)

У фильма с Майклом Китоном было много претенденток. Изначально на роль Женщины-кошки планировалась Аннетт Бенинг, но ей пришлось отказаться из-за беременности. Также авторы фильма размышляли о том, чтобы попробовать поп-звезду — Шер или Мадонну. В конце концов роль досталась Мишель Пфайффер, и это был грандиозный успех. Фильм стал хитом, а Кошка в исполнении Мишель покорила зрителей своей дерзостью и грубой сексуальностью. Да она была даже круче самого Бэтмена.

Фото кадр из фильма «Бэтмен возвращается»

Ходили разговоры о спин-оффе про Женщину-кошку, но времена были другие, и продюсеры не решились на такой шаг, даже имея в распоряжении идеальную актрису. Пфайффер признавалась, что была расстроена таким решением, но пусть ее сердце греет вот какая мысль: многие фанаты до сих пор считают ее лучшей Женщиной-кошкой в истории.

Холли Берри («Женщина-кошка», 2004)

Спустя 12 лет все-таки вышел сольный фильм о Женщине-кошке. На главную роль взяли Холли Берри, и на тот момент это выглядело революционно: первый супергеройский фильм с женским персонажем в главной роли, которую к тому же играет темнокожая актриса. Фильм имел кассовый успех, но был разгромлен критиками и частью зрителей. С одной стороны, у зрителей не было каких-то серьезных претензий к игре Холли Берри или простенькому сюжету. С другой — четыре «Золотые малины»: худший фильм, худший режиссер, худшая актриса и худший сценарий. И это спустя два года после оскароносного для Берри «Бала монстров».

Фото кадр из фильма «Женщина-кошка»

Хотя Холли была не в восторге от результата, она пыталась защищаться: «Я была просто наемным актером. Я не была режиссером. Я мало что могла сказать по этому поводу».

Кстати, ходили слухи, что сценарий этого фильма пылился в течение десятка лет на полках киностудии. Возможно, он был написан еще для несостоявшегося спин-оффа с Мишель Пфайффер.

Энн Хэтэуэй («Темный рыцарь: Возрождение легенды», 2012)

В трилогии Кристофера Нолана о Бэтмене Женщина-кошка появилась только в последней части. Ее роль исполнила Энн Хэтэуэй, которая, правда или нет, на пробах была уверена, что играет Харли Квинн.

Фото кадр из фильма «Темный Рыцарь: Возрождение легенды»

«Ну, я уверен, что мне не нужно вам это говорить, но это Женщина-кошка», — сказал ей Нолан спустя час прослушиваний, и тогда Хэтэуэй осенило. К счастью, она смогла быстро переключиться на нового персонажа. А позже изучала боевые искусства и моделировала свою речь по образу Хеди Ламарр — актрисы, с которой писался образ Женщины-кошки для комиксов. В общем, Энн ответственно подошла к работе, и персонаж у нее вышел вполне достойный.

Камрен Бикондова (сериал « Готэм» , 2014-2019)

Сериал «Готэм» рассказывал не о взрослых героях, а о подростках и их приключениях еще до того, как они стали Бэтменом и Женщиной-кошкой. Актеры, естественно, должны были иметь соответствующий возраст, поэтому на роль Селины Кайл взяли 14-летнюю начинающую актрису и танцовщицу Камрен Бикондову. Ее героиня — воровка и беспризорница, и намеки на Женщину-кошку здесь можно усмотреть лишь в пластичности Камрен, которой помог танцевальный опыт.

Фото кадр из сериала «Готэм»

Для актрисы было честью показать этого персонажа с новой стороны — даже если предыстория Женщины-кошки упоминалась в ранних творениях, она всегда начиналась с взрослого возраста.

Зои Кравиц («Бэтмен», 2022)

В последнем на данный момент фильме о Бэтмене напарницей Роберта Паттинсона стала актриса Зои Кравиц. Готовясь к роли, Зои изучала поведение диких кошек, то, как они дерутся, и шутила, что даже пила молоко из миски, как настоящая кошка. Также ей пришлось близко познакомиться с боевыми искусствами и танцем капоэйра, чтобы добавить в движения персонажа пластичности. Ее Кошка получилась элегантной, томной, одновременно слабой и опасной.

Фото кадр из фильма «Бэтмен»

Единственной проблемой стало только то, что сам фильм оказался слишком темным и оценить по достоинству усердие Кравиц зрителям удалось лишь частично.

У нас появилась почтовая рассылка! Каждую неделю вместе с одним из наших экспертов предлагаем вам бросить себе «здоровый» вызов: попробовать новую полезную привычку или отказаться от какой-нибудь вредной. Подписывайтесь , чтобы узнавать больше полезной информации о том, как заботиться о себе и становиться лучше с каждым днем!

"
Женщина-кошка | Бэтмен Вики | Fandom

Женщина-кошка | Бэтмен Вики | Fandom

Женщина-кошка

Персонаж был создан Бобом Кейном и Биллом Фингером, впервые появившись в 1 выпуске серии комиксов «Бэтмен» в марте 1940 года.

1 Основные 2 Альтернативные версии 3 Мультивселенная 3.1 Докризисная Мультивселенная 3.2 Мультивселенная 52 3.3 Мультивселенная The New 52 3.4 Тёмная Мультивселенная 3.5 Другие миры 3.6 Альтернативные временные линии 3.7 Возможное будущее 4.1 Кино- и телесериалы 4.2 Мультсериалы и мультфильмы 4.3 Фильмы 4.4 Видеоигры Основные [ ]

Женщина-кошка
Земля-Два
Золотой век

Женщина-кошка
Земля-Один
Серебряный век

Холли Робинсон
Новая Земля
Преемница

Эйко Хасигава
Земля-Прайм
Преемница

Альтернативные версии [ ]

Девушка-кошка
Новая Земля

Биззаро Женщина-кошка
Новая Земля
Мир Биззаро

Мультивселенная [ ]

Докризисная Мультивселенная [ ]

Женщина-кошка
Земля-Один
Напарница Кэтмена

Женщина-кошка
Земля-508
ДиСи Супер-друзья

Мультивселенная 52 [ ]

Мультивселенная The New 52 [ ]

Женщина-кошка
Земля 2
Земля 2

Тёмная Мультивселенная [ ]

Женщина-кошка
Земля -22
Тёмная Мультивселенная

Другие миры [ ]

Женщина-кошка
Другие миры
Детектив № 27

Селина Кайл
Другие миры

Селина Кайл
Другие миры

Селина Кайл
Другие миры

Гражданин Уэйн

Женщина-кошка
Другие миры
Узкая тропа

Бэтмен/Тарзан

Женщина-кошка
Другие миры
ЛСА: Созданы равными

Женщина-кошка
Другие миры

Женщина-кошка
Другие миры
Крошечные Титаны

Гараж Готэм Сити

Женщина-кошка
Другие миры
Аме-Коми

Женщина-кошка
Другие миры
DCeased

Альтернативные временные линии [ ]

Возможное будущее [ ]

Женщина-кошка II
Возможное будущее

Женщина-кошка
Возможное будущее
Конец будущего

Селина Кайл
Возможное будущее

Женщина-кошка
Возможное будущее
Старушка Харли

Женщина-кошка
Возможное будущее
Ядерная зима DC

"
Новая Женщина-кошка – Стиль

Новая Женщина-кошка – Стиль

Новая Женщина-кошка

Режиссер Мэтт Ривз утвердил американскую актрису и модель Зои Кравиц на главную женскую роль в предстоящем продолжении франшизы о Бэтмене.

Выйти из полноэкранного режима

Развернуть на весь экран

Актриса Зои Кравиц

Фото: Getty Images

По сообщениям источников, близких к производству картины, решение об утверждении Кравиц было принято в выходные после продолжительных кастингов вместе с Робертом Паттинсоном, который будет играть самого Темного рыцаря. Бен Аффлек, сыгравший Бэтмена в трех последних фильмах, как известно, от продолжения съемок отказался. Атмосфера новых частей (а студия планирует трилогию) будет ближе к нуару.

На роль Женщины-кошки также пробовались кубинская актриса Ана де Армас, Элла Балинска, сыгравшая Джейн в новых «Ангелах Чарли» и Эйса Гонсалез, известная по последней части «Форсажа».

Женщина-кошка — один из классических врагов Бэтмена. Она появилась в 60-х годах прошлого века. В разное время Кошку играли Джули Ньюмар, Ли Меривезер, Эрта Китт, Мишель Пфайффер, Хэлли Берри и Энн Хэтауэй. Нынешняя исполнительница роли Зои Кравиц известна своими работами в фильмах «Безумный Макс: Дорога ярости» и «Фантастические твари и где они обитают», а также сериале «Большая маленькая ложь».

Новая часть серии фильмов о Бэтмене появится на экранах 25 июня 2021 года. О сюжете предстоящей картины пока ничего не известно.

"
Руководство и прохождение по Catwoman — Игромания

Руководство и прохождение по Catwoman — Игромания

Руководство и прохождение по Catwoman"

Говорят, что у каждой кошки — свой собственный, таинственный путь… Мисс Филипс работала рядовым дизайнером на фабрике мистера Хедера. Дизайнер из нее был неважный, а мешковатая одежда и корявая походка выдавали в ней робкую запуганную девочку. Как-то раз она имела несчастье случайно наткнуться на большую коммерческую тайну компании. Эта находка стоила ей жизни, а бездыханное тело девушки украсило промышленный пейзаж побережья сточной канавы. На этом бы история и кончилась, если бы не странный котенок, вдохнувший в нее новую, особенную жизнь. И все стало почти по-прежнему. Почти. Только вертикальный разрез зрачков выдавал изменившуюся, кошачью сущность нашей героини.

Загадка кошки

Когда я впервые увидел эту игру, я пришел в ужас и поспешно заключил, что ничего хуже я в жизни не видел. Все блестит, сверкает и рассыпается искрами, а интерфейс выполнен в стиле гримерки эксцентричной фотомодели. Повсюду алмазы, звездочки, вспышки и блестки, а цветовая палитра оформления заигрывает оттенками розового. И когда до окончательногоприговора оставался буквально один щелчок мыши, а разгромное письмо в редакцию уже лежало в исходящей почте, в голову пришла одна догадка, впоследствии с блеском оправдавшаяся…

Возможно, со мной не согласятся даже разработчики, но я пребываю в твердой уверенности, что Catwoman — это игра для девушек. Посудите сами. Главная героиня — яркая, гибкая и сексуальная красавица, в течение всей игры избивающая бандитов и полицейских. Ее оружие — острые ногти, длинный хлыст и очаровательная кошачья улыбка, временами проглядывающая из-под бэтменской маски. Ее враги — все мужчины, стоящие по обе стороны закона и порядка. Ее единственный друг — сумеречный котенок, существо пушистое, самоотверженное и загадочное. Но это еще не все. Если отвлечься от радужной феерии внешнего вида и заглянуть глубже, уверенность в сугубо женской сущности игры возрастает. Основной акцент сделан отнюдь не на жесткую динамику схваток и лихие повороты событий, а на пластичную акробатику, романтический сюжет и увлекательные детективные приключения. Все драки протекают без пролития единой капли крови, а убить любого противника принципиально невозможно.

Другими словами, если рассматривать Catwoman с женской точки зрения — игра практически идеальна. Игровой баланс, сильно смещенный в сторону акробатики, романтики и эстетики, признан великолепным всеми опрошенными представительницами прекрасного пола. Неуправляемая камера, символизирующая для меня инфернальное зло в чистом виде, была поддержана обеими руками — ведь она всегда показывает героиню в самом красивом и выразительном ракурсе…

Итак, смирившись со своей участью и немного повздыхав о таинственной природе женской натуры, я приступил к написанию руководства.

Стиль кошки

Управление игрой сведено к минимуму, хотя, справедливости ради — достаточно удачно. Единственное, что поначалу вызывало у меня неудобство, граничащее с беспомощностью, — клавиши боя. В отличие от большинства игр этого жанра, они имеют направление. Есть удары вперед (от зрителя), влево, вправо и назад, причем ничего общего с направлением бега и положением тела они не имеют — можно стоять лицом в одну сторону, а бить — в противоположную.

Акробатика

Острые когти, сильные ноги и длинный кнут позволяют выполнять самые различные трюки — взбираться по отвесным стенам, подниматься на крыши зданий и грациозно перемещаться между балками, кабелями и перекладинами на огромной высоте.

Кстати, о высоте. Погибнуть от падения практически невозможно. Немного жизни при этом, конечно, теряется, но чисто символически. Каждый неудачный прыжок обычно приводит к тому, что ранее пройденный этап придется повторить. Зачастую — не один десяток раз.

Экстремальный альпинизм

Начнем с самого простого. Если подбежать к стене с нажатой клавишей Shift, можно рассчитывать на три прыжка вверх по ней. Если за эти три прыжка не удастся зацепиться за что-то существеннее гладкого бетона, наша героиня неминуемо соскользнет вниз. Ну, а если вместо стены — сетчатый забор, то подняться можно на любую высоту, ограниченную только самим забором.

Прыжок со стены (клавиша “пробел”) позволяет перескочить чуть выше на противоположную стену. Узкая вертикальная ниша успешно заменяет лестницу — по ней можно допрыгать до самого верха. Если же требуется не спрыгнуть, а аккуратно слезть — выполняйте прыжок при нажатой клавише “вниз”. Иногда без этого не обойтись, так как обычный прыжок неминуемо приводит к падению именно туда, куда больше всего не хочется.

Можно задать и другие направления прыжка. Так, в одной из миссий есть стена, а параллельно ей — рама с натянутой сеткой. Соответственно, прыжок со стены переносит нас на сетку, и наоборот. Если прыгать при нажатой клавише “вправо”, можно оперативно перемещаться вдоль всей этой конструкции.

Перекладины

Под перекладинами понимаются натянутые тросы и кабели, балки, трубы и тому подобная арматура, позволяющая зацепиться, повиснуть или раскрутиться на них. Все подобные приспособления подсвечены фиолетовым цветом. С другими конструкциями номер не пройдет, не стоит и пытаться.

Чтобы забраться на такую перекладину, достаточно прыгнуть на нее клавишей “пробел”. Для путешествия между несколькими перекладинами придется раскачаться на одной из них (клавиша Shift), а уже потом прыгать, как обычно.

При желании (а иногда и по необходимости) на перекладину можно забраться и сесть сверху на корточках. Выполняется клавишей “вверх”. Аналогично можно слезть вниз и снова повиснуть на руках, а при следующих нажатиях — спрыгнуть. Наконец, клавиши движения позволяют разворачиваться в нужную сторону.

Акробатика и кнут

Высший пилотаж — использование кнута в акробатических трюках. Обычными клавишами удара наша героиня цепляется за любой фиолетовый предмет и раскачивается на нем все той же клавишей Shift. Прыжки выполняются как обычно, но, пролетая под следующей перекладиной, нужно успеть еще раз зацепиться кнутом, иначе падение неизбежно.

Зачастую можно позволить себе совершать такие путешествия и без промежуточных прыжков, попросту цепляясь кнутом за очередной подходящий выступ.

Если рядом стена, раскачаться обычным способом не получится. Вместо этого лучше упереться в стену ногами и разбежаться в желаемую сторону (клавиши “вправо” и “влево”). Принцип маятника еще никто не отменял, поэтому попеременный бег из стороны в сторону неплохо увеличивает дальность разгона. Как надоест — отцепляйтесь клавишей “пробел” и висите на стене в свое удовольствие, пока не соскользнете вниз.

Еще одно полезное свойство кнута — по нему можно взобраться на перекладину. Обвиваете кнутом желаемый предмет и жмете вверх. Немного мускульных усилий, и женщина-кошка уже прочно хватается руками за балку. На нее, в свою очередь, теперь можно взобраться, подпрыгнуть и зацепиться кнутом за следующую, после чего повторять операцию, пока перекладины не кончатся.

Кошачьи бои

Как я уже упоминал, с мечтой об убийстве придется расстаться до самой последней миссии. Сколько бы ударов ни получил противник, травм, несовместимых с жизнью, игра не предусматривает. То, что можно условно считать победой, выглядит как желтый контур вокруг фигуры оппонента. Это значит, что тот осознал все свои ошибки молодости, раскаивается и умоляет больше его не бить. Через какое-то время это осознание куда-то бесследно исчезает, и он вновь начинает вести себя агрессивно.

Практически в каждой боевой сцене есть какое-нибудь место, куда можно безвозвратно зашвырнуть противника. Мусорный контейнер, стенной шкаф или любая другая емкость с дверцей. На худой конец — обязательно найдется комнатка, куда избитый враг убегает, получив достаточное количество шишек. Больше вы его не увидите.

Все клавиши боя действуют по-разному в зависимости от того, на каком расстоянии находится противник. Вблизи он рискует получить по зубам рукоятью, чуть дальше — кончиком кнута. Каждый удар тарифицируется в зависимости от способа нанесения и имевших место последствий.

Отдельные призовые очки начисляются за сложные удары. Например, когда отлетающее тело по пути сбивает с ног своего коллегу, разбрасывает элементы интерьера, крушит расставленные ящики и подвергается прочим унижениям, это весьма щедро оплачивается баллами сверх обычной таксы. Заработанные баллы впоследствии тратятся на закупку дополнительных приемов, умений и навыков. Их перечень весьма впечатляет — от обезоруживания противников хлыстом до интуитивного чутья, позволяющего видеть сквозь стены.

Это интересно: каждый удар оплачивается дороже с каждым следующим повторением. Цена возрастает восемь раз подряд и держится на верхней отметке до тех пор, пока не будет выполнен другой удар, или же этот не закончится неудачей.

Из положения сидя набор ударов будет совсем другим. В бою эти удары мне не показались особенно эффективными, зато столкнуть с балкона стоящую бочку или обрушить деревянную загородку никак иначе не получится.

Путь кошки 1. Ювелирный магазин (Jewelry store)

Учебная миссия, плавно открывающая дорогу к основному сюжету приключения. Несколько злоумышленников решили ограбить ювелирный магазин, а женщина-кошка уже тут как тут, с явными намерениями помешать грабителям. Для начала одного из них придется выкинуть из окна, а потом еще двоих запереть в шкафах. Странное дело, но стенной шкаф сам готов мгновенно захлопнуться, как только тело правонарушителя попадет в его тесные объятия. Достигается одним точным ударом. Обращать внимание на бандита с помповым ружьем не стоит, он вне досягаемости.

Надо же, на сработавшую сигнализацию приехала полиция! Наша героиня не дружит ни с бандитами, ни с полицейскими, поэтому сейчас самое время вильнуть воображаемым хвостом и по-английски покинуть место неудавшегося преступления. Дверь с табличкой “Exit” открывается с помощью еще одного перепуганного бандита (его надо просто вышвырнуть через нее на свежий воздух), а за ней — небольшая комнатка. Взобравшись по стене, несложно обнаружить место, где железная сетка отстает от стены — нам как раз туда. Следующая дверь ведет на задний двор ювелирного магазина.

На заднем дворе нас уже ждет грозный наряд полиции в лице двух ленивых копов. Единственный способ расправиться с ними — зашвырнуть в открытые мусорные контейнеры, предварительно раскидав их беспомощными телами пару-тройку штабелей картонных коробок.

Это интересно: драка — отличный способ заработать дополнительные очки. Их начисляют за каждый удар по противнику, а бить можно до бесконечности — ведь смерти в игре нет. Вот только враги после определенного количества полученных побоев сами стремятся запрыгнуть в мусорный бак и захлопнуть за собой крышку.

Теперь нам прямая дорога — на крышу. Один из контейнеров (тот, что стоит в нише) идеально для этого подходит. Взобраться на него с такими когтями — пара пустяков. Следующее препятствие будет посложнее. Потребуется три прыжка, чтобы преодолеть следующий уступ, к тому же сразу после достижения вершины героиню начинают обстреливать. На этот раз — полиция, да еще и с вертолета.

Продолжаем восхождение, невзирая на град пуль. Вертикальная ниша — отличное место для прыжков со стены на стену. Полдесятка ритмичных нажатий на пробел, и готово. А дальше начинается настоящая акробатика.

Задача заключается в том, чтобы несколькими прыжками с перекладины на перекладину достигнуть балкона противоположного здания. При желании можно ненадолго спуститься на середине пути и подобрать очередной “кошачий приз”. Можно и не подбирать. Хоть вам и не суждено погибнуть при падении, но перспективу свалиться обратно во двор радужной все равно не назовешь.

С балкона осталось спрыгнуть на дальнюю террасу (прыжок вправо и немного вверх) и серией прыжков со стены на стену оказаться на крыше здания. Обрушив вывеску на головы назойливых преследователей, пора праздновать очередную личную победу над преступниками, полицией, да и над сильной половиной человечества в целом…

Эпизодическая борьба с организованной преступностью — далеко не главная цель женщины-кошки. Скорее это способ ненадолго расслабиться и отдохнуть, чтобы потом снова вернуться на путь затяжной войны с промышленной империей мистера Хедера. Как известно, кошки ничего не забывают. В особенности — они не забывают обиды. И никогда их не прощают.

2. Помойка (Scrap yard)

Начало миссии выглядит просто и незатейливо. Вот и пара коробок услужливо поставлена прямо перед дырой в заборе, и стеночка удобная — три прыжка, и мы наверху. Неприятности начинаются чуть позже.

Это важно: если вы не знаете, куда идти, нажмите Ctrl и хорошенько осмотрите местность “кошачьим глазом”. То здесь, то там проступают следы кошачьих лап — это ориентир, заботливо оставленный милым котенком. Нам туда.

Маршрут нашего путешествия весьма извилист. Сначала налево через двор с красным освещением, наверх по высокой сетке и направо. Потом обратно вниз, но уже по другую сторону забора, и снова наверх, на балкон по узкой нише между стенами. Улавливаете закономерность? Правильно, теперь опять вниз, а потом опять наверх между трубами, пока не зацепитесь за решетку на стене. Эта решетка предназначена только для того, чтобы с нее прыгнуть на забор, а оттуда еще на одну решетку — правее.

Здесь можно надолго застрять, если вы еще не научились спрыгивать вниз по кратчайшей траектории. Напоминаю — держите клавишу “вниз” и аккуратно ударяете по пробелу. Мы на площадке.

Рядом незатейливая ловушка — такая специальная дверца, открывающаяся вниз при попытке на нее встать. Кстати, рекомендую так и сделать — по образовавшейся нише можно будет легко взобраться обратно, если ненароком свалитесь. Есть и другой способ — хлестнуть по ней кнутом. Эффект тот же самый, но без падения.

С площадки придется прыгать строго направо, на другую площадку с решеткой из стальных прутьев. Пролезть по ним не получится, зато можно ухитриться ударить кнутом по еще одной ловушке — сразу за решеткой. Открывшаяся ниша — это наш путь наверх. Спрыгиваем и взбираемся. Рама с натянутой сеткой как будто создана для цепких кошачьих лап. В конце концов, мы добираемся до одинокой прямоугольной сетки, прикрученной к стене. Выше, увы, уже некуда, а вот направо — пожалуйста.

Захлестнув кнутом крепежный узел натянутого троса, совершаем лихой полет до следующего узла, и так до тех пор, пока не удастся схватиться за сетку по другую сторону колючего забора. Дальше — под трубой и вниз по лестнице, а потом вверх по стене.

Снова нужен хлыст. Зацепившись и раскачавшись, перебираемся на стену напротив висячей сеточной рамы. Теперь прыжками передвигаемся вправо, пока не окажемся на стене возле удобного фиолетового узла. Старый трюк с кнутом переносит героиню на балкон с бочкой.

Как и любое порядочное ружье на стене, эта бочка здесь неспроста. Столкнув ее вниз, мы убиваем сразу двух зайцев — расчищаем путь и обеспечиваем возможность быстро забраться обратно в случае падения. Сочетание нехитрой комбинации “присесть + идти + бить” в сторону бочки сбрасывает ее вниз, а та в полете закрывает створку ворот. Не лестница, но вполне подходит в целях прикладного альпинизма.

С балкона перепрыгиваем строго направо. Лучшее место для прыжка — ближайшая к зрителю опора балкона. Дальше — еще на одну площадку (направо и вверх), а потом на сетку, закрепленную на стене. Уже привычная процедура с кнутом позволит добраться до следующей решетки и спрыгнуть на противоположный уступ.

Перекладины ведут вниз, но по пути стоит подобрать “кошачий приз” — дополнительные очки, как-никак. Спустившись, взбираемся по деревянным конструкциям неизвестного назначения и еще раз вспоминаем, как пользоваться перекладинами.

Умело спрыгнув с балкона во дворе, можно попытаться подобрать очередной приз — чем дальше, тем больше их встречается. Ниша ведет наверх, где предстоит немало поломать голову над тем, как перебраться через забор. Лишая вас такой радости, подскажу: взобравшись по дальней стене, а потом прыжком направо.

Несколько извилистых коридоров, пара перекладин — и мы во дворе, изобилующем машинами разной степени упадка — от раздавленных легковых машин для агрегатов неясного назначения. Тут пригодятся альпинистские навыки. Если таковых нет — срочно приобретайте.

На самую нижнюю перекладину несложно запрыгнуть с ящика, а дальше начинается упомянутый альпинизм. Становитесь на перекладину ногами (клавиша “вверх”), подпрыгиваете и в полете цепляетесь кнутом за следующую (клавиша “удар вверх”). Подтягиваетесь по кнуту так, чтобы повиснуть на руках, раскачиваетесь и перепрыгиваете на самую верхнюю перекладину, а оттуда — на правую. По пути можно сделать небольшую остановку и забрать приз — достаточно просто прыгнуть вверх, стоя на верхней балке.

