Женщина-кошка | Бэтмен Вики | Fandom

Женщина-кошка | Бэтмен Вики | Fandom

Женщина-кошка

Персонаж был создан Бобом Кейном и Биллом Фингером, впервые появившись в 1 выпуске серии комиксов «Бэтмен» в марте 1940 года.

1 Основные 2 Альтернативные версии 3 Мультивселенная 3.1 Докризисная Мультивселенная 3.2 Мультивселенная 52 3.3 Мультивселенная The New 52 3.4 Тёмная Мультивселенная 3.5 Другие миры 3.6 Альтернативные временные линии 3.7 Возможное будущее 4.1 Кино- и телесериалы 4.2 Мультсериалы и мультфильмы 4.3 Фильмы 4.4 Видеоигры Основные [ ]

Женщина-кошка
Земля-Два
Золотой век

Женщина-кошка
Земля-Один
Серебряный век

Холли Робинсон
Новая Земля
Преемница

Эйко Хасигава
Земля-Прайм
Преемница

Альтернативные версии [ ]

Девушка-кошка
Новая Земля

Биззаро Женщина-кошка
Новая Земля
Мир Биззаро

Мультивселенная [ ]

Докризисная Мультивселенная [ ]

Женщина-кошка
Земля-Один
Напарница Кэтмена

Женщина-кошка
Земля-508
ДиСи Супер-друзья

Мультивселенная 52 [ ]

Мультивселенная The New 52 [ ]

Женщина-кошка
Земля 2
Земля 2

Тёмная Мультивселенная [ ]

Женщина-кошка
Земля -22
Тёмная Мультивселенная

Другие миры [ ]

Женщина-кошка
Другие миры
Детектив № 27

Селина Кайл
Другие миры

Селина Кайл
Другие миры

Селина Кайл
Другие миры

Гражданин Уэйн

Женщина-кошка
Другие миры
Узкая тропа

Бэтмен/Тарзан

Женщина-кошка
Другие миры
ЛСА: Созданы равными

Женщина-кошка
Другие миры

Женщина-кошка
Другие миры
Крошечные Титаны

Гараж Готэм Сити

Женщина-кошка
Другие миры
Аме-Коми

Женщина-кошка
Другие миры
DCeased

Альтернативные временные линии [ ]

Возможное будущее [ ]

Женщина-кошка II
Возможное будущее

Женщина-кошка
Возможное будущее
Конец будущего

Селина Кайл
Возможное будущее

Женщина-кошка
Возможное будущее
Старушка Харли

Женщина-кошка
Возможное будущее
Ядерная зима DC

"
Новая Женщина-кошка – Стиль

Новая Женщина-кошка – Стиль

Новая Женщина-кошка

Режиссер Мэтт Ривз утвердил американскую актрису и модель Зои Кравиц на главную женскую роль в предстоящем продолжении франшизы о Бэтмене.

Выйти из полноэкранного режима

Развернуть на весь экран

Актриса Зои Кравиц

Фото: Getty Images

По сообщениям источников, близких к производству картины, решение об утверждении Кравиц было принято в выходные после продолжительных кастингов вместе с Робертом Паттинсоном, который будет играть самого Темного рыцаря. Бен Аффлек, сыгравший Бэтмена в трех последних фильмах, как известно, от продолжения съемок отказался. Атмосфера новых частей (а студия планирует трилогию) будет ближе к нуару.

На роль Женщины-кошки также пробовались кубинская актриса Ана де Армас, Элла Балинска, сыгравшая Джейн в новых «Ангелах Чарли» и Эйса Гонсалез, известная по последней части «Форсажа».

Женщина-кошка — один из классических врагов Бэтмена. Она появилась в 60-х годах прошлого века. В разное время Кошку играли Джули Ньюмар, Ли Меривезер, Эрта Китт, Мишель Пфайффер, Хэлли Берри и Энн Хэтауэй. Нынешняя исполнительница роли Зои Кравиц известна своими работами в фильмах «Безумный Макс: Дорога ярости» и «Фантастические твари и где они обитают», а также сериале «Большая маленькая ложь».

Новая часть серии фильмов о Бэтмене появится на экранах 25 июня 2021 года. О сюжете предстоящей картины пока ничего не известно.

"
СОТНЯ. Сотня. День 21. Возвращение домой. Восстание (Кэсс Морган) - купить книгу с доставкой в интернет-магазине «Читай-город». ISBN: 978-5-17-148162-9

СОТНЯ. Сотня. День 21. Возвращение домой. Восстание (Кэсс Морган) - купить книгу с доставкой в интернет-магазине «Читай-город». ISBN: 978-5-17-148162-9

СОТНЯ. Сотня. День 21. Возвращение домой. Восстание

Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.

Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.

Поделиться с друзьями

Ссылка скопирована

Четыре части постапокалиптического цикла Кэсс Морган в одном томе. По мотивам романа снят культовый сериал «Сотня». Смотрите кино, читайте книги!
Для всех поклонников бестселлеров «Голодные игры», «Бегущий в лабиринте» и «Дивергент».

Характеристики

Четыре части постапокалиптического цикла Кэсс Морган в одном томе. По мотивам романа снят культовый сериал «Сотня». Смотрите кино, читайте книги!
Для всех поклонников бестселлеров «Голодные игры», «Бегущий в лабиринте» и «Дивергент».

Перейти к циклу

Много лет прошло после атомной войны, уничтожившей цивилизацию и превратившей Землю в пустыню. Остатки человечества живут на космических кораблях, вдали от родной планеты. И вот пришло время на неё вернуться. Первыми отправляются сто трудных подростков, которые уже заранее списаны как неизбежные потери, – они должны подготовить всё, что нужно для возвращения остальных. Но справятся ли они с этой задачей? И действительно ли Земля необитаема?

Извините, на сайте что-то сломалось.
Обновите страницу. Оставить отзыв

Как получить бонусы?

за полезный отзыв длиной от 300 символов

если купили в интернет-магазине «Читай-город» или магазине сети

3.97 59 (59 оценок) Сначала новые Сначала полезные Сначала новые Сначала старые Сначала с высокой оценкой Сначала с низкой оценкой

СОТНЯ. Сотня. День 21. Возвращение домой. Восстание Кэсс Морган

Серия книг в целом увлекательна, хотя сериал со своей сюжетной динамикой мне понравился больше. Но книги в это же время имеют свою изюминку. Здесь акцент делается на самих персонажах, на их взаимоотношениях друг с другом. Можно глубже изучить внутренний мир героев, узнать про их семьи, увлечения, прошлое и т.д., что тоже отчасти интересно. Но в такие моменты мне не хватает более детальных описаний. Автор как будто боится не успеть рассказать историю, поэтому не углубляет сцены, и по этой же причине повествование для меня выглядит немного неаккуратным и рваным. Резкие скачки из настоящего в прошлое также иногда сбивают с толку. Но все эти небольшие минусы не сильно мешают читать книгу на одном дыхании и наслаждаться историей.

СОТНЯ. Сотня. День 21. Возвращение домой. Восстание Кэсс Морган

Пользователь скрыл свои данные

Любимая серия, в этой книги все 4 части сразу, очень классно. Решила прочитать после сериала, так как его недосмотрела, но в книге конечно же намного больше раскрыт сюжет. Очень крутая фантастика. Сюжет очень интересный, неожиданные повороты, всю книгу раскрывают героев и появляются новые. Книга конечно кирпич конкретный, но оформление красивое, и качество внутри хорошее.

СОТНЯ. Сотня. День 21. Возвращение домой. Восстание Кэсс Морган

Пользователь скрыл свои данные

Я узнала о книгах после того как начала смотреть сериал! Конечно меня сразу увлекло это все, просто невероятно. История описанная в книге колоссально отличается от той, которая повествуется в сериале.. Как по мне книга потрясла больше, хоть я и читала её очень давно, когда попросила у подруги, но теперь у меня будет своя и это замечательно. Ну плюсом идёт ещё и то, что главная пара в книге это мой любимый пейринг, так что я люблю эту книгу ещё больше

Огромное количество Показать больше отзывов

Книга «СОТНЯ. Сотня. День 21. Возвращение домой. Восстание» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Кэсс Морган «СОТНЯ. Сотня. День 21. Возвращение домой. Восстание» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.

Книжный интернет-магазин «Читай-город»

«Читай-город» – сеть книжных магазинов, успешно работающих в Москве и других регионах России.

А ещё это – крупный интернет-магазин книг. В нём вы можете заказывать книги в любое время 24 часа в сутки.

"
Дивергент, глава 3: За стеной 2016 смотреть фильм онлайн бесплатно в хорошем качестве hd 720

Дивергент, глава 3: За стеной 2016 смотреть фильм онлайн бесплатно в хорошем качестве hd 720

Дивергент, глава 3: За стеной (2016) смотреть онлайн в хорошем качестве

❝ Рады приветствовать Вас на странице фильма, где вы сможете «Дивергент, глава 3: За стеной 2016 смотреть онлайн бесплатно полный фильм на киного». Не забудьте оставить свой комментарий к просмотренному фильму, и возможно, именно ваше мнение будет решающим смотреть или не смотреть данный фильм онлайн. ❞

Трис и Фор впервые покидают город и своих близких и оказываются в опасном мире за стеной, отделяющей Чикаго, где им открывается шокирующая правда.

Они должны быстро разобраться, кому можно доверять, так как битва, разгорающаяся за стенами города, угрожает всему человечеству. Чтобы выжить, Трис придется сделать непростой выбор между мужеством, верностью, любовью и необходимостью идти на жертвы. Смотреть Дивергент, глава 3: За стеной фильм онлайн 2016 года в хорошем качестве HD 720p и FullHD 1080p у нас совершенно бесплатно. Просмотр возможен на смартфонах: Apple iOS iPhone Samsung, планшете iPad, на любых устройствах под управлением Android, а так же на телевизорах Smart TV.

Страна: США
Год: 2016
Жанр: Боевики / Детективы / Приключения / Триллеры / Фантастические
Качество: FHD (1080p)
Продолжительность: 121 мин. / 02:01
Премьера в России: 10 марта 2016, «Централ Партнершип»
Режиссер: Роберт Швентке
В ролях: Шейлин Вудли, Тео Джеймс, Энсел Элгорт, Зои Кравиц, Майлз Теллер, Джефф Дэниелс, Наоми Уоттс, Мэгги Кью, Билл Скарсгард, Кейнан Лонсдейл

"
Руководство и прохождение по Catwoman — Игромания

Руководство и прохождение по Catwoman — Игромания

Руководство и прохождение по Catwoman"

Говорят, что у каждой кошки — свой собственный, таинственный путь… Мисс Филипс работала рядовым дизайнером на фабрике мистера Хедера. Дизайнер из нее был неважный, а мешковатая одежда и корявая походка выдавали в ней робкую запуганную девочку. Как-то раз она имела несчастье случайно наткнуться на большую коммерческую тайну компании. Эта находка стоила ей жизни, а бездыханное тело девушки украсило промышленный пейзаж побережья сточной канавы. На этом бы история и кончилась, если бы не странный котенок, вдохнувший в нее новую, особенную жизнь. И все стало почти по-прежнему. Почти. Только вертикальный разрез зрачков выдавал изменившуюся, кошачью сущность нашей героини.

Загадка кошки

Когда я впервые увидел эту игру, я пришел в ужас и поспешно заключил, что ничего хуже я в жизни не видел. Все блестит, сверкает и рассыпается искрами, а интерфейс выполнен в стиле гримерки эксцентричной фотомодели. Повсюду алмазы, звездочки, вспышки и блестки, а цветовая палитра оформления заигрывает оттенками розового. И когда до окончательногоприговора оставался буквально один щелчок мыши, а разгромное письмо в редакцию уже лежало в исходящей почте, в голову пришла одна догадка, впоследствии с блеском оправдавшаяся…

Возможно, со мной не согласятся даже разработчики, но я пребываю в твердой уверенности, что Catwoman — это игра для девушек. Посудите сами. Главная героиня — яркая, гибкая и сексуальная красавица, в течение всей игры избивающая бандитов и полицейских. Ее оружие — острые ногти, длинный хлыст и очаровательная кошачья улыбка, временами проглядывающая из-под бэтменской маски. Ее враги — все мужчины, стоящие по обе стороны закона и порядка. Ее единственный друг — сумеречный котенок, существо пушистое, самоотверженное и загадочное. Но это еще не все. Если отвлечься от радужной феерии внешнего вида и заглянуть глубже, уверенность в сугубо женской сущности игры возрастает. Основной акцент сделан отнюдь не на жесткую динамику схваток и лихие повороты событий, а на пластичную акробатику, романтический сюжет и увлекательные детективные приключения. Все драки протекают без пролития единой капли крови, а убить любого противника принципиально невозможно.

Другими словами, если рассматривать Catwoman с женской точки зрения — игра практически идеальна. Игровой баланс, сильно смещенный в сторону акробатики, романтики и эстетики, признан великолепным всеми опрошенными представительницами прекрасного пола. Неуправляемая камера, символизирующая для меня инфернальное зло в чистом виде, была поддержана обеими руками — ведь она всегда показывает героиню в самом красивом и выразительном ракурсе…

Итак, смирившись со своей участью и немного повздыхав о таинственной природе женской натуры, я приступил к написанию руководства.

Стиль кошки

Управление игрой сведено к минимуму, хотя, справедливости ради — достаточно удачно. Единственное, что поначалу вызывало у меня неудобство, граничащее с беспомощностью, — клавиши боя. В отличие от большинства игр этого жанра, они имеют направление. Есть удары вперед (от зрителя), влево, вправо и назад, причем ничего общего с направлением бега и положением тела они не имеют — можно стоять лицом в одну сторону, а бить — в противоположную.

Акробатика

Острые когти, сильные ноги и длинный кнут позволяют выполнять самые различные трюки — взбираться по отвесным стенам, подниматься на крыши зданий и грациозно перемещаться между балками, кабелями и перекладинами на огромной высоте.

Кстати, о высоте. Погибнуть от падения практически невозможно. Немного жизни при этом, конечно, теряется, но чисто символически. Каждый неудачный прыжок обычно приводит к тому, что ранее пройденный этап придется повторить. Зачастую — не один десяток раз.

Экстремальный альпинизм

Начнем с самого простого. Если подбежать к стене с нажатой клавишей Shift, можно рассчитывать на три прыжка вверх по ней. Если за эти три прыжка не удастся зацепиться за что-то существеннее гладкого бетона, наша героиня неминуемо соскользнет вниз. Ну, а если вместо стены — сетчатый забор, то подняться можно на любую высоту, ограниченную только самим забором.

Прыжок со стены (клавиша “пробел”) позволяет перескочить чуть выше на противоположную стену. Узкая вертикальная ниша успешно заменяет лестницу — по ней можно допрыгать до самого верха. Если же требуется не спрыгнуть, а аккуратно слезть — выполняйте прыжок при нажатой клавише “вниз”. Иногда без этого не обойтись, так как обычный прыжок неминуемо приводит к падению именно туда, куда больше всего не хочется.

Можно задать и другие направления прыжка. Так, в одной из миссий есть стена, а параллельно ей — рама с натянутой сеткой. Соответственно, прыжок со стены переносит нас на сетку, и наоборот. Если прыгать при нажатой клавише “вправо”, можно оперативно перемещаться вдоль всей этой конструкции.

Перекладины

Под перекладинами понимаются натянутые тросы и кабели, балки, трубы и тому подобная арматура, позволяющая зацепиться, повиснуть или раскрутиться на них. Все подобные приспособления подсвечены фиолетовым цветом. С другими конструкциями номер не пройдет, не стоит и пытаться.

Чтобы забраться на такую перекладину, достаточно прыгнуть на нее клавишей “пробел”. Для путешествия между несколькими перекладинами придется раскачаться на одной из них (клавиша Shift), а уже потом прыгать, как обычно.

При желании (а иногда и по необходимости) на перекладину можно забраться и сесть сверху на корточках. Выполняется клавишей “вверх”. Аналогично можно слезть вниз и снова повиснуть на руках, а при следующих нажатиях — спрыгнуть. Наконец, клавиши движения позволяют разворачиваться в нужную сторону.

Акробатика и кнут

Высший пилотаж — использование кнута в акробатических трюках. Обычными клавишами удара наша героиня цепляется за любой фиолетовый предмет и раскачивается на нем все той же клавишей Shift. Прыжки выполняются как обычно, но, пролетая под следующей перекладиной, нужно успеть еще раз зацепиться кнутом, иначе падение неизбежно.

Зачастую можно позволить себе совершать такие путешествия и без промежуточных прыжков, попросту цепляясь кнутом за очередной подходящий выступ.

Если рядом стена, раскачаться обычным способом не получится. Вместо этого лучше упереться в стену ногами и разбежаться в желаемую сторону (клавиши “вправо” и “влево”). Принцип маятника еще никто не отменял, поэтому попеременный бег из стороны в сторону неплохо увеличивает дальность разгона. Как надоест — отцепляйтесь клавишей “пробел” и висите на стене в свое удовольствие, пока не соскользнете вниз.

Еще одно полезное свойство кнута — по нему можно взобраться на перекладину. Обвиваете кнутом желаемый предмет и жмете вверх. Немного мускульных усилий, и женщина-кошка уже прочно хватается руками за балку. На нее, в свою очередь, теперь можно взобраться, подпрыгнуть и зацепиться кнутом за следующую, после чего повторять операцию, пока перекладины не кончатся.

Кошачьи бои

Как я уже упоминал, с мечтой об убийстве придется расстаться до самой последней миссии. Сколько бы ударов ни получил противник, травм, несовместимых с жизнью, игра не предусматривает. То, что можно условно считать победой, выглядит как желтый контур вокруг фигуры оппонента. Это значит, что тот осознал все свои ошибки молодости, раскаивается и умоляет больше его не бить. Через какое-то время это осознание куда-то бесследно исчезает, и он вновь начинает вести себя агрессивно.

Практически в каждой боевой сцене есть какое-нибудь место, куда можно безвозвратно зашвырнуть противника. Мусорный контейнер, стенной шкаф или любая другая емкость с дверцей. На худой конец — обязательно найдется комнатка, куда избитый враг убегает, получив достаточное количество шишек. Больше вы его не увидите.

Все клавиши боя действуют по-разному в зависимости от того, на каком расстоянии находится противник. Вблизи он рискует получить по зубам рукоятью, чуть дальше — кончиком кнута. Каждый удар тарифицируется в зависимости от способа нанесения и имевших место последствий.

Отдельные призовые очки начисляются за сложные удары. Например, когда отлетающее тело по пути сбивает с ног своего коллегу, разбрасывает элементы интерьера, крушит расставленные ящики и подвергается прочим унижениям, это весьма щедро оплачивается баллами сверх обычной таксы. Заработанные баллы впоследствии тратятся на закупку дополнительных приемов, умений и навыков. Их перечень весьма впечатляет — от обезоруживания противников хлыстом до интуитивного чутья, позволяющего видеть сквозь стены.

Это интересно: каждый удар оплачивается дороже с каждым следующим повторением. Цена возрастает восемь раз подряд и держится на верхней отметке до тех пор, пока не будет выполнен другой удар, или же этот не закончится неудачей.

Из положения сидя набор ударов будет совсем другим. В бою эти удары мне не показались особенно эффективными, зато столкнуть с балкона стоящую бочку или обрушить деревянную загородку никак иначе не получится.

Путь кошки 1. Ювелирный магазин (Jewelry store)

Учебная миссия, плавно открывающая дорогу к основному сюжету приключения. Несколько злоумышленников решили ограбить ювелирный магазин, а женщина-кошка уже тут как тут, с явными намерениями помешать грабителям. Для начала одного из них придется выкинуть из окна, а потом еще двоих запереть в шкафах. Странное дело, но стенной шкаф сам готов мгновенно захлопнуться, как только тело правонарушителя попадет в его тесные объятия. Достигается одним точным ударом. Обращать внимание на бандита с помповым ружьем не стоит, он вне досягаемости.

Надо же, на сработавшую сигнализацию приехала полиция! Наша героиня не дружит ни с бандитами, ни с полицейскими, поэтому сейчас самое время вильнуть воображаемым хвостом и по-английски покинуть место неудавшегося преступления. Дверь с табличкой “Exit” открывается с помощью еще одного перепуганного бандита (его надо просто вышвырнуть через нее на свежий воздух), а за ней — небольшая комнатка. Взобравшись по стене, несложно обнаружить место, где железная сетка отстает от стены — нам как раз туда. Следующая дверь ведет на задний двор ювелирного магазина.

На заднем дворе нас уже ждет грозный наряд полиции в лице двух ленивых копов. Единственный способ расправиться с ними — зашвырнуть в открытые мусорные контейнеры, предварительно раскидав их беспомощными телами пару-тройку штабелей картонных коробок.

Это интересно: драка — отличный способ заработать дополнительные очки. Их начисляют за каждый удар по противнику, а бить можно до бесконечности — ведь смерти в игре нет. Вот только враги после определенного количества полученных побоев сами стремятся запрыгнуть в мусорный бак и захлопнуть за собой крышку.

Теперь нам прямая дорога — на крышу. Один из контейнеров (тот, что стоит в нише) идеально для этого подходит. Взобраться на него с такими когтями — пара пустяков. Следующее препятствие будет посложнее. Потребуется три прыжка, чтобы преодолеть следующий уступ, к тому же сразу после достижения вершины героиню начинают обстреливать. На этот раз — полиция, да еще и с вертолета.

Продолжаем восхождение, невзирая на град пуль. Вертикальная ниша — отличное место для прыжков со стены на стену. Полдесятка ритмичных нажатий на пробел, и готово. А дальше начинается настоящая акробатика.

Задача заключается в том, чтобы несколькими прыжками с перекладины на перекладину достигнуть балкона противоположного здания. При желании можно ненадолго спуститься на середине пути и подобрать очередной “кошачий приз”. Можно и не подбирать. Хоть вам и не суждено погибнуть при падении, но перспективу свалиться обратно во двор радужной все равно не назовешь.

С балкона осталось спрыгнуть на дальнюю террасу (прыжок вправо и немного вверх) и серией прыжков со стены на стену оказаться на крыше здания. Обрушив вывеску на головы назойливых преследователей, пора праздновать очередную личную победу над преступниками, полицией, да и над сильной половиной человечества в целом…

Эпизодическая борьба с организованной преступностью — далеко не главная цель женщины-кошки. Скорее это способ ненадолго расслабиться и отдохнуть, чтобы потом снова вернуться на путь затяжной войны с промышленной империей мистера Хедера. Как известно, кошки ничего не забывают. В особенности — они не забывают обиды. И никогда их не прощают.

2. Помойка (Scrap yard)

Начало миссии выглядит просто и незатейливо. Вот и пара коробок услужливо поставлена прямо перед дырой в заборе, и стеночка удобная — три прыжка, и мы наверху. Неприятности начинаются чуть позже.

Это важно: если вы не знаете, куда идти, нажмите Ctrl и хорошенько осмотрите местность “кошачьим глазом”. То здесь, то там проступают следы кошачьих лап — это ориентир, заботливо оставленный милым котенком. Нам туда.

Маршрут нашего путешествия весьма извилист. Сначала налево через двор с красным освещением, наверх по высокой сетке и направо. Потом обратно вниз, но уже по другую сторону забора, и снова наверх, на балкон по узкой нише между стенами. Улавливаете закономерность? Правильно, теперь опять вниз, а потом опять наверх между трубами, пока не зацепитесь за решетку на стене. Эта решетка предназначена только для того, чтобы с нее прыгнуть на забор, а оттуда еще на одну решетку — правее.

Здесь можно надолго застрять, если вы еще не научились спрыгивать вниз по кратчайшей траектории. Напоминаю — держите клавишу “вниз” и аккуратно ударяете по пробелу. Мы на площадке.

Рядом незатейливая ловушка — такая специальная дверца, открывающаяся вниз при попытке на нее встать. Кстати, рекомендую так и сделать — по образовавшейся нише можно будет легко взобраться обратно, если ненароком свалитесь. Есть и другой способ — хлестнуть по ней кнутом. Эффект тот же самый, но без падения.

С площадки придется прыгать строго направо, на другую площадку с решеткой из стальных прутьев. Пролезть по ним не получится, зато можно ухитриться ударить кнутом по еще одной ловушке — сразу за решеткой. Открывшаяся ниша — это наш путь наверх. Спрыгиваем и взбираемся. Рама с натянутой сеткой как будто создана для цепких кошачьих лап. В конце концов, мы добираемся до одинокой прямоугольной сетки, прикрученной к стене. Выше, увы, уже некуда, а вот направо — пожалуйста.

Захлестнув кнутом крепежный узел натянутого троса, совершаем лихой полет до следующего узла, и так до тех пор, пока не удастся схватиться за сетку по другую сторону колючего забора. Дальше — под трубой и вниз по лестнице, а потом вверх по стене.

Снова нужен хлыст. Зацепившись и раскачавшись, перебираемся на стену напротив висячей сеточной рамы. Теперь прыжками передвигаемся вправо, пока не окажемся на стене возле удобного фиолетового узла. Старый трюк с кнутом переносит героиню на балкон с бочкой.

Как и любое порядочное ружье на стене, эта бочка здесь неспроста. Столкнув ее вниз, мы убиваем сразу двух зайцев — расчищаем путь и обеспечиваем возможность быстро забраться обратно в случае падения. Сочетание нехитрой комбинации “присесть + идти + бить” в сторону бочки сбрасывает ее вниз, а та в полете закрывает створку ворот. Не лестница, но вполне подходит в целях прикладного альпинизма.

С балкона перепрыгиваем строго направо. Лучшее место для прыжка — ближайшая к зрителю опора балкона. Дальше — еще на одну площадку (направо и вверх), а потом на сетку, закрепленную на стене. Уже привычная процедура с кнутом позволит добраться до следующей решетки и спрыгнуть на противоположный уступ.

Перекладины ведут вниз, но по пути стоит подобрать “кошачий приз” — дополнительные очки, как-никак. Спустившись, взбираемся по деревянным конструкциям неизвестного назначения и еще раз вспоминаем, как пользоваться перекладинами.

Умело спрыгнув с балкона во дворе, можно попытаться подобрать очередной приз — чем дальше, тем больше их встречается. Ниша ведет наверх, где предстоит немало поломать голову над тем, как перебраться через забор. Лишая вас такой радости, подскажу: взобравшись по дальней стене, а потом прыжком направо.

Несколько извилистых коридоров, пара перекладин — и мы во дворе, изобилующем машинами разной степени упадка — от раздавленных легковых машин для агрегатов неясного назначения. Тут пригодятся альпинистские навыки. Если таковых нет — срочно приобретайте.

На самую нижнюю перекладину несложно запрыгнуть с ящика, а дальше начинается упомянутый альпинизм. Становитесь на перекладину ногами (клавиша “вверх”), подпрыгиваете и в полете цепляетесь кнутом за следующую (клавиша “удар вверх”). Подтягиваетесь по кнуту так, чтобы повиснуть на руках, раскачиваетесь и перепрыгиваете на самую верхнюю перекладину, а оттуда — на правую. По пути можно сделать небольшую остановку и забрать приз — достаточно просто прыгнуть вверх, стоя на верхней балке.

С контейнера мы попадаем во дворик по другую сторону забора. Конвейер, стоящий в центре — дважды полезная вещь. Включив его при помощи кнута (в этой игре даже техника работает из-под плетки!), мы организуем себе удобную площадку для прыжков. Потом, повиснув на фонаре, а точнее — обрушив всю эту конструкцию на конвейер, мы получаем дополнительную перекладину, на этот раз принявшую облик одиноко торчащей оси. После головокружительного полета с нее на верхнюю балку спускаемся на площадку. Но настоящая акробатика еще только начинается.

Ухватиться за следующую балку получится только в полете и только с помощью хлыста. Повиснув на ней и хорошенько раскачавшись, повторяем прыжок и еще раз используем кнут.

В последнем дворике надо еще что-нибудь поломать. Удар ногой по пирамиде бочек инициирует взрыв, а он, в свою очередь, обрушивает висящую машину и открывает калитку. Охранников, выбежавших на подозрительные звуки взрыва, закидываем в окошки странного агрегата, предварительно открытые щелчком плетки. Вдоволь насладившись избиением третьего, спешим к двери.

Наконец, в комнатке с двумя перекладинами взбираемся на возвышение (прыжок на угол стены, а потом с нее на уступ) и хлыстом включаем тумблер. Действие тумблера превосходит все ожидания — гигантский рельс на цепях расчищает путь, снося все вообразимые препятствия. По перекладинам направляемся прямиком к заколоченному окну и вылетаем сквозь него прямо в руки полиции. Разделавшись с полицией, выбегаем во двор. Невзирая на снайперов, спасаемся бегством (прямо и направо).

3. Автостоянка (Parking Lot)

Здесь тоже охрана — ровно три человека. Несколько правильных ударов по зубам заставят их вернуться обратно в будку и захлопнуть за собой дверь. Кстати, это очень полезная будка — с нее начнется наше путешествие. Перед этим можете забрать кошачий приз во дворе (прыжок со стены).

Не изобретая никаких новых приемов, путешествуем по перекладинам справа налево. Оказываемся на балконе. Ну, разумеется, ветхий мостик на огромной высоте — лучшее время для того, чтобы вдоволь погладить котенка! Вся конструкция закономерно обваливается вниз, и восхождение приходится повторять. Возвращаемся к разрушенному мосту. Перепрыгнуть его не получится, зато в ходе этой попытки мы попадаем на террасу одним этажом ниже. Тоже неплохо.

Это важно: каждый раз, когда вы встречаете котенка, он приносит с собой девять кошачьих жизней. Это не метафора, а возможность девять раз погибнуть и снова воскреснуть на том месте, где вас настигла смерть.

Добравшись до дворика с кошачьим призом, спускаемся, забираем приз и забираемся обратно. Приготовьтесь, смертельный номер — два прыжка с перекладины на перекладину и выбивание стекла головой. Роскошное зрелище. Через пару шагов по коридору мы проваливаемся на пару этажей вниз и выглядываем в окно.

Надо же, какая встреча! Армандо собственной персоной (этот тип в свое время приложил руку к безвременной кончине мисс Филипс). Так и хочется сказать: “Какие люди, и без охраны!”, но как раз охрана у него есть. Проводив взглядом вооруженную процессию, начинаем преследование. Маршрут следующий: сначала на стену возле самой правой надписи “Closed”, потом по правому краю следующей стены до крепления фонаря, по фонарям до противоположного конца зала, а потом по второму ряду фонарей в обратную сторону. Дальше — длинный путь по часовой стрелке и вверх, перепрыгивая обваленные секции и крутясь на перекладинах.

Часть пути придется пройти под плотным огнем неприятеля. Повсюду вспышки, звон разбитого стекла, скрежет падающих секций и барабанная дробь рикошетящих пуль — создатели игры всеми силами пытаются заставить нас торопиться, прыгать мимо и падать. На самом деле, угрозу представляет только снайпер, а все остальные спецэффекты абсолютно безвредны.

Это важно: попав на снайперский прицел, достаточно просто подпрыгнуть вверх — снайперу придется целиться заново.

На верхней площадке нашу героиню ждет большая драка. Радует только то, что противников можно смело сбрасывать вниз, перекидывая через невысокие перила. Летают они хорошо, падают громко. В следующей комнате невредно воспользоваться кошачьим глазом — наследивший котенок снова подсказывает путь.

Стена между рекламным стендом и дверью лифта пробивается одним хорошим ударом из нижней стойки. Вперед и вниз, вниз и вниз. Во дворе — еще одна масштабная потасовка. Подавив сопротивление, карабкаемся по высокой тумбе, оттуда на карниз и обратно на тумбу. Перекладины видите? Вперед.

Мы на хвосте у Армандо. Он снова победоносно отходит на заранее подготовленные позиции, доверив охране ночного клуба самостоятельно замять конфликт, то есть нас. Заминать нас — это уж чересчур, поэтому бьем охранников и раскладываем их по ящикам.