С контейнера мы попадаем во дворик по другую сторону забора. Конвейер, стоящий в центре — дважды полезная вещь. Включив его при помощи кнута (в этой игре даже техника работает из-под плетки!), мы организуем себе удобную площадку для прыжков. Потом, повиснув на фонаре, а точнее — обрушив всю эту конструкцию на конвейер, мы получаем дополнительную перекладину, на этот раз принявшую облик одиноко торчащей оси. После головокружительного полета с нее на верхнюю балку спускаемся на площадку. Но настоящая акробатика еще только начинается.

Ухватиться за следующую балку получится только в полете и только с помощью хлыста. Повиснув на ней и хорошенько раскачавшись, повторяем прыжок и еще раз используем кнут.

В последнем дворике надо еще что-нибудь поломать. Удар ногой по пирамиде бочек инициирует взрыв, а он, в свою очередь, обрушивает висящую машину и открывает калитку. Охранников, выбежавших на подозрительные звуки взрыва, закидываем в окошки странного агрегата, предварительно открытые щелчком плетки. Вдоволь насладившись избиением третьего, спешим к двери.

Наконец, в комнатке с двумя перекладинами взбираемся на возвышение (прыжок на угол стены, а потом с нее на уступ) и хлыстом включаем тумблер. Действие тумблера превосходит все ожидания — гигантский рельс на цепях расчищает путь, снося все вообразимые препятствия. По перекладинам направляемся прямиком к заколоченному окну и вылетаем сквозь него прямо в руки полиции. Разделавшись с полицией, выбегаем во двор. Невзирая на снайперов, спасаемся бегством (прямо и направо).

3. Автостоянка (Parking Lot)

Здесь тоже охрана — ровно три человека. Несколько правильных ударов по зубам заставят их вернуться обратно в будку и захлопнуть за собой дверь. Кстати, это очень полезная будка — с нее начнется наше путешествие. Перед этим можете забрать кошачий приз во дворе (прыжок со стены).

Не изобретая никаких новых приемов, путешествуем по перекладинам справа налево. Оказываемся на балконе. Ну, разумеется, ветхий мостик на огромной высоте — лучшее время для того, чтобы вдоволь погладить котенка! Вся конструкция закономерно обваливается вниз, и восхождение приходится повторять. Возвращаемся к разрушенному мосту. Перепрыгнуть его не получится, зато в ходе этой попытки мы попадаем на террасу одним этажом ниже. Тоже неплохо.

Это важно: каждый раз, когда вы встречаете котенка, он приносит с собой девять кошачьих жизней. Это не метафора, а возможность девять раз погибнуть и снова воскреснуть на том месте, где вас настигла смерть.

Добравшись до дворика с кошачьим призом, спускаемся, забираем приз и забираемся обратно. Приготовьтесь, смертельный номер — два прыжка с перекладины на перекладину и выбивание стекла головой. Роскошное зрелище. Через пару шагов по коридору мы проваливаемся на пару этажей вниз и выглядываем в окно.

Надо же, какая встреча! Армандо собственной персоной (этот тип в свое время приложил руку к безвременной кончине мисс Филипс). Так и хочется сказать: “Какие люди, и без охраны!”, но как раз охрана у него есть. Проводив взглядом вооруженную процессию, начинаем преследование. Маршрут следующий: сначала на стену возле самой правой надписи “Closed”, потом по правому краю следующей стены до крепления фонаря, по фонарям до противоположного конца зала, а потом по второму ряду фонарей в обратную сторону. Дальше — длинный путь по часовой стрелке и вверх, перепрыгивая обваленные секции и крутясь на перекладинах.

Часть пути придется пройти под плотным огнем неприятеля. Повсюду вспышки, звон разбитого стекла, скрежет падающих секций и барабанная дробь рикошетящих пуль — создатели игры всеми силами пытаются заставить нас торопиться, прыгать мимо и падать. На самом деле, угрозу представляет только снайпер, а все остальные спецэффекты абсолютно безвредны.

Это важно: попав на снайперский прицел, достаточно просто подпрыгнуть вверх — снайперу придется целиться заново.

На верхней площадке нашу героиню ждет большая драка. Радует только то, что противников можно смело сбрасывать вниз, перекидывая через невысокие перила. Летают они хорошо, падают громко. В следующей комнате невредно воспользоваться кошачьим глазом — наследивший котенок снова подсказывает путь.

Стена между рекламным стендом и дверью лифта пробивается одним хорошим ударом из нижней стойки. Вперед и вниз, вниз и вниз. Во дворе — еще одна масштабная потасовка. Подавив сопротивление, карабкаемся по высокой тумбе, оттуда на карниз и обратно на тумбу. Перекладины видите? Вперед.

Мы на хвосте у Армандо. Он снова победоносно отходит на заранее подготовленные позиции, доверив охране ночного клуба самостоятельно замять конфликт, то есть нас. Заминать нас — это уж чересчур, поэтому бьем охранников и раскладываем их по ящикам.

Это интересно: одно из самых полезных умений, покупаемых за призовые баллы, — захват противника плетью. Помогает как прикрываться от ударов, так и наносить повреждения сразу нескольким врагам.

Осталось разбить рекламную вывеску, преодолеть ряд перекладин и забраться внутрь помещения через пожарный выход.

4. Сцена 83 (Scene 83)

Внутри ночного клуба сразу же стоит готовиться к драке. К тому же, у охранников появилась дурная привычка ходить с винтовками, поэтому, если вы еще не озаботились покупкой обезоруживающего умения, советую перед миссией обязательно это сделать.

Поставив на место уж слишком ретивых вышибал, забираемся по стене слева от барной стойки. Вот наша любимая перекладина, а за ней еще одна! По решетке динамика — направо и на очередной турник, а оттуда на балкон.

В комнате слева — четыре хитрых предмета. Глобус, полный бутылок — вещь однозначно бесполезная. Глаз в рамке на стене — наш кошачий приз. Пульт возле компьютера открывает дверь бара и включает сигнализацию. Наконец, в вентиляционном окошке возле пола притаился наш котенок, готовый поделиться очередными девятью жизнями.

Обратно возвращаемся тем же путем, не обращая внимания на сигнализацию. Даем в лоб каждому, кто вовремя не ушел с дороги. Спустившись через открывшуюся в баре дверь, продолжаем преследование Армандо.

Во дворе сначала находим уже привычные кошачьи следы, а потом добираемся до перекладин, следуя указаниям нашего пушистого друга. Попав на карниз, оббегаем его по часовой стрелке, честно перепрыгиваем все препятствия и оказываемся на балконе. До следующих перекладин допрыгнуть можно только со стоящих вплотную ящиков, а по пути еще желательно собрать все призы — работа не пыльная, но прибыльная.

Следующим пунктом нашей программы — большая драка, а точнее, целых две. Врагов много и они вооружены, поэтому поспешите сразу раскидать по ящикам хотя бы пару человек — станет значительно просторнее. Покончив с ними, направляйтесь в открывшуюся дверь, по коридору и во двор.

Наконец-то у Армандо кончились патроны! Отступать ему некуда, и он принимает бой. Скажу сразу — это неприятный противник. И кнут за него не цепляется, и прыгает он — дай боже, да и состояние здоровья отличное. Драться советую преимущественно ногами из низкой стойки. Кроме того, в левой части двора есть мусорная куча с полезной деревяшкой, вполне пригодной для выдергивания кнутом — такие удары значительно сильнее обычных.

Поверженный Армандо рассказывает много интересного. Оказывается, что косметика, производимая на предприятии Хедера, не полезна для здоровья. Ну надо же, какое открытие! Можно подумать, что вся мировая индустрия женской косметики только и трудится на благо человечества, а эта фабрика — досадное исключение…

Планы женщины-кошки приобретают все большую глобальность. На очереди — злополучная фабрика, куда надо срочно наведаться и все разузнать.

5. Периметр фабрики (Factory perimeter)

Фабрика охраняется откровенно плохо. То здесь, то там можно встретить нескольких подвыпивших рабочих, бросающихся к героине со словами: “Девушка, вам нельзя здесь находиться!”. Им же хуже.

Находим единственный участок забора, где нет колючей проволоки, и приступаем к коварному проникновению на фабрику. Самый удобный путь наверх — узкая щель между высокими опорами. Слева ядовитый газ — нам туда. Дожидаемся удачного момента и перепрыгиваем на решетку на стене, а потом спускаемся с нее на ящик вентилятора. Дальше — направо, сочетая мастерство владения кнутом и ползание по решеткам. Добравшись до конца, повторяем аналогичный путь справа налево, но уже на этаж выше. Одиноких снайперов, выглядывающих из окон, скидываем вниз все тем же кнутом. Пройдя несколько этажей и сеточных конструкций на любой вкус, доходим до одиночного крюка и карниза. Перелезть на карниз непросто, но возможно — для этого придется раскачаться, отцепиться и спрыгнуть, удерживая клавиши “вправо” и “вниз”.

Потом продолжаем восхождение, не забывая выдергивать из окон слишком назойливых стрелков. Уклоняемся от последней струи газа, бьющей сквозь самую верхнюю решетку и, наконец, становимся на ноги. Бежим дальше.

Следующий неприятный момент — вертикальная щель между вентиляционными трубами. Она вроде как намекает, чтобы по ней взобрались наверх, но в конце над головой образуется решетка — тупик. Придется зайти правее и подняться другим способом — между несколькими выступами вентиляционных каналов. Зеленый коридор выводит нас в большой цех, заслуживающий отдельного описания.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Для начала — разделайтесь с охраной. Специальные люки на каждой стене открываются кнутом и отлично подходят для скидывания охранников. Дальнейший путь наверх — по перекладинам, но перед тем, как ими воспользоваться, нужно подготовить себе площадки для прыжков. Обратите внимание на агрегаты, стоящие в нишах с трех сторон от центральной печи. Они пригодятся для того, чтобы спрыгивать на них с одной группы перекладин и взбираться на другую. Для этого придется их выдвинуть из ниш.

Первый агрегат выдвигается сразу после удара по большому пульту на стене, второй — после скидывания бочки с подвесного мостика, третий — после серии пинков по пульту справа от него. Сначала маршрут выглядит так: прыгаем между стеной и прямоугольной конструкцией, забираемся на эту самую конструкцию, с нее — на турник, оттуда — на мостик и на крышу первого агрегата. Дальше — по группе турников до решетки, с нее на — изогнутый мостик (сталкиваем бочку), и наконец — вниз, на крышу второго агрегата. Путешествие продолжается. Разворачиваемся и запрыгиваем на турник, позволяющий добраться до стены. По решетке — направо, на крюк и на следующую решетку. Если спуститься по ней почти донизу, то прыжком с нее, возможно, даже удастся зацепиться за следующую перекладину. Самая сложная часть позади. Добираемся до крыши третьего агрегата, с нее — на последнюю группу перекладин и на решетку. Пульт на балконе открывает дверь. Выйти через нее — дело еще пары прыжков.

Следующая комната — еще одно место, где придется попотеть. Урезонив охрану, придвигаем два агрегата поближе к центру. Они понадобятся для того, чтобы перепрыгнуть по ним на правый балкон. При помощи набора приемов, уже давно набивших оскомину, совершаем восхождение по перекладинам, двигаясь сначала справа налево, потом наоборот. Под тремя струями ядовитого газа проползаем на четвереньках, возле следующих трех тоже приседаем, дожидаясь паузы в работе самой нижней струи. Выходим во двор. До завершения первой серии разгрома фабрики осталось открыть (или закрыть?) четыре вентиля, расположенные симметрично относительно большой трубы — два снизу и два сверху. Покончив с этой несложной процедурой, наблюдаем красивый взрыв и потираем руки.

6. Фабрика (Hedare factory)

Мы внутри самой фабрики. Открыв люк кнутом, выходим в цивильный коридор и идем к пульту управления. Там четыре рубильника, включаемые в строго определенной последовательности. Если сделать это неправильно, происходит сброс и все приходится начинать заново. Как только последовательность совпала, в зал въезжают разнообразные ящики, позволяющие перебраться на другую сторону. Лучше всего для этих целей подходят три, стоящие справа.

Дальше предстоит много бегать по коридорам, но заблудиться здесь невозможно. Алгоритм простейший — возле каждой двери есть кнопка, ее открывающая. Один щелчок кнутом, а потом бежим дальше.

Дверь в зале с лазерными лучами открывается только принудительно — выхватываем какую-то емкость из кругового конвейера и закидываем в щиток. Готово.

Комната со стоящим в центре складским погрузчиком требует особого подхода. Переключатель разворачивает продолговатую конструкцию под потолком. Нужно развернуть ее так, чтобы с перекладины погрузчика можно было запрыгнуть на нее, а потом продолжить путешествие.

Это важно: камеры слежения, порой доставляющие немало беспокойства, легко уничтожаются кнутом. Иногда для этого придется запрыгнуть на стену в непосредственной близости от камеры, а иногда ее можно достать даже с земли.

Самая сложная часть миссии — два конвейера, гоняющие по кругу какие-то круглые конструкции весьма внушительного вида. Добраться до них можно, забравшись по сетке на площадку и включив тумблер, а потом продолжив путь наверх по выехавшему ящику. Как только мастерское владение плетью приведет вас на балкон, уставленный коробками — готовьтесь к прыжку. Дожидаетесь, когда из ворот выедет очередная круглая громадина, и заскакиваете на нее. Но это еще не все. Не один и не два раза вы будете пытаться пересесть с одного движущегося конвейера на другой, а потом еще и не свалиться, перепрыгивая по этим круглым штукам против их движения. Тем не менее, попасть на балкон на противоположной стороне зала иначе никак нельзя. Кстати, за небольшой дверцей на одной из стен зала притаился котенок, как всегда, готовый делиться жизнями.

Коридоры с зелеными лучами особой опасности не представляют. Под одни из них можно подлезть, другие — перепрыгнуть. А вот в следующей комнате придется не просто повозиться, а и подумать. Хитрый заводской транспортер управляется двумя рукоятками — одна перемещает его, другая — разворачивает. Основная идея заключается в том, чтобы установить его между двумя площадками, а потом зацепиться кнутом и перепрыгнуть. Проделать эту нехитрую процедуру потребуется дважды — для каждого прыжка.

Прямо по курсу — зеленая лазерная стена. Ничего сложного, особенно, если обратить внимание на два удобных крепления по левую сторону от нее. Входим в лабораторию и видим…

…доктора Славицкого. Да, мы с ним уже встречались при жизни — именно он отдал приказ убить мисс Филипс, с блеском исполненный Армандо. Но на этот раз самому доктору нездоровится. Его труп валяется в луже крови в самом центре комнаты, и признаков жизни, ясное дело, не подает. Кто? Как? Зачем? Разберемся.

7. Особняк, вид снаружи (Mansion grounds)

Ничего не скажешь, особняк Джорджа Хедера и его жены Лаурель оформлен со вкусом. Огромный парк, аллейки, заборчики, и, конечно, уйма охраны. Вооруженной охраны, прошу заметить. Наша задача — проникнуть внутрь здания и навести там порядок.

Со стены дома, заботливо помеченной кошачьими следами, запрыгиваем на фонарь. Ударом отвертки по распределительному щитку открываем один замок на входной двери, а ударом ноги по щитку в палисаднике — второй. Дверь открыта.

В спортзале раздаем тумаки всем, кто не успел увернуться, а потом направляемся вверх по лестнице. Не спешите сразу прыгать на перекладины — сначала нужно разбить стеклянную стену и несколькими прицельными пинками опустить табло. Вот теперь — на коробки, на перекладину, и вперед к победе. Стоя на табло, хватаемся за натянутый кабель и после неблизкого воздушного путешествия повисаем на рекламном плакате. Оттуда прямая дорога — на балкон и еще на одну группу перекладин. Выбравшись на внешний балкон, немного передохните. Сейчас ответственный момент — нужно во что бы то ни стало допрыгнуть до фонаря и уцепиться за него кнутом. Если не получится — придется повторять весь путь, начиная с входа в спортзал.

Раскачавшись и отцепив кнут от фонаря, приземляемся внутри небольшой ограды. Вокруг расставлена какая-то техника. Как она работает в штатном режиме, одному богу известно, но вот если ее разбить вдребезги — откроется калитка. Идя по кошачьим следам, оказываемся на складе коробок со знакомым логотипом. Проходим его насквозь и выходим на аллею, а потом несколько раз подряд наблюдаем такую закономерность: очередная группа охранников отправляется в нокаут — открывается новая калитка. Заблудиться невозможно.

Важный ориентир — красная черепичная крыша. Мы почти у цели. Последний марш-бросок по перекладинам на балкон, и перед нами — апартаменты босса.

8. Особняк, вид изнутри (Mansion interior)

Внутренняя система безопасности семейства Хедеров стократ превосходит все то, с чем пришлось столкнуться во дворе. Забегая вперед, скажу, что именно в этой миссии вас ждет самая жесткая и массовая драка с применением огнестрельного оружия. После нее даже немыслимые трюки под потолком фабричных зданий покажутся цветочками…

Первая комната готова удивить нас новой моделью камеры слежения. Мало того, что эта зараза вращается во все стороны на гибком кронштейне, с любопытством разглядывая непрошенную гостью, так ее еще и кнут не берет. Зато если встать на край кровати и стукнуть по ней бутылкой, предварительно извлеченной из бара-глобуса, результат превосходит все ожидания. Кажется, эта камера не только следит, но еще и электричество вырабатывает. Ну, а как еще объяснить, почему после удара по ней бутылкой немедленно открывается дверь?

Схема “кнут — глобус — бутылка — камера” исправно работает и дальше по коридору, исправно выводя из строя все электронные приспособления и защиты в радиусе видимости. Применяйте на здоровье.

Дальнейший путь из библиотеки расчищается при помощи нескольких шкафов. Если выдернуть из-под крайнего правого шкафа три подпорки, он падает и роняет остальные шкафы по принципу домино. Незабываемое зрелище.

Следующая комната — тупик, созданный для единственного действия — открывания двери переключателем, похожим на книгу. Переключатель действует не вечно, так что стоит поспешить, пока дверь не закрылась. Возвращаемся той же дорогой — через разбитое шкафом окно. Для прохождения сквозь следующую лазерную стену придется уронить тумбочку и пролезть по ней, как по трубе.

В комнате с черно-белым экраном необходимо разбить щиток под лестницей, а потом открыть дверь выключателем. Загвоздка только в том, чтобы умудриться не коснуться пола в течение всего пути от двери к двери — для этого идеально подходит решетка напротив экрана и сам экран.

Последняя комната радует ядовитым газом, медленно наполняющим помещение через вентиляционные решетки. Выбраться из нее несложно — берете кубок с полки и разбиваете окно. Во дворе главное внимание уделяйте решеткам, заросшим ползучей зеленью. Ориентиром могут служить висячие кадки с цветами, преграждающие путь. Если где-то красуется такая кадка — это неспроста. Ее надо скинуть вниз и направиться туда, где она только что висела. Второй важный предмет во дворе — электрический щиток. Разбейте его — получите заслуженный удар током, но откроете дорогу по перекладинам.

Мы снова в здании. Первая дверь, преграждающая путь, открывается сразу после победы над охраной. Для открытия следующей поверните все стеклянные статуэтки и включите лазерную защиту — многократно преломленные лучи прожгут дверь. Антинаучно, но работает.

Перед нами — большой зал. Именно здесь произойдет эпохальная драка, упомянутая в начале. Стоит вам только ступить на центральную лестницу, как изо всех без исключения дверей выбегают охранники. За первой бригадой следует вторая, потом третья. Как говорится — чем дальше в лес, тем боже мой. Каждая следующая группа бойцов вооружена лучше предыдущей — третья бригада вообще состоит только из снайперов. Выжить сложно. Единственная тактика, спасавшая мне жизнь, заключается в выманивании охранников поодиночке на лестницу. Как только двери открываются, впуская новый вражеский эшелон, советую стремглав бежать по лестнице вверх, где вступать в ближний бой. В ход пойдут и “вертушки” ногами, и кувырки, и прыжки. Главное — не останавливаться ни на секунду.

_Это важно: везде, где число противников превосходит два-три человека, старайтесь всеми силами это число сократить. Скидывайте их в ящики, в открытые люки или просто с балконов. В более простых потасовках, напротив, _ лучше пинать врагов как можно дольше — получите больше баллов.

Когда с охраной покончено (я сам не понял, как это получилось, видимо — случайно), идем получать по голове клюшкой для гольфа. Это — по лестнице наверх и в единственную открытую дверь. Да, хозяйственную супругу владельца дома можно понять — за учиненный разгром иная хозяйка и ломом бы огрела.

По сравнению с недавней дракой боевая техника Лориэль вызывает гримасу умиления. Да, прыгает она забавно, но после той мясорубки в зале это уже детские игрушки. Не спешите. Педантично уклоняясь от ее ударов, демонстрируйте легендарную женскую жестокость и коварство. А когда она, наконец, запросит пощады — разузнайте у нее о планах мужа на сегодняшний вечер.

Судя по рассказу жены косметического магната, вечером ее супруг планирует посетить театр. Эстет, однако. Раскаяние несчастной женщины выглядит столь убедительно, что наша героиня покидает особняк, будучи полностью уверена в ее искренности. А зря — задержись она еще на пару секунд, она бы с удивлением выяснила, что ее уже “заказали”.

9. Заброшенный дом (Derelict building)

Похоже, что нас и вправду “заказали”. Две симпатичные киллерши, оккупировавшие крышу, всерьез решили покончить с надоедливой кошкой. Чтобы хорошенько подготовиться к предстоящим испытаниям, следует предварительно озаботиться девятью жизнями. Они понадобятся, ой, как понадобятся! Найти котенка несложно — просто откройте люк в комнате с двумя окнами, а путь туда обильно усеян кошачьими следами.

Четыре перекладины ведут на балкон. Проделав круговой путь по ним, забираемся на последнюю перекладину с ногами, после чего одним прыжком преодолеваем расстояние, отделяющее нас от твердой площадки. Для справки — эта перекладина наверху, справа.

Дальше начинается такое, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Последнее обстоятельство — чистая правда: описать те сотни прыжков, поворотов и восхождений если и возможно, то абсолютно бессмысленно. В двух словах — нас начинают плотно обстреливать с верхних позиций, а мы тем временем пробираемся к выходу. Могу дать несколько общих принципов и советов, способных облегчить прохождение этого участка пути. Во-первых, двигайтесь преимущественно слева направо, не заблудитесь. Когда получится — вверх.

Это интересно: уровни в игре построены очень грамотно с психологической точки зрения. Человеку всегда привычнее двигаться слева направо, чем наоборот. Если в двумерной аркаде эта задача решается элементарно, то здесь видна кропотливая работа множества специалистов.

Во-вторых, не обращайте внимания на обрушивающиеся у вас под ногами доски, даже если проваливаетесь на два-три этажа ниже. В конце каждого такого участка обязательно есть возможность подняться обратно. В-третьих, не останавливайтесь. Движение — жизнь, во время любой паузы снайпер поймает вас на мушку. Наконец, в-четвертых, не пользуйтесь кошачьим глазом.

Пару раз потребуется прыжками подняться по нише, преодолеть группу перекладин или вскарабкаться по сетке. Свалившись во двор с проволочным забором, выбираемся обратно в дальней стороне двора, противоположной забору. Как и во всех других миссиях, любой неудачный маневр возвращает нас назад, но позволяет повторить его. Если вы застряли на каком-либо моменте — не отчаивайтесь. Ни единого переключателя в этой миссии нет, так что, скорее всего, вы просто двигаетесь не в ту сторону.

Один из очень неприятных эпизодов — две секции металлической лестницы с площадкой на конце последней из них. Она выглядит так, как будто с нее надо прыгать влево, в сторону зрителя. Ничего подобного — ровно наоборот. Заходим в самый левый угол площадки, вплоть до стены, а потом прыгаем вдаль от зрителя, на высокую сетчатую конструкцию. Карабкаемся наверх и продолжаем упражняться в умении быстро бегать, больно падать и высоко забираться.

Заканчивается, а точнее — обрывается миссия абсолютно неожиданно, но зато с полным осознанием того, что нас не убили. Тоже вариант.

10. Театр (Performance center)

Успешно избегнув незавидной участи, мы возвращаемся к нашей основной задаче, воплощенной в лице мистера Джорджа Хедера. И искать мы его начнем за кулисами заведения, где он имеет честь смотреть представление.

Миссия, по большей части, состоит из одного огромного зала. Но не радуйтесь преждевременно — здесь тоже можно нажить парочку седых волос. Про неторопливых охранников я уже привычно молчу — они не вооружены.

Для начала запустим два вентилятора — они загонят наверх воздушные шары с перекладинами. Следующий шаг в подготовке плацдарма — рубильник в углу за сетчатой загородкой. Покончив с ним, выбираемся на балкон и начинаем короткое путешествие по перекладинам. По площадкам допрыгиваем до левого угла зала, чтобы открыть “ловушку”. Хоть какое-то послабление — свалившись вниз, можно будет подняться по образовавшейся нише. Дойдя до конца, опускаем подвесной мостик и возвращаемся на центральную площадку с дверью. Прямо перед нами — турник, расположенный где-то посередине между героиней и поверхностью монитора, если изображение условно считать объемным.