Это интересно: одно из самых полезных умений, покупаемых за призовые баллы, — захват противника плетью. Помогает как прикрываться от ударов, так и наносить повреждения сразу нескольким врагам.

Осталось разбить рекламную вывеску, преодолеть ряд перекладин и забраться внутрь помещения через пожарный выход.

4. Сцена 83 (Scene 83)

Внутри ночного клуба сразу же стоит готовиться к драке. К тому же, у охранников появилась дурная привычка ходить с винтовками, поэтому, если вы еще не озаботились покупкой обезоруживающего умения, советую перед миссией обязательно это сделать.

Поставив на место уж слишком ретивых вышибал, забираемся по стене слева от барной стойки. Вот наша любимая перекладина, а за ней еще одна! По решетке динамика — направо и на очередной турник, а оттуда на балкон.

В комнате слева — четыре хитрых предмета. Глобус, полный бутылок — вещь однозначно бесполезная. Глаз в рамке на стене — наш кошачий приз. Пульт возле компьютера открывает дверь бара и включает сигнализацию. Наконец, в вентиляционном окошке возле пола притаился наш котенок, готовый поделиться очередными девятью жизнями.

Обратно возвращаемся тем же путем, не обращая внимания на сигнализацию. Даем в лоб каждому, кто вовремя не ушел с дороги. Спустившись через открывшуюся в баре дверь, продолжаем преследование Армандо.

Во дворе сначала находим уже привычные кошачьи следы, а потом добираемся до перекладин, следуя указаниям нашего пушистого друга. Попав на карниз, оббегаем его по часовой стрелке, честно перепрыгиваем все препятствия и оказываемся на балконе. До следующих перекладин допрыгнуть можно только со стоящих вплотную ящиков, а по пути еще желательно собрать все призы — работа не пыльная, но прибыльная.

Следующим пунктом нашей программы — большая драка, а точнее, целых две. Врагов много и они вооружены, поэтому поспешите сразу раскидать по ящикам хотя бы пару человек — станет значительно просторнее. Покончив с ними, направляйтесь в открывшуюся дверь, по коридору и во двор.

Наконец-то у Армандо кончились патроны! Отступать ему некуда, и он принимает бой. Скажу сразу — это неприятный противник. И кнут за него не цепляется, и прыгает он — дай боже, да и состояние здоровья отличное. Драться советую преимущественно ногами из низкой стойки. Кроме того, в левой части двора есть мусорная куча с полезной деревяшкой, вполне пригодной для выдергивания кнутом — такие удары значительно сильнее обычных.

Поверженный Армандо рассказывает много интересного. Оказывается, что косметика, производимая на предприятии Хедера, не полезна для здоровья. Ну надо же, какое открытие! Можно подумать, что вся мировая индустрия женской косметики только и трудится на благо человечества, а эта фабрика — досадное исключение…

Планы женщины-кошки приобретают все большую глобальность. На очереди — злополучная фабрика, куда надо срочно наведаться и все разузнать.

5. Периметр фабрики (Factory perimeter)

Фабрика охраняется откровенно плохо. То здесь, то там можно встретить нескольких подвыпивших рабочих, бросающихся к героине со словами: “Девушка, вам нельзя здесь находиться!”. Им же хуже.

Находим единственный участок забора, где нет колючей проволоки, и приступаем к коварному проникновению на фабрику. Самый удобный путь наверх — узкая щель между высокими опорами. Слева ядовитый газ — нам туда. Дожидаемся удачного момента и перепрыгиваем на решетку на стене, а потом спускаемся с нее на ящик вентилятора. Дальше — направо, сочетая мастерство владения кнутом и ползание по решеткам. Добравшись до конца, повторяем аналогичный путь справа налево, но уже на этаж выше. Одиноких снайперов, выглядывающих из окон, скидываем вниз все тем же кнутом. Пройдя несколько этажей и сеточных конструкций на любой вкус, доходим до одиночного крюка и карниза. Перелезть на карниз непросто, но возможно — для этого придется раскачаться, отцепиться и спрыгнуть, удерживая клавиши “вправо” и “вниз”.

Потом продолжаем восхождение, не забывая выдергивать из окон слишком назойливых стрелков. Уклоняемся от последней струи газа, бьющей сквозь самую верхнюю решетку и, наконец, становимся на ноги. Бежим дальше.

Следующий неприятный момент — вертикальная щель между вентиляционными трубами. Она вроде как намекает, чтобы по ней взобрались наверх, но в конце над головой образуется решетка — тупик. Придется зайти правее и подняться другим способом — между несколькими выступами вентиляционных каналов. Зеленый коридор выводит нас в большой цех, заслуживающий отдельного описания.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Для начала — разделайтесь с охраной. Специальные люки на каждой стене открываются кнутом и отлично подходят для скидывания охранников. Дальнейший путь наверх — по перекладинам, но перед тем, как ими воспользоваться, нужно подготовить себе площадки для прыжков. Обратите внимание на агрегаты, стоящие в нишах с трех сторон от центральной печи. Они пригодятся для того, чтобы спрыгивать на них с одной группы перекладин и взбираться на другую. Для этого придется их выдвинуть из ниш.

Первый агрегат выдвигается сразу после удара по большому пульту на стене, второй — после скидывания бочки с подвесного мостика, третий — после серии пинков по пульту справа от него. Сначала маршрут выглядит так: прыгаем между стеной и прямоугольной конструкцией, забираемся на эту самую конструкцию, с нее — на турник, оттуда — на мостик и на крышу первого агрегата. Дальше — по группе турников до решетки, с нее на — изогнутый мостик (сталкиваем бочку), и наконец — вниз, на крышу второго агрегата. Путешествие продолжается. Разворачиваемся и запрыгиваем на турник, позволяющий добраться до стены. По решетке — направо, на крюк и на следующую решетку. Если спуститься по ней почти донизу, то прыжком с нее, возможно, даже удастся зацепиться за следующую перекладину. Самая сложная часть позади. Добираемся до крыши третьего агрегата, с нее — на последнюю группу перекладин и на решетку. Пульт на балконе открывает дверь. Выйти через нее — дело еще пары прыжков.

Следующая комната — еще одно место, где придется попотеть. Урезонив охрану, придвигаем два агрегата поближе к центру. Они понадобятся для того, чтобы перепрыгнуть по ним на правый балкон. При помощи набора приемов, уже давно набивших оскомину, совершаем восхождение по перекладинам, двигаясь сначала справа налево, потом наоборот. Под тремя струями ядовитого газа проползаем на четвереньках, возле следующих трех тоже приседаем, дожидаясь паузы в работе самой нижней струи. Выходим во двор. До завершения первой серии разгрома фабрики осталось открыть (или закрыть?) четыре вентиля, расположенные симметрично относительно большой трубы — два снизу и два сверху. Покончив с этой несложной процедурой, наблюдаем красивый взрыв и потираем руки.

6. Фабрика (Hedare factory)

Мы внутри самой фабрики. Открыв люк кнутом, выходим в цивильный коридор и идем к пульту управления. Там четыре рубильника, включаемые в строго определенной последовательности. Если сделать это неправильно, происходит сброс и все приходится начинать заново. Как только последовательность совпала, в зал въезжают разнообразные ящики, позволяющие перебраться на другую сторону. Лучше всего для этих целей подходят три, стоящие справа.

Дальше предстоит много бегать по коридорам, но заблудиться здесь невозможно. Алгоритм простейший — возле каждой двери есть кнопка, ее открывающая. Один щелчок кнутом, а потом бежим дальше.

Дверь в зале с лазерными лучами открывается только принудительно — выхватываем какую-то емкость из кругового конвейера и закидываем в щиток. Готово.

Комната со стоящим в центре складским погрузчиком требует особого подхода. Переключатель разворачивает продолговатую конструкцию под потолком. Нужно развернуть ее так, чтобы с перекладины погрузчика можно было запрыгнуть на нее, а потом продолжить путешествие.

Это важно: камеры слежения, порой доставляющие немало беспокойства, легко уничтожаются кнутом. Иногда для этого придется запрыгнуть на стену в непосредственной близости от камеры, а иногда ее можно достать даже с земли.

Самая сложная часть миссии — два конвейера, гоняющие по кругу какие-то круглые конструкции весьма внушительного вида. Добраться до них можно, забравшись по сетке на площадку и включив тумблер, а потом продолжив путь наверх по выехавшему ящику. Как только мастерское владение плетью приведет вас на балкон, уставленный коробками — готовьтесь к прыжку. Дожидаетесь, когда из ворот выедет очередная круглая громадина, и заскакиваете на нее. Но это еще не все. Не один и не два раза вы будете пытаться пересесть с одного движущегося конвейера на другой, а потом еще и не свалиться, перепрыгивая по этим круглым штукам против их движения. Тем не менее, попасть на балкон на противоположной стороне зала иначе никак нельзя. Кстати, за небольшой дверцей на одной из стен зала притаился котенок, как всегда, готовый делиться жизнями.

Коридоры с зелеными лучами особой опасности не представляют. Под одни из них можно подлезть, другие — перепрыгнуть. А вот в следующей комнате придется не просто повозиться, а и подумать. Хитрый заводской транспортер управляется двумя рукоятками — одна перемещает его, другая — разворачивает. Основная идея заключается в том, чтобы установить его между двумя площадками, а потом зацепиться кнутом и перепрыгнуть. Проделать эту нехитрую процедуру потребуется дважды — для каждого прыжка.

Прямо по курсу — зеленая лазерная стена. Ничего сложного, особенно, если обратить внимание на два удобных крепления по левую сторону от нее. Входим в лабораторию и видим…

…доктора Славицкого. Да, мы с ним уже встречались при жизни — именно он отдал приказ убить мисс Филипс, с блеском исполненный Армандо. Но на этот раз самому доктору нездоровится. Его труп валяется в луже крови в самом центре комнаты, и признаков жизни, ясное дело, не подает. Кто? Как? Зачем? Разберемся.

7. Особняк, вид снаружи (Mansion grounds)

Ничего не скажешь, особняк Джорджа Хедера и его жены Лаурель оформлен со вкусом. Огромный парк, аллейки, заборчики, и, конечно, уйма охраны. Вооруженной охраны, прошу заметить. Наша задача — проникнуть внутрь здания и навести там порядок.

Со стены дома, заботливо помеченной кошачьими следами, запрыгиваем на фонарь. Ударом отвертки по распределительному щитку открываем один замок на входной двери, а ударом ноги по щитку в палисаднике — второй. Дверь открыта.

В спортзале раздаем тумаки всем, кто не успел увернуться, а потом направляемся вверх по лестнице. Не спешите сразу прыгать на перекладины — сначала нужно разбить стеклянную стену и несколькими прицельными пинками опустить табло. Вот теперь — на коробки, на перекладину, и вперед к победе. Стоя на табло, хватаемся за натянутый кабель и после неблизкого воздушного путешествия повисаем на рекламном плакате. Оттуда прямая дорога — на балкон и еще на одну группу перекладин. Выбравшись на внешний балкон, немного передохните. Сейчас ответственный момент — нужно во что бы то ни стало допрыгнуть до фонаря и уцепиться за него кнутом. Если не получится — придется повторять весь путь, начиная с входа в спортзал.

Раскачавшись и отцепив кнут от фонаря, приземляемся внутри небольшой ограды. Вокруг расставлена какая-то техника. Как она работает в штатном режиме, одному богу известно, но вот если ее разбить вдребезги — откроется калитка. Идя по кошачьим следам, оказываемся на складе коробок со знакомым логотипом. Проходим его насквозь и выходим на аллею, а потом несколько раз подряд наблюдаем такую закономерность: очередная группа охранников отправляется в нокаут — открывается новая калитка. Заблудиться невозможно.

Важный ориентир — красная черепичная крыша. Мы почти у цели. Последний марш-бросок по перекладинам на балкон, и перед нами — апартаменты босса.

8. Особняк, вид изнутри (Mansion interior)

Внутренняя система безопасности семейства Хедеров стократ превосходит все то, с чем пришлось столкнуться во дворе. Забегая вперед, скажу, что именно в этой миссии вас ждет самая жесткая и массовая драка с применением огнестрельного оружия. После нее даже немыслимые трюки под потолком фабричных зданий покажутся цветочками…

Первая комната готова удивить нас новой моделью камеры слежения. Мало того, что эта зараза вращается во все стороны на гибком кронштейне, с любопытством разглядывая непрошенную гостью, так ее еще и кнут не берет. Зато если встать на край кровати и стукнуть по ней бутылкой, предварительно извлеченной из бара-глобуса, результат превосходит все ожидания. Кажется, эта камера не только следит, но еще и электричество вырабатывает. Ну, а как еще объяснить, почему после удара по ней бутылкой немедленно открывается дверь?

Схема “кнут — глобус — бутылка — камера” исправно работает и дальше по коридору, исправно выводя из строя все электронные приспособления и защиты в радиусе видимости. Применяйте на здоровье.

Дальнейший путь из библиотеки расчищается при помощи нескольких шкафов. Если выдернуть из-под крайнего правого шкафа три подпорки, он падает и роняет остальные шкафы по принципу домино. Незабываемое зрелище.

Следующая комната — тупик, созданный для единственного действия — открывания двери переключателем, похожим на книгу. Переключатель действует не вечно, так что стоит поспешить, пока дверь не закрылась. Возвращаемся той же дорогой — через разбитое шкафом окно. Для прохождения сквозь следующую лазерную стену придется уронить тумбочку и пролезть по ней, как по трубе.

В комнате с черно-белым экраном необходимо разбить щиток под лестницей, а потом открыть дверь выключателем. Загвоздка только в том, чтобы умудриться не коснуться пола в течение всего пути от двери к двери — для этого идеально подходит решетка напротив экрана и сам экран.

Последняя комната радует ядовитым газом, медленно наполняющим помещение через вентиляционные решетки. Выбраться из нее несложно — берете кубок с полки и разбиваете окно. Во дворе главное внимание уделяйте решеткам, заросшим ползучей зеленью. Ориентиром могут служить висячие кадки с цветами, преграждающие путь. Если где-то красуется такая кадка — это неспроста. Ее надо скинуть вниз и направиться туда, где она только что висела. Второй важный предмет во дворе — электрический щиток. Разбейте его — получите заслуженный удар током, но откроете дорогу по перекладинам.

Мы снова в здании. Первая дверь, преграждающая путь, открывается сразу после победы над охраной. Для открытия следующей поверните все стеклянные статуэтки и включите лазерную защиту — многократно преломленные лучи прожгут дверь. Антинаучно, но работает.

Перед нами — большой зал. Именно здесь произойдет эпохальная драка, упомянутая в начале. Стоит вам только ступить на центральную лестницу, как изо всех без исключения дверей выбегают охранники. За первой бригадой следует вторая, потом третья. Как говорится — чем дальше в лес, тем боже мой. Каждая следующая группа бойцов вооружена лучше предыдущей — третья бригада вообще состоит только из снайперов. Выжить сложно. Единственная тактика, спасавшая мне жизнь, заключается в выманивании охранников поодиночке на лестницу. Как только двери открываются, впуская новый вражеский эшелон, советую стремглав бежать по лестнице вверх, где вступать в ближний бой. В ход пойдут и “вертушки” ногами, и кувырки, и прыжки. Главное — не останавливаться ни на секунду.

_Это важно: везде, где число противников превосходит два-три человека, старайтесь всеми силами это число сократить. Скидывайте их в ящики, в открытые люки или просто с балконов. В более простых потасовках, напротив, _ лучше пинать врагов как можно дольше — получите больше баллов.

Когда с охраной покончено (я сам не понял, как это получилось, видимо — случайно), идем получать по голове клюшкой для гольфа. Это — по лестнице наверх и в единственную открытую дверь. Да, хозяйственную супругу владельца дома можно понять — за учиненный разгром иная хозяйка и ломом бы огрела.

По сравнению с недавней дракой боевая техника Лориэль вызывает гримасу умиления. Да, прыгает она забавно, но после той мясорубки в зале это уже детские игрушки. Не спешите. Педантично уклоняясь от ее ударов, демонстрируйте легендарную женскую жестокость и коварство. А когда она, наконец, запросит пощады — разузнайте у нее о планах мужа на сегодняшний вечер.