Дальнейший путь легко описать, но непросто пройти. С турника на площадку, а оттуда одним прыжком на секцию сетки. Прыгаем на противоположную сетку, потом добираемся на соседнюю, используя кнута, прыгаем обратно. Еще прыжок — на мостик, потом на следующий, на перекладину, на мостик и т.д. Это приблизительно четверть всего пути, но дальнейшие действия, в той или иной степени, повторяют вышеперечисленный список. На сетках ползаем, на турниках крутимся, провалы перепрыгиваем. Все это нужно только для того, чтобы худо-бедно подняться на три этажа. В одном месте понадобится лифт — он спускается и поднимается с помощью одного рубильника.

Вот и мистер Хедер, он как раз сейчас наслаждается представлением. Держись, паразит! Будешь знать, как продавать миллионам женщин вредную косметику! Нет, в здешних диалогах определенно что-то есть…

Милую беседу прерывает детектив Лоун. Еще одно знакомое имя — он когда-то безуспешно пытался задержать женщину-кошку в ювелирном магазине. Он старается отыграться за былые неудачи, геройски предотвратив убийство магната косметической индустрии. Что ж, у него это получается.

Бой с детективом — занятие утомительное. Он неплохо парирует большинство ударов, а сам бьет очень больно. Если вы успеете стряхнуть откуда-то с потолка несколько связок тяжелых предметов — сможете наносить более ощутимые удары, захватывая их кнутом. Для этих целей по периметру предусмотрено несколько специальных кнопок. Немного усердия, и невезучий следователь прекращает всякое сопротивление.

А ведь лежачий детектив очень неплох собой, отмечает наша героиня. Особенно — будучи прикован к решетке собственными наручниками. После дружеского обмена взаимными симпатиями и антипатиями, диалог плавно перетекает в русло выяснения отношений. “Я и не собиралась убивать Хедера, — утверждает она, — просто он производит опасную для здоровья косметику!”. “Докажи!” — резонно возражает Лоун. В общем, он прав — придется доказывать.

Оставив следователя самостоятельно выбираться из неловкого положения с наручниками, отправляемся за доказательствами. Обещаю, мы еще обязательно вернемся к нему для более конструктивного общения.

11. Головной офис (Hedare HQ)

С доказательствами дела обстоят из рук вон плохо. Сначала от рук убийцы безвременно покинул этот мир главный ученый компании, а теперь еще и мертвый Джордж Хедер украшает пол собственной гостиной. Проворная Лориэль тщательно прячет концы в воду. Кстати, вот и она, собственной персоной — спешит поведать нам, что в ходе заметания следов уже уничтожены все бумаги, дискеты и даже жесткие диски. Интересно, принтер и видеокарту она тоже сожгла? Очень может быть.

И зачем она дала нам пистолет? Давайте хорошенько покрутим его в руках, прямо над телом застреленного миллионера. Надо же, и патронов в обойме нет, зато нас теперь обвинят в убийстве. Хитро.

Надо срочно искать доказательства в головном офисе компании, может, там еще что-нибудь осталось…

Первое, с чем придется столкнуться, это группа вооруженных охранников, а точнее — охранниц. Как вы уже наверняка догадались, они намного опаснее мужиков — быстрее, прочнее, злее. Прибывают они поэтапно — сначала три, затем четыре и, наконец, пять агрессивно настроенных женщин. Хорошо хоть, что выбегают они из одной двери — плотную группу легче раскидать.

По окончании боя разбивается стекло, открывающее проход наверх. Нам туда, а потом по перекладинам и балконам, останавливаясь только затем, чтобы скинуть вниз еще пару вооруженных хулиганок. Единственное, на мой взгляд, проблематичное место — щит с логотипом компании. На него надо запрыгнуть с балкона, а потом сразу перепрыгнуть наверх, не теряя ни секунды. Стоит начать соскальзывать — пиши пропало, свалимся в главный зал. Самый крайний балкон заканчивается тупиком, а там — люк с котенком. Лишние жизни очень пригодятся в следующих эпизодах миссии.

Это два бага: в этой миссии не всегда правильно срабатывают события, определяющие ход сценария. Замечено в двух местах. Первое: иногда стекло в зале не разбивается, а так и остается висеть. В этом случае пройти дальше невозможно. Второе: если в финальной драке потерять всю жизнь одновременно с противницей, миссия не заканчивается — вместо этого мы наблюдаем мертвое тело до тех пор, пока не надоест.

Поспешим, чтобы не опоздать на задушевную беседу двух наших старых приятелей — детектива Лоуна и Лаурель, вдовы Хедера. Настырный детектив никак не хочет верить, что смерть магната — дело наших с вами пушистых лап. И правильно!

Разговор у них как-то не клеится. В самый неподходящий момент всплывает тема токсичных кремов для омоложения… Лаурель, сама регулярно применяющая семейную косметику, даже предлагает детективу на ощупь убедиться, что с ее кожей все в полном порядке. Все равно не верит, подозревает что-то…

Такая несговорчивость, в конце концов, стоит ему легкого пулевого ранения, а мы начинаем преследование преступницы. Следующий эпизод чем-то напоминает погоню за Армандо, только теперь против нас — хорошо скоординированные группы снайперов, да и Лаурель умеет держать винтовку в руках. Спасает только то, что в обстреливаемых комнатах ничего особенного делать не надо, разве что дернуть рычажок-другой.

Это важно: когда не получается прыгать, от снайперов можно уклоняться кувырками. Не так эффективно, но что поделаешь?

Возможные препятствия на пути: заваленный коридор — обходится по решетке круглой печки, и вентилятор — его надо сначала остановить с помощью инструментов из ящика, а потом пролезть под лопастями.

Спешите видеть — финальная схватка! Лаурель загнана в тупик, зла и беспощадна. Ее беспощадность усугубляется вертолетом с автоматчиками, усердно поливающими огнем неприятеля, то есть — нас. Драка будет знатная. Вот тут-то и пригодятся девять кошачьих жизней — поди, такого в арсенале стареющей фотомодели нет и близко.

Лучшее, что можно придумать — это постоянно бегать, изредка улучая удачный момент, чтобы огреть противницу деревяшкой из ближайшей кучи. Насколько бы она ни усовершенствовала свои навыки рукопашного боя со времени нашей прошлой схватки, против такого напора не устоит никто.

Последний прыжок, последний удар — и Лориэль падает с карниза, цепляясь за кошачий кнут. Ее еще можно спасти, но тут судьбу неудавшейся злодейки решает стекло на фасаде здания. Промелькнувшее в нем отражение уставшей, измятой и заметно постаревшей красавицы становится последней каплей, переполнившей ее терпение. Разжав руки, Лориэль навзничь летит вниз, разбивая некогда стройное тело об цемент с фирменным логотипом. Эпилог.

Но какая же история обходится без хеппи-энда? Конечно, на место трагедии тотчас прибывает полиция, а мы чисты перед законом, как свежевыпавший снег. Даже грозный детектив Лоун заверяет нашу героиню, что больше не будет преследовать ее. По крайней мере — в качестве представителя властей. О том, что он имел в виду, повествует финальный ролик. Не пропустите редкий кадр — женщину-кошку без маски.

Хм… А она, оказывается, симпатичная.

"
Catwoman (Женщина-Кошка)

Catwoman (Женщина-Кошка)

Catwoman (Женщина-Кошка)

Семья Бэтмена (Batman Family), Аутсайдеры (Outsiders), ранее: Хищные Птицы (Birds of Prey), Готэмские Сирены (Gotham Sirens)Лига Несправедливости (Injusice League), Тайное Общество Суперзлодеев (Secret Society of Super-Villians)

Бэтмен, Ядовитый Плющ, Харли Квинн

Преступный мир Готэма и всякого рода богачи

Место Рождения: Готэм

Семейное положение: Не замужем

Первое появление: Batman Vol 1 # 1 (весна, 1940)

Женщина Кошка, костюмированная тайная личность Селины Кайл, главным образом представлена как воровка, у которой периодические романтические отношения с Бэтменом. Она показана как волевая и независимая женщина, которая постоянно борется со своим прошлым.

Мой мир полон оттенков серого, Бэтмен. Вот почему ты никогда меня не поймешь.

Начало

Есть очень много версий по поводу происхождения Женщины Кошки на протяжении многих лет, но детали её возможного прошлого указывают на то, что Селина родилась в семье Брайана и Марии Кайлов (Brian and Maria Kyle), в трущобах Готэма (Gotham). Её мать никогда не была близка с ней, как и с её сестрой, Мэгги (Maggie), и чаще проводила время с кошками. Брайан часто пил и ругался со своей женой, домохозяйкой. В свободное время Селина занималась гимнастикой, часто просто для того, чтобы не видеть того, что происходило у неё дома. Однажды, когда Селина вернулась домой, она обнаружила свою мать в ванной, полной крови. Скорее всего, Мария совершила самоубийство, вскрыв себе вены. После этого гнев Брайана перекинулся на Селину, ведь она так была похожа на мать. Вскоре умер и он, от алкогольного отравления. Селина позвонила в полицию, но как только вызов был завершен, тут же собрала вещи и сбежала из дома.

Селина жила на улице, пока Мэгги была отправлена в детский дом. Она стала мелким вором, который крал еду из продуктового магазина. В конечном итоге, её поймали и сослали в приют. Однако она доставляла столько проблем, что её отправили в исправительную колонию (Juvenile Hall). Когда Селине исполнилось 13 лет, она была отправлена обратно в приют, но скоро она узнала, что здесь обманным путем присваивают чужие деньги. От неё пытались избавиться, сбросив её в реку в мешке. Селина сумела выбраться и вернулась в приют, откуда забрала обличающие преступную деятельность деньги и, конечно же, деньги, документы она подбросила полиции. Через некоторое время она стала проституткой, но продолжала воровать, теперь уже драгоценности и бриллианты из музеев и домов богатеев. Однажды ночью она украла ценный тотем из музея, в это же время она столкнулась с ниндзя в капюшоне, который забрал тотем. Селина проследовала за ниндзя и оказалась на складе, который на самом деле был тайной академией боевых искусств. Ниндзя, известный под именем Кай (Kai), заявил, что Селина воровка и должна быть серьезно наказана. Однако, увидев, какие у неё рефлексы, Сэнсей (Sensei) предложил ей присоединиться к ним так, чтобы она могла научиться различного рода приемам, она согласилась.

Несколько недель прошло после этого, и навыки Селины в качестве бойца серьезно увеличились. Однако её отношения с Каем все больше и больше портились, он презирал её (кстати, она получила прозвище «Неко-Тян/Nehko-Chan – прим. Переводчика) и нарочно причинял ей боль во время тренировок. Кроме того, Кай видел, что Сэнсей выделял Селину среди всех остальных учеников. Несколько ночей спустя, в новостях показали, что Бэтмена видели в Робинсоновском Парке (Robinsons Park), Селина решила посмотреть на него. Ей удалось заметить его, когда он разбирался с несколькими бандитами. Также она заметила, что он ранен и когда увидела след крови, что-то в её сознании щелкнуло, и Селина подумала, что тоже может одеть костюм и в таком виде воровать. Она купила костюм кошки, используя свои сбережения, и восстановила свою воровскую деятельность, используя новый костюм и навыки. Пока она пыталась украсть что-нибудь в местном магазине, её остановила группа охранников, один из которых назвал её «Женщиной Кошкой». Селине понравилось это имя, и таким образом, был рожден новый персонаж.

Создание

Женщина Кошка совершила свой первый дебют в январе 1940 года в первом номере Бэтмена. Она была создана Биллом Фингером (Bill Finger) и Бобом Кейном (Bob Kane), частично её образ был навеян с помощью троюродным братом Кейна, Рутом Стилом (Ruth Steel). Она и Джокер (Joker), были первыми врагами Бэтмена, хотя она не считается врагом Бэтмена. Она была очень популярным персонажем, но с сентября 1954-ого до ноября 1966-ого у неё был продолжительный «отпуск» из-за вновь образованного Корпуса Критиков Комиксов (Comic Book Authority) – (перевел именно так, сильно не ругайтесь – прим. Переводчика).

Эволюция персонажа

Золотой Век: Земля-2

В Золотой Век Комиксов (Golden Age of Comics) Селина Кайл была стюардессой, которая ударилась головой во время крушения самолета, она выжила, но потеряла память. Её амнезия привела к тому, что она начала воровать. В конце концов, она столкнулась с Бэтменом и с этого момента отношения между ними лишь больше запутывались. Вскоре она призналась, что вся эта история с амнезией – ложь, нужная лишь для того, чтобы начать преступную деятельность. Через некорое время она встала на путь исправления и даже помогала Бэтмену. Но воровское ремесло вновь заняло её ум, и Селина сделал свое последнее появление в Золотом Веке комиксов в 221-ом выпуске Detective Comics. Кошка (Сat), первое прозвище Селины, показала свое нежелание убивать Бэтмена, когда Джокер угрожал отравить Робина (Robin). Её любовь к Темному Рыцарю (Dark Knight) стала очевидной, когда она поцеловала его в 3-ем выпуске Бэтмена. В конце 40-ых Женщина Кошка получила классический наряд, включающий плащ и капюшон.

Когда наступил Серебряный Век (Silver Age) в DC создали параллельную Землю, названую Земля-2 (Earth-Two). Было решено, что именно здесь герои из Золотого Века будут продолжать жить. Таким образом, здесь Селина скоро вышла замуж за Брюса Уэйна (Bruce Wayne) и родила дочку, Хелену (Helena). Хелена вырастет и в будущем станет Охотницей (Huntress). Позже была раскрыта и истинная причина того, что Селина подалась в преступники: у неё был муж, который плохо с ней обращался, и вскоре они развелись, однако у него остались в сейфе все её драгоценности, которые Селина хотела вернуть. Ей это не удалось, и её поймали, но она все равно решила посвятить себя преступности. Живя счастливо с Брюсом и их дочкой, Селину подставили и заставили вернуться к воровству, а вскоре она умерла.

Серебряный Век: Земля-Б

Селина Кайл Серебряного Века часто убивала людей, когда совершала преступления. Тем не менее, она была перенесена сюда, на Землю-Б (точнее будет писать Землю-П, сейчас поймете почему – прим. Переводчика), куда переносились персонажи и истории, не заслужившие места на другой Земле. С тех пор Женщина Кошка больше не убийца, и это был единственный способ избавиться от историй Серебряного Века, относящихся к ней.

Современный Век: Новая Земля

После Кризиса на Бесконечных Землях (Crisis on Infinite Earths), история Селины была переписана в выпусках под редакцией Фрэнка Миллера (Frank Miller), Бэтмен: Год Первый (Batman: Year One). Здесь её рост составлял 170 см, и она обожала кошек. Селина была проституткой и в конечном итоге стала грабителем в образе кошки после того, как увидела Бэтмена в первый раз. Вскоре Селина встретила юную беглянку по имени Холли Робинсон (Holly Robinson), которая позже станет новой Женщиной Кошкой. Она взяла её к себе, и они стали жить под одной крышей. Проституция дорого стоила Селине, когда её бывший сутенер, Стэн (Stan), похитил её сестру и избивал. Селина убила Стэна и спасла Мэгги. Позже она начала верить в то, что приходится дочерью Кармина Фальконе (Carmine Falcone), но не могла доказать этого. Эта часть жизни Селины никогда не была особенно исследована, поэтому точных данных насчет этого не существует.

Позже в DC будут возражать против того, что Кайл была проституткой, они изменят историю так, что она притворялась проституткой, чтобы красть деньги у мужчин. Женщина Кошка получила собственную новую серию после успеха фильма Бэтмен Возвращается (1992 год). Эта серия создавалась, в основном, карандашом Джима Бэлента (Jim Balent) и текстом Чака Диксона (Chuck Dixon). В этих выпусках Селина использовала новый костюм, который состоял из плотно облегающей ткани фиолетового цвета, и заканчивала новый наряд длинными волосами и знаменитым кнутом. В этой серии было рассказано о многих приключениях Селины, как она путешествовала по миру, грабя многие музеи. Бэтмен появлялся здесь всего несколько раз. Селина приняла под свое крыло подростка по имени Аризона (Arizona) и тренировала его, чтобы он стал её сайд-киком. Также некоторое время она была правительственным агентом. На протяжении выхода этой серии, было много рассказано о происхождении Селины, её нахождении в исправительной колонии, а также её тренировки под руководством Дикого Кота (Wildcat). В конце концов, Селина переехала в Нью-Йорк и получила пост гендиректора в Рэндольф Индастриз (Randolf Industries), когда она шантажировала их. Она планировала получить пост мэра, но её планы провалились, когда Обманщик (Trickster) смог доказать, что Селина Кайл – это Женщина Кошка.

Этот комикс выходил очень успешно, но после 77-ого выпуска Джим Бэлент ушел, чтобы основать собственное издательство комиксов, BroadSword Comics. Его заменили Стаз Джонсон (Staz Johnson) и Уэйн Фаучер (Wayne Faucher), которые добавили Женщине Кошке больше мрачности и драмы. Получив множество запросов, связанных с грабежами, Комиссар Гордон (Commissioner Gordon) решил поймать Кошку и попросил Бэтмена не вмешиваться. Сотрудники специально созданной группы заманили её в музей и схватили её, когда она собиралась сбежать. Женщина Кошка была отправлена в женскую тюрьму, где с ней случился нервный срыв. Она отказывалась есть и явно не желала здесь оставаться. Затем Селина совершила побег, а заодно освободила всех находившихся там заключенных и захватила контроль над тюрьмой. Селина подружилась с неназванной блондинкой, которая помогла ей в её планах. Внезапно, все вышло из-под контроля, и Селина была ранена в шею ножом. Затем она была доставлена в больницу той самой блондинкой, которая оказалась Харли Квинн (Harley Quinn). Серия закончилась на 94-ом выпуске, где в захватывающей концовке Женщина Кошка была атакована и, предположительно, погибла.

Женщина Кошка тронула много сердец, но её сердце принадлежало Бэтмену. Действительно, именно Темный Рыцарь сподвиг её стать вором в костюме кошки. С тех пор, Бэтмен и Женщина Кошка на протяжении многих лет то сближались, то отдалялись друг от друга.

Пост-Флэшпоинт/Земля – 0

В сентябре 2011-ого года DC совершило перезапуск всех серий принадлежащих ей комиксов, все они выходят под логотипом The New 52. Теперь личная серия Женщины Кошка акцентирует внимание на ранних днях её карьеры, но не на происхождении. Серия начинается с того, что Селина отчаянно пытается спастись из своей квартиры, как только там появился незнакомый мужчина в маске. Забравшись на крышу, Кайл смотрит назад как раз вовремя, чтобы заметить, как её квартиру взрывают. Она обратилась к своему информатору, Лоле (Lola), которая часто предоставляла ей информацию. На этот раз, Лола дала Селине ключи от незанятого пентхауса, где Кайл могла провести несколько недель, а также работу по заказу русской группировки.

Там, она узнала мужчину из своего прошлого, который убил её друга, когда она была подростком, и Селина быстро отомстила ему. Как только её прикрытие исчезло, она одела костюм Женщины Кошки и быстро разобралась с бандитами. Вернувшись в пентхаус, её навестил Бэтмен. Из их разговора становится понятно, что часто их встречи заканчивались в постели, и это случилось и в этот раз.

Основные события Новая Земля Ранняя жизнь, наконец, показана полностью

В конечном итоге, деньги, которые были у Селины, кончились. Её взяла к себе старая глава банды по имени Мама Фортуна (Mama Fortuna). Фортуна обучила Селину и других беглецов как красть, однако использовала их в качестве рабов. Селина сбежала вместе с девушкой, с которой подружилась, пока находилась у Фортуны, Сильвией (Sylvia). Им пришлось стать проститутками, однако Селина не привлекала мужчин, в отличие от Сильвии. В конечном итоге, Сильвия начала ненавидеть Селину за все, что произошло. Когда Селина стала удачливым вором, она продолжила заниматься этим ремеслом, пока она не совершила ошибку, и ей пришлось залечь на дно. Селину обучал Безрукий Мастер (Armless Master), затем она получила свой знаменитый кнут. Её личный комикс был закрыт.

Возвращение в Готэм

Селина вернулась в Готэм в то время, когда после землетрясения он стал называться Ничьей Землей (No Man`s Land). Она помогала Бэтмену в его борьбе против Лекса Лютора (Lex Luthor) и в восстановлении города. По иронии судьбы, через некоторое время её арестовал Джим Гордон (Jim Gordon). Ей удалось бежать, но затем её начали подозревать в совершении еще одного преступления – убийства. Хотя Селине удалось очистить свое имя, она устала ото всего этого и исчезла на некоторое время. Казалось, она была убита наемником, когда её комикс вновь был закрыт. Однако, Женщина Кошка появлялась несколько раз в комиксах про Бэтмена и в истории, где рассказывалось, что с ней случилось. Здесь частный детектив по имени Слэм Брэдли (Slam Bradley) пытался отыскать правду о том, что случилось с Женщиной Кошкой.

Она была объявлена живой вместе с открытием её комикса. Теперь она объединилась с Холли и Слэмом для защиты Ист-Сайда Готэма. Во время истории под названием Хаш (Hush), она работала вместе с Бэтменом, и они начали романтические отношения. Бэтмен рассказал про свое альтер-эго, Брюса Уэйна, однако быстро разорвал с Селиной отношения, когда пришел к выводу, что все это – манипуляции Хаша.

Во время событий Кризиса Совести (Crisis of Conscience) Женщина Кошка все больше показывала, что она союзник Бэтмена и Лиги в борьбе со старым Тайным Обществом, членом которого она когда-то была. Раненая, она была транспортирована в Бэтпещеру (Batcave) для лечения. Когда Дэсперо (Despero) проник в Бэтпещеру, вместе с членами Лиги, которым он промыл мозги, именно Кошка смогла отправить сигнал бедствия всем остальным членам Лиги. После ожесточенной борьбы Дэсперо был побежден. Однако эта победа не принесла желаемого облегчения, ведь стало ясно, насколько уязвимы герои перед способностями такого телепата, как Дэсперо. В ответ за вопрос Бэтмена о её ранах, Кошка ответила, что он и так уже сделал достаточно и ушла.

В начале истории под названием «Те, кого любишь» (One you love) приток новых и старых суперзлодеев в Ист-Энд (East End) вынудил Селину присоединиться к ним. Пока её первоначальные намерения не были до конца ясны, она поделилась с Бэтменом своей идеей, как стать главной в этом районе. Она договорилась с человеком, который обладал схожими с Глиноликим (Clayface) способностями и обещал помочь ей в обмен на свою свободу. Этот человек принял её образ и его расстреляли, что указывало на смерть Селины. Возглавив всю эту шайку, используя тот факт, что она воскресла (хотя многие считали ,что она обманула смерть, каким-то образом), Селина быстро разобралась с ними.

Теперь казалось, что Селина по-настоящему любит Бэтмена. Вскоре она обнаружила, что Затанна (Zatanna) промыла ей мозги и удалила некоторые моменты, то же самое сделали с некоторыми членами Лиги Справедливости (Justice League of America). Селина выбросила Затанну в окно, когда узнала, что та сделала с ней. Позже она столкнулась с ситуацией, когда ей пришлось убить преступника. Им оказался Черная Маска (Black Mask), который угрожал близким Селины. Она убила его, прострелив ему голову.

Год Спустя

Год спустя после Бесконечного Кризиса (Infinite Crisis) Селина перестала быть Женщиной Кошкой, покинула Ист-Сайд и теперь жила под именем Ирэны Дубровны (Irena Dubrovna). Она родила дочку, которую назвала Хеленой (отец назван не был). Также она передала свою мантию Женщины Кошки Холли. Вскоре она вернулась в Ист-Сайд, и снова стала Кошкой. Пленочный Чудак (Film Freak) и Угловой Человек (Angle Man) объединились, чтобы попытаться найти и убить Женщину Кошку. Они схватили Холли и Селину в кино и смогли вычислить, где живет Селина. Когда ей удалось добраться до дома, она увидела, что злодеи издевались над её дочкой. Легко победив их, связалась с Затанной, чтобы та промыла им мозги. Чудак пошел в полицию с повинной, однако Угловой Человек покончил с собой.

Позже Дикий Кот рассказал Селине, что Холли арестовали за убийство Черной Маски (которое совершила Селина). Кайл проникла в полицейский участок и освободила Холли. Она вновь столкнулась с Пленочным Чудаком и окончательно победила его. Она вернулась домой, где обнаружила Слэма Брэдли. Он заявил, что знает, кто отец малышки: это был его сын, Сэм (Sam).

Во время Атаки Амазонок (Amazons Attack) Бэтмен заставил Селину изборажать из себя преступницу, что помогло ей войти в доверие к Банде Амазонок (Bana Amazons), поэтому она смогла предотвратить атаку на Готэм. После Атаки Холли и Харли Квинн обе находились в Приюте для Женщин имени Афины (Athena's Women Shelter), и после ряда испытаний стали Амазонками. Селина начала задумываться о том, что её жизнь небезопасна для дочери и заставила Бэтмена сфабриковать их смерть, чтобы затем отдать Хелену на удочерение. Как только проблема с Хеленой была решена, Селина попросила Затанну стереть все воспоминания о том, что она была матерью Затанна была категорически против и отказалась, заявив, что это не честно по отношению к ней или к Хелене и что Селина уже стала своего рода героем. Женщина Кошка вступила в команду Бэтмена, которая состояла из аутсайдеров, но покинула её после того, как уже во втором выпуске ей пришлось драться с модифицированным ОМАКом (OMAC), она поняла, что еще не готова бороться со злодеями подобного уровня. Во время Бега во Спасение (Salvation Run) она узнала, что Блокбастер на самом деле являлся Марсианским Охотником за Людьми (Martian Manhunter).

Бэтмен R.I.P

Во время истории под названием Сердце Хаша (Heart of Hush), Женщина Кошка была атакована Хашем. Он смог застать её врасплох, показав свое лицо, ведь теперь он был вылитый Брюс Уэйн. Затем он вырезал ей сердце, оставив на жизнеобеспечении. Бэтмен смог вернуть ей сердце, была проведена операция, которая закончилась успешно. Затанна дала Селине крем, который помог быстрее оправиться после ран. Женщина Кошка отомстила Хашу, украв все его сбережения и записав видеообращение, рассказав, что теперь он банкрот, а она сумела выжить.

Интересно еще одно: пока Селина восстанавливалась после операции и лежала, как казалось Бэтмену, без сознания, Брюс признался в своих чувствах к ней (по крайней мере, в том, что она дорога ему). Когда он вышел, Селина сказала вслух, что все слышала.

Лица Зла

Женщина Кошка обнаружила Хаша в джунглях. Она схватила его, избила (используя в качестве «боксерской груши для носорога»). Затем она выпустила его, чтобы отвлечь браконьеров, с которыми она путешествовала, предоставив ему двух гидов, которыми оказались Ночекрылый (Nightwing) и Робин. Пока она освобождала всех схваченных животных, они схватили Хаша и заперли его.

Последний Кризис

Женщина Кошка – одна из Женщин-Фурий (Female Furies) в Последнем Кризисе (Final Crisis). У неё была маленькая роль в этом событии, так как она попала под горячую руку Чудо Женщины (Wonder Woman). Это случилось, когда Дарксайд (Darkseid) захватил контроль над Землей.

Готэмские Сирены

После событий Последнего Кризиса, когда новый Бэтмен вернул контроль над Готэмом, Женщина Кошка до сих пор горевала в связи с потерей Брюса. Не смотря на то, что она восстановилась после операции на сердце, Селина физически находилась не на пике своих возможностей, что было показано, когда она спасала двух гражданских от нового злодея по кличке Сокрушитель (Boneblaster). Селину спасла Ядовитый Плющ (Poison Ivy), заметив, насколько слаба стала Селина, она привела её в дом Эдди Нигмы (Eddie Nigma), исправившегося Загадочника (Riddler). Селина заметила, что Эдди находился под воздействием знаменитых феромонов Айви (Ivy), а также увидела, что здесь находилась и Харли Квинн (Harley Quinn). Затем Селина предложила идею объединить их усилия, чтобы выжить в новом Готэме. Прежде чем принять это предложение, Плющ тайно оплатила визит к Затанне (Zatanna), используя свои растения. Сделано это было для того ,чтобы выяснить ,можно ли что-то сделать со слабостью Селины. Затанна объяснила, что эта слабость – психологическая по своей сути. Прежде чем Плющ и Кайл смогли обсудить данную проблему, вернулся Сокрушитель и попытался атаковать их, надеясь тем самым заработать себе необходимый вес в преступном обществе. Пока Плющ и Харли отвлекали парня, Селина смогла испортить его перчатки, используя кабель для создания эффекта короткого замыкания. К сожалению, в результате схватки квартира Эдди была разрушена.

Затем Селина сумела заполучить для их команды заброшенный приют для животных от человека по имени Брокер (Broker). Плющ и Харли заехали туда, но прежде чем Плющ приняла предложение Селины, она к её удивлению накачала сывороткой правды в виде спор. Пока Селина находилась под действием сыворотки, Плющ начала задавать ей множество вопросов, в том числе и вопрос по поводу настоящего имени Бэтмена. Селина ,используя ментальную технику, которой её обучила Талия аль Гул (Talia al Ghul), смогла «избежать» ответа на этот вопрос, сказав, что под маской Бэтмена скрывалось множество мужчин, и любовная связь у неё была далеко не с одним.

Плющ и Харли приняли такой ответ, и Плющ пыталась загладить свою вину, вырастив все виды экзотических фруктов для Селины (своеобразный способ извиниться, не правда ли? – прим. Переводчика). Тем временем Харли пошла по магазинам. Через несколько часов Селина получила сообщение, где Харли стояла рядом с Брюсом Уэйном. Зная, что настоящий Брюс мертв, и что рядом с Харли стоял Хаш, Селина взяла с собой Плющ и отправилась в ресторан, где была сделана фотография. Они были шокированы, увидев на столе куклу Арлекина, чья голова была проткнута ножом, рядом лежал телефона Харли.

Самая Темная Ночь

Во время Самой Темной Ночи (Blackest Night) Селина была атакована воскресшим Романом Сионисом (Roamn Sionis), он же Черная Маска. После того, как он заявил, что хочет затронуть эмоции Селины, она угнала машину и помчалась в психиатрическую лечебницу, где лежала её сестра, Мэгги. Каким-то образом Черная Маска «вытащил» Мэгги из комы. Селина прибыла как раз вовремя, чтобы помочь своей сестре сбежать, используя канализацию. Пока они бежали, Мэгги набросилась на сестру с обвинениями в том, что она разрушила обе их жизни, когда стала Женщиной Кошкой. Полностью опустошенная таким заявлением сестры, Селина не заметила очевидной ловушки. Но Маска не успел завершить начатое, а именно попробовать затолкать глаза Мэгги в горло Селины, ему помешали Харли и Плющ, которые использовали поедающее людей растение. Мэгги, воспользовавшись неразберихой, сбежала.

Позже было показано, что Мэгги бродила по закоулкам Готэмской канализации, в окровавленной рубашке. Она хотела убить Женщину Кошку, чтобы освободить душу своей сестры, Селины. Теперь называя себя Ничьей Сестрой (Sister Zero), Мэгги пыталась убить Селину, но у неё это не вышло. Тогда она пришла к выводу, что ей нужно лично изгнать «кошачьего демона» из тела своей сестры.

Дорога Домой: Женщина Кошка

На протяжении этой истории Селина, вместе с Харли и Ядовитым Плющом следила за Вики Вэйл, которая имела информацию на всю Бэт-семью (Bat-family). Попросила её об этом Оракул (Oracle). Когда Селина заметила артефакт, который она когда-то украла, она вспомнила прошлые времена, когда за ней гонялся Бэтмен. Её прервала Харли, которая ворвалась в комнату и хотела вернуть своих Гиен (Hyenas), которых у неё забрали. Поняв, кто перед ней, Вики быстро ретировалась, и Селина потеряла её след, хотя и заполучила номер её телефона. Она сделала ложный вызов, который вытащил Вики из её апартаментов. Селина ворвалась в квартиру Вики и начала собирать фотографии Бэт-стены (Bat-wall), на них была нужная Оракулу и Инсайдеру (Insider) информация. Когда последний прибыл на место встречи, Брюс заговорил о «двух бьющихся сердцах» (ссылка на Сердце Хаша – прим. Переводчика). Селина впала в прострацию и произнесла лишь одно слово: «Брюс», однако Инсайдер уже исчез. В конце Брюс заявил, что она очень помогла ему и поможет снова, в недалеком будущем.

Возвращение Брюса Уэйна

В подготовке к возвращению Брюса Уэйна Сирены помогали Затанне ликвидировать пожар в местном зоопарке, неподалеку от их убежища. Неожиданно появившееся существо из грязи схватило Селину и исчезло. Она пришла в себя и обнаружила, что привязана к стулу, а во рту засунут кляп. Тут же она попала в одну из иллюзий, созданную её похитителями. С Сиренами связалась Талия, которая рассказала о том, что некий благодетель за хорошие деньги предлагал оплатить поимку Женщины Кошки и тайну личности Бэтмена, которую Селина прекрасно знала. Прежде чем информация была вытащена из головы Селины её похитителями, которые оказались Шрайком (Shriek) и новым злодеем по имени Семпай (Sampai), её снова спасли Сирены. Как только она была освобождена, Талия попросила Затанну стереть воспоминания о личности Бэтмена из памяти Селины. И хотя поначалу Затанна согласилась, в решающий момент она отказалась и сражалась с Талией за жизнь Селины. В конце истории Селина воссоединилась с Брюсом, который недавно вернулся в настоящее.

Выкрав данные о сейфе, принадлежащем семье Фальконе, Селина вернулась домой и обнаружила там Китрину (Kitrina), девочку-подростка и давно потерянную дочь Кармина Фальконе. Она отбилась от Китрины и усмирила её, затем та рассказала Селине, что она, сама не зная того, украла карту расположения нового подземного бункера Черной Маски. Догадавшись, что она могла использовать карту, чтобы схватить Черную Маску и претендовать на 50 миллионов долларов в качестве награды за его голову, Селина заперла Китрин в комнате, предварительно связав ей руки. Позже она позвонила Бэтмену и попросила направиться в её дом, чтобы пустить его и полицию по ложному следу, но обнаружила ,что Китрин освободила руки и сумела выкрасть карту для себя. Селина была неприятно удивлена, ведь связала руки она ей специальным узлом ,которому её обучил Брюс несколько лет назад. После неплохой схватки с Черной Маски и его помощников (которая закончилась тем, что и та и другая девушка могли спокойно претендовать на заветный куш), Селина согласилась взять Китрин в качестве сайдкика по прозвищу Девушка Кошка (Catgirl). Как только Брюс вернулся в наше время, он учредил Корпорацию Бэтмена (Batman Incorporated), команду Бэтменов глобального масштаба. Селина помогала ему на миссии по проникновению в оружейную Доктора Сиваны (Doctor Sivana), а чуть позже отправилась с Брюсом в Токио, чтобы пополнить ряды Корпорации. Позже Женщина Кошка объединилась с Бэтменом, чтобы помешать Харли освободить Джокера из Аркхэма. После этого Селина объявила Плющу, что они больше не друзья, на что последняя попыталась снова накачать Селину специальными веществами и узнать личность Бэтмена. Вскоре после этого Ядовитый Плющ и Харли бежали и пытались отомстить Кошке за то, что она их бросила. Пока они сражались, Селина говорила о том, что увидела в них обеих нечто хорошее и просто желал им помочь. Когда Бэтмен пытался арестовать их, она помогла им спастись бегством.

Перезапущенная вселенная

В первом же выпуске мы видим, как Селина спасает все самое ценное для себя, а именно кошек и снаряжение во время нападения на её новую квартиру неизвестных в масках-черепах. Выпрыгнув из кона, она надеялась переждать «бурю» и вновь вернуться обратно, но тут увидела, как её квартира взорвалась. Заявившись к своей подруге Лоле (Lola), Селина хотела найти новый дом и подходящую работу для быстрого заработка. Лола ка раз узнала, что пентхаус бразильского миллионера будет пустовать две недели, а по поводу работы она спросила, на уровне ли еще русский у Селины, та ответила, что да.

Далее мы видим, что Селина играет барменшу в клубе, принадлежавшем банде Евгения (Eugene). Здесь она собирала информацию, ведь мужчины становились от спиртного лишь болтливее и ничуть не беспокоились об утечке информации, думая ,что никто из девушек не говорит по-русски. Наконец, она услышала действительно стоящую информацию о картине с лошадью русского художника. Намереваясь уходить, Селина встретила старого знакомого, Ренальда (Renald), её бывшего сутенера, который, судя по воспоминаниям, убивал провинившихся девушек. Проследовав за ним в туалет Селина поначалу соблазнила его, а затем хорошенько избила.

Потеряв счет времени, она поняла, что настоящую барменшу уже давно нашли и поэтому одела свое привычное одеяние. Вернувшись в пентхаус, Селину навестил Бэтмен. Она тут же поцеловала его, но Бэтмен заявил, что они «не будут делать это снова». Однако, настойчивость Селины одержала верх, и они все-таки занялись любовью, хотя Бэтмен сопротивлялся, «как всегда».

На следующее утро Женщина Кошка, гордая собой, быстро ретировалась. Позднее она выкрала картину, и отправилась к Лоле, рассказав ей о Ренальде и о том, что она выцарапала ему глаз, в прямом смысле. Также она сообщила клану Егорова о том, что картина у неё. Затем связалась с кланом Евгения и также сообщила о цене возврата. Место встречи было специально выбрано с большим количеством народа. Кроме того, здесь был Брюс Уйэн. Мы видим, что он уже знает, кто скрывался под маской Кошки, однако Селина не хочет знать, кто находится под маской Стража Готэма. Также мы узнаем, что ей 23 (!) года. Безуспешно пофлиртовав с ней, Брюс узнает о передаче денег. Наконец, у картины встречаются представители обеих группировок. Успешно развязав и спровоцировав перестрелку, Селина вернулась к Лоле. К сожалению, первое, что она увидела, прежде чем её ударили по голове, это была Лола, с простреленной головой, сидящая на стуле. Получив несколько ударов, Селине был представлен человек по имени Луис Ферриман (Louis Ferryman), известный под кличкой Череп (Bone). Именно его люди в первом выпуске пытались поймать Селину за то, что она обворовала Ферримана.

Рассказав ей немного о своем прошлом (кстати, мы видим также воспоминания самой Селины и слова Лолы о том, что мертвой быть опаснее, чем осторожной), Череп уходит. Селина остается привязанной к стулу, против трех здоровых мужчин. Используя свою ярость как дополнительный источник силы, она вырывается из пут и достает пистолет. Пытаясь выведать местонахождение Черепа, она прострелила ноги двум мужчинам и, наконец ,узнала адрес. Избив Черепа битой, Селина собиралась сбросить его с крыши высотки, но появился Бэтмен. Он пытался успокоить её и помешать ей совершить убийство. Селина отвлекла его, подойдя и поцеловав, и одновременно скинув Черепа с крыши. Бэтмен спас его, но Селины уже не было на том месте. Вернувшись в квартиру Лолы, она начала уничтожать любые улики. В момент, когда Селина прощалась с Лолой, в квартиру ворвались полицейские. Все указывало на то, что Селина – убийца.

Оторвавшись от полиции и подстроив смерть Лолы, как дело рук гангстеров, Селина присутствовала на похоронах своей подруги. Там она встретила Гвен (Gwen), еще одну старую подругу, с которой когда-то Селина вместе воровала. Гвен хотела помогать Селину, как когда-то это делала Лола, но отныне Селина избегала помощников, ведь их могли убить.

Тем временем, детектив Альварез (Alvarez) заявился к своему начальнику, запросив изучение улик в 17-ти делах одновременно. Мы узнаем его историю. Он был подающим надежды работником уголовной полиции в течение трех лет, пока не ворвался в номер, где застукал заместителя мэра с двумя проститутками и наркотиками. Он считал, что вор был один, во всех этих кражах. Женщина Кошка теперь занималась тем, что громила наркодилеров, неплохо зарабатывая на этом. Все было хорошо, пока она не столкнулась с Рич (Reach), «суперамазонка-костолом», которая еще и обладала электрокинетическими способностями. В ходе схватки она запустила Селину высоко в небо над Готэмом. Селина сумела спастись, лишь зацепившись вовремя падения хлыстом за кран. Чуть не вырвав руки из суставов, она приземлилась на стройке, получив еще несколько ранений. Однако, её все еще преследовала Рич. Она объяснила, что обладает способностью выпускать анти-гравитационные лучи. Пока Рич заливалась о том, насколько она крута и прочее, Селине пришлось вправить себе плечо. Атаковав «амазонку», Кайл успешно вырубила её.

Альварез безуспешно пытался убедить своего начальника в том, что кражи совершала Женщина Кошка, но ему было не до этого. Альварез подслушал разговор, в результате чего узнал, что Кошка разобралась с какой-то необычной девочкой и забрала сумку. В сумке было 425 тысяч долларов. Селина тут же начала тратить их, первым делом на массаж и шампанское. Проверив деньги, сотрудники массажного салона поняли, что деньги «меченые» и позвонили в полицию. За Селиной выслали спецназ, от которого она успешно сбежала. В ходе погони она оказалась в парке, где не справилась с управлением мотоцикла и была схвачена.

В полицейском правлении сначала её допрашивали обычные полицейские, потом за дело взялась Рич. Тем временем Альварез не верил в то ,что Кошку упустили. Поняв, что она в здании, он отыскал её и помог ей бежать. Вернувшись за деньгами, Селина была готова уносить ноги, но ей помешал Бэтмен. Из их разговора, который случился после непродолжительной схватки, мы понимаем, что Селина в некоторой степени готова умереть. Оставив деньги Бэтмену, она направилась к Гвен.

Угнав машину у греческого плейбоя (попутно похвалив его задницу), Селина пригнала машину перекупщику, тем самым перейдя дорогу новому, неизвестному никому вору. Вернувшись в квартиру Гвен, она услышала от неё лекцию про ненужный риск, но потом извинилась. Альварезу было запрещено подходить к Женщине Кошке, несмотря на его намерения. Затем ей позвонил все тот же перекупщик, но Селина не доверяла ему и хотела все проверить. Тут-то её и «поймал» Альварез. Однако схватить её ему помешал тот загадочный вор, обладавший способностью испускать молнии. Помчавшись на байке Селины, тот парень предложил ей работать вместе, она согласилась.

Вместе со Спарком (Spark) она пыталась выкрасть пять клинков, но они обнаружили только четыре из них, поэтому они сбежали. Селина подозревала, у кого может быть пятый клинок, это был Пингвин (Penguin). Следя за его прибытием в один из самых дорогих ресторанов, Селина обратила внимание на девушку, которая стояла у фургона и не хотела садиться в него. (Хочу добавить, что странный незнакомец в предыдущем выпуске уже похищал девушек – прим. Переводчика). Селина оказалась права: похититель использовал транквилизатор и усыпил девушку, однако парочка уже вмешалась. Им удалось спасти девушку, но похититель сбежал. В конце этого выпуска мы видим, что Совет Сов (Council of Owls) приговорил к смерти Пингвина.

Ночь Сов

Сначала мы видим рассказ об одном из Тэлонов (Talon), который потерял один из своих клинков, когда выполнял поручение Совета. В наше время он был возвращен к жизни, и ему было приказано убить Пингвина. Ворвавшись к нему в офис, Коготь обнаружил свой давно потерянный клинок. В этот момент в офис ворвались Селина и Спарк, попытавшись спасти Пингвина. Коготь легко сумел победить Спарка, используя эффект неожиданности (свой исцеляющий фактор). Женщина Кошка убедила его отпустить Спарка, пообещав вернуть все пять клинков. Однако вмешался Пингвин и прострелил Тэлону голову. Селина оставила труп Тэлона и пять клинков рядом с Бэт-сигналом.

Кукольный Дом

Селина вновь смогла выследить похитителя проституток и детей, но вновь недооценила его огневую мощь: на этот раз он использовал штурмовую винтовку, которая превратила спортивную машину, на которой Селина и Спарк уехали, в решето. Далее мы видим, что из себя представляет Кукольный Дом (Dollhouse) изнутри: здесь люди как будто бы становятся лучше, получая правильное питание и сбалансированные физические нагрузки, но это лишь начало, затем применяется хирургия, и человек перестает быть человеком. Селина обратилась за помощью к детективу Альварезу, заявившись к нему в квартиру. Пока её не было рядом с ним, Спарк переговорил с продажными полицейскими, у которых Селина украла 400 тысяч. Он хотел оставить её в живых на время, ведь она могла привести их к Бэтмену.

Селина пыталась договориться с Альварезом, но он напал на неё, поэтому ей пришлось применить силу и таким образом отдать ему всю информацию насчет похитителя. Спарк не одобрял такого рода взаимоотношений, но Селина хотела лишь поймать похитителя и все. Тем временем, один из тех, кого недавно поймали и засунули в Кукольный Дом, вскрыл себе вены. В отчаянии кукольник решил набрать народу оптом: он использовал транквилизаторы и увез с собой множество людей, в том числе и Альвареза. А все случилось из-за того, что он знал, что Кошка будет за ним охотиться, и поэтому направил двух ложных похитителей. Теперь Селина должна была отыскать тот самый Кукольный Дом.

Возможное будущее

Хотя на надгробии на могиле Селины Кайл не было написано ничего особенного, она считается будущей женой Бэтмена. Тим Дрейк (Tim Drake) посетил её могилу, когда случайно обнаружил, что находится в будущем, на 10 лет вперед от настоящего.

Бэтмен Будущего – Женщина Кошка будущего (Catwoman Beyond)

Новая Женщина Кошка появилась в Готэме в разгар убийств Хаша. Она была нанята новым Хашем шпионить за новым Бэтменом, Терри МакГиннесом (Terry McGinnis). В конечном итоге Хаш предал её и собирался убить, однако она удивила его своей способностью создавать 8 копий самой себя. Позже ,пока она помогала Бэтмену перевязывать раны, Брюс Уэйн предложил, что она была дочерью Дэнтона Блэка (Danton Black), Мультиплекса/Multiplex. Сделал он этот вывод в связи со способностями новой Кошки. Как и все Кошки она влюбилась в Бэтмена.

JLA: Nail

В этой истории Женщина Кошка стала помогать Бэтмену после того, как были убиты все его помощники. В JLA, Another Nail Селина стала Бэтвумен (Batwoman), чтобы лучше соответсвовать своему новому образу действий.

Бэтмен: Кровавый Шторм

В продолжении Бэтмен и Дракула: Красный Дождь (Batman & Dracula: Red Rain), где Бэтмен был вынужден стать вампиром ,чтобы спасти Готэм, Селина была превращена в женщину-кошку, теперь уж по-настоящему. Преследуя монстра, который укусил её и превратил в это, Селина столкнулась с Бэтменом ,пока он охотился на оставшихся вампиров, впоследствии они объединили свои усилия. Пока они боролись вместе против вампиров, Брюс понял, что её любовь к нему помогает ему справиться с жаждой крови. Все закончилось, когда Селина приняла на себя удар, предназначенный Бэтмену, а именно кол в сердце от Джокера.

«Только представьте» от Стэна Ли

В этом комиксе Селина – супермодель по имени Джоани Джордан (Joanie Jordan). Однажды ночью её и её кота по кличке Черный (Ebony) поразила странная молния зеленого цвета. После этого Джоани получила кошачью ловкость, усиленные чувства и набор бритвенно острых когтей.

Возвращение Темного Рыцаря (1986)

Женщина Кошка появилась в мини-серии Возвращения Темного Рыцаря (Dark Knight Returns). Конечно же, она постарела и изображена как грустная и потрясенная женщина. Селина любила Брюса и обвинила Супермена в его смерти, на похоронах Уйэна.

Тот Свет

Селина вслед за Лексом Лютором ополчилась против супергероев (Лекс хотел создать коалицию против Супермэна, во имя свободы человечества). Все суперзлодеи были побеждены Брюсом Уэйном, который обманул их всех.

Блистательный Бэтмен и Робин Чудо-Мальчик

Селина здесь злодейка, работавшая на Джокера. Бэтмен заявлял, что Селина курит сигареты.

Силы и способности Силы Способности

Акробатика: Селина – опытный и одаренный атлет, демонстрирующий великолепные акробатические приемы. Её достижения настолько удивительны, и некоторые могут утверждать, что её атлетические способности находятся на уровне сверхчеловека.

Рукопашный боец (Продвинутый): Боевым искусствам её обучал Безрукий Мастер, а боксу и стрит-файтингу – Дикий Кот. Она опасный, умный и находчивый боец, известный своими точными, гибкими и скоростными выпадами. Её грозные рукопашные навыки усилены подобной кошке скоростью, рефлексами, ловкостью и гибкостью. Женщина Кошка также освоила стиль Дракона в Кунг-Фу и Карате.

Скрытность: Селина умеет быть скрытной, как и любая большая кошка. Она легко может пройти через большие группы людей и даже через патрули полиции и служб безопасности. В этой области она достигла немалых успехов, что может быть подтверждено многочисленными успехами в воровском деле.

Воровство: Селина великолепный вор, известный по всему Готэму за её кражи различных предметов, относящихся к кошачьей тематике и/или драгоценных камней и бриллиантов высочайшего качества. Селина лучше отправиться в кабинет к какому-либо важному человеку и выкрадет документы, чем будет врываться в банк.

Маскировка: Для совершения кражи Селина часто использует маскировку и псевдонимы. Однажды она выдавала себя за старушку, чтобы украсть ценную часть драгоценностей, пока находилась на круизе. Позже она использовала образ посетителя ночного клуба, чтобы познакомиться с его владельцами, а позже вернуться и обокрасть их.

Кошачья эмпатия: Женщина Кошка хорошо ладит с кошками. Кошачьи со всего города стекаются к ней и признают в ней друга, почти сразу. Это позволяет Селине успокаивать раненых кошек, тренировать их, дружить с ними и образовывать крепкие доверительные связи. Эти животные даже иногда встают на её защиту, если Селина атакована. Это оказывается наиболее выгодным, когда на защиту встает крупная кошка.

Уровень силы

Женщина Кошка обладает пиковым уровнем силы для женщины её возраста, телосложения и роста, которая регулярно выполняет интенсивные физические упражнения и рукопашную тренировку. Она способна поднять предмет массой 108 кг, что в два раза превышает её собственный вес.

Приспособления Снаряжение

Костюм: Плотно облегающий костюм включает в себя выдвижные остро заточенные когти в перчатках и альпинистские крючья на ботинках. Её костюм создан для того, чтобы обеспечивать максимально возможную гибкость вкупе с некоторой защитой, анонимностью и скрытностью. Её маска полностью скрывает возможные индивидуальные признаки, поэтому её нельзя узнать под маской. Материал костюма представлен толстой изоляционной тканью, защищающей от холода и влаги, а также огня. Это обеспечивает малую степень защиты от оружия и ударов, однако хорошо защищает от электрических атак.