Судя по рассказу жены косметического магната, вечером ее супруг планирует посетить театр. Эстет, однако. Раскаяние несчастной женщины выглядит столь убедительно, что наша героиня покидает особняк, будучи полностью уверена в ее искренности. А зря — задержись она еще на пару секунд, она бы с удивлением выяснила, что ее уже “заказали”.

9. Заброшенный дом (Derelict building)

Похоже, что нас и вправду “заказали”. Две симпатичные киллерши, оккупировавшие крышу, всерьез решили покончить с надоедливой кошкой. Чтобы хорошенько подготовиться к предстоящим испытаниям, следует предварительно озаботиться девятью жизнями. Они понадобятся, ой, как понадобятся! Найти котенка несложно — просто откройте люк в комнате с двумя окнами, а путь туда обильно усеян кошачьими следами.

Четыре перекладины ведут на балкон. Проделав круговой путь по ним, забираемся на последнюю перекладину с ногами, после чего одним прыжком преодолеваем расстояние, отделяющее нас от твердой площадки. Для справки — эта перекладина наверху, справа.

Дальше начинается такое, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Последнее обстоятельство — чистая правда: описать те сотни прыжков, поворотов и восхождений если и возможно, то абсолютно бессмысленно. В двух словах — нас начинают плотно обстреливать с верхних позиций, а мы тем временем пробираемся к выходу. Могу дать несколько общих принципов и советов, способных облегчить прохождение этого участка пути. Во-первых, двигайтесь преимущественно слева направо, не заблудитесь. Когда получится — вверх.

Это интересно: уровни в игре построены очень грамотно с психологической точки зрения. Человеку всегда привычнее двигаться слева направо, чем наоборот. Если в двумерной аркаде эта задача решается элементарно, то здесь видна кропотливая работа множества специалистов.

Во-вторых, не обращайте внимания на обрушивающиеся у вас под ногами доски, даже если проваливаетесь на два-три этажа ниже. В конце каждого такого участка обязательно есть возможность подняться обратно. В-третьих, не останавливайтесь. Движение — жизнь, во время любой паузы снайпер поймает вас на мушку. Наконец, в-четвертых, не пользуйтесь кошачьим глазом.

Пару раз потребуется прыжками подняться по нише, преодолеть группу перекладин или вскарабкаться по сетке. Свалившись во двор с проволочным забором, выбираемся обратно в дальней стороне двора, противоположной забору. Как и во всех других миссиях, любой неудачный маневр возвращает нас назад, но позволяет повторить его. Если вы застряли на каком-либо моменте — не отчаивайтесь. Ни единого переключателя в этой миссии нет, так что, скорее всего, вы просто двигаетесь не в ту сторону.

Один из очень неприятных эпизодов — две секции металлической лестницы с площадкой на конце последней из них. Она выглядит так, как будто с нее надо прыгать влево, в сторону зрителя. Ничего подобного — ровно наоборот. Заходим в самый левый угол площадки, вплоть до стены, а потом прыгаем вдаль от зрителя, на высокую сетчатую конструкцию. Карабкаемся наверх и продолжаем упражняться в умении быстро бегать, больно падать и высоко забираться.

Заканчивается, а точнее — обрывается миссия абсолютно неожиданно, но зато с полным осознанием того, что нас не убили. Тоже вариант.

10. Театр (Performance center)

Успешно избегнув незавидной участи, мы возвращаемся к нашей основной задаче, воплощенной в лице мистера Джорджа Хедера. И искать мы его начнем за кулисами заведения, где он имеет честь смотреть представление.

Миссия, по большей части, состоит из одного огромного зала. Но не радуйтесь преждевременно — здесь тоже можно нажить парочку седых волос. Про неторопливых охранников я уже привычно молчу — они не вооружены.

Для начала запустим два вентилятора — они загонят наверх воздушные шары с перекладинами. Следующий шаг в подготовке плацдарма — рубильник в углу за сетчатой загородкой. Покончив с ним, выбираемся на балкон и начинаем короткое путешествие по перекладинам. По площадкам допрыгиваем до левого угла зала, чтобы открыть “ловушку”. Хоть какое-то послабление — свалившись вниз, можно будет подняться по образовавшейся нише. Дойдя до конца, опускаем подвесной мостик и возвращаемся на центральную площадку с дверью. Прямо перед нами — турник, расположенный где-то посередине между героиней и поверхностью монитора, если изображение условно считать объемным.

Дальнейший путь легко описать, но непросто пройти. С турника на площадку, а оттуда одним прыжком на секцию сетки. Прыгаем на противоположную сетку, потом добираемся на соседнюю, используя кнута, прыгаем обратно. Еще прыжок — на мостик, потом на следующий, на перекладину, на мостик и т.д. Это приблизительно четверть всего пути, но дальнейшие действия, в той или иной степени, повторяют вышеперечисленный список. На сетках ползаем, на турниках крутимся, провалы перепрыгиваем. Все это нужно только для того, чтобы худо-бедно подняться на три этажа. В одном месте понадобится лифт — он спускается и поднимается с помощью одного рубильника.

Вот и мистер Хедер, он как раз сейчас наслаждается представлением. Держись, паразит! Будешь знать, как продавать миллионам женщин вредную косметику! Нет, в здешних диалогах определенно что-то есть…

Милую беседу прерывает детектив Лоун. Еще одно знакомое имя — он когда-то безуспешно пытался задержать женщину-кошку в ювелирном магазине. Он старается отыграться за былые неудачи, геройски предотвратив убийство магната косметической индустрии. Что ж, у него это получается.

Бой с детективом — занятие утомительное. Он неплохо парирует большинство ударов, а сам бьет очень больно. Если вы успеете стряхнуть откуда-то с потолка несколько связок тяжелых предметов — сможете наносить более ощутимые удары, захватывая их кнутом. Для этих целей по периметру предусмотрено несколько специальных кнопок. Немного усердия, и невезучий следователь прекращает всякое сопротивление.

А ведь лежачий детектив очень неплох собой, отмечает наша героиня. Особенно — будучи прикован к решетке собственными наручниками. После дружеского обмена взаимными симпатиями и антипатиями, диалог плавно перетекает в русло выяснения отношений. “Я и не собиралась убивать Хедера, — утверждает она, — просто он производит опасную для здоровья косметику!”. “Докажи!” — резонно возражает Лоун. В общем, он прав — придется доказывать.

Оставив следователя самостоятельно выбираться из неловкого положения с наручниками, отправляемся за доказательствами. Обещаю, мы еще обязательно вернемся к нему для более конструктивного общения.

11. Головной офис (Hedare HQ)

С доказательствами дела обстоят из рук вон плохо. Сначала от рук убийцы безвременно покинул этот мир главный ученый компании, а теперь еще и мертвый Джордж Хедер украшает пол собственной гостиной. Проворная Лориэль тщательно прячет концы в воду. Кстати, вот и она, собственной персоной — спешит поведать нам, что в ходе заметания следов уже уничтожены все бумаги, дискеты и даже жесткие диски. Интересно, принтер и видеокарту она тоже сожгла? Очень может быть.

И зачем она дала нам пистолет? Давайте хорошенько покрутим его в руках, прямо над телом застреленного миллионера. Надо же, и патронов в обойме нет, зато нас теперь обвинят в убийстве. Хитро.

Надо срочно искать доказательства в головном офисе компании, может, там еще что-нибудь осталось…

Первое, с чем придется столкнуться, это группа вооруженных охранников, а точнее — охранниц. Как вы уже наверняка догадались, они намного опаснее мужиков — быстрее, прочнее, злее. Прибывают они поэтапно — сначала три, затем четыре и, наконец, пять агрессивно настроенных женщин. Хорошо хоть, что выбегают они из одной двери — плотную группу легче раскидать.

По окончании боя разбивается стекло, открывающее проход наверх. Нам туда, а потом по перекладинам и балконам, останавливаясь только затем, чтобы скинуть вниз еще пару вооруженных хулиганок. Единственное, на мой взгляд, проблематичное место — щит с логотипом компании. На него надо запрыгнуть с балкона, а потом сразу перепрыгнуть наверх, не теряя ни секунды. Стоит начать соскальзывать — пиши пропало, свалимся в главный зал. Самый крайний балкон заканчивается тупиком, а там — люк с котенком. Лишние жизни очень пригодятся в следующих эпизодах миссии.

Это два бага: в этой миссии не всегда правильно срабатывают события, определяющие ход сценария. Замечено в двух местах. Первое: иногда стекло в зале не разбивается, а так и остается висеть. В этом случае пройти дальше невозможно. Второе: если в финальной драке потерять всю жизнь одновременно с противницей, миссия не заканчивается — вместо этого мы наблюдаем мертвое тело до тех пор, пока не надоест.

Поспешим, чтобы не опоздать на задушевную беседу двух наших старых приятелей — детектива Лоуна и Лаурель, вдовы Хедера. Настырный детектив никак не хочет верить, что смерть магната — дело наших с вами пушистых лап. И правильно!

Разговор у них как-то не клеится. В самый неподходящий момент всплывает тема токсичных кремов для омоложения… Лаурель, сама регулярно применяющая семейную косметику, даже предлагает детективу на ощупь убедиться, что с ее кожей все в полном порядке. Все равно не верит, подозревает что-то…

Такая несговорчивость, в конце концов, стоит ему легкого пулевого ранения, а мы начинаем преследование преступницы. Следующий эпизод чем-то напоминает погоню за Армандо, только теперь против нас — хорошо скоординированные группы снайперов, да и Лаурель умеет держать винтовку в руках. Спасает только то, что в обстреливаемых комнатах ничего особенного делать не надо, разве что дернуть рычажок-другой.

Это важно: когда не получается прыгать, от снайперов можно уклоняться кувырками. Не так эффективно, но что поделаешь?

Возможные препятствия на пути: заваленный коридор — обходится по решетке круглой печки, и вентилятор — его надо сначала остановить с помощью инструментов из ящика, а потом пролезть под лопастями.

Спешите видеть — финальная схватка! Лаурель загнана в тупик, зла и беспощадна. Ее беспощадность усугубляется вертолетом с автоматчиками, усердно поливающими огнем неприятеля, то есть — нас. Драка будет знатная. Вот тут-то и пригодятся девять кошачьих жизней — поди, такого в арсенале стареющей фотомодели нет и близко.

Лучшее, что можно придумать — это постоянно бегать, изредка улучая удачный момент, чтобы огреть противницу деревяшкой из ближайшей кучи. Насколько бы она ни усовершенствовала свои навыки рукопашного боя со времени нашей прошлой схватки, против такого напора не устоит никто.

Последний прыжок, последний удар — и Лориэль падает с карниза, цепляясь за кошачий кнут. Ее еще можно спасти, но тут судьбу неудавшейся злодейки решает стекло на фасаде здания. Промелькнувшее в нем отражение уставшей, измятой и заметно постаревшей красавицы становится последней каплей, переполнившей ее терпение. Разжав руки, Лориэль навзничь летит вниз, разбивая некогда стройное тело об цемент с фирменным логотипом. Эпилог.

Но какая же история обходится без хеппи-энда? Конечно, на место трагедии тотчас прибывает полиция, а мы чисты перед законом, как свежевыпавший снег. Даже грозный детектив Лоун заверяет нашу героиню, что больше не будет преследовать ее. По крайней мере — в качестве представителя властей. О том, что он имел в виду, повествует финальный ролик. Не пропустите редкий кадр — женщину-кошку без маски.

Хм… А она, оказывается, симпатичная.

"
Дивергент 4: Дата выхода фильма, сюжет, интересные факты | WHENY

Дивергент 4: Дата выхода фильма, сюжет, интересные факты | WHENY

Дата выхода фильма «Дивергент 4»

Наиболее популярной и любимой зрителями стала первая часть ленты «Дивергент». Последующие истории показывали меньшие рейтинги, сюжет уже не так захватывал. «Дивергент 3» стал провалом по сравнению с первой частью. В 2021 году стало известно, что создатели кино не планируют возвращаться к этой истории, «Дивергент» останется трилогией, а последующие части не будут сняты. Все подробности читайте ниже.

Внимание! Точная дата выхода фильма «Дивергент 4»

Узнать точную дату выхода фильма «Дивергент 4» и посмотреть трейлер или обзор предыдущей части, вы можете внизу данной страницы.

Сюжет предыдущих частей «Дивергент», 2014 год

В картине показан мир будущего. Человечество живет на закрытой территории, которая отделена от всех опасностей планеты высокой стеной. Люди разделены на фракции по чертам характера – «Бесстрашие», «Эрудиция», «Отрешение», «Дружелюбие», «Искренность». Отдельно выделяются дивергенты, которым присущи сразу несколько определяющих факторов. Именно они представляют угрозу для текущего политического строя и за ними охотятся представители власти.

Главная героиня Беатрис, выросшая во фракции «Отрешение», оказывается дивергентом. Это выясняется на тесте, но женщина, проводившая его, помогает скрыть данный факт. К огорчению родителей, Беатрис отказывается жить в родной фракции и выбирает «Бесстрашие».

Физически неподготовленная и на первый взгляд очень скромная девушка должна навсегда проститься с домом и пройти множество испытаний в новых условиях. Не все новобранцы во фракции «Бесстрашие» смогут стать полноправными членами сообщества. Участники, которые показывают худшие показатели, рискуют оказаться среди изгоев, а возврат в родной дом уже невозможен.

Беатрис, взяв новое имя Трис, не сдается, она усиленно тренируется и продолжает бороться за свое место. Девушка знакомится с Тобиасом, который занимает весомое положение во фракции и между ними зарождается взаимный интерес.

«Эрудиция» имеет собственные виды на фракцию «Бесстрашие». При помощи вакцины они собираются создать из участников армию, запрограммированную на выполнение поручений. Члены «Эрудиции» хотят занять главенствующие позиции, уничтожив «Отрешение». Только дивергент способен не поддаться воздействию вакцины.

«Дивергент 2: Инсургент», 2015 год

Борьба Трис, Тобиаса и нескольких других выживших из фракции «Бесстрашие» против врагов продолжается. Во втором фильме главным героям предстоит побывать в разных фракциях и попутешествовать, скрываясь от розыска.

Джанин из «Эрудиции» уже знает, что Трис является дивергентом и намерена провести любые эксперименты, чтобы изучить особенности ее мозга и открыть специальное устройство.

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕР! В конце фильма Беатрис узнает, что за пределами стены тоже существует жизнь. Эта информация публично озвучивается главным антагонистом – Джанин.

«Дивергент 3: за стеной», 2016 год

Трис и Тобиас собираются отправиться за стену. Они освобождают брата главной героини из тюрьмы и едут к границе. Мать Тобиаса Эвелин выступает против этой затеи на законодательном уровне.

За стеной главных героев ждет немало опасностей, но кроме них, на них совершают нападение солдаты под предводительством Эвелин.

Устоявшаяся система неуклонно меняется. Некоторые фракции стремятся сохранить предыдущие правила жизни, а другие открыто выступают против. Противостояние может привести к новой войне.

Главные действующие герои

Трис (Беатрис) – дивергент, выбрала фракцию «Бесстрашие», вынужденно стала зачинщицей восстания против текущего строя.

Фор (Тобиас) – возлюбленный главной героини из «Бесстрашия», который вместе с ней участвует во всех событиях.

Калеб – брат Трис, который присоединился к «Эрудиции».

Джанин – глава «Эрудиции», главный антагонист первых двух частей фильма.

Эвелин – мать Тобиаса, выступает против главных героев в третьей части.

Сюжет новой части

В фильме «Дивергент 4» события продолжат разворачиваться за стеной. Главным героям станет больше известно об эксперименте, новый персонаж позволит взглянуть на произошедшее с другой стороны. В кино должны были показать больше событий прошлого.