В начале она носила платье с капюшоном, который закрывал ей уши, а затем – полноценный костюм с отдельными ботинками и либо с маскарадной маской, либо с маской-очками. В 60-ых костюм Женщины Кошки был зеленым. В 90-ых она обычно одевала обтягивающий фиолетовый комбинезон. Её нынешний комбинезон более высокотехнологично, с инфракрасными очками.

Транспорт

Иногда, для поездки на большие расстояния, Селина использует мотоцикл, но обычно предпочитает двигаться по крышам.

Оружие

Когти: Перчатки и ботинки Селины оборудованы выдвижными когтями. Когти выплавлены из прочной стали и выдвигаются, когда она зажимает датчики давления. Этими когтями Женщина Кошка может прорезать пуленепробиваемый жилет, пробить алюминиевую раму дверцы машины или «вгрызаться» в пористые материалы и таким образом лезть по стенам. Когда-то её костюм был с хвостом, в недавнее время его убрали.

Хлыст: Кошка на протяжении всей своей карьеры использует 12-футовый (больше 3,5 метров) хлыст. Носит она его либо в маленьком рюкзаке, либо на поясе.

Также стоит упомянуть, что иногда Селина использует маленький пистолет.

Интересные факты

Профессии на протяжении истории: Селина за все время поработала на таких работах, как вор, специализирующийся на драгоценностях, издатель журнала, горничная, проститутка, секретарь, активист в защиту прав животных и владелец зоомагазина.

Личность на протяжении истории: Официально Кошкой Селина стала в 10-ом номере Бэтмена, когда была жестоко раскритикована тайная личность женщины из высшего общества, Маргариты Тоун (MargueriteTone). В 15-ом номере Бэтмена Женщина Кошка носила имя Эльвы Барр (Elva Barr). В 35-ом выпуске она ходила с рыжими волосами, однако, начиная с 122-ого выпуска Детективных Комиксов (Detective Comics) она стала брюнеткой. В анимационном мультсериале про Бэтмена Селина была блондинкой.

Первое появление

Batman Vol 1 # 1 (весна, 1940)

"
Batman: Arkham Knight: Прохождение побочных миссий | StopGame

Batman: Arkham Knight: Прохождение побочных миссий | StopGame

Batman: Arkham Knight: Прохождение побочных миссий

По сюжету миссии вам необходимо найти и уничтожить все тайники с оружием старого пройдохи Пингвина. Найтвинг предоставит вам данные обо всех фургонах с оружием Пингвина. Отправляйтесь к этому месту, отслеживайте фургон и запугивайте бандитов. Когда они попытаются оторвать от вас, то забирайтесь на крышу и следит за фургоном. Держитесь за ними, пока они не доберутся до «Сионис Индастриз» около Falcone Shipping Antenna на острове Блэйк.

Войдите внутрь здания через боковую дверь и взломайте консоль на стене с другой стороны. Используйте для этого устройство для дистанционного взлома, что поможет открыть главные ворота. Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми турелями. Найдите решетку, по которой вы можете забраться выше, используйте переключатель, чтобы открыть проход на крышу.

Двигайтесь на крышу и разбейте окна. После того, как вы спуститесь ниже, то победите головорезов вместе с Найтвингом. Нанесите взрывчатый гель на ящики с оружием внутри хранилища, после чего взорвите его.

Второе хранилище с оружием будет доступно после того, как вы уничтожите ракетную установку по мотивам сюжетной миссии на дирижаблях, на острове Основателей. Двигайтесь к месту, где стоит фургон, и начните атаковать его. Постучитесь в грузовик или вызовите бэтмобиль, чтобы напугать врагов. Двигайтесь за ними, перемещаясь по крышам, пока они не приведут вас к одному из тайников с оружием Пингвина.

Разберитесь с охранниками снаружи здания и пройдите через дверь. Войдите в вентиляцию неподалеку и доберитесь до стены с трещиной. Используйте взрывчатый гель, но не взрывайте его. После вернитесь в вентиляцию. Когда у стены будут два врага, то взорвите тот самый гель. Разберитесь с остальными.

Используйте бэткоготь, чтобы вытащить решетку, закрывающую отверстие под потолком. Двигайтесь через это отверстие, используйте дезинтегратор, чтобы отключить ящик с вооружением и разобраться с двумя бронированными солдатами около него. Хорошо здесь работает прием мульти-удар. Взорвите хранилище с оружием, чтобы завершить часть миссии.

Это хранилище становится доступным только после того, как в сюжетной миссии появится Харли Куинн. Двигайтесь к отмеченному месту, где стоит фургон на карте, затем запугайте врагов бэтмобилем или постучитесь в дверь. Преследуйте их по крышам, пока они не доберутся до места тайника на заводе по фильтрации воды, что на острове Блэйк. Осмотрите ворота, где проехал грузовик, после чего Альфред поможет вам попасть в туннель.

Двигайтесь вперед по пути, ведущему в канализацию. Там есть несколько вооруженных противников, поэтому проще будет убить их при помощи бэтмобиля. Пройдите в комнату выше, чтобы найти электрический бокс, контролирующий преграду ниже. Потяните за рычаг, а со стола, по желанию, заберите трофей Загадочника.

Садитесь в бэтмобиль и используйте мощную лебедку, чтобы поднять тяжелые ворота. Подкрадитесь к врагам и используйте мульти-удар. Вверху есть три решетки, через которые вы можете пробраться. Внутри нет вооруженных врагов.

После того, как вы устраните охранников внутри, установите взрывчатку (гель) на ящики с оружием и закройте дверь в хранилище. Чуть позже взорвите его. В этом случае активируется кат-сцена, и вы увидите, что Найтвинг попал в плен Пингвина. Отправляйтесь к месту дислокации Пингвина, чтобы спасти его.

Поднимитесь на крышу и проверьте локацию. Здесь вы не можете использовать режим детектива, поскольку есть помехи от одного из охранников. Если вам удастся разобраться с бандитом, носящим рюкзак, то помехи исчезнут. Сначала заберитесь на точку наблюдения и разберитесь со снайпером. После устранения всех охранников на крыше получите доступ к боксу с предохранителями, чтобы открыть дверь лифта. Опуститесь вниз, пока не увидите бандитов, окруживших Найтвинга.

Вам нужно попасть внутрь и атаковать врагов неожиданно. В стене есть отверстие, через которое вы можете пролезть. В коридоре будет турель. Отключите ее при помощи устройства взлома, после чего уничтожьте. Откройте вентиляционную решетку и ползите через шахту. Проберитесь через отверстие. В итоге вы должны оказаться у потрескавшейся стены, с другой стороны которой находится Найтвинг и бандиты.

Встреча с Пингвином в конце миссии «Контрабанда оружия».

Взорвите стену и победите всех противников. Далее установите взрывчатку и закройте дверь последнего хранилища. Пингвин возьмет в заложники Найтвинга. Выполните командный двойной удар и взорвите взрывчатку. Последнее хранилище взорвано, поэтому вы можете смело доставить Пингвина в полицейское управление.

Миссия 11. Двуликий бандит

Двигайтесь к банку Готэма и пройдите внутрь. Будет включена сигнализация, поэтому ползти мимо бандитов совершенно необязательно. Пока они вас не видят, вы можете застать их врасплох, не привлекая внимания соседних головорезов. После того, как вы уничтожите первую вражескую волну, появятся другие противники. Просто разберитесь с ними всеми, чтобы добиться цели миссии. Это разблокирует новые вызовы. Район Дрешер находится на острове Основателей.

После того, как вы зачистите филиал в районе Дрешер, вам нужно будет двигаться в Кингстон. Это самый крупный банк и поэтому вам придется столкнуться с большим количеством бандитов. Также будет два транспорта. Используйте приемы, комбо и свои гаджеты.

Двуликий бандит попытается ограбить все банки Готэма.

После уничтожения последнего врага в банке прибудет Двуликий в сопровождении свиты. Используйте мульти-удар. В режиме детектива будьте осторожны, поскольку во вражеской группе есть элитный специалист. Используйте дезинтегратор, чтобы отключать оружие. Это касается и Двуликого бандита, у которого в руках будет огнестрельное оружие.

Наконец, победив всех врагов, сразите Двуликого и отвезите его в полицейское управление.

Миссия 12. Друг в беде

Эта миссия станет доступна после инцидента с Харли Куинн во время сюжетной главы. Двигайтесь к башне Уэйна на острове Миагани, чтобы начать миссию. Получите доступ к лифту на подземной парковке (пройдите с юго-восточной стороны от банка Готэма), пройдите к компьютеру и используйте сканирование сетчатки глаза.

Хаш взял в заложники Люциуса Фокса.

Когда вы будете управлять реальным Бэтмэном, то подойдите к двери и просмотрите кат-сцену, в которой выявите нарушителя. Следуйте внутрь офиса, чтобы разобраться с ним. Спасите Люциуса, нажав на появившуюся на экране кнопку (клавишу). Когда Хаш повернет оружие в вашу сторону, то нажмите на кнопку, чтобы разоружить его.

Миссия 13. Жертвенный Агнец

Вы получите эту миссию после зачистки башни с часами и восстановления связи с Барбарой (Оракул). Двигайтесь к статуе «Леди Готэма» на острове в центре города. Вы окажетесь в клетке с сумасшедшей толпой. Разберитесь со всеми, используйте дистанционный заряд, чтобы отключить генераторы. После этого нужно будет выбраться из клетки.

Миссия 14. Месть Загадочника

В Batman: Arkham Knight Эдвард Энигма, известный вам по прозвищу Загадочник, разошелся не на шутку. Существует около 240 разных загадок, разбросанных Эдвардом по всему Готэму. Вам придется искать трофеи Загадочника, спасать жертв, разгадывать загадки и уничтожать различные объекты.

Тем не менее, для того, чтобы повергнуть Загадочника и спасти Женщину-кошку, необходимо пройти 10 испытаний, отмеченных на вашей карте.

P.S. 10 пройденных испытаний позволят вам первый раз сразиться с Загадочником и его роботами. Но если вы хотите раз и навсегда покончить со злодеем и отвезти того в полицейское управление, вам придется собрать ВСЕ трофеи и решить ВСЕ загадки, разбросанные по Готэму.

По мотивам миссии «Месть Загадочника» Бэтмэн должен снять с шеи Женщины-кошки ожерелье с бомбой.

Первое испытание

Прежде всего, садитесь в бэтмобиль и двигайтесь к первому маркеру. Заезжайте в гараж Загадочника. В подвале вы должны мчаться по кругу и объезжать различные препятствия. С каждым новым кругом количество препятствий будет возрастать. Если вы не закончите круг за отведенное время, то необходимо будет повторить попытку вновь. Следите за дорогой и нажимайте на кнопку B (кружок) для удаления препятствий Загадочника, когда вы сталкиваетесь с ними.

После того, как вы завершите 3 круга, то будете управлять Женщиной-кошкой. Нужно получить доступ, введя правильный ключ. В то время как вы будете перемещаться на бэтмобиле, на стене увидите зеленый свет в окружении красных огоньков. То же самое, что видит Женщина-кошка. Если вы играете на обычном уровне сложности, то зеленый ключ будет расположен в четвертой строке и третьем столбце. В режиме «Новая игра +» ищите ключ в первой строке и третьем столбце.

Второе испытание

Вам нужно следовать к заводу «Эйс Кемикалс» и сверните на мост с левой стороны. Немного дальше будет дверь с надписью Balancing Act. Следуйте через нее, начнется второе испытание. Вам необходимо подняться по рамке и покинуть бэтмобиль. Становитесь на переключателе, переключитесь на бэтмобиль и езжайте на балансирующую платформу. Это позволит вам активировать первый блок и открыть путь дальше.

Для красных и зеленых платформ нужно использовать иммобилайзер. Разместитесь на второй платформе баланса, после чего используйте цветные блоки, чтобы добраться до самого конца. Нужен будет форсаж, чтобы перепрыгивать через пропасти. Для активации платформы нужно объехать по кругу лифт и использовать лебедку справа. Давите на педаль газа, удерживая стрелку в оранжевой зоне.

Для нормального режима игры ключ находится на последней строке и во втором столбце. Для режима «Новая игра +» ключ ищите на четвертой строке первого столбца.

Третье испытание

Двигайтесь в приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет пазл. Здесь будут три вопросительных знака. Бросьте в каждый из этих знаков управляемый бэтаранг. Выровняйте круги, чтобы из них получился вопросительный знак. После этого встаньте таким образом, чтобы ваше отражение в зеркале стало точкой для этого вопросительного знака. Отсканируйте весь знак целиком. Идите в комнату Numeracy, Бэтмэном идите к правому переключателю, а Женщиной-кошкой – к левому переключателю. Теперь нужно ударить по знакам вопроса в таком вот порядке: 3-1-4-5-2 Бэтмэн и 1-3-5-2-4 Женщина-кошка. Начнется схватка.

Четвертое испытание

Следуйте в сторону госпиталя в Бристоле на острове Миагани, пройдите через дверь с надписью Crushonator. Убейте врагов и пройдите в третью пещеру. Сделайте три круга, проходя препятствия и укладываясь в отведенное время. На нормально уровне сложности ключ находится на последней строке и в четвертом столбце. При прохождении в режиме «Новая игра +» ключ ищите на третьей строке и в последнем столбце.

Пятое испытание

Двигайтесь в область Кингстон на острове Миагани. Спуститесь в гараж летной школы, чтобы отыскать четвертую пещеру. Вам нужно добиться концентрации воздуха, что поможет добраться до трех платформ. С первого раза пройти это испытание будет достаточно непросто. На нормальном уровне сложности ключ находится в пятой строке и четвертом столбце. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите на второй строке и в третьем столбце.

Шестое испытание

Вновь посетите приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет новый пазл. Пройдите через дверь с надписью «Физика». Чтобы решить головоломку, вам нужно бросить бэтаранг в вопросительный знак на стене слева и встать на левый переключатель. Далее Женщина-кошка должна встать на другой переключатель, а Бэтмэна нужно переместить к третьему переключателю. После этого выведите Бэтмэна. Встаньте Бэтмэном на вторую площадку, а Женщиной-кошкой разместитесь на первой площадке. Когда разряд пройдет, то идите на первую площадку около Кошки. Для получения ключ вы должны прыгнуть в роли Бэтмэна на площадку с правой стороны. Женщиной-кошкой подберите ключ.

Седьмое испытание

Следуйте в район Отисбург на острове Основателей, в сторону церкви. Спускайтесь в гараж с надписью Drain Pain в церкви и получите доступ к пещере. Вам нужно использовать лебедку, после чего по стене сползать вниз, к лезвиям. Двигайтесь справа, пока не увидите, что в стене есть брешь. Разместитесь на платформе, чтобы понизить уровень воды, и на бэтмобиле следуйте ко второму номеру справа.

Вновь выстрелите лебедкой и спуститесь в воду. Следуйте по левой стороне, пока не увидите отверстие на слабой стене, которую разрушьте выстрелом из пушки. Покиньте бэтмобиль и двигайтесь к отверстию, чтобы встать на платформе и удалить воду. Вернитесь в бэтмобиль и следуйте вперед до лезвий. Двигайтесь по стене и отыщите третий номер. Спускайтесь с помощью лебедки, вращайтесь по стене и поднимитесь наверх. Покиньте бэтмобиль и заберитесь в дыру. Используйте площадку, после чего уничтожьте турели, используя бэтмобиль. Разместитесь на платформе внизу ямы и заберите ключ.

На нормальном уровне сложности ключ находится в третьей строке и четвертом столбце, а на уровне сложности «Новая игра +» – третья строка и пятый столбец.

Восьмое испытание

Встаньте Бэтмэном на ловушке, расположенной с правой стороны. Женщина-кошка должна подняться на потолок и встать на панель в соседнем помещении. На табло будет свет, отражающий движения. Если персонаж встанет на правильную панель, то количество света будет увеличиваться. Двигайтесь к нужному месту. Точка на вопросительном знаке – начало пути. Управляйте то одним, то другим персонажем, пока не доберетесь до панели, уравнивающей противников. Убейте красных и синих противников и получите ключ.

Девятое испытание

В новой пещере будет такая же гонка, как и раньше. Нужно проехать три круга с препятствиями за отведенное время. Для удаления препятствий вам понадобится иммобилайзер. На нормальном уровне сложности ключ находится во второй строке четвертого столбца. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите в четвертой строке и в последнем столбце.

Десятое испытание

Пройдите через дверь приюта «Финальный экзамен». Следуйте во второе помещение и внутри увидите площадку из клеток 5х5. В конце каждого ряда платформ расположен генератор. Используйте устройство для выстрела электрическим зарядом и попадите в генератор около открытого пространства. Это позволит притянуть или оттолкнуть платформы. Вы не можете становиться на эти платформы и должны прыгать с потолка, управляя Женщиной-кошкой. Если Женщина-кошка будет стоять на платформе, то это предотвратит движение других платформ, расположенных позади нее. Пустой квадрат должен быть в том месте, куда падает красный луч. В этом заключается смысл загадки. Когда это произойдет, нужно запрыгнуть Женщиной-кошкой на потолок, чтобы избежать шипов.

Луч с пустым квадратом должен быть выстроен трижды. Когда это сделаете, то идите в предыдущее помещение, чтобы заполучить ключ, после чего попытаться покинуть приют. Когда вы попробуете уйти, то появится Загадочник со своими роботами. На этот раз роботы случайным образом меняют цвет с красного на синий. Бэтмэн должен атаковать синих роботов, а Женщина-кошка – красных.

Безумный Загадочник, имя которому Эдвард Энигма.

Уничтожьте всех роботов, чтобы закончить первый раунд сражения с Загадочником. Миссия еще не завершена. Соберите все трофеи Загадочника и решите все головоломки Загадочника, размещенные по всем Готэму. После этого вернитесь в приют, чтобы сразиться с Загадочником во второй раз.

Получите доступ к панели с вопросительным знаком и разберитесь с Загадочником и роботами. Сначала роботы будут практически все синего цвета, но под конец вы обнаружите несколько красных врагов. Устройство для выстрела электрическим зарядом поможет вам пугать красных роботов. Когда около них будет Женщина-кошка, то переключитесь на нее и победите красных роботов.

Загадочник ударит по земле, используя свою механическую руку. Цвет кулака указывает на то, кто может атаковать Загадочника. Напоминаем, что красный цвет – Женщина-кошка, а синий цвет – Бэтмэн. Если кулак будет зеленого цвета, то Загадочника может атаковать любой из ваших персонажей. Продолжайте атаковать первый кулак Загадочника, пока не разберетесь со всем запасом ХП. Далее отвезите Загадочника в участок и завершите миссию.

"
Одни из нас”, “Эйфория” и “Очень странные дела” – когда выйдут продолжения любимых сериалов

Одни из нас”, “Эйфория” и “Очень странные дела” – когда выйдут продолжения любимых сериалов

Лучшие сериалы осени: возвращение Локи, Люпена и спин-офф Ходячих мертвецов

Приближается сентябрь, когда стриминговые платформы выпускают новые сериалы, на которые они делают ставку, а также продолжения одних из самых ожидаемых фильмов. Однако забастовка голливудских сценаристов, которую поддержали актеры, очень сильно изменила планы на осень. Так, с начала будущего года на 2025-й уже перенесены продолжения сериалов “Одни из нас”, “Очень странные дела” и “Эйфория”. Тем не менее без ярких премьер, продолжений и спин-оффов эта осень не останется. Более того, появится немало сериалов, снятых по заказу Netflix и Disney+ другими странами, чьи сценаристы не участвуют в забастовке.

Vesti.ua подобрали лучшие сериалы, которые выйдут этой осенью. "Колесо времени", 2-й сезон

Дата премьеры: 1 сентября Фэнтезийный сериал по мотивам популярного одноименного романа Роберта Джордана. Эта история имеет армию поклонников, и фанаты книги в целом хорошо приняли ее экранизацию. Кроме того, это хорошая замена для тех, кто не в восторге от сериала “Властелин колец”.

В принципе, идея во многом схожа. Существует несколько земель, которые населяют обычные люди, а также “белые” и “черные” маги. Первым предстоит найти среди людей того, кому суждено сыграть главную роль в войне со злом. Но пока он еще не в состоянии подчинить самому себе свои сверхспособности. Поэтому он нуждается в защите.

“Милое дитя”, 1-й сезон

Дата премьеры: 7 сентября Триллер, снятый по заказу Netflix в Германии. Женщине и двум девочкам удается сбежать из дома некоего богатого жестокого маньяка. В одной из них жители местного небольшого городка узнают ребенка, пропавшего несколько лет назад. Поэтому ее родители быстро находятся.

Но когда они приезжают за дочерью, открываются еще более страшные подробности. Оказывается, даже этот побег – всего лишь часть коварного плана, придуманного тем же человеком, от которого они сбежали.

“Подменыш”, 1-й сезон

Дата премьеры: 7 сентября Фэнтезийный хоррор от Apple TV+ по мотивам одноименного романа Виктора ЛаВалле. Главный герой – торговец редкими книгами Аполлон Кангва. Его воспитала мать, а отец бросил. Поэтому он, несмотря на свою бедность, старается быть безупречным отцом.

Однако его жена совсем не проявляет интереса к ребенку и однажды исчезает вместе с ним. Аполлон отправляется на поиски, в ходе которых на его пути происходит много мистических событий.

“Тело в огне”, 1-й сезон

Дата премьеры: 9 сентября Детектив, снятый в Испании по заказу Netflix. Эта история основана на реальных событиях и рассказывает о случае, когда был обнаружен автомобиль полицейского с обгоревшим телом внутри. Подозрение следователей тут же падает на вдову и ее любовника.

Казалось бы, остается разобраться, виновен ли кто-то один из них или оба. Но оказывается, что и в их отношениях не все так гладко.

“Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон”, 1-й сезон

Дата премьеры: 10 сентября Этого спин-оффа ждали многие фаны франшизы, ведь Дэрил стал самым популярным героем после того, как погиб Рик Граймс, и три последних сезона главным персонажем был Диксон. В новом сериале его вновь сыграет Норман Ридус. На этот раз действия перенесутся из Америки во Францию, где Дэрил проснется неожиданно для себя и обнаружит, что и здесь ходячих мертвецов масса, причем мутации сделали их немного другими. Разбираться с ними ему поможет странная религиозная группа во главе с новым персонажем по имени Изабель.

Несмотря на то что сериал еще не появился, он уже продлен на второй сезон. "Утреннее шоу", 3-й сезон

Дата премьеры: 13 сентября В сериале продолжили сниматься Риз Уизерспун, Дженнифер Энистон и Стив Карелл. Фильм стал популярен благодаря тому, что в предыдущих сезонах в нем отражались актуальные проблемы, в первую очередь харассмент, и в сюжете просматривались намеки на реальных героев.

На этот раз речь пойдет о мощной успешной кибератаке на телеканал, где работают главные героини. После нее становятся известными личные данные всех сотрудников канала, и это грозит серьезным подрывом репутации и падением популярности. Сериал уже продлен на четвертый сезон.

“Дикая местность”, 1-й сезон

Дата премьеры: 15 сентября У молодой и обеспеченной британской семьи была идеальная жизнь. Но однажды жена узнает об измене мужа, и она полна желания отомстить. Чтобы попытаться улучшить отношения, они отправляются в турпоездку по диким паркам Америки. Однако красоты природы никак не помогают реализовать задуманное. Жажда мести только увеличивается. А при этом им встречается пара, которая еще сильнее вбивает между ними клин.

“Властелины воздуха”, 1-й сезон

Дата премьеры: 20 сентября Сценарий сериала основан на документальном романе Дональда Л. Миллера, рассказывающем о воздушных боях Второй мировой глазами британских и американских военных. Нас явно ожидает захватывающее зрелище, поскольку продюсерами сериала выступили Стивен Спилберг и Том Хэнкс, а потрачено на него 250 миллионов долларов, а это уровень самых дорогих сериалов, таких как “Игра престолов” и “Мир Дикого Запада”. Одну из главных ролей здесь сыграл Остин Батлер, который был ранее номинирован на “Оскар” за роль Элвиса Пресли.

"Континенталь", 1-й сезон

Дата премьеры: 22 сентября Этот мини-сериал можно назвать одним из самых ожидаемых в этом месяце, поскольку это спин-офф “Джона Уика”. Однако Киану Ривза здесь не будет. Речь пойдет о создании сети гостиниц “Континенталь”, где останавливаются исключительно преступники. На территории этих отелей действует правило неприкосновенности. Главный герой – молодой Уинстон Скотт, владелец одной из таких гостиниц, который будет неоднократно предоставлять убежище и даже помогать Джону Уику. Действие сериала происходит в 1975 году. Однако главная актерская звезда, которая здесь появится, это Мэл Гибсон.

“Поколение “Ви”, премьера

Дата премьеры: 29 сентября Это спин-офф популярного фэнтезийного боевика “Пацаны”, где супергерои еще те подонки. Однако главные здесь совсем другие герои. Действие происходит в специальном американском колледже, в котором учатся исключительно молодые люди со сверхспособностями. Ученики даже не понимают, что руководство проводит над ними разные опыты, чтобы потом выбрать для себя лучших. Главная героиня здесь – девушка, которую руководство назвало лучшей выпускницей. Со своими друзьями-однокурсниками она явно перегуляла, празднуя выпускной. А после этого они оказываются в очень странных обстоятельствах. На них началась охота прямо в здании колледжа.