Интересные факты из мира про фильмы серии Перед началом съемок «Дивергента» все актеры 2 месяца проходили обучение в военном лагере. Большинство видов оружия в фильмах – это макеты. Настоящим был револьвер Chiappa «Rhino» в сцене галлюцинаций главных героев. Чтобы не допустить утечки информации во время съемок вне студии название фильма обозначалось словом «Дрозд». Кейт Уинслет на момент съемок была на 5-м месяце беременности. Наступил момент, когда ей пришлось носить папки и планшеты, чтобы закрывать живот. Дата выхода «Дивергент 4: Асцендент»

Первой новостью уже в 2016 году, после появления в прокате третьей части, стало известие о замене режиссера. Ли Толанд Кригер должен был занять место Роберта Швентке. Позднее стало понятно, что финансирования будет недостаточно для создания фильма в том же формате, который у него был. Создатели предполагали съемки для телевизионной трансляции и, вероятно, в виде мини-сериала.

В 2018 году актеры открыто выразили нежелание участвовать в продолжении. В совокупности все эти факторы дали один результат – съемок не будет. В 2020 году официальные представители истории сообщили, что возврат к «Дивергенту 4» маловероятен.

СПРАВКА! Режиссера Ли Толанда Кригера не напугал факт отказа от съемок в «Дивергенте 4» главных героев. Он готов был выдать продолжение и в новом формате и с другими актерами.

По мнению критиков, провал фильма обусловлен неинтересным развитием сюжета. «Дивергент» прекрасно стартовал, у проекта был огромный потенциал, но последующие части снизили интерес публики до минимума. Конечно, надежда на завершение истории на экранах остается, но это маловероятно.

Предполагаемая дата выхода фильма «Дивергент 4»

По неофициальным данным, дата выхода фильма «Дивергент 4» в новом формате произойдет не ранее 2023 года.

Трейлер

К сожалению, трейлера пока нет. Если он все же появится, то будет добавлен на данную страницу. Добавляйте Wheny в закладки, чтобы ничего не пропустить. Пока предлагаем посмотреть предыдущий трейлер.

"
Catwoman (Женщина-Кошка)

Catwoman (Женщина-Кошка)

Catwoman (Женщина-Кошка)

Семья Бэтмена (Batman Family), Аутсайдеры (Outsiders), ранее: Хищные Птицы (Birds of Prey), Готэмские Сирены (Gotham Sirens)Лига Несправедливости (Injusice League), Тайное Общество Суперзлодеев (Secret Society of Super-Villians)

Бэтмен, Ядовитый Плющ, Харли Квинн

Преступный мир Готэма и всякого рода богачи

Место Рождения: Готэм

Семейное положение: Не замужем

Первое появление: Batman Vol 1 # 1 (весна, 1940)

Женщина Кошка, костюмированная тайная личность Селины Кайл, главным образом представлена как воровка, у которой периодические романтические отношения с Бэтменом. Она показана как волевая и независимая женщина, которая постоянно борется со своим прошлым.

Мой мир полон оттенков серого, Бэтмен. Вот почему ты никогда меня не поймешь.

Начало

Есть очень много версий по поводу происхождения Женщины Кошки на протяжении многих лет, но детали её возможного прошлого указывают на то, что Селина родилась в семье Брайана и Марии Кайлов (Brian and Maria Kyle), в трущобах Готэма (Gotham). Её мать никогда не была близка с ней, как и с её сестрой, Мэгги (Maggie), и чаще проводила время с кошками. Брайан часто пил и ругался со своей женой, домохозяйкой. В свободное время Селина занималась гимнастикой, часто просто для того, чтобы не видеть того, что происходило у неё дома. Однажды, когда Селина вернулась домой, она обнаружила свою мать в ванной, полной крови. Скорее всего, Мария совершила самоубийство, вскрыв себе вены. После этого гнев Брайана перекинулся на Селину, ведь она так была похожа на мать. Вскоре умер и он, от алкогольного отравления. Селина позвонила в полицию, но как только вызов был завершен, тут же собрала вещи и сбежала из дома.

Селина жила на улице, пока Мэгги была отправлена в детский дом. Она стала мелким вором, который крал еду из продуктового магазина. В конечном итоге, её поймали и сослали в приют. Однако она доставляла столько проблем, что её отправили в исправительную колонию (Juvenile Hall). Когда Селине исполнилось 13 лет, она была отправлена обратно в приют, но скоро она узнала, что здесь обманным путем присваивают чужие деньги. От неё пытались избавиться, сбросив её в реку в мешке. Селина сумела выбраться и вернулась в приют, откуда забрала обличающие преступную деятельность деньги и, конечно же, деньги, документы она подбросила полиции. Через некоторое время она стала проституткой, но продолжала воровать, теперь уже драгоценности и бриллианты из музеев и домов богатеев. Однажды ночью она украла ценный тотем из музея, в это же время она столкнулась с ниндзя в капюшоне, который забрал тотем. Селина проследовала за ниндзя и оказалась на складе, который на самом деле был тайной академией боевых искусств. Ниндзя, известный под именем Кай (Kai), заявил, что Селина воровка и должна быть серьезно наказана. Однако, увидев, какие у неё рефлексы, Сэнсей (Sensei) предложил ей присоединиться к ним так, чтобы она могла научиться различного рода приемам, она согласилась.

Несколько недель прошло после этого, и навыки Селины в качестве бойца серьезно увеличились. Однако её отношения с Каем все больше и больше портились, он презирал её (кстати, она получила прозвище «Неко-Тян/Nehko-Chan – прим. Переводчика) и нарочно причинял ей боль во время тренировок. Кроме того, Кай видел, что Сэнсей выделял Селину среди всех остальных учеников. Несколько ночей спустя, в новостях показали, что Бэтмена видели в Робинсоновском Парке (Robinsons Park), Селина решила посмотреть на него. Ей удалось заметить его, когда он разбирался с несколькими бандитами. Также она заметила, что он ранен и когда увидела след крови, что-то в её сознании щелкнуло, и Селина подумала, что тоже может одеть костюм и в таком виде воровать. Она купила костюм кошки, используя свои сбережения, и восстановила свою воровскую деятельность, используя новый костюм и навыки. Пока она пыталась украсть что-нибудь в местном магазине, её остановила группа охранников, один из которых назвал её «Женщиной Кошкой». Селине понравилось это имя, и таким образом, был рожден новый персонаж.

Создание

Женщина Кошка совершила свой первый дебют в январе 1940 года в первом номере Бэтмена. Она была создана Биллом Фингером (Bill Finger) и Бобом Кейном (Bob Kane), частично её образ был навеян с помощью троюродным братом Кейна, Рутом Стилом (Ruth Steel). Она и Джокер (Joker), были первыми врагами Бэтмена, хотя она не считается врагом Бэтмена. Она была очень популярным персонажем, но с сентября 1954-ого до ноября 1966-ого у неё был продолжительный «отпуск» из-за вновь образованного Корпуса Критиков Комиксов (Comic Book Authority) – (перевел именно так, сильно не ругайтесь – прим. Переводчика).

Эволюция персонажа

Золотой Век: Земля-2

В Золотой Век Комиксов (Golden Age of Comics) Селина Кайл была стюардессой, которая ударилась головой во время крушения самолета, она выжила, но потеряла память. Её амнезия привела к тому, что она начала воровать. В конце концов, она столкнулась с Бэтменом и с этого момента отношения между ними лишь больше запутывались. Вскоре она призналась, что вся эта история с амнезией – ложь, нужная лишь для того, чтобы начать преступную деятельность. Через некорое время она встала на путь исправления и даже помогала Бэтмену. Но воровское ремесло вновь заняло её ум, и Селина сделал свое последнее появление в Золотом Веке комиксов в 221-ом выпуске Detective Comics. Кошка (Сat), первое прозвище Селины, показала свое нежелание убивать Бэтмена, когда Джокер угрожал отравить Робина (Robin). Её любовь к Темному Рыцарю (Dark Knight) стала очевидной, когда она поцеловала его в 3-ем выпуске Бэтмена. В конце 40-ых Женщина Кошка получила классический наряд, включающий плащ и капюшон.

Когда наступил Серебряный Век (Silver Age) в DC создали параллельную Землю, названую Земля-2 (Earth-Two). Было решено, что именно здесь герои из Золотого Века будут продолжать жить. Таким образом, здесь Селина скоро вышла замуж за Брюса Уэйна (Bruce Wayne) и родила дочку, Хелену (Helena). Хелена вырастет и в будущем станет Охотницей (Huntress). Позже была раскрыта и истинная причина того, что Селина подалась в преступники: у неё был муж, который плохо с ней обращался, и вскоре они развелись, однако у него остались в сейфе все её драгоценности, которые Селина хотела вернуть. Ей это не удалось, и её поймали, но она все равно решила посвятить себя преступности. Живя счастливо с Брюсом и их дочкой, Селину подставили и заставили вернуться к воровству, а вскоре она умерла.

Серебряный Век: Земля-Б

Селина Кайл Серебряного Века часто убивала людей, когда совершала преступления. Тем не менее, она была перенесена сюда, на Землю-Б (точнее будет писать Землю-П, сейчас поймете почему – прим. Переводчика), куда переносились персонажи и истории, не заслужившие места на другой Земле. С тех пор Женщина Кошка больше не убийца, и это был единственный способ избавиться от историй Серебряного Века, относящихся к ней.

Современный Век: Новая Земля

После Кризиса на Бесконечных Землях (Crisis on Infinite Earths), история Селины была переписана в выпусках под редакцией Фрэнка Миллера (Frank Miller), Бэтмен: Год Первый (Batman: Year One). Здесь её рост составлял 170 см, и она обожала кошек. Селина была проституткой и в конечном итоге стала грабителем в образе кошки после того, как увидела Бэтмена в первый раз. Вскоре Селина встретила юную беглянку по имени Холли Робинсон (Holly Robinson), которая позже станет новой Женщиной Кошкой. Она взяла её к себе, и они стали жить под одной крышей. Проституция дорого стоила Селине, когда её бывший сутенер, Стэн (Stan), похитил её сестру и избивал. Селина убила Стэна и спасла Мэгги. Позже она начала верить в то, что приходится дочерью Кармина Фальконе (Carmine Falcone), но не могла доказать этого. Эта часть жизни Селины никогда не была особенно исследована, поэтому точных данных насчет этого не существует.

Позже в DC будут возражать против того, что Кайл была проституткой, они изменят историю так, что она притворялась проституткой, чтобы красть деньги у мужчин. Женщина Кошка получила собственную новую серию после успеха фильма Бэтмен Возвращается (1992 год). Эта серия создавалась, в основном, карандашом Джима Бэлента (Jim Balent) и текстом Чака Диксона (Chuck Dixon). В этих выпусках Селина использовала новый костюм, который состоял из плотно облегающей ткани фиолетового цвета, и заканчивала новый наряд длинными волосами и знаменитым кнутом. В этой серии было рассказано о многих приключениях Селины, как она путешествовала по миру, грабя многие музеи. Бэтмен появлялся здесь всего несколько раз. Селина приняла под свое крыло подростка по имени Аризона (Arizona) и тренировала его, чтобы он стал её сайд-киком. Также некоторое время она была правительственным агентом. На протяжении выхода этой серии, было много рассказано о происхождении Селины, её нахождении в исправительной колонии, а также её тренировки под руководством Дикого Кота (Wildcat). В конце концов, Селина переехала в Нью-Йорк и получила пост гендиректора в Рэндольф Индастриз (Randolf Industries), когда она шантажировала их. Она планировала получить пост мэра, но её планы провалились, когда Обманщик (Trickster) смог доказать, что Селина Кайл – это Женщина Кошка.

Этот комикс выходил очень успешно, но после 77-ого выпуска Джим Бэлент ушел, чтобы основать собственное издательство комиксов, BroadSword Comics. Его заменили Стаз Джонсон (Staz Johnson) и Уэйн Фаучер (Wayne Faucher), которые добавили Женщине Кошке больше мрачности и драмы. Получив множество запросов, связанных с грабежами, Комиссар Гордон (Commissioner Gordon) решил поймать Кошку и попросил Бэтмена не вмешиваться. Сотрудники специально созданной группы заманили её в музей и схватили её, когда она собиралась сбежать. Женщина Кошка была отправлена в женскую тюрьму, где с ней случился нервный срыв. Она отказывалась есть и явно не желала здесь оставаться. Затем Селина совершила побег, а заодно освободила всех находившихся там заключенных и захватила контроль над тюрьмой. Селина подружилась с неназванной блондинкой, которая помогла ей в её планах. Внезапно, все вышло из-под контроля, и Селина была ранена в шею ножом. Затем она была доставлена в больницу той самой блондинкой, которая оказалась Харли Квинн (Harley Quinn). Серия закончилась на 94-ом выпуске, где в захватывающей концовке Женщина Кошка была атакована и, предположительно, погибла.

Женщина Кошка тронула много сердец, но её сердце принадлежало Бэтмену. Действительно, именно Темный Рыцарь сподвиг её стать вором в костюме кошки. С тех пор, Бэтмен и Женщина Кошка на протяжении многих лет то сближались, то отдалялись друг от друга.

Пост-Флэшпоинт/Земля – 0

В сентябре 2011-ого года DC совершило перезапуск всех серий принадлежащих ей комиксов, все они выходят под логотипом The New 52. Теперь личная серия Женщины Кошка акцентирует внимание на ранних днях её карьеры, но не на происхождении. Серия начинается с того, что Селина отчаянно пытается спастись из своей квартиры, как только там появился незнакомый мужчина в маске. Забравшись на крышу, Кайл смотрит назад как раз вовремя, чтобы заметить, как её квартиру взрывают. Она обратилась к своему информатору, Лоле (Lola), которая часто предоставляла ей информацию. На этот раз, Лола дала Селине ключи от незанятого пентхауса, где Кайл могла провести несколько недель, а также работу по заказу русской группировки.

Там, она узнала мужчину из своего прошлого, который убил её друга, когда она была подростком, и Селина быстро отомстила ему. Как только её прикрытие исчезло, она одела костюм Женщины Кошки и быстро разобралась с бандитами. Вернувшись в пентхаус, её навестил Бэтмен. Из их разговора становится понятно, что часто их встречи заканчивались в постели, и это случилось и в этот раз.

Основные события Новая Земля Ранняя жизнь, наконец, показана полностью

В конечном итоге, деньги, которые были у Селины, кончились. Её взяла к себе старая глава банды по имени Мама Фортуна (Mama Fortuna). Фортуна обучила Селину и других беглецов как красть, однако использовала их в качестве рабов. Селина сбежала вместе с девушкой, с которой подружилась, пока находилась у Фортуны, Сильвией (Sylvia). Им пришлось стать проститутками, однако Селина не привлекала мужчин, в отличие от Сильвии. В конечном итоге, Сильвия начала ненавидеть Селину за все, что произошло. Когда Селина стала удачливым вором, она продолжила заниматься этим ремеслом, пока она не совершила ошибку, и ей пришлось залечь на дно. Селину обучал Безрукий Мастер (Armless Master), затем она получила свой знаменитый кнут. Её личный комикс был закрыт.

Возвращение в Готэм

Селина вернулась в Готэм в то время, когда после землетрясения он стал называться Ничьей Землей (No Man`s Land). Она помогала Бэтмену в его борьбе против Лекса Лютора (Lex Luthor) и в восстановлении города. По иронии судьбы, через некоторое время её арестовал Джим Гордон (Jim Gordon). Ей удалось бежать, но затем её начали подозревать в совершении еще одного преступления – убийства. Хотя Селине удалось очистить свое имя, она устала ото всего этого и исчезла на некоторое время. Казалось, она была убита наемником, когда её комикс вновь был закрыт. Однако, Женщина Кошка появлялась несколько раз в комиксах про Бэтмена и в истории, где рассказывалось, что с ней случилось. Здесь частный детектив по имени Слэм Брэдли (Slam Bradley) пытался отыскать правду о том, что случилось с Женщиной Кошкой.

Она была объявлена живой вместе с открытием её комикса. Теперь она объединилась с Холли и Слэмом для защиты Ист-Сайда Готэма. Во время истории под названием Хаш (Hush), она работала вместе с Бэтменом, и они начали романтические отношения. Бэтмен рассказал про свое альтер-эго, Брюса Уэйна, однако быстро разорвал с Селиной отношения, когда пришел к выводу, что все это – манипуляции Хаша.