"Люпен", 3-й сезон

Дата премьеры: 5 октября Неожиданное возвращение вора Ассана Диопа, который подражает в наше время Люпену. Предыдущий сезон закончился так, что на этом, казалось, будет поставлена точка. Но рейтинги фильма оказались высокими, и продюсеры решили продолжить. На этот раз знаменитый вор решил исчезнуть навсегда, но сделать это так, чтобы навсегда остаться в истории.

"Локи", 2-й сезон

Дата премьеры: 6 октября Локи получился, пожалуй, одним из самых популярных персонажей, чью линию продюсеры Marvel продолжают после того, как мстители победили Таноса. А значит, и его роль в новой глобальной битве, к которой готовят зрителей, будет одной из самых важных. В этом сезоне что-то непонятное произойдет с мультивселенной, по которой предстоит путешествовать главным героям – Локи совершенно неконтролированно начинает бросать из прошлого в настоящее и обратно. Это будет сильно мешать их миссии, где Локи будет биться за душу TVA вместе с Мобиусом, Охотницей B-15 и командой новых, а также вернувшихся персонажей. Его цель – найти Сильвию, судью Ренслейер, Мисс Минутку и истину о том, что значит обладать свободой воли и славной целью.

Любомир Левицкий: "Фильмы со Сталлоне – теперь большая травма для украинцев Олесь Санин: "Довбуш" – это машина времени, в которую попадает зритель" Языковые скандалы в украинском шоу-бизнесе – забудьте песни на русском Добавьте Vesti.ua в список ваших источников

Николай Милиневский обозреватель отдела "Культура"

По образованию – социолог. В журналистике с 1999 г. Работал обозревателем отдела "Культура" в газетах "Наша газета +", "2000", а также редактором отдела "Культура" в газете "Экономические известия". Занимался организацией концертов и пиаром звезд российской и украинской эстрады. Среди них: Леонид Агутин, Вячеслав Бутусов, Филипп Киркоров. Работал PR-менеджером рекординговой компании JRC, где занимался продвижением альбомов таких артистов, как "Мумий Тролль", Земфира и Green Grey. Был также пресс-секретарем таких групп, как ВВ, "Ленинград" и "АукцЫон" (на территории Украины). В команде "Вестей" – с июля 2013 года.

"
Мстители: Финал»: 15 вопросов к создателям — и ответы на некоторые из них | Кино | Мир фантастики и фэнтези

Мстители: Финал»: 15 вопросов к создателям — и ответы на некоторые из них | Кино | Мир фантастики и фэнтези

«Мстители: Финал»: 15 вопросов к создателям — и ответы на некоторые из них

Четвёртая часть «Мстителей» получилась эмоциональной и насыщенной событиями, но ее сюжет оставил у зрителей (и у нас в том числе) несколько вопросов. Часть из них до сих пор без ответа, кое-что объяснили братья Руссо, а кое-что можно понять и самим, если хорошенько подумать.

Осторожно, спойлеры! Вопросы, на которые есть ответы Как тут работают путешествия во времени?

Большинство фантастических фильмов о путешествиях во времени придерживаются идей «парадокса дедушки» и «эффекта бабочки». Их смысл сводится к тому, что любое изменение прошлого ведёт к непредсказуемым последствиям в будущем. А уж если вы случайно повстречаете и убьёте своего дедушку, то и вовсе сотрёте из реальности самих себя.

Если бы «Мстители: Финал» основывались на этих идеях, концовка фильма была бы совершенно другой, ведь за время своих путешествий в прошлое Мстители успели изрядно наследить. Капитан Америка намекнул агентам «Гидры», что тоже состоит в их организации, Локи успел удрать с Тессерактом, а Таноса со всем его воинством и вовсе выдернули из его временного потока и уничтожили в настоящем. Дальше всех зашла Небьюла, застрелив прошлую версию себя.

Если бы во вселенной «Мстителей» работал парадокс дедушки, то Небьюла из будущего исчезла бы в тот же миг, как нажала на спуск. Однако в «Финале» концепция путешествий во времени основана на идее мультимиров. Согласно ей, ваши действия в прошлом не меняют будущее, а создают альтернативную версию реальности, где события начинают развиваться иначе — лучше или хуже в зависимости от того, что вы сделали. Именно поэтому Древняя так не хотела отдавать Камень Времени Халку, и именно поэтому в конце фильма Кэп отправляется в прошлое разносить Камни Бесконечности и молот Тора по их законным местам.

Только этого не хватит, чтобы полностью нивелировать эффект от воздействия Мстителей. Во вселенной должно было появиться ещё как минимум два альтернативных временных потока. В одном Локи удрал с Тессерактом, а Гидра считает капитана Америку за своего. А во втором ещё до начала поисков Камней Бесконечности внезапно исчез Танос со всем своим войском, а значит, Ксандар и Забвение не будут разрушены, Стражи Галактики никогда не встретятся, а Вижен останется жив.

Возникает ещё один вопрос: если любое изменение в прошлом рождает альтернативный временной поток, то решение Кэпа вернуться в сороковые к Пэгги Картер создало реальность, в которой они всю жизнь провели вместе. Но если Стив состарился уже в другом временном потоке, как он мог оказаться на скамеечке возле озера в той реальности, из которой ушёл?

Выходит, Кэп каким-то образом прыгнул обратно в свой оригинальный таймлайн уже стариком специально для встречи с друзьями. Но как? Братья Руссо предпочли не отвечать на этот вопрос. Как и на то, чей щит отдал Стив, если его оригинальный был разрушен Таносом, а щит Кэпа из другого временного потока должен был покоиться на дне Атлантики вместе с молодым Стивом.

Многие фанаты возмутились: как Кэп, зная всё об агентах «Гидры» в рядах Щ.И.Т.а, о зомбированном Баки, о Вьетнаме, убийстве Кеннеди, 11 сентября и прочих катастрофах, мог всё это время спокойно сидеть на крылечке своего домика и попивать лимонад? Но раз он своим поступком действительно создал альтернативный временной поток, то как знать — может, он и не сидел сложа руки. На события в основной вселенной это всё равно никак бы не повлияло.

Любое решение, которое ты принимаешь в прошлом, потенциально может привести к созданию нового временного потока. Например, старый Кэп в конце фильма всю свою семейную жизнь провёл в другой вселенной, отличной от оригинальной. В конце ему пришлось снова прыгнуть в главную вселенную, чтобы отдать щит Сэму.

Джо Руссо

А куда, собственно, Стив пошёл камни возвращать?

Стив отправился возвращать Тессеракт в хранилище Щ.И.Т.а в семидесятых, Камень Времени — Древней на Бличер-стрит, а Камень Разума — в руки агентов Щ.И.Т.а, пытавшихся забрать скипетр в башне Старка. Камень Силы нужно вернуть в те же руины, где его отыскал Питер Квилл. А вот дальше начинаются проблемы. Сначала Кэпу нужно было заскочить на Вормир и отдать Камень Хранителю, которым, если кто забыл, служил его старый знакомый, Красный Череп.

Впрочем, если бы Стив и отреагировал болезненно на встречу со старым приятелем, вряд ли дошло бы до драки, так как Череп полностью позабыл свою прошлую личность. Теперь он лишь призрак, чья единственная задача — сторожить камень. И даже если Стив положит камень на место, Наташу этим не вернуть.

Можно ли вернуть пожертвованную душу обратно, если вы возвращаете Камень Души? Нет, этот процесс необратим. Даже если вы положите Камень на место, свою жертву вам не вернуть, эта душа навеки останется там. Так что Чёрная Вдова потеряна навсегда.

Джо Руссо

А вот дальше Кэпу надо было слетать в Асгард и запихнуть Камень Реальности обратно в Джейн Фостер, причём желательно в виде Эфира. Интересно, как это ему удалось? Тем более что уходил в прошлое он на своих двоих, а для посещения Асгарда и Вормира необходим звездолёт.

Мы поняли, что Стив достоин поднять Мьёльнир, но как он научился управлять молниями?

Потому что «кто бы ни взял этот молот, если достоин, будет обладать силой Тора». Так сказал Один, когда отобрал у Тора его силы и сослал в Мидгард в первом сольнике. Собственно говоря, даже сам Тор долгое время думал, что способность вызывать молнии ему дарует именно Мьёльнир, и только когда Один напомнил, что Тор всё-таки бог грома, а не молотов, асгардец сумел призвать бурю без помощи оружия.

Если из прошлого удалось выцепить Гамору, почему бы не вернуть так же Наташу и Тони?

Гамора прибыла в будущее вместе с Таносом и Небулой из альтернативного временного потока. Эта версия Гаморы ещё не знакома со Стражами Галактики, поэтому на неё не действуют чары Квилла. Но дело в том, что в оригинальной для неё реальности у неё никого не осталось, и она может безболезненно перейти в нашу. А зачем менять реальности Тони и Наташе из альтернативных временных потоков? Они в любом случае будут лишь копиями оригиналов, сохранившими только часть общих воспоминаний. И вряд ли их отпустят остальные Мстители из их реальности.

Как Небула смогла протащить через квантовую реальность Таноса со всем его флотом?

Когда Мстители отправлялись на миссию, Скотт предупредил, что частиц Пима хватит только на путешествие в прошлое и обратно. Но когда злая Небула из прошлого попадает в настоящее, она каким-то образом протаскивает за собой Таноса со всей его ордой. Как Танос сумел так быстро разобраться в незнакомой технологии и поспешить на вечеринку со всеми своими силами?

Ну, прежде всего, мы не знаем, сколько времени провела у отца Небула до своего возвращения и сколько потом собирался сам Танос. Он мог потратить на сборы хоть час, хоть день, хоть неделю и всё равно попал бы в тот момент времени, на который был настроен браслет Небулы. А насчёт того, как Танос смог разобраться, отвечает Джо Руссо:

В армии Таноса есть парень, Эбони Мо, и он великий волшебник. Да и сам Танос так-то блестящий гений. Эти двое легко смогли разобраться в устройстве частиц Пима и запустить их в массовое производство.

Что за парень был на похоронах Тони Старка?

Это Харли Кинер, персонаж Тая Симпкинса, — тот самый парень, с которым Тони познакомился во время событий третьего ЖЧ. Уже несколько лет ходят слухи, что именно он станет новым Железным человеком. Братья Руссо никак их не прокомментировали, но сказали, что посчитали правильным пригласить Харли на похороны.

Куда подевалась Гамора в финале?

Как мы все помним, в новой битве с Таносом приняла участие новая Гамора из прошлого, которая не знает никого из Стражей Галактики и ничего не испытывает к Питеру Квиллу. И хотя Небула явно ввела сестричку в курс дела, Гамора, по всей видимости, была не готова принять своих новых друзей и ушла куда-то в одиночку.

Кто такие Асгардцы Галактики, которых упомянул Тор в конце?

В оригинальном дубляже в конце фильма, переругиваясь с Квиллом, Тор в шутку назвал Стражей Галактики «Асгардцами Галактики», воспользовавшись созвучием слов Guardians и Asgardians в английском языке.

Серьёзно, мир спасает обычная мышь?

А как вы думали, почему из 14 000 000 возможных вариантов будущего герои побеждали Таноса только в одном? Потому что для победы требовалось настолько абсурдная и смехотворная ситуация, как мышь, включающая машину времени.

Да, МЫШЬ СПАСЛА ВСЕЛЕННУЮ. Среди 14 миллионов возможных вариантов будущего, которые видел доктор Стрэндж, во многих мышке не удавалось нажать на кнопку, и там герои проигрывали.

Джо Руссо

Что за ерунда с Баки в конце фильма и почему щит получает именно Сэм?

Когда Кэп собирается в прошлое с Камнями, Баки прощается с ним так, будто знает, что Кэп не планирует возвращаться обратно. Дальше именно Баки указывает Сэму на постаревшего Стива и подначивает поговорить с ним. Братья Руссо в интервью подтвердили, что Баки знал о намерениях своего друга, а может, и вовсе уже встречался с постаревшим Кэпом. Знает Баки и о том, что Кэп планирует сделать преемником именно Сэма.

В комиксах оба персонажа временно замещали Стива на посту Капитана Америки. Баки перенял его щит после Гражданской войны, когда Кэпа убили на ступеньках суда. Сэм примерил полосатый костюм, когда Стив внезапно превратился в девяностолетнего старика из-за прекращения действия сыворотки суперсолдата. В фанатской среде давно ходили слухи, что кто-то из двоих станет новым Кэпом, и выбор Роджерса не должен удивлять. Во-первых, сейчас время такое, что темнокожий главный герой считается лучше. А во-вторых, в киновселенной Marvel Баки по-прежнему опасный преступник, избежавший наказания. Многие сочли бы кощунством, если бы костюм Капитана Америки надел именно он.

Сэм и Баки вернутся в телевизионном сериале «Сокол и Зимний солдат» для сервиса Disney+. Судя по всему, сериал как раз и расскажет о превращении Сэма Уилсона из Сокола в Капитана Америку.

Вопросы без ответов Куда вернулись исчезнувшие?

«Финал» не стал уточнять, куда конкретно вернулись исчезнувшие люди после щелчка Халка, но, судя по словам Человека-паука, они вернулись ровно на те места, где их настигла Казнь. Вот только за пять лет многое могло измениться: оставшийся без владельцев транспорт убрали с улиц, пустые дома могли снести.

А как быть с теми, кто исчез с летящих самолётов? В конце «Войны бесконечности» мы видели, как сталкиваются оставшиеся без водителей машины и падает с неба неуправляемый вертолёт. Куда в таком случае вернётся его пилот? И что насчёт тех, кто погиб в результате Казни? Тех, например, кто находился на борту самолёта, чей пилот исчез, или жил в доме, на который упал потерявший управление вертолёт?

Как быть с теми, кто умер за прошедшие пять лет? С теми, кто не смог смириться с потерей близких и покончил с жизнью? Такие же наверняка были. Их щелчок Халка тоже вернул? А что с теми, кто прислушался к словам Стива Роджерса и научился жить дальше? Мы видели, как Скотт Лэнг встречает свою повзрослевшую на пять лет дочь. А что с семьями, в которых за пять лет выросли дети, умерли родственники, а супруги успели найти новую пару? Да тот же Питер Паркер не мог бы просто вернуться в свой класс как ни в чём не бывало — немалая часть его одноклассников должна была уже повзрослеть и окончить школу.

Человек-паук снова увидел своего друга по старшей школе в конце фильма, потому что его друзьям тоже не повезло превратиться в прах. Разумеется, в его классе были люди, которые пережили Казнь, скорее всего, теперь они уже в колледже. Для тех же, кто обратился в прах, последние пять лет прошли словно долгий сон, который они не помнят. Единственный, кто знает, сколько прошло времени, — это доктор Стрэндж, он уже узнал это во время медитации на Титане. Воссоединение Питера с Недом было очень трогательным, но есть и те, кто уже начал новую жизнь, а теперь внезапно обрёл своих потерянных близких. Да, в мире теперь всё сложно.

Джо Руссо

Как Казнь и возвращение повлияли на экономику?

«Финал» не стал рассказывать, какой эффект оказало на цивилизацию мгновенное исчезновение половины населения. Мы видели лишь опустевшие улицы, полностью тёмные дома да какой-то мемориал у статуи Свободы. Выжившие, видимо, решили съехаться покомпактнее. Но ведь какой удар получила земная экономика! Семьи лишились кормильцев, рабочие места по всему миру опустели, в сфере услуг, промышленности и торговле объявились дыры. Наверняка многие предприятия, фирмы и бизнесы не выдержали потери ключевых сотрудников, владельцев и акционеров и закрылись. На рынках воцарилась паника, одни товары оказались в дефиците, а на другие, напротив, упал спрос.

А затем, пять лет спустя, когда экономика уже должна была перестроиться, покрыть недостаток рабочих мест и сократить производство для сократившегося населения, все пропавшие вернулись обратно. Куда? К закрывшимся предприятиям и занятым рабочим местам? Это как минимум приведёт к очередному хаосу, росту безработицы и нехватке продовольствия.

Зачем фильму была нужна Капитан Марвел?

Да не нужна она. Братья Руссо прямым текстом сказали, что хотели поместить в центр сюжета именно оригинальных Мстителей. Дэнверс, видимо, настолько упрощала героям жизнь своим присутствием, что большую часть повествования провела где-то далеко от основных действий, возвращаясь только для роли «рояля в кустах». Интересно, как сценаристы Marvel будут решать проблему запредельной крутости персонажа в сольных фильмах?

Куда делся Локи?

А кто его знает. Учитывая, что в оригинальной киновселенной Marvel Локи официально и окончательно мёртв, возможно, таким образом сценаристы хотят подвести основу под телесериал о Локи для сервиса Disney+, действие которого может развиваться в другой вселенной. А может, сериал окажется приквелом, и тогда скрывшийся с Тессерактом Локи станет проблемой Мстителей из того временного потока, в котором он сбежал в результате действий гостей из будущего.

А что теперь будет с Мстителями?

По сути, Мстители распались еще в конце «Противостояния» и с тех пор не функционировали как единая группа. После событий «Войны бесконечности» только Наташа, Капитан Марвел, Небула, Ракета, Воитель и Окойе поддерживали какую-то связь и следили за порядком на Земле и во вселенной.

Теперь же, когда жизнь вернулась на круги своя и угроза Таноса отпала, перед Мстителями стоит два варианта. Либо распасться снова и собраться только перед лицом новой смертельной угрозы, либо обновить состав за счет новой крови.

Обновление состава Мстителям жизненно необходимо, так как оригинальный прекратил существование. Тони и Наташа мертвы, Кэп вышел на пенсию, Тор улетел со Стражами Галактики искать приключений на свою задницу, Профессор Халк серьёзно пострадал и наверняка возьмет больничный на какое-то время. А Клинта Бартона вряд ли кто-то вытащит с семейной фермы еще раз — он хотел повесить лук на гвоздь еще в «Эре Альтрона».

Из нового состава, появившегося в конце «Эры Альтрона», остались Воитель и Сокол. Вижен мертв, а Алая Ведьма вряд ли останется. Вакантные места логично предложить Черной Пантере, доктору Стрэнджу, Пауку и Человеку-муравью, но героям еще предстоит получше узнать друг друга, освоиться в новых ролях и притереться.

По словам Кевина Файги, четвертая фаза продлится пять лет и закончится в 2024 году. Если Marvel будет придерживаться старой схемы работы с фазами, первые четыре года нас ждут одиночные фильмы об отдельных приключениях героев и команд типа Стражей Галактики. Пятые «Мстители» если и случатся, то вряд ли раньше 2024 года, а до того вселенная Marvel еще не раз успеет измениться за счет появления новых героев. Судя по слухам, сведениям инсайдеров и новостям, нас ждут фильмы о новых героях наподобие Шанчи и о новой супергеройской команде «Вечные».

Новый состав Мстителей может зависеть от того, кого Marvel выберет новым главным злодеем вселенной на следующие фазы. Выбор, надо признать, немаленький: Аннихилус, Галактус, Доктор Дум, Целестиалы, Нубмастер69…

Если у вас остались какие-то вопросы о «Мстителях: Финал», задавайте их в комментариях, и мы постараемся на них ответить.

"
Локи: Возвращение во времени

Локи: Возвращение во времени

Браузер не поддерживается

Вы используете браузер, который Facebook не поддерживает. Чтобы все работало, мы перенаправили вас в упрощенную версию.

Разрешить использование файлов cookie от Facebook в этом браузере?

Мы используем файлы cookie и подобные технологии, чтобы показывать и улучшать контент в Продукты Meta, обеспечивать безопасный пользовательский опыт с помощью информации, полученной из файлов cookie от Facebook и других источников, а также чтобы предоставлять и улучшать Продукты Meta для зарегистрированных пользователей.

Основные файлы cookie. Эти файлы cookie необходимы для использования Продуктов Meta и корректной работы наших сайтов. Файлы cookie от других компаний. Мы используем эти файлы cookie, чтобы показывать вам рекламу вне Продуктов Meta и предоставлять такие функции, как карты и видео, в Продуктах Meta. Эти файлы cookie не обязательны.

Вы можете контролировать, какие необязательные файлы cookie мы используем. Подробнее о том, что такое файлы cookie и как мы их используем, а также о том, как посмотреть и изменить настройки, вы можете узнать в нашей Политика в отношении файлов cookie.

Информация о файлах cookie Что такое файлы cookie?

Файлы cookie — это небольшие текстовые файлы, которые используются для хранения и получения идентификаторов в браузере. Мы используем файлы cookie и аналогичные технологии, чтобы предоставлять вам Продукты Meta и анализировать полученную информацию о пользователях (например, сведения об их действиях на других сайтах и в других приложениях).

Если у вас нет аккаунта, мы не используем файлы cookie, чтобы персонализировать для вас рекламу. Информация о ваших действиях, которую мы получаем, будет использоваться только для обеспечения безопасности и целостности наших Продуктов.

Больше информации о файлах cookie и аналогичных используемых технологиях — в нашей Политика в отношении файлов cookie.

Почему мы используем файлы cookie?

Файлы cookie помогают нам предоставлять, защищать и улучшать Продукты Meta, например с помощью персонализации контента, подбора и оценки рекламы, а также повышения безопасности их использования.

Хотя файлы cookie, которые мы используем, могут время от времени меняться по мере улучшения и обновления Продуктов Meta, мы используем их для следующих целей:

Выполнять аутентификацию, чтобы пользователям не приходилось входить каждый раз повторно Чтобы обеспечивать безопасность и целостность сайтов и продуктов Показ рекламы, предоставление рекомендаций, статистической информации и количественных оценок (если показ рекламы разрешен) Чтобы предоставлять функции и услуги на сайтах Чтобы оценивать производительность наших Продуктов Чтобы обеспечивать возможность анализа данных и проведения исследований На сторонних сайтах и в сторонних приложениях — чтобы помочь компаниям, использующим платформы Meta, делиться с нами информацией о действиях в их приложениях и на их сайтах.

Узнайте подробнее, что такое файлы cookie и как мы их используем, в нашей Политика в отношении файлов cookie.

Что такое Продукты Meta?

Продукты Meta включают в себя приложения Facebook, Instagram и Messenger, а также любые другие функции, приложения, технологии, программное обеспечение или услуги, предлагаемые Meta в соответствии с нашей Политикой конфиденциальности.

Подробнее о Продукты Meta в нашей Политике конфиденциальности. Ваши настройки файлов cookie Вы можете контролировать, какие необязательные файлы cookie мы будем использовать: Мы можем использовать наши файлы cookie в других приложениях и на других сайтах, принадлежащих компаниям, которые используют возможности платформ Meta (например, кнопку Нравится" и пиксель Meta), для персонализации показываемой вам рекламы (если ее показ разрешен). Мы используем файлы cookie от других компаний, чтобы показывать вам рекламу вне Продуктов Meta и предоставлять такие функции, как карты и видео, в Продуктах Meta. Вы в любое время можете проверить или изменить свои параметры в настройках файлов cookie. Файлы cookie других компаний

Мы используем файлы cookie от другие компании, чтобы показывать вам рекламу вне наших Продуктов и предоставлять такие функции, как карты, платежные сервисы и видео.

Как мы используем эти файлы cookie Мы используем файлы cookie от других компаний в наших Продуктах: Чтобы рекламировать наши Продукты и функции в приложениях и на сайтах других компаний. Для предоставления таких функций наших Продуктов Meta, как карты, платежные услуги и видео. Для аналитики. Если вы разрешите использовать эти файлы cookie Это не повлияет на работу используемых вами функций в Продуктах Meta. Мы сможем лучше персонализировать для вас рекламу вне Продуктов Meta и измерять ее результативность. Другие компании будут получать информацию о вас с помощью своих файлов cookie. Если вы не разрешите использовать эти файлы cookie Некоторые функции в наших продуктах могут не работать. Мы не будем использовать файлы cookie других компаний для персонализации рекламы вне Продуктов Meta или измерения ее результативности. Другие способы управления вашими данными Управляйте показом рекламы в Центре аккаунтов Вы можете управлять показом рекламы с помощью следующих настроек. Рекламные предпочтения

В настройках рекламных предпочтений вы можете разрешить или запретить показ рекламы, а также определить, какую информацию мы можем использовать для показа этой рекламы.

Настройки рекламы

В целях более точного подбора рекламы, которую мы вам показываем, мы используем данные о ваших действиях вне Продуктов компаний Meta, полученные от рекламодателей и других партнеров (в том числе сайтов и приложений). В настройках рекламы вы можете разрешить или запретить использование этих данных для показа вам рекламы.

Подробнее об онлайн-рекламе

Вы можете отказаться от онлайн-рекламы на основе интересов на сайте Альянса цифровой рекламы в США, Альянса цифровой рекламы Канады, если вы находитесь в Канаде, и Европейского альянса интерактивной цифровой рекламы — в ЕС. Таким способом можно заблокировать показ рекламы, которую для вас подбирает Meta и другие компании, состоящие в указанных организациях. Настройки для отказа от персонализированной рекламы также доступны на мобильных устройствах с Android, iOS 13 или более ранней версией iOS. Важно! Средства блокировки рекламы или ограничения использования файлов cookie могут препятствовать действию описанных здесь инструментов управления.