Во время событий Кризиса Совести (Crisis of Conscience) Женщина Кошка все больше показывала, что она союзник Бэтмена и Лиги в борьбе со старым Тайным Обществом, членом которого она когда-то была. Раненая, она была транспортирована в Бэтпещеру (Batcave) для лечения. Когда Дэсперо (Despero) проник в Бэтпещеру, вместе с членами Лиги, которым он промыл мозги, именно Кошка смогла отправить сигнал бедствия всем остальным членам Лиги. После ожесточенной борьбы Дэсперо был побежден. Однако эта победа не принесла желаемого облегчения, ведь стало ясно, насколько уязвимы герои перед способностями такого телепата, как Дэсперо. В ответ за вопрос Бэтмена о её ранах, Кошка ответила, что он и так уже сделал достаточно и ушла.

В начале истории под названием «Те, кого любишь» (One you love) приток новых и старых суперзлодеев в Ист-Энд (East End) вынудил Селину присоединиться к ним. Пока её первоначальные намерения не были до конца ясны, она поделилась с Бэтменом своей идеей, как стать главной в этом районе. Она договорилась с человеком, который обладал схожими с Глиноликим (Clayface) способностями и обещал помочь ей в обмен на свою свободу. Этот человек принял её образ и его расстреляли, что указывало на смерть Селины. Возглавив всю эту шайку, используя тот факт, что она воскресла (хотя многие считали ,что она обманула смерть, каким-то образом), Селина быстро разобралась с ними.

Теперь казалось, что Селина по-настоящему любит Бэтмена. Вскоре она обнаружила, что Затанна (Zatanna) промыла ей мозги и удалила некоторые моменты, то же самое сделали с некоторыми членами Лиги Справедливости (Justice League of America). Селина выбросила Затанну в окно, когда узнала, что та сделала с ней. Позже она столкнулась с ситуацией, когда ей пришлось убить преступника. Им оказался Черная Маска (Black Mask), который угрожал близким Селины. Она убила его, прострелив ему голову.

Год Спустя

Год спустя после Бесконечного Кризиса (Infinite Crisis) Селина перестала быть Женщиной Кошкой, покинула Ист-Сайд и теперь жила под именем Ирэны Дубровны (Irena Dubrovna). Она родила дочку, которую назвала Хеленой (отец назван не был). Также она передала свою мантию Женщины Кошки Холли. Вскоре она вернулась в Ист-Сайд, и снова стала Кошкой. Пленочный Чудак (Film Freak) и Угловой Человек (Angle Man) объединились, чтобы попытаться найти и убить Женщину Кошку. Они схватили Холли и Селину в кино и смогли вычислить, где живет Селина. Когда ей удалось добраться до дома, она увидела, что злодеи издевались над её дочкой. Легко победив их, связалась с Затанной, чтобы та промыла им мозги. Чудак пошел в полицию с повинной, однако Угловой Человек покончил с собой.

Позже Дикий Кот рассказал Селине, что Холли арестовали за убийство Черной Маски (которое совершила Селина). Кайл проникла в полицейский участок и освободила Холли. Она вновь столкнулась с Пленочным Чудаком и окончательно победила его. Она вернулась домой, где обнаружила Слэма Брэдли. Он заявил, что знает, кто отец малышки: это был его сын, Сэм (Sam).

Во время Атаки Амазонок (Amazons Attack) Бэтмен заставил Селину изборажать из себя преступницу, что помогло ей войти в доверие к Банде Амазонок (Bana Amazons), поэтому она смогла предотвратить атаку на Готэм. После Атаки Холли и Харли Квинн обе находились в Приюте для Женщин имени Афины (Athena's Women Shelter), и после ряда испытаний стали Амазонками. Селина начала задумываться о том, что её жизнь небезопасна для дочери и заставила Бэтмена сфабриковать их смерть, чтобы затем отдать Хелену на удочерение. Как только проблема с Хеленой была решена, Селина попросила Затанну стереть все воспоминания о том, что она была матерью Затанна была категорически против и отказалась, заявив, что это не честно по отношению к ней или к Хелене и что Селина уже стала своего рода героем. Женщина Кошка вступила в команду Бэтмена, которая состояла из аутсайдеров, но покинула её после того, как уже во втором выпуске ей пришлось драться с модифицированным ОМАКом (OMAC), она поняла, что еще не готова бороться со злодеями подобного уровня. Во время Бега во Спасение (Salvation Run) она узнала, что Блокбастер на самом деле являлся Марсианским Охотником за Людьми (Martian Manhunter).

Бэтмен R.I.P

Во время истории под названием Сердце Хаша (Heart of Hush), Женщина Кошка была атакована Хашем. Он смог застать её врасплох, показав свое лицо, ведь теперь он был вылитый Брюс Уэйн. Затем он вырезал ей сердце, оставив на жизнеобеспечении. Бэтмен смог вернуть ей сердце, была проведена операция, которая закончилась успешно. Затанна дала Селине крем, который помог быстрее оправиться после ран. Женщина Кошка отомстила Хашу, украв все его сбережения и записав видеообращение, рассказав, что теперь он банкрот, а она сумела выжить.

Интересно еще одно: пока Селина восстанавливалась после операции и лежала, как казалось Бэтмену, без сознания, Брюс признался в своих чувствах к ней (по крайней мере, в том, что она дорога ему). Когда он вышел, Селина сказала вслух, что все слышала.

Лица Зла

Женщина Кошка обнаружила Хаша в джунглях. Она схватила его, избила (используя в качестве «боксерской груши для носорога»). Затем она выпустила его, чтобы отвлечь браконьеров, с которыми она путешествовала, предоставив ему двух гидов, которыми оказались Ночекрылый (Nightwing) и Робин. Пока она освобождала всех схваченных животных, они схватили Хаша и заперли его.

Последний Кризис

Женщина Кошка – одна из Женщин-Фурий (Female Furies) в Последнем Кризисе (Final Crisis). У неё была маленькая роль в этом событии, так как она попала под горячую руку Чудо Женщины (Wonder Woman). Это случилось, когда Дарксайд (Darkseid) захватил контроль над Землей.

Готэмские Сирены

После событий Последнего Кризиса, когда новый Бэтмен вернул контроль над Готэмом, Женщина Кошка до сих пор горевала в связи с потерей Брюса. Не смотря на то, что она восстановилась после операции на сердце, Селина физически находилась не на пике своих возможностей, что было показано, когда она спасала двух гражданских от нового злодея по кличке Сокрушитель (Boneblaster). Селину спасла Ядовитый Плющ (Poison Ivy), заметив, насколько слаба стала Селина, она привела её в дом Эдди Нигмы (Eddie Nigma), исправившегося Загадочника (Riddler). Селина заметила, что Эдди находился под воздействием знаменитых феромонов Айви (Ivy), а также увидела, что здесь находилась и Харли Квинн (Harley Quinn). Затем Селина предложила идею объединить их усилия, чтобы выжить в новом Готэме. Прежде чем принять это предложение, Плющ тайно оплатила визит к Затанне (Zatanna), используя свои растения. Сделано это было для того ,чтобы выяснить ,можно ли что-то сделать со слабостью Селины. Затанна объяснила, что эта слабость – психологическая по своей сути. Прежде чем Плющ и Кайл смогли обсудить данную проблему, вернулся Сокрушитель и попытался атаковать их, надеясь тем самым заработать себе необходимый вес в преступном обществе. Пока Плющ и Харли отвлекали парня, Селина смогла испортить его перчатки, используя кабель для создания эффекта короткого замыкания. К сожалению, в результате схватки квартира Эдди была разрушена.

Затем Селина сумела заполучить для их команды заброшенный приют для животных от человека по имени Брокер (Broker). Плющ и Харли заехали туда, но прежде чем Плющ приняла предложение Селины, она к её удивлению накачала сывороткой правды в виде спор. Пока Селина находилась под действием сыворотки, Плющ начала задавать ей множество вопросов, в том числе и вопрос по поводу настоящего имени Бэтмена. Селина ,используя ментальную технику, которой её обучила Талия аль Гул (Talia al Ghul), смогла «избежать» ответа на этот вопрос, сказав, что под маской Бэтмена скрывалось множество мужчин, и любовная связь у неё была далеко не с одним.

Плющ и Харли приняли такой ответ, и Плющ пыталась загладить свою вину, вырастив все виды экзотических фруктов для Селины (своеобразный способ извиниться, не правда ли? – прим. Переводчика). Тем временем Харли пошла по магазинам. Через несколько часов Селина получила сообщение, где Харли стояла рядом с Брюсом Уэйном. Зная, что настоящий Брюс мертв, и что рядом с Харли стоял Хаш, Селина взяла с собой Плющ и отправилась в ресторан, где была сделана фотография. Они были шокированы, увидев на столе куклу Арлекина, чья голова была проткнута ножом, рядом лежал телефона Харли.

Самая Темная Ночь

Во время Самой Темной Ночи (Blackest Night) Селина была атакована воскресшим Романом Сионисом (Roamn Sionis), он же Черная Маска. После того, как он заявил, что хочет затронуть эмоции Селины, она угнала машину и помчалась в психиатрическую лечебницу, где лежала её сестра, Мэгги. Каким-то образом Черная Маска «вытащил» Мэгги из комы. Селина прибыла как раз вовремя, чтобы помочь своей сестре сбежать, используя канализацию. Пока они бежали, Мэгги набросилась на сестру с обвинениями в том, что она разрушила обе их жизни, когда стала Женщиной Кошкой. Полностью опустошенная таким заявлением сестры, Селина не заметила очевидной ловушки. Но Маска не успел завершить начатое, а именно попробовать затолкать глаза Мэгги в горло Селины, ему помешали Харли и Плющ, которые использовали поедающее людей растение. Мэгги, воспользовавшись неразберихой, сбежала.

Позже было показано, что Мэгги бродила по закоулкам Готэмской канализации, в окровавленной рубашке. Она хотела убить Женщину Кошку, чтобы освободить душу своей сестры, Селины. Теперь называя себя Ничьей Сестрой (Sister Zero), Мэгги пыталась убить Селину, но у неё это не вышло. Тогда она пришла к выводу, что ей нужно лично изгнать «кошачьего демона» из тела своей сестры.

Дорога Домой: Женщина Кошка

На протяжении этой истории Селина, вместе с Харли и Ядовитым Плющом следила за Вики Вэйл, которая имела информацию на всю Бэт-семью (Bat-family). Попросила её об этом Оракул (Oracle). Когда Селина заметила артефакт, который она когда-то украла, она вспомнила прошлые времена, когда за ней гонялся Бэтмен. Её прервала Харли, которая ворвалась в комнату и хотела вернуть своих Гиен (Hyenas), которых у неё забрали. Поняв, кто перед ней, Вики быстро ретировалась, и Селина потеряла её след, хотя и заполучила номер её телефона. Она сделала ложный вызов, который вытащил Вики из её апартаментов. Селина ворвалась в квартиру Вики и начала собирать фотографии Бэт-стены (Bat-wall), на них была нужная Оракулу и Инсайдеру (Insider) информация. Когда последний прибыл на место встречи, Брюс заговорил о «двух бьющихся сердцах» (ссылка на Сердце Хаша – прим. Переводчика). Селина впала в прострацию и произнесла лишь одно слово: «Брюс», однако Инсайдер уже исчез. В конце Брюс заявил, что она очень помогла ему и поможет снова, в недалеком будущем.

Возвращение Брюса Уэйна

В подготовке к возвращению Брюса Уэйна Сирены помогали Затанне ликвидировать пожар в местном зоопарке, неподалеку от их убежища. Неожиданно появившееся существо из грязи схватило Селину и исчезло. Она пришла в себя и обнаружила, что привязана к стулу, а во рту засунут кляп. Тут же она попала в одну из иллюзий, созданную её похитителями. С Сиренами связалась Талия, которая рассказала о том, что некий благодетель за хорошие деньги предлагал оплатить поимку Женщины Кошки и тайну личности Бэтмена, которую Селина прекрасно знала. Прежде чем информация была вытащена из головы Селины её похитителями, которые оказались Шрайком (Shriek) и новым злодеем по имени Семпай (Sampai), её снова спасли Сирены. Как только она была освобождена, Талия попросила Затанну стереть воспоминания о личности Бэтмена из памяти Селины. И хотя поначалу Затанна согласилась, в решающий момент она отказалась и сражалась с Талией за жизнь Селины. В конце истории Селина воссоединилась с Брюсом, который недавно вернулся в настоящее.

Выкрав данные о сейфе, принадлежащем семье Фальконе, Селина вернулась домой и обнаружила там Китрину (Kitrina), девочку-подростка и давно потерянную дочь Кармина Фальконе. Она отбилась от Китрины и усмирила её, затем та рассказала Селине, что она, сама не зная того, украла карту расположения нового подземного бункера Черной Маски. Догадавшись, что она могла использовать карту, чтобы схватить Черную Маску и претендовать на 50 миллионов долларов в качестве награды за его голову, Селина заперла Китрин в комнате, предварительно связав ей руки. Позже она позвонила Бэтмену и попросила направиться в её дом, чтобы пустить его и полицию по ложному следу, но обнаружила ,что Китрин освободила руки и сумела выкрасть карту для себя. Селина была неприятно удивлена, ведь связала руки она ей специальным узлом ,которому её обучил Брюс несколько лет назад. После неплохой схватки с Черной Маски и его помощников (которая закончилась тем, что и та и другая девушка могли спокойно претендовать на заветный куш), Селина согласилась взять Китрин в качестве сайдкика по прозвищу Девушка Кошка (Catgirl). Как только Брюс вернулся в наше время, он учредил Корпорацию Бэтмена (Batman Incorporated), команду Бэтменов глобального масштаба. Селина помогала ему на миссии по проникновению в оружейную Доктора Сиваны (Doctor Sivana), а чуть позже отправилась с Брюсом в Токио, чтобы пополнить ряды Корпорации. Позже Женщина Кошка объединилась с Бэтменом, чтобы помешать Харли освободить Джокера из Аркхэма. После этого Селина объявила Плющу, что они больше не друзья, на что последняя попыталась снова накачать Селину специальными веществами и узнать личность Бэтмена. Вскоре после этого Ядовитый Плющ и Харли бежали и пытались отомстить Кошке за то, что она их бросила. Пока они сражались, Селина говорила о том, что увидела в них обеих нечто хорошее и просто желал им помочь. Когда Бэтмен пытался арестовать их, она помогла им спастись бегством.

Перезапущенная вселенная

В первом же выпуске мы видим, как Селина спасает все самое ценное для себя, а именно кошек и снаряжение во время нападения на её новую квартиру неизвестных в масках-черепах. Выпрыгнув из кона, она надеялась переждать «бурю» и вновь вернуться обратно, но тут увидела, как её квартира взорвалась. Заявившись к своей подруге Лоле (Lola), Селина хотела найти новый дом и подходящую работу для быстрого заработка. Лола ка раз узнала, что пентхаус бразильского миллионера будет пустовать две недели, а по поводу работы она спросила, на уровне ли еще русский у Селины, та ответила, что да.

Далее мы видим, что Селина играет барменшу в клубе, принадлежавшем банде Евгения (Eugene). Здесь она собирала информацию, ведь мужчины становились от спиртного лишь болтливее и ничуть не беспокоились об утечке информации, думая ,что никто из девушек не говорит по-русски. Наконец, она услышала действительно стоящую информацию о картине с лошадью русского художника. Намереваясь уходить, Селина встретила старого знакомого, Ренальда (Renald), её бывшего сутенера, который, судя по воспоминаниям, убивал провинившихся девушек. Проследовав за ним в туалет Селина поначалу соблазнила его, а затем хорошенько избила.

Потеряв счет времени, она поняла, что настоящую барменшу уже давно нашли и поэтому одела свое привычное одеяние. Вернувшись в пентхаус, Селину навестил Бэтмен. Она тут же поцеловала его, но Бэтмен заявил, что они «не будут делать это снова». Однако, настойчивость Селины одержала верх, и они все-таки занялись любовью, хотя Бэтмен сопротивлялся, «как всегда».