Большинство рекламодателей, с которыми мы сотрудничаем, используют файлы cookie и подобные технологии для обеспечения корректной работы своих сервисов. Чтобы узнать подробнее, как рекламодатели обычно используют файлы cookie и какой выбор в связи с этим предлагается пользователям, см. следующие ресурсы:

Альянс цифровой рекламы Альянс цифровой рекламы Канады Европейский альянс интерактивной цифровой рекламы Управление использованием файлов cookie c помощью настроек браузера

В браузере или на устройстве, которые вы используете, могут быть настройки, позволяющие задать параметры использования файлов cookie и удалить их. Эти настройки различаются в разных браузерах, и производители могут в любой момент изменить набор предлагаемых параметров и то, как они работают. Начиная с 5 октября 2020 г. по ссылкам ниже можно найти дополнительную информацию о настройках, доступных в популярных браузерах. Если в браузере заблокировано использование файлов cookie, некоторые функции Продуктов Meta могут работать некорректно. Обратите внимание, что настройки браузеров отличаются от настроек Facebook.

Google Chrome Internet Explorer Firefox Safari Safari для мобильных устройств Opera "
Главные сериалы октября 2023 | Канобу

Главные сериалы октября 2023 | Канобу

12 сериалов октября: Локи и Баффи в мультивёрсе, возвращение Джона Карпентера и химия феминизма

Вы наверняка уже посмотрели все сериалы сентября и готовы к новым впечатлениям. Как оказалось, октябрь будет более щедрым на знаковые новинки. В подборке «Канобу» рассказываем о главных сериальных премьерах месяца и необычных экспериментальных проектах стриминга.

«Люпен» (Lupin), 3 сезон 5 октября

детектив, криминал, драма, Франция

Автор шоу: Джордж Кэй

В ролях: Омар Си, Людивин Санье, Эрве Пьер, Этан Симон, Софьян Герраб, Ширин Бутелла, Клотильда Эсме и другие

Где смотреть? Netflix

Один из самых успешных неанглоязычных сериалов Netflix возвращается с третьим сезоном. В центре сюжета история становления искусного вора Ассана Диопа. Он эмигрировал из Сенегала во Францию вместе с отцом. Но из-за непорядочного и влиятельного Юбера Пеллегринии отца Ассана обвинили в краже бриллиантового колье Марии-Антуанетты. Он оказался в тюрьме и там же повесился. Мальчик остался один. Подаренная отцом книга Мориса Леблана о воре-джентельмене Люпене стала его настольной библией. Спустя 20 лет после трагедии Ассан вслед за любимым персонажем становится неуловимым вором и решает похитить то самое колье с аукциона. Героем движет месть семье Пеллигрини и желание разоблачить все грехи и преступления Юбера.

Помимо закрученного сюжета мести, достоинством сериала являются живописные съёмки в локациях Парижа и улицах, где когда-то жил Морис Леблан, что привносит в характер главного персонажа и в манеру повествования важные следы культурной преемственности. К третьему сезону жизнь героя усложняется — Ассен в шаге от потери своей семьи и ему приходится учиться новому мастерству — скрываться от правосудия. Устав от жизни вдали от жены и сына, он решает вернуться во Францию и увезти своих близких куда подальше от травм Парижа и своих преследователей. Но на месте героя уже поджидают призраки его недавнего прошлого.

«Локи» (Loki), 2 сезон 5 октября

фантастика, приключения, боевик, драма, США

Автор шоу: Майкл Уолдрон

В ролях: Том Хиддлстон, Софи Ди Мартино, Оуэн Уилсон, Саша Лэйн, Гугу Эмбата-Ро, Вунми Моссаку, Тара Стронг, Юджин Кордеро и другие

Где смотреть? Disney+

Один из самых изобретательных и качественных сериалов Marvel, авторы которого не только экспериментально подошли к оригинальным комиксам и соткали сложное полотно из пасхалок, но и развили арку бога обмана Локи. По сюжету агент Управления временными изменениями (TVA) М. Мобиус расследует убийства других агентов, совершённых одним из «вариантов» Локи. Он решает нанять Локи, полагая, что ему будет проще понять психологию и мотивы его двойников из других таймлайнов.

СПОЙЛЕР! Убийцей оказывается Сильви — альтернативная версия Локи, которой не должно было существовать по замыслу Хранителей времени, группы, управляющей последовательностью событий и сохранностью таймлайнов. Из-за встречи героев нарушается баланс, происходит ответвление таймлайна. В финале первого сезона паре трикстеров удаётся добраться до коварных Хранителей времени. Но на месте они встречают «Того, кто останется» (He Who Remains) — одной из версий которого является Канг Завоеватель. ЕЩЁ ОДИН СПОЙЛЕР: в ходе битвы, Сильви толкает Локи в портал, ведущий в пространство вне времени, и убивает Канга, а главный герой оказывается в TVA в другом таймлайне, что даёт нам право судить об Управлении не как о единичной структуре над временем и пространством, а существующей в каждой отдельной из вселенных. М. Мобиус не узнаёт Локи при встрече, а в центре штаба TVA теперь стоит статуя Канга.

Во втором сезоне Локи предстоит разобраться в том, что произошло.

«Всё и прямо сейчас» (Everything Now) 5 октября

драма, комедия, Великобритания

Автор шоу: Рипли Паркер

В ролях: Софи Уайлд, Вивьенн Ачеампонг, Аурелайн Паллот, Джордж Гринлэнд и другие

Где смотреть? Netflix

«Всё и прямо сейчас» станет отличной заменой сериалу «Половое воспитание»/ «Сексуальное просвещение» (Sex education). Это восмисерийное драмеди, показывающее жизнь лондонских подростков изнутри и осмысляющее влияние медиа, социальных установок на ментальное здоровье. Звезда нашумевшего хоррора 2023 года «Два, три, демон, приди!» и талантливая молодая актриса Софи Уайлд вновь сыграет на экране героиню, страдающую от интенсивных внутренних переживаний. 17-ти летняя Миа Поланко выписывается из больницы, где восстанавливалась и боролась с расстройством пищевого поведения в течение полугода, и возвращается в школу. Но что означают шесть месяцев в жизни подростка? — очень многое. Миа обнаруживает, что за время её отсутствия все друзья веселились, ходили на вечеринки, влюблялись и жили на полную, теперь девушке хочется наверстать упущенный опыт и она составляет список важный дел и верно следует каждому пункту.

«Наш флаг означает смерть» (Our Flag Means Death), 2 сезон 5 октября

комедия, драма, приключения, боевик, США

Автор шоу: Дэвид Дженкинс

В ролях: Риз Дэрби, Тайка Вайтити, Самсон Каё, Мэттью Мехер, Кристиан Нэйрн, Нэйтан Фоад, Самба Шутте и другие

Где смотреть? HBO Max, 1 сезон доступен на Амедиатеке

Бежим с корабля пиратской команды «Ван-Пис» (One Piece Live Action) к капитану Стиду Боннету — пирату, переживающему кризис среднего возраста. Сериал вдохновлён жизнью реального человека из XVIII века — Стидом Боннетом, аристократом, который бросил жизнь на суше ради странствий на корабле вдоль Восточного побережья и преступных приключений. Автор сериала Дэвид Дженкинс перестраивает реальную историю под комический вымысел, полный абсурда и постмодернистских шуток, заполняя пробелы в неровной биографии Боннета эпичными сценами, жестокостью и нежностью морских волн. Главный герой знакомится с кровожадным пиратом Чёрной Бородой, которого исполняет Тайка Вайтити, и предлагает ему стать со-капитаном его корабля и эксцентричной команды под названием «Месть».

В сериале Дженкинса юмор строится на странном смешении коварства с игривостью, дикарского образа жизни с упорядоченной роскошью, например, на пиратском судне Боннета можно встретить и хрустальные люстры, и дорогие ткани — аристократизм из героя-денди не изгонит даже шторм. Второй сезон вновь окунёт зрителей в динамичное повествование, полное дурачества, жестокости, непосредственности и теплоты. Финал первого сезона разделил Чёрную Бороду и Стида: Боннет решил вернуться на сушу к семье, а Борода — ещё сильнее застрашить всех покорителей морей и стать более свирепым пиратом.

«Истребители: истории из Баффи-верса» (Slayers: A Buffyverse Story) 12 октября

ужасы, драма, фэнтези, фантастика, США

Автор шоу: Эмбер Бенсон, Кристофер Голден

В ролях: Харизма Карпентер, Энтони Хэд, Джеймс Марстерс, Джульет Ландау, Дэнни Стронг, Эмбер Бенсон

Где слушать? Audible

Телесериалы вышли из радио-драм, и сегодня крупные студии всё чаще отдают дань уважения прошлому и возвращаются к формату аудиосериалов и подкастов, взять, например, недавний проект от Apple TV — «Тревожный звонок», состоящий исключительно из звука и изображения звуковых волн. Актриса культового подросткового шоу «Баффи — истребительница вампиров» (Buffy the Vampire Slayer) Эмбер Бенсон и писатель Кристофер Голден решили одновременно утолить ностальгический запрос своих поклонников и вернуться к телесериальным истокам — придумали аудиосериал спин-офф! А чтобы история про истребителей вампиров не показалась устаревшей, сценаристы решили опереться на модную концепцию мультивселенной и совместить несколько миров единой повествовательной тканью.

Действие развернётся спустя 10 лет после финальных событий оригинального сериала. По сюжету Спайк (Джеймс Марстерс) работает под прикрытием в Лос-Анджелесе и пытается убедить силы тьмы, что он по-прежнему промышляет злодействами. Судьба распоряжается планами героя по-своему, Спайку вновь приходится нянчиться с девчонкой истребительницей — Индирой Наннали. Надеясь передать ответственность за Индиру кому-то другому, Спайк встречается с истребительницей Корделией из другого измерения, в котором Баффи Саммерс никогда не существовало. Женщина просит Спайка о помощи в борьбе со злом, разрушающем её измерение.

«Падение дома Ашеров» (The Fall of the House of Usher) 12 октября

Автор шоу: Майк Флэнаган

В ролях: Карла Гуджино, Аннабет Гиш, Марк Хэмилл, Уилла Фицджералд, Мэри Макдоннелл, Кейт Сигел, Генри Томас

Где смотреть? Netflix

Майк Флэнаган уже закрепился в своей собственной жанровой нише мистических хорроров с мрачным социальным подтоном, которые обязательно выходят в эфир в осенний сезон на кануне Хэллоуина. Сериалы «Призрак дома на холме» (The Haunting of Hill House), «Полуночная месса» (Midnight Mass), «Клуб полуночников» (The Midnight Club) отличались от большинства проектов жанра ужасов атмосферностью и содержательным высказыванием о ментальных проблемах, психологии человека и общества, о страхах и ужасах, которыми пронизано всё наше существование. Флэнагану всегда удаётся захватить внимание зрителя за счёт сюжета и визуала — он превращает зрителей в невидимых призраков-наблюдателей, хранителей вампирских секретов и испуганных слушателей страшных легенд.

На этот раз Флэнаган взялся за экранизацию произведений Эдгара Аллана По, собрав из рассказов американского писателя детали для собственной современной истории о материализовавшихся призраках. В центре сюжета Родерик Ашер, богатый наследник фармацевтической компании, который сталкивается с кармическим возмездием — членов его семьи по очереди начинают убивать.

«Уроки химии» (Lessons in Chemistry) 13 октября

Автор шоу: Ли Айзенберг

В ролях: Бри Ларсон, Стефани Кениг, Хиро Хантер, Джошуа Хувер, Ханна Хортон и другие

Где смотреть? Apple TV+

Экранизация одноимённого романа-бестселлера Бонни Гармус. «Уроки химии» — это ретро-драма про упрямую и прямолинейную учёную в области химии Элизабет Зотт, которая бросает лабораторию института Гастингса и возможную славу в академии ради любви к Нобелевскому лауреату. Став женой и матерью, выучив формулы семейных отношений и кулинарную химию, Элизабет вдруг оказывается на телевидении в качестве ведущей самого популярного кулинарного шоу Америки «Ужин в шесть». Её подход к проговариванию рецептов становится революционным — Элизабет начинает обучать своих зрительниц науке и транслировать идеи феминизма. Всё бы ничего, вот только для середины консервативных 60-х подобное свободомыслие в телеэфире считалось возмутительным и недопустимым.

Пытаясь достичь успеха и донести свои мысли до большой аудитории, героиня сталкивается с большими внешними последствиями — сексизмом, нападками, дискриминацией, и внутренними — изменением в мироощущении, в восприятии себя и брака. Но проект от Apple TV+ берёт за основу своей драматической задачи не только феминистический месседж, транслируемый Бри Ларсон и вне сериала, и всё ещё неразрешимое уравнение равенства, но и проблемы человеческих связей, тонких материй близости, любви и дружбы.

«Пригородные крики Джона Карпентера» (John Carpenterʼs Suburban Screams) 13 октября

ужасы, документальный, США

Автор шоу: Джон Карпентер

Где смотреть? Peacock

Спустя тринадцать лет после выхода «Палаты» великий Джон Карпентер, режиссёр «Мухи», «Кристины» и «Чужих среди нас», возвращается со своим новым творением — антологией «Пригородные крики». В сериале представлено шесть реальных историй ужасов, произошедших в типичных «идеальных» американских пригородах в разное время. Карпентер занимался режиссурой дистанционно, так как часть съёмок развернулась в Чехии, но управлял всеми процессами выстраивания драматургической линии.

На формальном уровне «Пригородные крики» представляют странный жанровый и стилистический гибрид на стыке игрового и неигрового кино — этакий тру-хоррор. Свидетели и жертвы жутких событий расскажут свои истории, а их голоса станут почвой для визуализации событий. Посмотрим, как это будет смотреться!

«Рик и Морти» (Rick and Morty), 7 сезон 16 октября

комедия, фантастика, драма, США

Авторы шоу: Дэн Хармон, Джастин Ройланд

Где смотреть? Adult Swim

Новый сезон «Рика и Морти» делали без участия его создателя Джастина Ройланда, который был уволен с позиции руководителя проекта после обвинений в домашнем насилии, а также прекратил озвучку главных героев. Его место сценариста занял Дэн Хармон («Сообщество»), со-автор сериала, с которым у Ройланда не раз случались разногласия в видении сюжета.

Впереди у «Рика и Морти» большое будущее, по словам Ройланда, Adult Swim после выхода шестого сезона заказала ещё 70 серий. А значит приключения безумного деда-учёного, его внука и всей семьи продолжатся, и герою успеют обогнуть всю вселенную, высмеять все животрепещущие темы современности и испытать множество телесных и эмоциональных метаморфоз.

«Царство падальщиков» (Scavengers Reign) 19 октября

мультфильм, фантастика, драма, США

Автор шоу: Джозеф Беннетт, Чарльз Хьюттнер

В ролях: Вунми Моссаку, Алиа Шокат, Сунита Мани, Тед Тревелстид, Боб Стивенсон

Где смотреть? HBO Max

Анимационный сериал от HBO Max повествует об экипаже космического грузового корабля «Деметра», повреждённого вспышкой на одном из солнц далёкой галактики. Из-за неисправности управления команде приходится высадиться на неизведанной планете — прекрасной и восхитительной на вид, но опасной и страшной на деле. Пытаясь выжить, герои постепенно узнают тайны планеты и постигают её истинную природу. Созерцательный и одновременно жуткий проект основан на короткометражке 2019 года Чарлза Хьюттнера и Джозефа Беннетта, восхитившей зрителей движением цвета, психоделичностью и фантастическим сюжетом.

«Тела» (Bodies) 19 октября

детектив, триллер, фантастика, драма, Великобритания

Автор шоу: Пол Томалин

В ролях: Стивен Грэм, Шира Хаас, Джейкоб Форчун-Ллойд, Амака Окафор, Майкл Джибсон, Том Мазерсдейл, Кайл Соллер

Где смотреть? Netflix

Сериал снят по мотивам графического романа DC авторства Си Спенсера, адаптированном под сценарий Полом Томалином. Уайтчепеле происходит странное убийство. За расследование берутся четыре детектива из разных временных эпох: трудоголик Эдмонд Хиллингхед из 1890-х годов, авантюрист Карл Уайтмен из 1940-х, суровая сержантка Шахара Хасан из 2010-го и Мейплвуд, мужчина, потерявший память и живущий в постапокалиптичном 2050-м году. Соединение разных точек зрения из других эпох обещают не только интересные игры с монтажом и повествовательной структурой, но и едкий взгляд на мораль и качества человечества, переживающего один кризис за другим.

«Энфилдский полтергейст» (The Enfield Poltergeist) 27 октября

ужасы, документалистика, Великобритания

Автор шоу: Джерри Ротуэлл

Где смотреть? Apple TV+

Четырёхсерийный полу-документальный сериал, посвящённый самому популярному полтергейсту в истории, к которому уже обращался Джеймс Ван в своей киновселенной «Заклятие». Создатели шоу отсортировали более 250 часов редких ауидоархивов исследователя паранормального — Мориса Гросса, чтобы на их основе воспроизвести события конца 70-х годов, когда в лондонском Эндфилде семье Ходжсон не повезло встретиться с привидением.

Для передачи жуткой атмосферы авторы воссоздали копию дома из Эндфилда. С помощью записей Гросса режиссёр шоу Джерри Ротуэлл составил драматургию ужаса. Актёры на сцене воплощают голоса с плёнок и стараются передать все аффекты, которые испытали сёстры Ходжсон. Аудиоархивы здесь будут переплетаться с современными интервью, чтобы показать влияние одного паранормального случая не только на пострадавших, но и на культуру, исследователей экстраординарных событий и простых обывателей, которых затронуло первое правдоподобное доказательство существования привидений.

"
Переводы с тэгом перемещение во времени: новеллы и ранобэ читать онлайн

Переводы с тэгом перемещение во времени: новеллы и ранобэ читать онлайн

Переводы с тэгом 'перемещение во времени'

Мои дочери начали регрессировать из ниоткуда, царя хаос, потому что они скучают по своей матери. . Но я ещё даже не женился, не говоря уже о том, чтобы завести дочерей?!

Перевод от Ilianor Корейские
23 / 2 82 4.3 / 12 4.7 / 12 21 1 Мои дочери начали регрессировать из ниоткуда, царя хаос, потому что они скучают по своей матери. . Но я ещё даже не женился, не говоря уже о том, чтобы завести дочерей?! последняя активность: 25.11.2023 12:45 состояние перевода: В работе жанры: мистика, фэнтези тэги: дети, красивые персонажи , любящие родители, папа и дочь, перемещение во времени, полигамия, семья, фэнтезийный мир

Разум людей развивается по десяткам тысяч путей, а Гу – это совершенные духи Неба и Земли.Три Храма были нечестивыми и это привело к тому, что демон возродился.Минувшие дни стали всего лишь старыми грезами, а прежнее имя нужно зарабатывать заново.История о путешественнике во времени, который был перерожден.Уникальный новый мир, где он растет, ра.

Перевод от Lola02 Китайские
1 783 / 1 092 11 636 4.7 / 358 2.8 / 329 457 11 Разум людей развивается по десяткам тысяч путей, а Гу – это совершенные духи Неба и Земли.Три Храма были нечестивыми и это привело к тому, что демон возродился.Минувшие дни стали всего лишь старыми грезами, а прежнее имя нужно зарабатывать заново.История о путешественнике во времени, который был перерожден.Уникальный новый мир, где он растет, ра. последняя активность: 25.11.2023 12:45 состояние перевода: В работе жанры: боевик, боевые искусства, приключения, психология, сверхъестественное, сянься (XianXia), фэнтези тэги: бессмертные персонажи, культивация, культивирование, перемещение в другой мир, перемещение во времени

Е Сюань переместился в прошлое, когда он был младенцем, обнимая своих девять старших сестер. Он активировал систему входа в систему Божественного уровня.[Вас обнимает старшая сестра, которая является главным операционным директором финансового конгломерата. Вы зарегистрировались и получили RMB100000000].[Вас кормит лекарствами ваша вторая сестра.

Перевод от w00dyh1 Китайские
479 / 355 1 794 4.4 / 83 4.3 / 80 143 0 Е Сюань переместился в прошлое, когда он был младенцем, обнимая своих девять старших сестер. Он активировал систему входа в систему Божественного уровня.[Вас обнимает старшая сестра, которая является главным операционным директором финансового конгломерата. Вы зарегистрировались и получили RMB100000000].[Вас кормит лекарствами ваша вторая сестра. последняя активность: 25.11.2023 12:45 состояние перевода: В работе жанры: приключения, фэнтези тэги: богатство, богатые персонажи, быстрое развитие, главный герой ребенок, игровая система, от слабого до сильного, перемещение во времени, сильный главный герой, система, читы

Чэнь Мо нравилось называть себя геймдизайнером, несмотря на то, что он был простым продюссером видеоигр.Умерев от стресса, который был связан с его работой, он переселился в параллельный мир в свое тело, которое недавно окончило универ. Теперь он был в теле своего молодого "Я", которое стремилось стать геймдизайнером.Сможет ли он осуществить сво.

Перевод от sivensi1 Китайские
1 168 / 445 3 965 4.8 / 794 4.8 / 778 1 661 13 Чэнь Мо нравилось называть себя геймдизайнером, несмотря на то, что он был простым продюссером видеоигр.Умерев от стресса, который был связан с его работой, он переселился в параллельный мир в свое тело, которое недавно окончило универ. Теперь он был в теле своего молодого "Я", которое стремилось стать геймдизайнером.Сможет ли он осуществить сво. последняя активность: 25.11.2023 12:45 состояние перевода: Завершён (Книга полностью переведена.) жанры: боевик, боевые искусства, комедия, литрпг, научная фантастика, повседневность, приключения, романтика, сверхъестественное, фантастика тэги: бесстыдный главный герой, бизнес, быстрое развитие, виртуальная реальность, второй шанс, главный герой мужчина, игровая система, игровые элементы, интриги и заговоры, перемещение во времени, переселение, путешествие в другой мир, умный главный герой, уровни, холодный главный герой

Спустя 19 лет после войны с Волдемортом Гарри Поттер перемещается на 25 лет в прошлое, прибыв туда как раз перед началом своего первого курса в Хогвартсе. Хочешь больше глав? Не поскупись на лайк! И тогда мы попадем в топ недели, а раз попадем в топ недели, значит, возьмемся за работу с большим энтузиазмом и наделаем бооольше глав!

Фанфик от myselfdsk Переводы фанфиков
124 / 78 589 4.8 / 276 4.8 / 273 442 0 Спустя 19 лет после войны с Волдемортом Гарри Поттер перемещается на 25 лет в прошлое, прибыв туда как раз перед началом своего первого курса в Хогвартсе. Хочешь больше глав? Не поскупись на лайк! И тогда мы попадем в топ недели, а раз попадем в топ недели, значит, возьмемся за работу с большим энтузиазмом и наделаем бооольше глав! последняя активность: 25.11.2023 12:41 состояние перевода: Завершён (Книга полностью переведена) жанры: приключения, фэнтези тэги: альтернативное развитие событий, гарри поттер, перемещение во времени фэндом: Harry Potter / Гарри Поттер

В этом волшебном мире люди могли выращивать монстров-зверей и монстров-растения, владеть их оружием и стремиться к абсолютному могуществу - становлению величайшим укротителем монстров.Красная Сова, Черный Журавль, Чернильный Единорог, Кровавая Ночная Летучая Мышь, Небесный Лис, Зеленый Фазан, Феникс… Бесчисленные монстры расселились по миру ожид.

Перевод от RIchHunter Китайские
49 / 42 280 5 / 12 4.7 / 12 30 0 В этом волшебном мире люди могли выращивать монстров-зверей и монстров-растения, владеть их оружием и стремиться к абсолютному могуществу - становлению величайшим укротителем монстров.Красная Сова, Черный Журавль, Чернильный Единорог, Кровавая Ночная Летучая Мышь, Небесный Лис, Зеленый Фазан, Феникс… Бесчисленные монстры расселились по миру ожид. последняя активность: 25.11.2023 12:38 состояние перевода: Ожидание новых глав жанры: гаремник, приключения, сверхъестественное, сюаньхуань, фэнтези тэги: быстрое развитие, главный герой мужчина, изменения внешности, магические звери, от слабого до сильного, перемещение во времени, перерождение, спокойный главный герой, трудолюбивый главный герой, хитрый главный герой

Первоначально Ву Вэй был юн - без системы, без Золотого пальца и без перерождения.Он был готов положиться на своего отца, крепко обнимая его .В эту эпоху владык всех людей у каждого есть возможность отправиться в бесконечную пустоту, пробудив сердце владыки.Открыть дорогу собственному владыке в начале и конце небес и миров.Ву Вэй, собиравшийся п.

Перевод от 0350134Pgs Китайские
175 / 154 733 4.9 / 8 4.3 / 10 20 0 Первоначально Ву Вэй был юн - без системы, без Золотого пальца и без перерождения.Он был готов положиться на своего отца, крепко обнимая его .В эту эпоху владык всех людей у каждого есть возможность отправиться в бесконечную пустоту, пробудив сердце владыки.Открыть дорогу собственному владыке в начале и конце небес и миров.Ву Вэй, собиравшийся п. последняя активность: 25.11.2023 12:37 состояние перевода: В работе жанры: мистика, приключения, сверхъестественное, сянься (XianXia), фантастика, фэнтези тэги: выживание, игра на выживание, игровые элементы, нежить, перемещение в другой мир, перемещение во времени, прокачка, система, создание армии, умный главный герой, фэнтезийный мир фэндом: Lord of the People / Лорд человечества

Марин оказался в теле молодого странствующего рыцаря, которого выгнали из дома. Попав в 15 век, он был вооружен только лошадью, нагрудником и копьем.Вскоре он попал в эпоху немецких наемников, установленную Максимилианом I. И поэтому он решил стать наемником. Опираясь на свои полусырые интернет-знания, он создаст собственный отряд наемников. Вед.