На следующее утро Женщина Кошка, гордая собой, быстро ретировалась. Позднее она выкрала картину, и отправилась к Лоле, рассказав ей о Ренальде и о том, что она выцарапала ему глаз, в прямом смысле. Также она сообщила клану Егорова о том, что картина у неё. Затем связалась с кланом Евгения и также сообщила о цене возврата. Место встречи было специально выбрано с большим количеством народа. Кроме того, здесь был Брюс Уйэн. Мы видим, что он уже знает, кто скрывался под маской Кошки, однако Селина не хочет знать, кто находится под маской Стража Готэма. Также мы узнаем, что ей 23 (!) года. Безуспешно пофлиртовав с ней, Брюс узнает о передаче денег. Наконец, у картины встречаются представители обеих группировок. Успешно развязав и спровоцировав перестрелку, Селина вернулась к Лоле. К сожалению, первое, что она увидела, прежде чем её ударили по голове, это была Лола, с простреленной головой, сидящая на стуле. Получив несколько ударов, Селине был представлен человек по имени Луис Ферриман (Louis Ferryman), известный под кличкой Череп (Bone). Именно его люди в первом выпуске пытались поймать Селину за то, что она обворовала Ферримана.

Рассказав ей немного о своем прошлом (кстати, мы видим также воспоминания самой Селины и слова Лолы о том, что мертвой быть опаснее, чем осторожной), Череп уходит. Селина остается привязанной к стулу, против трех здоровых мужчин. Используя свою ярость как дополнительный источник силы, она вырывается из пут и достает пистолет. Пытаясь выведать местонахождение Черепа, она прострелила ноги двум мужчинам и, наконец ,узнала адрес. Избив Черепа битой, Селина собиралась сбросить его с крыши высотки, но появился Бэтмен. Он пытался успокоить её и помешать ей совершить убийство. Селина отвлекла его, подойдя и поцеловав, и одновременно скинув Черепа с крыши. Бэтмен спас его, но Селины уже не было на том месте. Вернувшись в квартиру Лолы, она начала уничтожать любые улики. В момент, когда Селина прощалась с Лолой, в квартиру ворвались полицейские. Все указывало на то, что Селина – убийца.

Оторвавшись от полиции и подстроив смерть Лолы, как дело рук гангстеров, Селина присутствовала на похоронах своей подруги. Там она встретила Гвен (Gwen), еще одну старую подругу, с которой когда-то Селина вместе воровала. Гвен хотела помогать Селину, как когда-то это делала Лола, но отныне Селина избегала помощников, ведь их могли убить.

Тем временем, детектив Альварез (Alvarez) заявился к своему начальнику, запросив изучение улик в 17-ти делах одновременно. Мы узнаем его историю. Он был подающим надежды работником уголовной полиции в течение трех лет, пока не ворвался в номер, где застукал заместителя мэра с двумя проститутками и наркотиками. Он считал, что вор был один, во всех этих кражах. Женщина Кошка теперь занималась тем, что громила наркодилеров, неплохо зарабатывая на этом. Все было хорошо, пока она не столкнулась с Рич (Reach), «суперамазонка-костолом», которая еще и обладала электрокинетическими способностями. В ходе схватки она запустила Селину высоко в небо над Готэмом. Селина сумела спастись, лишь зацепившись вовремя падения хлыстом за кран. Чуть не вырвав руки из суставов, она приземлилась на стройке, получив еще несколько ранений. Однако, её все еще преследовала Рич. Она объяснила, что обладает способностью выпускать анти-гравитационные лучи. Пока Рич заливалась о том, насколько она крута и прочее, Селине пришлось вправить себе плечо. Атаковав «амазонку», Кайл успешно вырубила её.

Альварез безуспешно пытался убедить своего начальника в том, что кражи совершала Женщина Кошка, но ему было не до этого. Альварез подслушал разговор, в результате чего узнал, что Кошка разобралась с какой-то необычной девочкой и забрала сумку. В сумке было 425 тысяч долларов. Селина тут же начала тратить их, первым делом на массаж и шампанское. Проверив деньги, сотрудники массажного салона поняли, что деньги «меченые» и позвонили в полицию. За Селиной выслали спецназ, от которого она успешно сбежала. В ходе погони она оказалась в парке, где не справилась с управлением мотоцикла и была схвачена.

В полицейском правлении сначала её допрашивали обычные полицейские, потом за дело взялась Рич. Тем временем Альварез не верил в то ,что Кошку упустили. Поняв, что она в здании, он отыскал её и помог ей бежать. Вернувшись за деньгами, Селина была готова уносить ноги, но ей помешал Бэтмен. Из их разговора, который случился после непродолжительной схватки, мы понимаем, что Селина в некоторой степени готова умереть. Оставив деньги Бэтмену, она направилась к Гвен.

Угнав машину у греческого плейбоя (попутно похвалив его задницу), Селина пригнала машину перекупщику, тем самым перейдя дорогу новому, неизвестному никому вору. Вернувшись в квартиру Гвен, она услышала от неё лекцию про ненужный риск, но потом извинилась. Альварезу было запрещено подходить к Женщине Кошке, несмотря на его намерения. Затем ей позвонил все тот же перекупщик, но Селина не доверяла ему и хотела все проверить. Тут-то её и «поймал» Альварез. Однако схватить её ему помешал тот загадочный вор, обладавший способностью испускать молнии. Помчавшись на байке Селины, тот парень предложил ей работать вместе, она согласилась.

Вместе со Спарком (Spark) она пыталась выкрасть пять клинков, но они обнаружили только четыре из них, поэтому они сбежали. Селина подозревала, у кого может быть пятый клинок, это был Пингвин (Penguin). Следя за его прибытием в один из самых дорогих ресторанов, Селина обратила внимание на девушку, которая стояла у фургона и не хотела садиться в него. (Хочу добавить, что странный незнакомец в предыдущем выпуске уже похищал девушек – прим. Переводчика). Селина оказалась права: похититель использовал транквилизатор и усыпил девушку, однако парочка уже вмешалась. Им удалось спасти девушку, но похититель сбежал. В конце этого выпуска мы видим, что Совет Сов (Council of Owls) приговорил к смерти Пингвина.

Ночь Сов

Сначала мы видим рассказ об одном из Тэлонов (Talon), который потерял один из своих клинков, когда выполнял поручение Совета. В наше время он был возвращен к жизни, и ему было приказано убить Пингвина. Ворвавшись к нему в офис, Коготь обнаружил свой давно потерянный клинок. В этот момент в офис ворвались Селина и Спарк, попытавшись спасти Пингвина. Коготь легко сумел победить Спарка, используя эффект неожиданности (свой исцеляющий фактор). Женщина Кошка убедила его отпустить Спарка, пообещав вернуть все пять клинков. Однако вмешался Пингвин и прострелил Тэлону голову. Селина оставила труп Тэлона и пять клинков рядом с Бэт-сигналом.

Кукольный Дом

Селина вновь смогла выследить похитителя проституток и детей, но вновь недооценила его огневую мощь: на этот раз он использовал штурмовую винтовку, которая превратила спортивную машину, на которой Селина и Спарк уехали, в решето. Далее мы видим, что из себя представляет Кукольный Дом (Dollhouse) изнутри: здесь люди как будто бы становятся лучше, получая правильное питание и сбалансированные физические нагрузки, но это лишь начало, затем применяется хирургия, и человек перестает быть человеком. Селина обратилась за помощью к детективу Альварезу, заявившись к нему в квартиру. Пока её не было рядом с ним, Спарк переговорил с продажными полицейскими, у которых Селина украла 400 тысяч. Он хотел оставить её в живых на время, ведь она могла привести их к Бэтмену.

Селина пыталась договориться с Альварезом, но он напал на неё, поэтому ей пришлось применить силу и таким образом отдать ему всю информацию насчет похитителя. Спарк не одобрял такого рода взаимоотношений, но Селина хотела лишь поймать похитителя и все. Тем временем, один из тех, кого недавно поймали и засунули в Кукольный Дом, вскрыл себе вены. В отчаянии кукольник решил набрать народу оптом: он использовал транквилизаторы и увез с собой множество людей, в том числе и Альвареза. А все случилось из-за того, что он знал, что Кошка будет за ним охотиться, и поэтому направил двух ложных похитителей. Теперь Селина должна была отыскать тот самый Кукольный Дом.

Возможное будущее

Хотя на надгробии на могиле Селины Кайл не было написано ничего особенного, она считается будущей женой Бэтмена. Тим Дрейк (Tim Drake) посетил её могилу, когда случайно обнаружил, что находится в будущем, на 10 лет вперед от настоящего.

Бэтмен Будущего – Женщина Кошка будущего (Catwoman Beyond)

Новая Женщина Кошка появилась в Готэме в разгар убийств Хаша. Она была нанята новым Хашем шпионить за новым Бэтменом, Терри МакГиннесом (Terry McGinnis). В конечном итоге Хаш предал её и собирался убить, однако она удивила его своей способностью создавать 8 копий самой себя. Позже ,пока она помогала Бэтмену перевязывать раны, Брюс Уэйн предложил, что она была дочерью Дэнтона Блэка (Danton Black), Мультиплекса/Multiplex. Сделал он этот вывод в связи со способностями новой Кошки. Как и все Кошки она влюбилась в Бэтмена.

JLA: Nail

В этой истории Женщина Кошка стала помогать Бэтмену после того, как были убиты все его помощники. В JLA, Another Nail Селина стала Бэтвумен (Batwoman), чтобы лучше соответсвовать своему новому образу действий.

Бэтмен: Кровавый Шторм

В продолжении Бэтмен и Дракула: Красный Дождь (Batman & Dracula: Red Rain), где Бэтмен был вынужден стать вампиром ,чтобы спасти Готэм, Селина была превращена в женщину-кошку, теперь уж по-настоящему. Преследуя монстра, который укусил её и превратил в это, Селина столкнулась с Бэтменом ,пока он охотился на оставшихся вампиров, впоследствии они объединили свои усилия. Пока они боролись вместе против вампиров, Брюс понял, что её любовь к нему помогает ему справиться с жаждой крови. Все закончилось, когда Селина приняла на себя удар, предназначенный Бэтмену, а именно кол в сердце от Джокера.

«Только представьте» от Стэна Ли

В этом комиксе Селина – супермодель по имени Джоани Джордан (Joanie Jordan). Однажды ночью её и её кота по кличке Черный (Ebony) поразила странная молния зеленого цвета. После этого Джоани получила кошачью ловкость, усиленные чувства и набор бритвенно острых когтей.

Возвращение Темного Рыцаря (1986)

Женщина Кошка появилась в мини-серии Возвращения Темного Рыцаря (Dark Knight Returns). Конечно же, она постарела и изображена как грустная и потрясенная женщина. Селина любила Брюса и обвинила Супермена в его смерти, на похоронах Уйэна.

Тот Свет

Селина вслед за Лексом Лютором ополчилась против супергероев (Лекс хотел создать коалицию против Супермэна, во имя свободы человечества). Все суперзлодеи были побеждены Брюсом Уэйном, который обманул их всех.

Блистательный Бэтмен и Робин Чудо-Мальчик

Селина здесь злодейка, работавшая на Джокера. Бэтмен заявлял, что Селина курит сигареты.

Силы и способности Силы Способности

Акробатика: Селина – опытный и одаренный атлет, демонстрирующий великолепные акробатические приемы. Её достижения настолько удивительны, и некоторые могут утверждать, что её атлетические способности находятся на уровне сверхчеловека.

Рукопашный боец (Продвинутый): Боевым искусствам её обучал Безрукий Мастер, а боксу и стрит-файтингу – Дикий Кот. Она опасный, умный и находчивый боец, известный своими точными, гибкими и скоростными выпадами. Её грозные рукопашные навыки усилены подобной кошке скоростью, рефлексами, ловкостью и гибкостью. Женщина Кошка также освоила стиль Дракона в Кунг-Фу и Карате.

Скрытность: Селина умеет быть скрытной, как и любая большая кошка. Она легко может пройти через большие группы людей и даже через патрули полиции и служб безопасности. В этой области она достигла немалых успехов, что может быть подтверждено многочисленными успехами в воровском деле.

Воровство: Селина великолепный вор, известный по всему Готэму за её кражи различных предметов, относящихся к кошачьей тематике и/или драгоценных камней и бриллиантов высочайшего качества. Селина лучше отправиться в кабинет к какому-либо важному человеку и выкрадет документы, чем будет врываться в банк.

Маскировка: Для совершения кражи Селина часто использует маскировку и псевдонимы. Однажды она выдавала себя за старушку, чтобы украсть ценную часть драгоценностей, пока находилась на круизе. Позже она использовала образ посетителя ночного клуба, чтобы познакомиться с его владельцами, а позже вернуться и обокрасть их.

Кошачья эмпатия: Женщина Кошка хорошо ладит с кошками. Кошачьи со всего города стекаются к ней и признают в ней друга, почти сразу. Это позволяет Селине успокаивать раненых кошек, тренировать их, дружить с ними и образовывать крепкие доверительные связи. Эти животные даже иногда встают на её защиту, если Селина атакована. Это оказывается наиболее выгодным, когда на защиту встает крупная кошка.

Уровень силы

Женщина Кошка обладает пиковым уровнем силы для женщины её возраста, телосложения и роста, которая регулярно выполняет интенсивные физические упражнения и рукопашную тренировку. Она способна поднять предмет массой 108 кг, что в два раза превышает её собственный вес.

Приспособления Снаряжение

Костюм: Плотно облегающий костюм включает в себя выдвижные остро заточенные когти в перчатках и альпинистские крючья на ботинках. Её костюм создан для того, чтобы обеспечивать максимально возможную гибкость вкупе с некоторой защитой, анонимностью и скрытностью. Её маска полностью скрывает возможные индивидуальные признаки, поэтому её нельзя узнать под маской. Материал костюма представлен толстой изоляционной тканью, защищающей от холода и влаги, а также огня. Это обеспечивает малую степень защиты от оружия и ударов, однако хорошо защищает от электрических атак.

В начале она носила платье с капюшоном, который закрывал ей уши, а затем – полноценный костюм с отдельными ботинками и либо с маскарадной маской, либо с маской-очками. В 60-ых костюм Женщины Кошки был зеленым. В 90-ых она обычно одевала обтягивающий фиолетовый комбинезон. Её нынешний комбинезон более высокотехнологично, с инфракрасными очками.

Транспорт

Иногда, для поездки на большие расстояния, Селина использует мотоцикл, но обычно предпочитает двигаться по крышам.

Оружие

Когти: Перчатки и ботинки Селины оборудованы выдвижными когтями. Когти выплавлены из прочной стали и выдвигаются, когда она зажимает датчики давления. Этими когтями Женщина Кошка может прорезать пуленепробиваемый жилет, пробить алюминиевую раму дверцы машины или «вгрызаться» в пористые материалы и таким образом лезть по стенам. Когда-то её костюм был с хвостом, в недавнее время его убрали.

Хлыст: Кошка на протяжении всей своей карьеры использует 12-футовый (больше 3,5 метров) хлыст. Носит она его либо в маленьком рюкзаке, либо на поясе.

Также стоит упомянуть, что иногда Селина использует маленький пистолет.

Интересные факты

Профессии на протяжении истории: Селина за все время поработала на таких работах, как вор, специализирующийся на драгоценностях, издатель журнала, горничная, проститутка, секретарь, активист в защиту прав животных и владелец зоомагазина.

Личность на протяжении истории: Официально Кошкой Селина стала в 10-ом номере Бэтмена, когда была жестоко раскритикована тайная личность женщины из высшего общества, Маргариты Тоун (MargueriteTone). В 15-ом номере Бэтмена Женщина Кошка носила имя Эльвы Барр (Elva Barr). В 35-ом выпуске она ходила с рыжими волосами, однако, начиная с 122-ого выпуска Детективных Комиксов (Detective Comics) она стала брюнеткой. В анимационном мультсериале про Бэтмена Селина была блондинкой.