Перевод от SwiftRob Китайские
352 / 343 1 858 4 / 11 2.8 / 12 11 1 Марин оказался в теле молодого странствующего рыцаря, которого выгнали из дома. Попав в 15 век, он был вооружен только лошадью, нагрудником и копьем.Вскоре он попал в эпоху немецких наемников, установленную Максимилианом I. И поэтому он решил стать наемником. Опираясь на свои полусырые интернет-знания, он создаст собственный отряд наемников. Вед. последняя активность: 25.11.2023 12:35 состояние перевода: Ожидание новых глав жанры: драма, история, приключения тэги: европейская атмосфера, исторический роман, перемещение во времени, попаданец, средневековье, стратегия

Главный герой — Синтаро Кисараги, 18-летний хикикомори, который не выходил из дома уже 2 года. В его компьютере живёт кибер-девушка Энэ, вечно подшучивающая над ним и приходящаяся ему единственным существом, с которым можно поговорить (пусть и невольно). В один день на его клавиатуру из-за очередной выходки Энэ проливается газировка, и Синтаро п.

Перевод от DragonSSS Японские
114 / 30 1 044 3.5 / 22 3.3 / 23 28 1 Главный герой — Синтаро Кисараги, 18-летний хикикомори, который не выходил из дома уже 2 года. В его компьютере живёт кибер-девушка Энэ, вечно подшучивающая над ним и приходящаяся ему единственным существом, с которым можно поговорить (пусть и невольно). В один день на его клавиатуру из-за очередной выходки Энэ проливается газировка, и Синтаро п. последняя активность: 25.11.2023 12:31 состояние перевода: В работе жанры: комедия, мистика, повседневность, сверхъестественное, сёнэн, трагедия, фантастика тэги: главный герой мужчина, магия, не всесильный главный герой, недооценённый главный герой, перемещение во времени, юмор

Главная героиня Ли Мо является старшим косметологом наших времен. Однажды она переместилась в прошлое и стала там крестьянкой, которую продали деревенскому мужчине. Глядя на разваливающийся соломенный домик, мужа без одной ноги и его тощего сына девушка поняла, что должна нажить состояние.

Перевод от myselfdsk Китайские
93 / 59 742 4.9 / 249 4.9 / 248 337 2 Главная героиня Ли Мо является старшим косметологом наших времен. Однажды она переместилась в прошлое и стала там крестьянкой, которую продали деревенскому мужчине. Глядя на разваливающийся соломенный домик, мужа без одной ноги и его тощего сына девушка поняла, что должна нажить состояние. последняя активность: 25.11.2023 12:29 состояние перевода: Завершён (Книга полностью переведена) жанры: дзёсэй, драма, приключения, романтика тэги: бизнес, древний китай, красивая главная героиня, от бедности к богатству, перемещение во времени, реинкарнация, сельское хозяйство, трансмиграция

Сейчас 2236 год, и Deep Dive Virtual Reality Massive Multiplayer Online Role Playing Game Ancients World является самой продвинутой игрой такого типа из когда-либо созданных. Теперь, когда технология DDVR достигла стадии коммерческих потребителей, все увлечены имеющимися играми. Человек, который провел в игре 5 лет, перевоплотился в более молодо.

Перевод от DragonSSS Английские
210 / 165 1 122 4.1 / 41 3.9 / 38 60 2 Сейчас 2236 год, и Deep Dive Virtual Reality Massive Multiplayer Online Role Playing Game Ancients World является самой продвинутой игрой такого типа из когда-либо созданных. Теперь, когда технология DDVR достигла стадии коммерческих потребителей, все увлечены имеющимися играми. Человек, который провел в игре 5 лет, перевоплотился в более молодо. последняя активность: 25.11.2023 12:29 состояние перевода: В работе жанры: боевик, комедия, приключения, романтика тэги: 16+, виртуальная реальность, главный герой мужчина, игровая система, перемещение во времени, ранги, реинкарнация, реинкарнация в игровой мир, система, уровни

После того, как его жизнь превратилась в ад, Гарри нашёл заклинание, способное вернуть его в собственное прошлое. Разумеется, он ожидал, что при этом останется взрослым, но он очнулся в своём детском теле в чулане под лестницей. Что ж, ему стоило более детально изучить то, чем он собрался воспользоваться, ведь теперь эта неучтённая деталь затруд.

Фанфик от myselfdsk Переводы фанфиков
33 / 25 152 4.6 / 67 4.8 / 66 116 0 После того, как его жизнь превратилась в ад, Гарри нашёл заклинание, способное вернуть его в собственное прошлое. Разумеется, он ожидал, что при этом останется взрослым, но он очнулся в своём детском теле в чулане под лестницей. Что ж, ему стоило более детально изучить то, чем он собрался воспользоваться, ведь теперь эта неучтённая деталь затруд. последняя активность: 25.11.2023 12:27 состояние перевода: Ожидание новых глав жанры: боевик, приключения, психология, сверхъестественное, фанфик, фэнтези, школа тэги: альтернативное развитие событий, второй шанс, гарри поттер, перемещение во времени фэндом: Harry Potter / Гарри Поттер

Учиха Саске всю жизнь смотрел на брата: сначала с восхищением, потом с ненавистью. Наконец ему удается достичь своей цели и победить Итачи раз и навсегда. Он просыпается в пещере в окружении неизвестного члена Акацуки, который утверждает, что знает правду о его брате. Прежде чем Саске узнает, что он имеет в виду, он случайно активирует найденный.

Перевод от JuliaJui Наруто
27 / 21 346 3.4 / 7 3.4 / 7 12 0 Учиха Саске всю жизнь смотрел на брата: сначала с восхищением, потом с ненавистью. Наконец ему удается достичь своей цели и победить Итачи раз и навсегда. Он просыпается в пещере в окружении неизвестного члена Акацуки, который утверждает, что знает правду о его брате. Прежде чем Саске узнает, что он имеет в виду, он случайно активирует найденный. последняя активность: 25.11.2023 12:19 состояние перевода: Перерыв жанры: драма, психология тэги: 16+, интересный сюжет, интриги и заговоры, перемещение во времени, психические расстройства, саске фэндом: Naruto / Наруто

Вместо встречи с Дамблдором на Кингс-Кросс Гарри встречает Смерть, которая дает ему выбор - продолжить свою жизнь и умереть, или переродиться кем-то другим. Теперь Гарри - Адриан Поттер, младший брат Джеймса Поттера.

Фанфик от myselfdsk Переводы фанфиков
25 / 19 114 4.4 / 39 4.6 / 37 75 0 Вместо встречи с Дамблдором на Кингс-Кросс Гарри встречает Смерть, которая дает ему выбор - продолжить свою жизнь и умереть, или переродиться кем-то другим. Теперь Гарри - Адриан Поттер, младший брат Джеймса Поттера. последняя активность: 25.11.2023 12:16 состояние перевода: Ожидание новых глав жанры: боевик, приключения, фэнтези, школа тэги: гарри поттер, перемещение во времени, перерождение, смерть фэндом: Harry Potter / Гарри Поттер

От Интернета к потребительской электронике, обогащающей развлекательную жизнь, от облачных вычислений к искусственному интеллекту, чтобы нарушить образ жизни, от новых материалов к нанотехнологиям, чтобы изменить врожденное познание, от новой энергии к военному и военному оборудованию и расширить границы власти, от биологии к клиническому примен.

Перевод от AndreyTinkoff Новеллы и ранобэ
57 / 51 294 4.4 / 34 3 / 37 48 0 От Интернета к потребительской электронике, обогащающей развлекательную жизнь, от облачных вычислений к искусственному интеллекту, чтобы нарушить образ жизни, от новых материалов к нанотехнологиям, чтобы изменить врожденное познание, от новой энергии к военному и военному оборудованию и расширить границы власти, от биологии к клиническому примен. последняя активность: 25.11.2023 12:13 состояние перевода: Завершён жанры: арт, киберпанк, фантастика тэги: высокие технологии, в этот же мир, земля, изобретения, перевоплощение, перемещение во времени, развитие технологий, реинкарнация, современность, современные знания фэндом: Cyberpunk 2077 / Киберпанк 2077, Rebirth / Перерождение

Су И, славный "Мастер Десяти Тысяч Даосов", господствует над девятью провинциями Диких Земель. Все, чего бы он ни пожелал, будь то богатство, власть или женщины, находится у него под рукой. Несмотря на это, когда он понимает, что достиг своего предела, он решает перевоплотиться в поисках новых высот.В последние мгновения перед смертью он наблюда.

Перевод от MariaAle Китайские
39 / 31 261 4.8 / 21 4.5 / 20 29 0 Су И, славный "Мастер Десяти Тысяч Даосов", господствует над девятью провинциями Диких Земель. Все, чего бы он ни пожелал, будь то богатство, власть или женщины, находится у него под рукой. Несмотря на это, когда он понимает, что достиг своего предела, он решает перевоплотиться в поисках новых высот.В последние мгновения перед смертью он наблюда. последняя активность: 25.11.2023 12:09 состояние перевода: В работе жанры: боевик, боевые искусства, приключения, фэнтези тэги: культивация, перемещение во времени, перерождение, развитие, развитие персонажа

ОПИСАНИЕ:Маркус переместился во времени и оказался в новой эпохе и активировал систему под названием "Челлендж для стримера".Его первой задачей было основать университет с нуля.Задавшись целью создать университет, Маркус усердно занимался поиском средств, разработкой эмблемы, девиза, правил, рассылал объявления о приеме. Однако не всё было так .

Перевод от CASHO_GRIPP Китайские
13 / 0 40 0 / 0 0 / 0 0 0 ОПИСАНИЕ:Маркус переместился во времени и оказался в новой эпохе и активировал систему под названием "Челлендж для стримера".Его первой задачей было основать университет с нуля.Задавшись целью создать университет, Маркус усердно занимался поиском средств, разработкой эмблемы, девиза, правил, рассылал объявления о приеме. Однако не всё было так . последняя активность: 25.11.2023 12:04 состояние перевода: В работе жанры: приключения, фанфик, школа тэги: главный герой мужчина, перемещение в другой мир, перемещение во времени, развитие, система, строительство, университет

Гарри Поттер перемещается в прошлое после воскрешения Волан-де-Морта. Гарри, который до этого не знал семьи, теперь будет жить с большой семьей Поттеров и Блэков. Умный, хорошо обученный Гарри, который хочет спасти свою и многие другие семьи от разрушения! Могущественный Гарри! Хорошо обученный Гарри! Лорд Гарри!

Фанфик от FuriaRoha Переводы фанфиков
37 / 0 122 4.9 / 19 4.9 / 19 29 0 Гарри Поттер перемещается в прошлое после воскрешения Волан-де-Морта. Гарри, который до этого не знал семьи, теперь будет жить с большой семьей Поттеров и Блэков. Умный, хорошо обученный Гарри, который хочет спасти свою и многие другие семьи от разрушения! Могущественный Гарри! Хорошо обученный Гарри! Лорд Гарри! последняя активность: 25.11.2023 11:45 состояние перевода: В работе жанры: романтика, фанфик, фэнтези, школа тэги: альтернативное развитие событий, гарри поттер, магический мир, не по канону, перемещение во времени, семья фэндом: Harry Potter / Гарри Поттер

Даниэль знал, какую цену приходится платить за право называться участником популярной к-поп группы. Знал обо всех подводных камнях этой индустрии и с сочувствием смотрел на тех, кто мечтает стать айдолом. Вот только… почему он, когда судьба подкинула ему возможность вернуться в прошлое и начать все с чистого листа, снова выбрал тот же путь? Дани.

Авторский от Oksana_Kas Авторские
25 / 0 144 5 / 9 0 / 0 11 0 Даниэль знал, какую цену приходится платить за право называться участником популярной к-поп группы. Знал обо всех подводных камнях этой индустрии и с сочувствием смотрел на тех, кто мечтает стать айдолом. Вот только… почему он, когда судьба подкинула ему возможность вернуться в прошлое и начать все с чистого листа, снова выбрал тот же путь? Дани. последняя активность: 25.11.2023 11:41 состояние перевода: В работе жанры: драма, повседневность, психология, фантастика, школа тэги: айдолы, америка, бесплатно, второй шанс, главный герой мужчина, главный герой подросток, знаменитости, корейцы, красивый главный герой, музыка, наши дни, перемещение во времени, попаданец, трудолюбивый главный герой, харизматичный главный герой

Муж и семья покончили со мной из-за наследства. Но мое внезапное возвращение в прошлое переписало мою судьбу. Тогда я и приняла решение, что защищу свою жизнь и наследство, чего бы мне это ни стоило.Великий герцог Лапилеон из проклятого рода. Я предложила этому мужчине, которого не интересовало ни имущество, ни женщины, контрактный брак сроком н.

Перевод от koc Корейские
109 / 76 396 4.8 / 46 4.8 / 48 169 0 Муж и семья покончили со мной из-за наследства. Но мое внезапное возвращение в прошлое переписало мою судьбу. Тогда я и приняла решение, что защищу свою жизнь и наследство, чего бы мне это ни стоило.Великий герцог Лапилеон из проклятого рода. Я предложила этому мужчине, которого не интересовало ни имущество, ни женщины, контрактный брак сроком н. последняя активность: 25.11.2023 10:28 состояние перевода: В работе жанры: драма, комедия, романтика, сёдзё, фэнтези тэги: аристократия, брак по расчету, главный герой девушка, европейская атмосфера, перемещение во времени, проклятия, трагическое прошлое, уход за детьми, фанатичная любовь

Чтобы вырваться из нищеты крестьянства, Арлан отправился в кишащую монстрами пустыню, стремясь получить класс мечника. Во время поисков он встретил демона, обладающего мощной магией времени, и после неудачной битвы получил совсем не то, на что рассчитывал: неслыханный класс под названием " Минутный маг".Теперь, затерянный в лесах, не обученный м.

Перевод от Pacha93 Новеллы и ранобэ
12 / 4 55 5 / 5 5 / 5 9 0 Чтобы вырваться из нищеты крестьянства, Арлан отправился в кишащую монстрами пустыню, стремясь получить класс мечника. Во время поисков он встретил демона, обладающего мощной магией времени, и после неудачной битвы получил совсем не то, на что рассчитывал: неслыханный класс под названием " Минутный маг".Теперь, затерянный в лесах, не обученный м. последняя активность: 25.11.2023 10:05 состояние перевода: В работе жанры: боевые искусства, литрпг, приключения, романтика, фантастика, фэнтези тэги: главный герой мужчина, игровые элементы, магия, манипуляция временем, от слабого до сильного, перемещение во времени, стратегия

Чтобы получить любовь от своего отца, Киира изо всех сил старалась жить жизнью идеальной, покорной дочери. Однако однажды появляется Козетта, утверждающая, что она его настоящая дочь, и Кииру казнят, предполагая, что она подделка. В последние мгновения своей жизни Козетта шепчет Киире: - Честно говоря, ты была настоящей. Киира, помня эти слова, .

Перевод от Amane_Missa Корейские
43 / 1 174 3.8 / 19 3.7 / 21 58 0 Чтобы получить любовь от своего отца, Киира изо всех сил старалась жить жизнью идеальной, покорной дочери. Однако однажды появляется Козетта, утверждающая, что она его настоящая дочь, и Кииру казнят, предполагая, что она подделка. В последние мгновения своей жизни Козетта шепчет Киире: - Честно говоря, ты была настоящей. Киира, помня эти слова, . последняя активность: 25.11.2023 05:05 состояние перевода: В работе жанры: дзёсэй, драма, комедия, повседневность, романтика, сёдзё тэги: аристократия, второй шанс, демоны, европейская атмосфера, красивая главная героиня, магия, мир меча и магии, перемещение во времени, реинкарнация, рыцари

Штормбрейкер наносит удар Таносу на пару дюймов левее, и с гораздо более удовлетворительным результатом. Однако одна лишь месть не заполнит пустоту в сердце Тора. В этом может помочь лишь Камень времени.Тор из Войны Бесконечности возвращается в ночь неудачной коронации. _______________________________

Перевод от Amane_Missa Марвел
169 / 138 809 4.7 / 71 4.6 / 70 159 2 Штормбрейкер наносит удар Таносу на пару дюймов левее, и с гораздо более удовлетворительным результатом. Однако одна лишь месть не заполнит пустоту в сердце Тора. В этом может помочь лишь Камень времени.Тор из Войны Бесконечности возвращается в ночь неудачной коронации. _______________________________ последняя активность: 25.11.2023 05:00 состояние перевода: Ожидание новых глав жанры: боевик, боевые искусства, героическое фэнтези, мистика, научная фантастика, приключения тэги: альтернативное развитие событий, боги, главный герой бог, главный герой сильный с самого начала, перемещение во времени, тор и локи фэндом: Marvel Comics / Marvel Universe / Вселенная Марвел, Thor / Тор

Крестьянин, который был так беден, что не мог позволить себе выкуп за невесту, о котором ходили плохие слухи, и с которым никто не хотел общаться, на самом деле получил красивую и богатую жену из города!Бай (белоснежная) Фу (богатая) Мэй (красивая) Чжао Ланьсян переродилась, и первое, что она сделала, когда проснулась, — это поспешила к своему м.

Перевод от koc Китайские
123 / 93 785 4.8 / 96 4.9 / 89 190 2 Крестьянин, который был так беден, что не мог позволить себе выкуп за невесту, о котором ходили плохие слухи, и с которым никто не хотел общаться, на самом деле получил красивую и богатую жену из города!Бай (белоснежная) Фу (богатая) Мэй (красивая) Чжао Ланьсян переродилась, и первое, что она сделала, когда проснулась, — это поспешила к своему м. последняя активность: 25.11.2023 05:00 состояние перевода: В работе жанры: дзёсэй, драма, повседневность, романтика тэги: беременность, бизнес, близнецы, воспоминания из прошлого, второй шанс, китай, перемещение во времени, разведение животных, реинкарнация, сельское хозяйство, семья, современность

История начинается на следующий день после битвы за Хогвартс. Гарри и Гермиона встречают Богиню Любви, и она предлагает им отправиться в прошлое. Только они вдвоем, только Гарри и Гермиона. Незначительная - ну, может быть, значительная - издевка над Джинни, Роном и Дамблдором. Душевные узы - путешествие во времени

Перевод от OCB Книги
43 / 20 133 5 / 4 5 / 4 10 0 История начинается на следующий день после битвы за Хогвартс. Гарри и Гермиона встречают Богиню Любви, и она предлагает им отправиться в прошлое. Только они вдвоем, только Гарри и Гермиона. Незначительная - ну, может быть, значительная - издевка над Джинни, Роном и Дамблдором. Душевные узы - путешествие во времени последняя активность: 25.11.2023 01:42 состояние перевода: В работе жанры: героическое фэнтези, драма, история, комедия, мелодрама, повседневность, романтика, фанфик, фэнтези, школа тэги: академия, альтернативное развитие событий, волшебники, гарри поттер, гермиона грейнджер, запретная любовь, магия, перемещение во времени фэндом: Harry Potter / Гарри Поттер

Однажды миру пришёл конец. Человечество сражалось до последнего и почти победило. Почти. Катастрофа свершилась. Дезир Арман – один из последних защитников человечества – погиб, но лишь для того, чтобы очнуться тринадцать лет назад.Три года до начала конца. Три года, чтобы найти могущественных союзников и всё исправить. Он вернулся, а магия верну.

Перевод от HelenAnt Корейские
59 / 39 300 4.1 / 9 3.9 / 7 16 0 Однажды миру пришёл конец. Человечество сражалось до последнего и почти победило. Почти. Катастрофа свершилась. Дезир Арман – один из последних защитников человечества – погиб, но лишь для того, чтобы очнуться тринадцать лет назад.Три года до начала конца. Три года, чтобы найти могущественных союзников и всё исправить. Он вернулся, а магия верну. последняя активность: 25.11.2023 01:08 состояние перевода: В работе жанры: приключения, сёнэн, сэйнэн, фэнтези тэги: 16+, антимаг, второй шанс, игровые элементы, магическая академия, магия и технология, перемещение во времени

Альтернативное продолжение концовки Рейнкарнации сильнейшего Бога Меча.Достигнув невероятного уровня, поднявшись на самую вершину, став легендой среди легенд, Ши Фэн, также известный как Чёрное Пламя, в один из дней открыл глаза и очнулся в своей прошлой реальности. Все его достижение исчезли, Нулевое Крыло не существует, а сам он едва ли дожива.

Перевод от Lay Китайские
574 / 405 2 762 4.8 / 29 4.7 / 27 68 0 Альтернативное продолжение концовки Рейнкарнации сильнейшего Бога Меча.Достигнув невероятного уровня, поднявшись на самую вершину, став легендой среди легенд, Ши Фэн, также известный как Чёрное Пламя, в один из дней открыл глаза и очнулся в своей прошлой реальности. Все его достижение исчезли, Нулевое Крыло не существует, а сам он едва ли дожива. последняя активность: 25.11.2023 00:42 состояние перевода: В работе жанры: боевик, боевые искусства, приключения, сверхъестественное, фэнтези тэги: виртуальная реальность, гильдии, главный герой мужчина, главный герой сильный с самого начала, недооценённый главный герой, перемещение во времени

Аллен открыл книгу.И это было написано в ней.Факт, который он хотел проигнорировать. Нет, факт, о котором он на самом деле знал.[. Читатель Ким Уджин, 21 год.Завладел второстепенным персонажем «Юлиус Райнхарт» из романа «Пир вернувшегося короля демонов»…]Юлиус Райнхарт.Мой брат был лишен своего тела.В тот день мой брат умер.

Перевод от koc Корейские
125 / 78 469 4.8 / 26 4.5 / 28 60 0 Аллен открыл книгу.И это было написано в ней.Факт, который он хотел проигнорировать. Нет, факт, о котором он на самом деле знал.[. Читатель Ким Уджин, 21 год.Завладел второстепенным персонажем «Юлиус Райнхарт» из романа «Пир вернувшегося короля демонов»…]Юлиус Райнхарт.Мой брат был лишен своего тела.В тот день мой брат умер. последняя активность: 25.11.2023 00:11 состояние перевода: В работе жанры: боевые искусства, приключения, психология, сверхъестественное, сёнэн, фантастика тэги: владыка демонов, главный герой мужчина, главный герой сильный с самого начала, красивый главный герой, магия, одержимость, перемещение во времени, переселение души, реинкарнация

Загнав меня в тупик на вершине городской башни, лидер мятежников приставил меч к моей шее и, широко улыбнувшись, обратился к Таньтай Цзиню:— В живых останется только одна. Кого ты выберешь — свою жену или госпожу Е?Система настороженно посмотрела на плачущую Е Биншан и сказала:[Госпожа, он выберет вас.]— Отпусти Биншан, — без всяких колебаний пр.

Перевод от koc Китайские
51 / 30 216 5 / 14 5 / 14 40 0 Загнав меня в тупик на вершине городской башни, лидер мятежников приставил меч к моей шее и, широко улыбнувшись, обратился к Таньтай Цзиню:— В живых останется только одна. Кого ты выберешь — свою жену или госпожу Е?Система настороженно посмотрела на плачущую Е Биншан и сказала:[Госпожа, он выберет вас.]— Отпусти Биншан, — без всяких колебаний пр. последняя активность: 25.11.2023 00:03 состояние перевода: В работе жанры: драма, история, романтика, трагедия тэги: азартные игры, активные герои, война, демоны, магия, перевоплощение, перемещение во времени, система, сражения

Е Тянь: — Сестра, твой питомец-монстр, бронированный носорог, хорош, могу я его потрогать?Ученица из секты «Гордости небес» в замешательстве кивнула. Е Тянь прикоснулся к бронированному носорогу и тайно скопировал его высший защитный талант.Е Тянь: — Сестрица, как ты смотришь на то, чтобы мы стали друзьями?Он, невинно улыбаясь, протянул правую р.

Перевод от KITENOK Китайские
125 / 48 600 4.8 / 143 4.7 / 143 244 0 Е Тянь: — Сестра, твой питомец-монстр, бронированный носорог, хорош, могу я его потрогать?Ученица из секты «Гордости небес» в замешательстве кивнула. Е Тянь прикоснулся к бронированному носорогу и тайно скопировал его высший защитный талант.Е Тянь: — Сестрица, как ты смотришь на то, чтобы мы стали друзьями?Он, невинно улыбаясь, протянул правую р. последняя активность: 24.11.2023 23:34 состояние перевода: Ожидание новых глав (Ищу редактора) жанры: боевик, боевые искусства, приключения, сэйнэн, фэнтези тэги: антигерой, главный герой имба, демоны, культивация, монстры, перемещение во времени, реинкарнация

Для правообладателей| Пользовательское соглашение| Справка| Не пополнился баланс?| Услуги| Команды переводчиков Предложить улучшение| Контакты| О нас| Написать в поддержку| Правила оформления книг| Политика конфединциальности| Карта сайта

Авторские права переводчиков - их интеллектуальная собственность.
Копирование материалов сайта с платной подписки запрещено к распространению.
Для жалоб и предложений: [email protected]

Переход на внешний сайт

Вы покидаете сайт tl.rulate.ru и переходите по внешней ссылке.

Убедитесь, что данная ссылка полностью является доверенной и ограждена от вредоносных влияний. Если же ссылка показалась вам подозрительной, убедительная просьба сообщить об этом администрации.

Нажмите на чтоб перейти.

"