Первое появление

Batman Vol 1 # 1 (весна, 1940)

"
Фильм Дивергент, глава 4: расписание сеансов, отзывы и рецензии на кино The Divergent Series: Ascendant

Фильм Дивергент, глава 4: расписание сеансов, отзывы и рецензии на кино The Divergent Series: Ascendant

Дивергент, глава 4 (The Divergent Series: Ascendant)

Описание Похожие фильмы Расписание Отзывы

Это заключительная часть серии фильмов. Героиня Беатрис оказывается изгоем в обществе, которое делится на генетически чистых и генетически несовершенных. Беатрис попытается сделать всё, чтобы переломить такую несправедливость в мире.

Поделиться

Подписаться

Расписание сеансов фильма Дивергент, глава 4 в кинотеатрах Санкт-Петербурга сегодня 25 ноября Фильмы с теми же актерами

Рецензии и отзывы о фильме Дивергент, глава 4

Общее впечатление 10 Сюжет фильма 10 Состав актеров и их игра 10 Трюки, спецэффекты, графика 10 Общая оценка 10.00

Комментарии пользователей Информация, представленная на странице некорректна? Расскажи нам об этом

Интервью с комиками Чеховым и Кукотой

15 веселых фильмов для борьбы с осенней хандрой

Где кататься на санках и лепить снеговика в Петербурге

Фестиваль «Легенды Ретро FM», юбилей «Торбы-на-Круче» и спектакль с Маковецким: куда пойти в Петербурге 24 – 30 ноября

Где провести детский праздник в Петербурге

Главные события осени 2023 в Петербурге

"
Афракционеры | Дивергент вики | Fandom

Афракционеры | Дивергент вики | Fandom

Афракционеры

Афракционеры, бесфракционники или изгои — люди, изгнанные из своей фракции, или же покинувшие её, по собственному желанию. У них нет нормальных домов, работы, и им приходится терпеть много лишений и унижений. Часто представители фракции Отречение предоставляют афракционерам еду. Некоторые считают, что лучше умереть, чем стать изгоем.

1 Род занятий 2 Представители 3 Восстание 4 Контрреволюция эллигентов 5 Интересные факты Род занятий [ ]

Будучи вне общества, основанного на системе фракций, изгои получают работу затем, чтобы их существование имело хоть какой-то смысл. Они работают на заводах, водят грузовики, убирают улицы, либо выполняют какую-нибудь другую низкооплачиваемую работу. Людям из фракций платят деньгами, изгоям же — едой и одеждой, но даже ее часто бывает недостаточно.

Представители [ ]

Многие становятся афракционерами после того, как не могут пройти инициацию в выбранной фракции, часто это те, кто хотел вступить в Бесстрашие, ведь их инициация самая сложная и потому, что старым людям там не место и у них есть выбор - стать бесфракционником или умереть. Также из фракций могут уйти и те, кто по каким-то причинам не согласен с их образом жизни, поведением и так далее. Больше всего дивергентов можно найти среди афракционеров. Также эта группа составляет большую часть населения города.

Известные представители:

Восстание [ ] Этот раздел содержит спойлеры из книг. Читайте с осторожностью. См. также информацию о датах выхода.

На последнем этапе войны между сохранившими верность Бесстрашными и Эрудитами, Бесстрашные заключили союз с афракционерами. Их объединенные силы победили Эрудицию и закончили противостояние. Однако афракционерам удалось лишить всех Бесстрашных оружия, захватить контроль над городом и начать разрушение системы фракций.

Контрреволюция эллигентов [ ]

Этот раздел содержит спойлеры из книг. Читайте с осторожностью. См. также информацию о датах выхода.

Афракционеры во главе с Эвелин стали править городом, они запрещали людям покидать его, и предотвращали любые попытки возвратить систему фракций. Афракционеры стали получать все необходимое для жизни. Некоторым людям удалось покинуть город. Других объединили Джоанна Рейес и Маркус Итон, они стали называть себя эллигентами и бороться за возвращение фракций. Однако, афракционеры значительно превосходили их по численности. Потом в город вернулся Тобиас и уговорил Эвелин закончить войну, та согласилась при условии, что в городе будет установлена демократия. Так и произошло, был восстановлен мир, но к системе фракций не вернулось.

Интересные факты [ ]

Знак афракционеров - белый круг с пустотой внутри. Во время событий Эллигента каждый афракционер носил повязку на руке с этим символом.

"
Дивергент, глава 4 фильм онлайн в HD качестве

Дивергент, глава 4 фильм онлайн в HD качестве

Дивергент, глава 4

Год выпуска: 2017
Оригинальное название: Divirgent, glava 4
Страна: -
Жанр: фантастика, боевик, мелодрама, приключения

Режиссёр: Ли Толанд Кригер
В главных ролях: Джонни Уэстон, Шейлин Вудли, Октавия Спенсер, Майлз Теллер, Энсел Элгорт, Тео Джеймс, Джефф Дэниелс, Наоми Уоттс, Билл Скарсгард, Зои Кравиц

Премьера: 27 марта 2017

Главные герои фильма «Дивергент, глава 4» Трис и Тобиас оказались в крайне сложной ситуации. Вместо того чтобы самостоятельно определять, как будет развиваться их жизнь, они должны были безоговорочно придерживаться устоявшихся правил, которые создает Бюро Генетической Защиты. В них говорится, что человек имеет право выбора только один раз в жизни и этот момент наступает в 16 лет. Именно тогда получится выбрать одну из ныне существующих фракций, к которым необходимо примкнуть.

Но Трис и Тобиас просто не могут сделать этот выбор, ведь они являются дивергентами, а это означает, что двери всех фракций для них закрыты. Бюро Генетической Защиты считает главных героев настоящей головной болью, которая не утихает уже длительное время. Глядя на них, послушное население планеты может решиться на глобальный бунт, а это совсем не входит в планы этого Бюро. Чтобы раз и навсегда решить проблему с непослушанием, активно разрабатывается новая методика по контролю над людьми. Они лишатся своей памяти и, таким образом, будут расценивать свою жизнь исключительно в положительном русле.

Единственная надежда человечества полагается на Трис и Тобиас, которые решаются бросить вызов могущественной корпорации и добиться глобальной справедливости. Осознавая, что такая задача может потребовать от них намного больше усилий, чем обычно, они вынуждены искать новых союзников в лице других дивергентов. Но Бюро Генетической Защиты не дремлет и только и ждет, когда главные герои попадут в их новую ловушку.

"
The Sims Medieval – обзоры и оценки, описание, даты выхода DLC, официальный сайт игры

The Sims Medieval – обзоры и оценки, описание, даты выхода DLC, официальный сайт игры

The Sims Medieval

The Sims Medieval - это отдельное приключение в истории серии Sims, которое позволит вам почувствовать себя жителем Средневековья и ощутить все прелести создания целых королевств. Новая серия игр для PC/Mac позволяет игрокам создавать героев, отправлять их на задания, обустраивать собственное государство и принимать участие в приключениях, полных трагических событий, юмора и романтики.“Поклонникам наших игр хотелось отправить своих подопечных в другое время, и теперь это стало возможным благодаря The Sims Medieval, - рассказывает Скотт Эванс (Scott Evans), генеральный директор The Sims Studio. - The Sims Medieval - это уникальная игра, сохранившая все лучшее из серии The Sims, при этом здесь вас ждут новый игровой опыт и элементы, которые помогут создавать эпические средневековые сюжеты”.Действие переносится в Средние века, где игроки столкнутся с совершенно иным подходом к игровому процессу. Обустраивая королевство, вы создаете героев различных специальностей – рыцарей, бардов, магов, священников, кузнецов и шпионов. Все герои действуют по-разному, в зависимости от своих способностей. Игрок следит не только за выполнением заданий, но и за тем, как персонажи справляются с повседневными обязанностями. Нововведением также станут дипломатические отношения с соседними государствами и средневековые способы наказаний.Игровой процесс основан на системе заданий, каждое из которых – это определенная ситуация, для решения которой потребуется вмешательство героя. Выбрав задание, игрок должен указать и способ решения проблемы, а также нанять героя, который отправится совершать подвиг. Например, в задании «Возвращение ведьмы» можно добиться, что монарх и посетившая королевство ведьма сыграют свадьбу. Если вы решите убить колдунью, лучше выбрать в герои мага, шпиона или рыцаря. Чтобы решить ситуацию иным, более мирным способом, доверьте дело священнику или магу. В вашем распоряжении – множество заданий и вариантов их выполнения. Создавайте собственные средневековые легенды!В игре The Sims Medieval есть все необходимое для воссоздания настоящего Средневековья. Игра основана на системе заданий, прекрасных персонажах, средневековых атрибутах в виде мечей и тронов и удивительно богатом и живом мире. Вы можете изменять новых героев по своему усмотрению, выбирая им черты характера, достоинства и недостатки. Ваши персонажи станут гораздо ближе, ведь вы не только посылаете их на опасные задания, но и следите за их повседневными заботами: исцелена ли недавняя рана, куплены ли нужные экзотические товары, выкована ли новая броня.

Дата выхода: 24 марта 2011

Платформы: PC/Android/iOS/Mac

Жанры: Стратегии/Симуляторы

Разработчик: The Sims Studio

Минимальные и рекомендуемые системные требования для комфортной игры с высоким FPS в The Sims Medieval на PC. Проверьте, соответствует ли компьютер системным требованиям и требуется ли апгрейд процессора, видеокарты или увеличение оперативной памяти. Узнайте, пойдет ли игра The Sims Medieval на слабом ПК или ноутбуке.

"
Страна Сказок Возвращение Колдуньи Крис Колфер: рецензии и отзывы на книгу | ISBN 978-5-17-098038-3 | Лабиринт

Страна Сказок Возвращение Колдуньи Крис Колфер: рецензии и отзывы на книгу | ISBN 978-5-17-098038-3 | Лабиринт

Рецензии на книгу « Страна Сказок. Возвращение Колдуньи » Крис Колфер

Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям. Лабиринт приветствует дружелюбную дискуссию ценителей и не приветствует перепалки и оскорбления.

(рецензий 5 / оценок +6 ) Понравилось? Да Оценка товара: Качество печати: Качество иллюстраций:

Книга увлекательна. В ней есть много плюсов илюстрации,крупная печать, сюжет который затягивает, персонажы которые всем знакомы. После того как я прочитала книгу у меня остались только хорошие эмоции. Персонажы разных сказок объеденены в одну книгу это очееь здорово. Качество книги на высшем уровне. Советую к прочтению всем и взрослым и детям.

11.06.2022 18:44:56 (рецензий 15 / оценок +15 ) Понравилось? Да Оценка товара: Качество печати: Качество иллюстраций:

Вторая часть книги не уступает первой. Тоже интересно читать и приятно возвращаться к полюбившимся персонажем.

18.02.2022 10:31:39 (рецензий 8 / оценок +3 ) Понравилось? Да Оценка товара: Качество печати: Качество иллюстраций:

Книга супер! Злая колдунья кродёт маму блезницов, в страну Сказок. Дети отправляются её спосать, там они повстречают своего друга Фроги и красную шапочку. А так же они встретят : белых медведей, снежную королеву, морскую ведьму, и волшебную арфу. Колдунья устраивает пожары, потопы, разрушает города . Блезницы пытаются её остановить. В конце их мама выйдет замуж. А Алекс останется навсегда в стране Сказок! Покупайте книгу .

03.08.2020 18:35:12 (рецензий 8 / оценок +3 ) Понравилось? Да Оценка товара: Качество печати: Качество иллюстраций:

Книга просто супер! Злая колдунья похищает маму блезницов и ведёт её в страну Сказок. Близнецы тоже опять туда поподают, и пытаются спасти маму, там они встречают своего друга Фроги и красную шапочку. Встречаются с морской ведьмой, белыми медведя, Снежной каролевой и золотую Арфу . Злая колдунья делае пожары, потопы, рарушает города. Они пытаются её остановить! Мне очень понравилось! Я в восторге от этой книги.

03.08.2020 18:19:33 (рецензий 6 / оценок +9 ) Понравилось? Да Оценка товара: Качество печати: Качество иллюстраций:

вторая часть не просто похожа на первую, она просто ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ в плане сюжета. снова Алекс и Конер, а вместе с ними и добрая часть героев прошлой части УГАДАЙТЕ ЧТО? правильно, собирают какие-то предметы чтобы сотворить штуковину, которая поможет им победить ту напасть, что приключилась в стране сказок. детали поменялись, но одно осталось неизменным - герои идут, собирают, собрали, и. там уже узнаете)

говорят дальше будет уже все по другому и появятся новые миры, а значит с надеждой буду продолжать серию

21.04.2020 17:11:16 (рецензий 11 / оценок +4 ) Понравилось? Да Оценка товара: Качество печати: Качество иллюстраций:

Отличная книга в отличном качестве советую всем. Прекрасный мир сказок, хорошо прописаны герои так как я и представляла когда слышала эти сказки

25.06.2019 12:44:43 (рецензий 45 / оценок +120 ) Понравилось? Да Оценка товара: Качество печати: Качество иллюстраций:

Это вторая часть Страны Сказок, и меня она захватила даже сильнее предыдущей! Открываются новые хитросплетения судеб, неожиданные повороты, связи героев (о которых даже не мог подумать!). Очень интересно открывается жизнь злых персонажей, почему и как они такими стали. А концовка это нечто, трогательная и неожиданная!
Обложка все такая красочная, интересно разглядывать и угадывать, что же тебя ждёт внутри. На развороте все та же карта Страны Сказок! И есть обложка, сходная с обложкой самой книги.
Внутри так же картинки перед каждой главой, которые дают нам подсказку, чего же нам ждать.
Для сравнения фото с первой книгой, однако у меня второе издание, которое по размеру не сильно больше.

19.02.2019 20:14:21 (рецензий 11 / оценок +10 ) Понравилось? Да Оценка товара: Качество печати: Качество иллюстраций:

Купили все 4 книги этой серии. В отличии от других трёх , здесь плотная жёлтая бумага.По объему самый большой том .Качество печати хорошее. Фото для сравнения .

15.04.2018 12:58:57 (рецензий 72 / оценок +408 ) Понравилось? Да Оценка товара:

Продолжила знакомство со Страной сказок.

После приключений Алекс и Коннера прошёл год, они повзрослели. Коннер увлёкся написанием историй, и это у него неплохо получается. Алекс витает в волшебном мире и скучает по нему. Её постоянно снится один и тот же сон про хижину бабушки. Саму бабушку, кстати, дети не видели уже очень долго. Мама близнецов Шарлотта встречается с доктором Бобом и, похоже, у них всё серьёзно.

И вот посреди этой идиллии происходит страшное - маму похитили. И не кто иной, как Колдунья из страны сказок. Та самая, что наслала проклятье на Спящую красавицу. Сама Красавица тоже похищена, как и дочка Золушки. В волшебном мире паника - похоже, Колдунья хочет завладеть абсолютно всем и всех подчинить своей воле. В общем, "сама захотела царствовати и всем владети" (с). Обо всём этом близнецы узнают от наконец-то посветившей их бабушки. А присматривать за ними поручено Матушке Гусыне. Но та оказалась не слишком-то хорошей нянькой (алкоголизм ещё никого до добра не доводил), и дети нашли способ проникнуть в сказку, чтобы самим спасти маму.
С помощью старых знакомых - Красной Шапочки, Фрогги, Златовласки и Джека они решают создать Чудотворный жезл, с помощью которого можно победить колдунью. Для этого потребуются вещи, которые были дороги главным злодеям всех королевств. Это: волшебный скипетр Снежной королевы, обручальное кольцо Злой мачехи Золушки, любимая Золотая Арфа Великана, волшебное зеркало Злой королевы, драгоценности Морской ведьмы, и что-то, принадлежащее самой Колдунье (гордость). Соорудив воздушный шар под названием "Бабуля" (в честь бабушки Шапочки), друзья пускаются в опасный путь.

Сказка очень наивная, но добрая. Все злодеи так или иначе предстают в итоге в хорошем свете, объясняется, почему в своё время они поступили так плохо, так что читатель даже испытывает в ним жалость либо симпатию. В конце нас ждёт сюрприз, ведь, как напророчили путешественникам, не все из них вернутся обратно. Кто не все и куда обратно - читайте до конца.

"